- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:15:11 ID:D6dprG37]
- 昨今、ゲーム製作技術スレの過疎化は深刻な状況に陥っています。
これではいかんと考えた私が、ゲーム製作をこのスレで勉強しながら完成を目指し、 スレの活性化を目指してがんばりたいと思います。 まずはプログラムを勉強します。 定期的に色々書き込んでいきたいと思いますのでよろしくお願いします。
- 539 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/12/16(金) 17:22:26.65 ID:5WstCURE]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/348053
))) ('ω')ありゃ(^O^)のコピペがなくなちた 携帯いよいよアボーンするのかなあ 最近へんなんだよなあ とりあえず 戦艦の前半部分ができたからうpしたお スペースボタンで装填できるようにしたお ただ大量が減るから注意だお さらに ブレードは戦艦には通用しないお ))) ('ω')ブレードはきかない リロードはスペース さらに奥のミサイルポッドてきなやつは壊せない さらにBossはいまのとこしなないです Bossの武装を壊すくらいしかできません ))) ('ω')前半の武装を剥がしたら 真ん中あたりの4つの砲座が弾を撃ったり その少し左の砲座が 弾を撃ったりかなあ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 18:19:38.59 ID:IvOXNsc+]
- ヴォルガード2を思い出す弾幕ぶり
- 541 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/16(金) 18:25:45.34 ID:yNrhcttN]
- 自分の環境だと最大描画数?を越えてるせいか自機の弾が出ない?
最大描画数は考慮したほうがいいと思う。
- 542 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/16(金) 18:33:25.63 ID:yNrhcttN]
- なんかちょっと検索してみたら以下のようなの出たけど
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2 MMF2知らないから的外れだったらごめんね 1フレームで描画する画像数をどっかに取っておいて、 どれくらいまで数が増えたら描画遅延が発生するかを調べておいて、 制作する時にそれを考慮して作ると、スムーズに行くと思う。
- 543 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/16(金) 18:59:14.08 ID:5WstCURE]
- )))
('ω')な なんですって!? じつは最初は500でしたがこれでたりないので1500にしてみたのです 鋭い指摘ですお して実際のオブジェクトの数 弾を含むで700くらいだたので大丈夫でしたが 環境によるのかもしりません ))) ('ω')おっしゃる通り まずジキの弾からでなくなります もう一度見直す必要がありますのでそこを再確認して そりでだめならば 後部ガトリング砲を黙らせるか または戦艦を無くすか またはこのままゴリ押しか考えてみます ))) ('ω')ゥ″アンガード2みてきましたお すごく敵の弾が速いですな あれが即死だったらたぶんぼく 舜ころされます
- 544 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/16(金) 19:29:27.40 ID:5WstCURE]
- )))
('ω')単一オブジェクトのBossが一番安定しるきがしるんだ しかしこれだと部位破壊が難しいんだ ウーン もっと安定させる方法があるはずなんだ ))) ('ω')ウーン こりゃ研究が足らないんだお もっと考えてみなきゃなあ〜 でも仲間あつめに ぼくこういうの作ってるて見せるのに丁度いいゲームになってきたお ゾンビ戦争はちょっと恥ずかしいお☆ 歯とか手とかリアル素材だからね☆
- 545 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/17(土) 01:38:41.08 ID:hX+BUSEo]
- )))
('ω')ウーン 常に実行で位置を移動してるオブジェクトに追従させるのが重くなるのか... 実はけっこうBoss以外の部分に多様してるからヤバいんだお ))) ('ω')でもおかしいなあ...莱鳥も結構な弾とか追従を使用したのになんでかなー? ウーン ウーン わからないなあ... まあ いいや どうにかなるだろうな もしかしたら 変数を沢山オブジェクトに割り当てたからかな? 莱鳥と違うとこていえばそこなんだよなあ ))) ('ω')まあ とりあえずは航空爆雷を発生させるとこと 現状空気な固定砲台から弾を出させよう こりはメインの武装が破壊されてから動き出すようにしないとたぶん 重くなりまくるから 順番が大事なんだお なんども試してみてるけど ちょっとばかり戦艦くんは所見殺しすぎるかもしりない 堅いし...でも柔くしるとすぐにオーバーアサルトされたらアボーンしるんだよなあ... ))) ('ω')オーバーアサルトを防御に使わせるくらいの何かを考えてみるのもいいかもしりないなあ...
- 546 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/18(日) 16:58:04.22 ID:XJAsJDkh]
- )))
('ω')ヒヒヒ オコヅカイ稼いできたんだ でもなんだか眠いや 今週はうpちたから来週の分の作業は来週だお ヒヒヒ...こりでしばらくはジュースが飲めるんらぼく幸せなんだ ))) ('ω')来週体験版のオオヨソができる気配
- 547 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/18(日) 22:24:52.00 ID:XJAsJDkh]
- )))
('ω')しっかし不思議だなあ 真面目なゲームつくると不真面目なゲームつくりたくなるんだよなあ なんだろうなあ...? 年末一人だから寂しいなあ なんかゲームでドガーンていくならばいつか年末はネカフェに泊まるなんて贅沢してみたいお
- 548 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 00:11:58.78 ID:ePbpcRMK]
- )))
('ω')ついにぼくも弟子をとるときがきたんだ... なかなかクリエイチブ仲間を集めることはできなかたんだ やっぱりぼくみたいな無名の(^O^)固定にはカリスマ性が低いんだ また... 形として提示できる真面目な感じを出せる物が少ない... ))) ('ω')そして 何よりぼくがリアルでは怪しく見えるのだろう... しかたないニートだ それはわかる... しかし! ぼくは諦めないニートだ そうとなればできないニンゲンをできるニンゲンに変え そしてこのトモダチ大作戦に洗脳いや 仲間にすればいいんだ ))) ('ω')ゾンビ シューティング 廃虚とかなり趣味に走った もっとわかりやすいものだ!窓口の広いもの いっそ ゲームとしてウルトラ温いくらいの代物が必要なんだ! 体験版 ロボットシューティングこれは素晴らしい計画だ しかし...様々なニンゲンに受けるとは限らないテイスト ))) ('ω')あるはず...さいきんの世間を観察しればあるはずだ 何かあるはず もっと手軽に親しんで頂けるジャンルが... まずはロボットシューティングを作ると決めた昨年からの自分に忠を尽くすお 厨だけに
- 549 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 01:24:10.24 ID:ePbpcRMK]
- )))
('ω')しっかし なんかさいきんロボットシューティングのファイルひらくのが重いなあ まだ最初の最初なのになあ... ))) ('ω')誘導弾を発生させるか 航空爆雷か... 航空爆雷にしるにしても避けるのが容易いのだ... 速いと 弾より速い爆雷てなんだよってきがしる よって 航空爆雷はいちどあとにして ここはあれだ 誘導弾をためしたけど この弾に寿命がないと 物凄いヤバい性能になるんだ さらに弾と弾が重なるのが微妙なかんじだけど どうしても交わるのは仕方ない ))) ('ω')ウーン この誘導弾を まえに夏休み戦争のときみたいにブレード連打で余裕でしたになるとあれだしなあ なんかないかな
- 550 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 02:14:13.51 ID:ePbpcRMK]
- )))
('ω')よし スゲーの作った たぶんこんな微妙な定期的誘導弾を考えてしまうやつはそうはいないぞ まるでフアンネルのような動きだお こいつはいい 避けれないことはないけど 案外当たるね... ただ Bossが最初のやつにしてはかなり堅い... ))) ('ω')いや こりくらいでいいのやもしれない かつて最強の戦艦といわれたタイタンが そこらへんのやつより柔らかいのはダメだ エリア2のBossとかが柔らかくなるだろう... しかし そこは効かないときや 効く時なんかを設定して なんとか調整しようじゃないか ))) ('ω')あとはBossをボカーンさせるか 目標沈黙 みたいな感じにしるかだよな ぶっちゃけ ボカーンてなるほうがザマーミロてきな爽快感があるけど... 目標沈黙ていうのもかなりいいんだお ガンダムなんかは相手がボカーンしるけど アーマードコアは死んだように動かなくなるんだよなあ ))) ('ω')ウーン しかし目標沈黙となると 文字かなんか出さないと きっと まだボカーンしてないよって色々モヤモヤが生まれるだろうなあ...
- 551 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 14:26:09.05 ID:ePbpcRMK]
- )))
('ω')ついに戦艦との対決が完成しましたお まだ音ズドンとか タタタ とか必要なのかもだから 効果音と Bossの音楽が未設定ではあるんだ とりあえずタイトル画面とかなんやらを作るんだ
- 552 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/21(水) 00:50:53.48 ID:Cu1u+LL9]
- )))
('ω')ウーンもう少しなんかないかなあ まあ 最初のBossだから馴れたらスンナリいけていいのかなあ いや たぶんぼくが馴れてしまい 初見の気持になれないんだ たぶんこんくらいでいいんだ 問題は 演出なんだ 思わずカッコイイとおもわざるをえないようなそんな演出だお
- 553 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/21(水) 01:31:25.26 ID:Cu1u+LL9]
- )))
('ω')万年常夏で雨も降らないフレイムなカントリーで有名な ベアーブックにも寒気が到来してしまいましたな ベアーブックケンミンは寒さに弱いので 作業を日中にすべきだとぼくはおもいましたわな ))) ('ω')夜は集中できますがいかんせん寒い! まあ もう少しで体験版ができるんだ いやもう少し先も作っていいかもしれないようなきがしるような しないような 風呂敷広げるより もっと悪いとこを見直して 体裁を整えるようにしなきゃ
- 554 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:43:27.83 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ウーン 今日同人ゲームを売ってるとこスパイしてきたら すごいクオリティ高いゲームだらけでヤル気が出たお ぼくムシャクシャしてきて全部やりなおそうかといま真剣に悩んでいるんだお でも ウーン困る 今までの通やした時間が... しかしこのままは少しいや 勝目がない... 付け足して 付け足して さらに付け足して ))) ('ω')いずれ販売しよう 今はバリエーション1以下なんだ そうだ それでいいんだ まだ今はショボいけどじっくりいくんだ よしクラッシャーのとこで遊んでから制作だお
- 555 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:55:00.38 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ウーン今日はどの辺りをやるんだたかなあ? まあいいやいきあたりバッタリじゃい
- 556 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 02:10:14.63 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ブッ!? ))) ('ω')o0(幾何学的な感じの造型をなんと無しに作りそいつをアニメーションさせたら... タイトル画面がかなりイケてるのではないかと試しに完成したやつをレンダリング... こいつが68とか120とかのコマになると信じられないレンダリング時間を有することがわかった... 前もたしか同じようなことで挫折したんだお) ))) ('ω')今回はやるしかない たとえ24時間レンダリングしるはめになっても構わないぞ どうせ頑張ってくれるのはパソコンだし ぼくは疲れない
- 557 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/22(木) 11:14:56.29 ID:OEOc6cCr]
- >>554
スパイしてやる気出るなんていいね へこんでしまうわ
- 558 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 16:01:01.67 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ぼくももっとゲーム全体のデザインを確り考えてやるべきだとおもいました とりあえずはタイトル画面を制作中です デカイオブジェクトがクルクル回るやつを作りましたが 少しばかりおもいつきすぎたやもしれませんお ))) ('ω')作っては壊し作っては壊しを繰り返してきづいたらすごいのになるのではないかと やはりとりあえずやってみるという初心に戻りました あと戦艦が少し堅いかもしりないので柔らかくしようかとも考えています
- 559 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:37:04.61 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ウーン タイトルをなんか素敵にして見てるだけでも面白い感じにしたかったけど 難しいなあ なんかないのかなあ 色々やってみないとダメだなあ アイデアが厨力が安定しないんだ 時計みたいに動くオブジェクトが一個あるわけで いや こいつをエンターおしたら回転させてしまうといいかも して回転したらゲームが始まるみたいな感じにしてしまえばいいんだ ))) ('ω')そうなるとだよ 上下左右四ヶ所になにか物体があるといいよね これを各エリアのBossにしてまうとなんか微妙よね だから特に意味はないけど形としていいやつを作りたいよね
- 560 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:41:44.04 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')あしたはLive撮影のアルバイトがあるからたぶん作業できないから 今日タイトルを完成させてスッキリした気持であしたに臨みたいお カッコイイタイトル画面を作らないとそもそも ストーリー演出もままならないですな ストーリー演出はCGのBoss紹介みたいな感じだけど 世界観やまた戦う理由なんかが語られヤル気が出るはずなんだお
- 561 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/23(金) 07:13:59.69 ID:EuQTqjHm]
- )))
('ω')結構いいかも
- 562 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/24(土) 06:18:21.20 ID:JZNKlByy]
- )))
('ω')アルバイトの撮影がおわたけど右腕イタタになたからマウスもきついなあ タイトルのデザインをもっと考えてみなきゃな いまんとこ80パーできたんだタイトル画面はしっかし 演出やらなんやら考えていくとこりゃかなりかかりそうだお
- 563 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/25(日) 14:18:52.07 ID:AlsUxqdg]
- )))
('ω')字をマウスで描くのは難しいね どうにかこうにかうまくやらなきゃ タイトル画面がピシャリきまらないのだ
- 564 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/25(日) 17:32:16.40 ID:AlsUxqdg]
- )))
('ω')やったタイトルできたじょ あとは音楽作って戦艦の曲にしてしまえばいいかな いや あれだあれ シバカレたときのコンテニュするかどうかの画面かしら そうだな そりをつくらなきゃ
- 565 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:年内最後のブチあげだお [2011/12/26(月) 05:19:39.31 ID:2eiy6naA]
- )))
('ω') ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/143661 20MBちかいです とりあえず在り合わせの曲をあててみましたお 新しい曲と入れ替えるやもしりません タイトルの雰囲気とゲーム内の雰囲気が違うきがしてならないので なんか やらなきゃいけないような
- 566 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/26(月) 06:43:51.76 ID:2eiy6naA]
- )))
('ω')チクショー なんもかんも中途半端だ こんなんじゃ 商品には遠く及ばないお 2012年フルで投入しる覚悟でやるしかないんら! スゲー曲だ スゲー曲をつくるんだ! モデリングも足らぬ! すさまじい背景もたらんお チクショー2011は微妙だった ゲームは作れるようになったけど これじゃアキンドとしては糟である!
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/26(月) 11:16:44.70 ID:yJXmvFNA]
- メリークリトリス
- 568 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/26(月) 12:20:51.10 ID:BIsDFv5R]
- やってみた。
ブレードで砲台は壊せないの? なんか途中で通常弾が出なくなって詰んだ。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 14:56:40.30 ID:c7oWMUip]
- >>565
戦艦かっこいい 今のところ無敵戦艦?
- 570 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:25:12.57 ID:2eiy6naA]
- )))
('ω')メリークリスマスでした 砲台ブレードきかないのを記載してませんでした あと途中で弾がでなくなるのは 重くなったからかもしれますん ぼくのほうもたまにコマとびみたいに一瞬かたまります なにが重いのかよくわからないですが ))) ('ω')このままではだめだとおもいます なにか対策を考えてBossを作り直すことも視野にいれます
- 571 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:32:11.01 ID:2eiy6naA]
- )))
('ω')>>569 主砲ふたつ と 後方のガトリングを壊して あと 全面のミサイルポットてきなやつを3つ破壊したら week pointが出現します ))) ('ω')戦艦の弾を沢山だすのが問題かもしれませんが 早い弾をうつので基本 200から300くらいしか弾は ジキ含むでないのです たぶんタイトル画面とあんまりかわらないはずですがなぜか 重い... どうやら年を越すにはまだやり残しがあるようです!
- 572 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:05:06.46 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')思ったより上手くいかなくて困りました いまのBoss戦艦は案外馴れたら作業感まるだしでつまらないかもしりないです またジキの弾が出なくなるというあってはならない事態が発生している! ))) ('ω')作り直し!ぼくはここ最近妥協していたんだ! これくらいでいいだろうと...次のゲームでもっと良くすればいいだろうと... 甘い...実に負け犬の典型である! この大人の世界において敗者に次など保証されてはいない! よって 今一度 じぶんの心に問い掛けてみました! まだ この戦艦以上の物を作れるかと...? ))) ('ω')いや できるできないではありまっしえん ゲーム制作に心血を注いだここ最近の自分を裏切るわけにはいかんですな やる! やるしかない! 動作が今より安定して なおかつ 戦って面白いBossにする なんなら戦艦はMOBにしてもかまわない!
- 573 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:11:48.52 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')戦艦は最大の切札でありましたが... 主役は戦艦でもジキの垓くんでもありまっせん プレイヤー様が主役なのですわな... 快適にゲームできなくて何が戦艦かッェ!! ))) ('ω')もしかしたら現状以下のゲームになるかもしれない しかし このままでは微妙ゲーが確定する どうせケツから数えて何番目のゲーむ ならば一発逆転をねらうべきだお 最初っからやり直すことも視野にいれるべきだ なんか違う なんか違うんだ!
- 574 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/27(火) 10:18:48.88 ID:udd4dK1f]
- グラフィックはいいと思うから
捨てなくてもそんなに悲観せずに細かい調整だけで済むと思う
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 10:51:40.37 ID:gm6jSx8T]
- 最初の4つならんでる固定砲台をブレードで壊すと
なくなるんだけど弾だけ発射されつづけるという小バグを発見した ひょっとしてこの世の画面外で弾を撃ち続けてる子がいて 弾が足りなくなったりしてたりしないかな 戦艦はうちのボロいパソコンだとちょっと登場が重かった 動いたと思ったら殺す気の弾幕に襲われて吹いた がんばれー
- 576 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:38:56.65 ID:VQTqiJJw]
- >>574
ありがとうございます なんとか戦艦くんを生かす方向でいきます 先のアドバイスにあった ))) ('ω')戦艦は基本縱である 理論でやってみようかとおもいます >>575 ))) ('ω')なんと摩訶不思議な現象... 自分の環境では4つ砲台はブレード死亡しると撃たないのですが こりはこまりました 弾を打ち続けないように 画面より若干大きい枠があり そいつが背景以外破壊しる仕組みなんで もし4つ砲台を逃しても大丈夫なはずなのですが ))) ('ω')今一度チエックします またはウーン ))) ('ω')ぼくのいくつかあるパソコンは98SE ショボいXP コア2XPデルノート i7の7 64びっと 98はうごきもしなあ ショボいXPザ ワールド状態 デルノート 稀にフレームが飛ぶという感じなのです ))) ('ω')かの東方さまが受けたのは弾幕はもちろんキャラクター そして付加が軽いからではないかと ぼく今一度初心に帰ります
- 577 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:43:29.92 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')作る勇気 さらす根気 いや逆かもだけど ぼくはさらに新しい理に気付いたです ))) ('ω')完成したものを壊すことは必要なのだと 作曲においてはそれを多々繰り返します やはりゲームもそうであるべきかもしりません いかんせん経験の少ないぼくは気づくと明後日の方向に逆走していたりします 某麻雀の天才のアゴさんがいうてました 手ぶらについて... みちやコンビニでスパイした経験を生かします
- 578 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:52:19.47 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')ネマリという状況は緩やかな停滞をもたらして 気付くと一見遠回りに見えるような行動があったりしるんだお たぶん いまぼくはまさに沼にハマっているんだお そして考えてみたお ))) ('ω')まずBoss戦から作る!! 大切なとこからやってみて あとから通常エリアを構築しますお タイトル画面の雰囲気に沿った雰囲気になるように 色々本日やってみます
- 579 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:49:46.15 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')難しい どう戦艦を生かすのか あの大きさは画面からどうしてもはみ出すんだ... 3D空間ならば戦艦の長距離攻撃なんかも生きたんだろうけど ぼくがふがいないばかりに戦艦には申し訳ないお 縱に配置してもやはり戦艦が動かなければ安全地帯が生まれてしまうんだ かといって動かすときっと重くなるんだ また部員破壊のために兵装を独立させると 常に実行で位置を固定しる必要がある ))) ('ω')ならば今回は残念だけど部位破壊はあきらめるのが妥当なのかもしりない 考えても考えても戦艦をどうできるのかが見えてこない MMF2が特別重いなんてことはないはずなんだ 弾に関しても莱鳥の最終エリアはまだ戦艦より弾を出していたし こうなるとジキで結構おもくなる常に実行で位置を指定しているのがいくつかあるのが原因なのかもしれない
- 580 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:03:45.49 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')なんだろ まったく解決の糸口が見えない ものすごい勢いで手が止まる 戦艦が戦艦らしく またきちんとシューティングらしくあるべきなんだ また 弾から弾などは処理がたぶん重くなる ならばばら蒔き弾を使用する必要があるしかし低速だと弾の生存時間が長くオブジェクトの増大を招くのは明らかだ 早く かつ ばら蒔く ))) ('ω')一対多ならば戦艦は他方向に砲撃しても違和感がない... しかし ジキたった一機を狙い打つ戦艦を想像できない ちょっとユウチュウブでなにか参考にならないか今一度スパイしてみよう
- 581 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:58:58.82 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')弾は確実に枠により画面がい にて破壊されてる しかし なぜか重い そこで部位破壊を諦めてみて ためしに戦艦を動かしながら弾を撃たせてみるとなんとかいまのとこはいい... しかしこれが以前のような弾幕になるとやっぱり重くなるんだ そしてそこを回避したとしてもどう動かすのかが難しい 戦艦を諦めるのが一番いい気がするけど なんとかならないものかなあ...
- 582 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 04:56:56.88 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')戦艦装甲列車的な役割に決めた! 戦艦はあきまへん いまのぼくではどうしていいのかわからないレベルの存在だったんだお ))) ('ω')戦艦には彼にふさわしい役割を与えよう プレイヤーの味方てきなかんじにしよう なんか 地形のギミックてきなやつだ そしてぼくの考えた最強ロボットを改良し1面のBossがたったいまレンダリングを終えた! ))) ('ω')撤退も勇気 ぼくは綜合力でかつ 戦艦よ 宇宙の海に貴様は解き放たれたのだ!!
- 583 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 05:02:38.08 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')これで謎の付加ともオサラバくんのはずなんだ 明日 ためしてみるかな 今日はなんか弱ったお とりあえずは 1面のBossの攻撃方法と 弱点 また攻撃の箇所つまり ヘイソウを考えてみよう うまくいけばまだ年内に間に合う
- 584 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 07:02:48.84 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')ttp://c.pic.to/7g12q また写メールだお 戦艦と違い部位破壊がないんだお しかしね 部位破壊だけが醍醐味じゃないんだお なんとか なんとか こいつを1エリアのBossとして君臨させるんだお して あれだお 戦艦は次のエリアかなんかに いや 戦艦の墓場に登場してもらおうかなあ そもそもこの最初のエリアは棄てられた空間ていうコンセプトだったんだけど なんかイマイチなんだよなあ
- 585 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 16:54:38.80 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')よし 戦艦で閃いた フアンネル弾を出すかな
- 586 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/29(木) 03:02:02.77 ID:ic40P1Lc]
- )))
('ω')花火みたいな弾幕を少しためしてみたいような みえないオブジェクトから32方向に放ち さらに 一定間隔で撃つのをやめたり撃ったりさせるんだ あと ビームだ ビームを開発しるんだ たぶんビームはグラデーションを使えばいいんだ でも自信がないからプラズマ系がいいのかもしれないんだ しかしこれもやったことがないんだ ))) ('ω')バリアとかも使わせたいけどまだ1面で出すべきかどうかはわからないんだ でも貧弱な発想だから全部投入すべきかもしりないんだ
- 587 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/30(金) 03:00:23.35 ID:e4GE30dn]
- )))
('ω')ブッ ちとダサいかもだけどレーザーできら
- 588 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/30(金) 06:28:49.09 ID:e4GE30dn]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/143917
))) ('ω')ゞ戦艦の変わりにモビルアーマーを出したお 初の試みのレーザー兵器を搭載させたお しかもあれだお いま流行りのガンダムUCのクシャトリア式レーザー☆ 弱点にブレードが届かないから 今回もブレードは残念くんなんだ ))) ('ω')Bossの動きをどうにかして色々しなきゃ ループじゃあじけないんだお 動作変更は難しいからなあ... 今回のはオッキイBossだからエリア2は小さくて 恐ろしいスピードがいいな
- 589 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/12/30(金) 06:29:46.52 ID:e4GE30dn]
- )))
('ω')いけね ブチアゲしるのわしれてたお 今日は新しい仲間を歓迎しる決起集会だからはやく寝なきゃ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 10:48:26.91 ID:xv9IFrbN]
- ライン文のレーザーにぬっころされたw
- 591 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/30(金) 15:01:31.97 ID:e4GE30dn]
- )))
('ω')やったー ぼくの考えた最強モビルアーマーのミリオンが 全面拡張レーザーで>>590を撃墜したおー☆ ))) ('ω')よーし この勢いで もう少し強くしようかな...? いや もういいかな あの全面拡張レーザーは所見殺しだお しかも止まっていてもレーザーはアニメーションしるから 多段ヒットだおおっそろしいお ぼくも3回に1回は勝てないんだ
- 592 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/31(土) 03:30:15.78 ID:rqK0nDY+]
- )))
('ω')メモ Bandicam
- 593 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 04:42:51.77 ID:+rgAVPp7]
- )))
('ω')よしなんとかプレイ動画ができたな ウン でもなんでだろ スペックは圧倒的にi7の8ギガくんが高いのに XPの2コアくんより滑らかに ゲームが動かないんだよなあ たぶんなんかアプリケーションビルドしるときにあるんだろうな ))) ('ω')3フレームくらい落ちてるような気がする ゲームキャプチャでちびっとコマ落ちがあるけど とりあえずはゲーム紹介てことでいまからユウチュウブにうpしてみよう 問題はユウチュウブのパスワードを忘れたかもしりないとこなんだよなあ ))) ('ω')まあ こりでぼくのゲームもこんな感じだと手軽に見せれて何よりだお
- 594 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 18:32:29.46 ID:+rgAVPp7]
- )))
('ω')きょうのIDはAVP エイリアンバーサスプレデターだお
- 595 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 23:55:25.89 ID:+rgAVPp7]
- )))
('ω')うp ユウチュウブにしるの結構かかるんだお すごく面倒だお...
- 596 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/02(月) 03:12:54.51 ID:Scrle5JE]
- )))
('ω')やっと動画うpおわた... すごくつかりたお 次はBossの背景を付ける作業だお
- 597 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/02(月) 19:17:14.14 ID:C8BVcOsJ]
- 動画見たいわ
- 598 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:43:34.34 ID:vkKkrpH7]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=clS9EgqCwtM&sns=em
))) ('ω')たぶんこれで直リンクのはずなんだお 恥ずかしい動画とか色々あってうpしてるけど そこは見てみぬフリをお願いしたいんだお あとゲーム画面大きいのをレート下げて記録するのがわからなくて たまに処理がまにあわないんだお ))) ('ω')さらになんでかぼくの7ではMMFアプリケーションはカクカク フレームが低下してるんだお たぶん何か いらんことぼくしてるんだ XPでは処理は滑らかに 弾幕も問題ないんだお もう誰もいないかとぼく寂しかったお... あけましておめでとうございますなんだお
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:54:22.54 ID:GqVxHV2W]
- 仮面ライダーアスペルガーガンダム…!
- 600 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/03(火) 03:26:15.89 ID:vkKkrpH7]
- )))
('ω')やめてー☆ ぼく知らないお ユウチュウブがハッキングされた ことにしる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 10:38:57.02 ID:wDb3We2G]
- >>600
ゲームも悪く無かったよ。 やっぱり格好良いオブジェクトが動いてるのは良いね。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 10:42:15.82 ID:gYSYpM+k]
- >>598
弾が小さいかなと思いました。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 11:26:14.72 ID:gIgcVnbN]
- ああやって倒すのか…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 12:57:09.05 ID:wDb3We2G]
- 絶対に避けられないであろう敵弾の雨とか、ちょっと道中が長すぎなんじゃないかとか、
色々思う所はあるにしても、ここからどう変わるかを見るのも楽しげ。 ボスから出る赤い戦はあれ、折れ曲がるレーザー? 折れ曲がるレーザーって好きなんだよね。
- 605 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/04(水) 22:34:36.52 ID:89j8QzPd]
- )))
('ω')個展の準備を終えたぼくが帰宅してハナヂを出しながら書き込みだお 弾が確かに小さいっすね 実はBossもザコも使い回しの弾を撃っていましてね... ヘヘヘ ))) ('ω')動かない戦艦よりは動くモビルアーマーかなとおもいまちた いまんとこBossの体力によりバリエーションを変えてます レーザーは折れ曲がった やつが アニメーションするのでして いきなり パパッとでるので所見殺し1号に任命しまちた 少しつよいかなとレーザーの位置を調整しこんくらいかなと設定しまちた
- 606 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/04(水) 22:41:44.19 ID:89j8QzPd]
- )))
('ω')頭が痛いんだお ハナミズもでるからたぶん風邪なんだ ニサンニチお休みだお して 今週のうpをどこまで行くかが肝心なとこなんだお ))) ('ω')あと画面キャプチャの設定がわかったからフレームがなめらかにはならないけど 抜け落ちることはないんだお どうして7ではなめらかにアプリケーションがうごかないのかスパイ中だお
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 03:12:16.86 ID:hqtK8V6r]
- この位の 3D モデルが作れれば、外注として使いたい人って出てくるんじゃないかな。
個人的に 2D のアイコンとか作れる人が欲しいんだけど、3D にも需要はあると思うんだよ。
- 608 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/05(木) 04:04:13.06 ID:qfUZ2WXO]
- )))
('ω')なるほど しかしまだまだ恥ずかしくてモデルをうpるのは (*^^*)になりますな 特にテクスチャに対しての理解が浅いのでベタぬりテクスチャにしてあとからジンプで色とか減色かけてらしさをだしていましたお 一面のBoss ))) ('ω')あといきなりBossが出てくるのはあれなので演出を考えてみようかとも おもいます ザコも もっと自由にぎゅーんて感じにしたいですお まだまだダサいっす ぼくのかんがえたさいきょうロボットはこんなもんじゃないっす まだまだいけるっす
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:58:42.77 ID:9IRH1uE0]
- レンダリング要素はモデリングの他にもある。
でもメカ系のモデリング悪くない。
- 610 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 03:17:04.56 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')ウーン 色々暇ックスになりだしたので ぼく サイト容量に飽きもあるし なにより モデリングがやってて一番たのちいから あ ゲームするのを覗いたら フェアリーエレクトロニクスを開設しようかしら でもそりも垓←パソコンだと出ない... が完成しゾンビ戦争の続編が完成し 糞スレリサイクル法案ゲームが完成してからだから たぶん今年年末あたりになるんだお ))) ('ω')たぶんぼくの厨力はいずれ燃え尽きるんだ... もちろんまだ年内はやれると宣言できるお 目立ちタガリだから調子に乗ればまだ厨力は増えるだろうけども 残念ながら作曲で自分の中でかなりやり残しがあるからまた音楽無限地獄に戻ることになるんだお ))) ('ω')もちろん音楽はゲームに密接なんだけど 純粋に鳴りの良い音を偶発的に発見したから こいつで自分が納得できる曲ができるのではないかと ハラハラドキドキしちるんだお 気持 いや 厨力がそちらに向かいだしているんだお でもそこにいくときっと帰ってこれないくらいなんだお 年単位でぼくはネガティブになるんら 産み出した曲に (^O^)てなるけどしばらくした(*_*)になり また作るの無限ループ... 基本何も残らないんだお 音楽の基礎とかもわからないぼくだから不安定なんだ まるでデビルサマナーの無限地獄なんだ でも出口はあるんだ たぶん...
- 611 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 03:23:40.27 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')だからぼくの本体のソウルはここにはないんだ ↓アヒャール3世 ))) ('ω') の体を無限地獄のアストラル空間から遠隔操作しているんだ... だから多少言語に障害があるんだお これは通信がうまくいかないからなんだお... ))) ('ω')でも 無限地獄に戻っても いつかまたゲーム制作という総合芸術活動にぼくは復帰しるお とりあえずは恥ずかしくないゲームをいくつか残したいお 今日はダチのパソコンを多少軽くして 1面のBossに背景をつけたんだお
- 612 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 16:21:46.47 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')今週はエリア構築のための背景を作成してみようかしら エリア2の世界観をいまいちど妄想しなおそうかな
- 613 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 19:14:51.47 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')なんか不思議系にいくのもいいかもしりないなあ でも その前に確りしたやつをいきたいなあ 空調のダクトみたいな奴を沢山並べてそりをあれして ダクトのいきつく先になんと すさまじいやつがいるんだ やはり 戦艦かな...
- 614 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 04:10:46.89 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')して戦艦だけども 動かすと何故か重いのだからやはり動かさない方向でいくしかないんだお でもなんとかBossとしての威厳を保てるようにしたいんだね たぶん 死にかけてるみたいな設定にしてしまえばいいんだお どうしても進行ルートにそれがあり 破壊するしかないと しかし戦艦タイタンは守るべき者を失い自身が半分死にかけてるけど 自動で攻撃を行うとね...せつないお...
- 615 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 14:27:47.47 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')となると やはり鉄テクスチャが必要になるやもしりないね 鉄なんかなかたかしら とりあえずそりは あとからでもいいから ザコだよなあ ザコを増やさねばならないんだお あと このエリア専用のザコ ロボットをだすんだ 1エリアのは 貧弱だったからダメなんだ ))) ('ω')よし ザコロボットを2種類はだすぞ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 15:18:17.69 ID:WEbHaF13]
- どうしても言いたい事がある。
「廃墟の写真が青少年の教育に悪い」 意味不明すぎるwww
- 617 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 16:48:03.84 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')さすが2chだお スーパーハッカーだらけかお... ぼくじもとでね ゲームうるとこないか徘徊したのね してね ゲームをね売るまだジキショウソウだからね 某ソクバイカイにね 飛び入りさんかしたのね コテンの用意とかしてたから 使い回してシャシンをうりましたら ケッコウうれましてね したらね 教育にわるいから来るないわれましてね そこからぼくの飼育している召喚獣がなんかおとなしい世界で暴れてるみたいでね ))) ('ω')ぼくに封印しろていうのね ぼくは封印できるけど 大人しいひとたちも ズルいことしてるし なにより 召喚獣はかなり破壊力あるけど ぼくは忙しいニートだからじぶんらでセルフディフェンスしないと だめだよていいましてね したらぼくの服装をバカにしやがるから頭にきて 召喚獣に燃料注入したんだお そしたら召喚獣がヤル気だして ピクミンみたいな連中がプギャーなるからあわててるみたいなんだね でもね 召喚獣は飼い主がいないとピクミンていど殲滅できるんだ ほんとうは召喚獣がひとりでこの現実をいきぬけるのがいいけどイセカイからきたから リアルのルーるとかわからないし 理解できないんだよね だから召喚獣に人になる改造してくれる医師のとこにいけていいましたらね そんなとこにギルを消費するよりも 喰いたい女ピクミンや 趣味につかうらしいんだよね ))) ('ω')だからこれ無限ループなんだよね 一応この召喚獣使いのぼくにフレンドリーファイアしたから 支援要請にて航空機から爆破し無条件降伏はかちとり 和平したんだけど
- 618 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 16:53:37.59 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')だからピクミンたちにも支援要請のやりかたおしえてやるってぼくがアドバイスしるけど そりもできないピクミン...わかってないんだ 水と平和はタダだと勘違いしてやがるんだ(寄生獣参照) だからね忙しいし 具ワイわるいけど いっちょ現場に突撃して召喚獣戦争をおわらせるつもりなんだ ただ問題はどれをG3(攻撃)していいかよくわからないから もう全員やってまえばいいかもておもいながら とあるサイファー掲示板に降臨したんだお ))) ('ω')いっそゲームにしようかな...
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 17:44:07.37 ID:WEbHaF13]
- 廃墟っていうのは、ゲームの題材としては良い物だと思うんだよ。
以前、軍艦島だかの時に話している時にも貼った気がするけど… FRAGILE 〜さよなら月の廃墟 〜 fragile.namco-ch.net/ これなんか世界観はとても良いと思う。 問題はゲーム的につまらないという事なんだけど、それはゲームのデザイナーが悪いだけでw
- 620 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/08(日) 04:40:54.01 ID:IDt/YeCp]
- )))
('ω')ぼくが写真素材を生かせるか未知数なんだお ぼく基本バカだから 感動系のシリアスなゾンビ戦争がつくれればいいんだけど 大丈夫かなあ また いまある写真だけで素材が足りるかは心配なんだお 写真とCGまぜたらきっと微妙になるんだ いや加工しだいかしら
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 13:37:30.14 ID:AjBFTPFC]
- >>619
それ確かに糞ゲーだったなw 世界観はいいんだけどね
- 622 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/08(日) 16:58:02.49 ID:IDt/YeCp]
- )))
('ω')風邪が悪化してしまいましたお でもようやく肩の荷がおりたかんじだお ぼく今週はほとんどすすまなかたから かなり不安くんだお
- 623 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/09(月) 06:30:32.05 ID:LfllyjSy]
- )))
('ω')フラジール ユウチュウブでみてるお まだ途中なんだけど オープニングが綺麗なんだよね でも実際まだゲーム本編を最初しかみてないけども なんか 廃虚=オカルトの図式になってそうな ))) ('ω')ぼくの中では廃虚=非現実だお なんかファンタジーであり死後の世界てきであり 時間凍結なかんじなんだよね Wiiではバロックをすこしやったけどなんか微妙だったんだお 心臓食べるとか 天使砲とかすごかたけど グラフィックが好みじゃなかったのかも... あれもOPMovieはかっこいいんだお
- 624 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/10(火) 05:07:57.22 ID:FIGRyL+i]
- )))
('ω')フラジールなんか切ない物語なんだお Movieはすごくいいんだ... でもやりたくなるようなならないような 切ないお 廃虚感はすごくあるんだ ))) ('ω')廃虚をモデリングしるのは難しいからなんか 写真をコラージュ的に使えればだいぶいいような でも 写真たぶんたりない となるとやはり 廃虚感をだせるモデリングを身につける必要があるような こりゃゾンビ戦争の続編はすごく気合いいれていきたくなたお ))) ('ω')ザコのモデリングをちとやってみつつ エリア2の背景をつくらねば あとなんだろ Bossに入る演出がなんかないかなと
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 09:05:57.51 ID:8hrDvg0X]
- 軍艦島って行った?
住んでいる場所から遠くなさそうだけど。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 09:09:01.03 ID:8hrDvg0X]
- h ttp://blog.livedoor.jp/kobateck/
今も更新されてて写真も綺麗で良いかも。
- 627 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 01:07:03.63 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')ぐんかんじま はネンシャを使って撮影したお あと動画も撮影したお いまねなんかいい曲ができそうなんだお
- 628 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 02:20:25.21 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')ウーンぼくは怖がりだから廃虚にいったことはないんだお まして軍艦島は立ち入り禁止だからそんなことするのはダメなんだぼくはいってない いってないお 廃虚って古い建築だったり珍しい形してたりしるからぼく たまにネンシャしてるけどいってないお ))) ('ω')しっかし微妙なフレーズを壊しては作り また壊しては作りだお いかんなあ 2エリアの曲がないんだお むかしつくた曲にいいのがもうないし 莱鳥からもってきてもなんか違うんだお だから作るしかないんだけどイマイチ なにか シックリこないんだお もとより何をつくりたいかわからないっていう 写真でいう 何を撮りたいかわからない くらいダメだー! ))) ('ω')しかしぼくはやれる子だからきっとニュルリと何か出るはずなんだ だからもう少しだけ頑張ってみるんだ
- 629 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 04:30:22.32 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')やっべ作曲無限地獄に落ちたみたいだお もう垓に使える音がないんだ作らなきゃだけどできないんだ 絶対にひとりで仕上げなきゃだめなんだ 莱鳥の曲があんがい良かったけどなんでその力がいま発揮できないのか これはかなりの消耗戦になることは間違いないお 怖いお 音楽無限地獄だお...
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 10:38:29.62 ID:h2l+hwyE]
- 廃墟が怖いのに廃墟マニアってのも変な感じだけど、
幽霊屋敷みたいなのが好きでも実際行くのは嫌ってのもいるだろうからなぁ。
- 631 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:40:17.57 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')ほんとは廃虚すきなんだ 恥ずかしくて嘘ついたんだお ))) ('ω')しっかし曲ができない本日は作曲耐久マラソンだお
- 632 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 20:16:14.53 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')作曲に失敗すると何かが砕けるんだ それを再構築してまた挑む あくなき挑戦だお スゲー音楽がつくりたいんだ アンダーワールド初期みたいなやつがほしいんだ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 06:15:37.02 ID:wMDHFeV2]
- 自分の場合は Cakewalk Pro Audio 6 で時代が止まってるので、今の作曲関係は分からないなあ。
今の人達の言う「作曲」って、既存の部品をくっつけ合わせてやるような感じなのかな。 それとも半自動生成みたいな。そんな事もない? この間ちょっと Vocaloid 2 を触ってみたけど、普通の MIDI シーケンスソフトみたいな感じだったね。 そこから考えるとやっぱり今でも作曲は作曲、一音一音置いていく感じなのかな。
- 634 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/12(木) 15:23:06.31 ID:w/qQOo+w]
- )))
('ω')自分もリーズン2で時間が止まっておりますのでよくわからないのですが 俗にいうループ素材やアシッドなど様々なものがあることは一応しっております イチオンずつまた音色もグリグリする自分は ループ素材に勝てないっす たぶんアシッドに行くと幸せになれるっす ))) ('ω')でも貧弱ながら原始的な作曲をしたいっす まだまだ曲ができないっす 困ったっす ユウチュウブでタイのモーターショーがエロイっす 頭を入れ替えるっす
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:29:05.82 ID:bf9q5P+c]
- >ユウチュウブでタイのモーターショーがエロイっす
ムッハー!(*゚∀゚)=3エロイナ!!
- 636 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:44:46.98 ID:w/qQOo+w]
- )))
('ω')あれは凄いよね ぼくもう保存したお.. . とくにロン毛のひとの乳の揺れ方がもう.. . タイってムエタイだけじゃないんだお あんな凄いダンスは初めてだお いままで様々な踊って見たで ハァハァしてきたけど ぼくが井の中の蛙であることを改めて認識したお タイのモーターショーはデカルチャーなんだ... まるでCGみたいなお姉さんの乳が揺れている...ものすごく揺れている しかも美人なんだ ものすごく... いくつかあるけど ロン毛のお姉さんが好みなんだ... 無駄にヤル気がでるけど体力とスペルマを消費してしまったんだ ))) ('ω')作曲するぞ 作曲するぞ 作曲するぞ
- 637 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 01:56:07.33 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')作曲ロードランなんだ...まだまだクリエイチブの火は消えてないんだ たかが作曲程度でゲーム制作が停滞するとは不甲斐ない! 今週もうpるものがないなんてことになると残念すぎる それはガンツもキングダムも休載のヤンジャン並に微妙だ!
- 638 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 05:39:57.23 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')以前成果なし
- 639 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/13(金) 16:01:57.73 ID:3rSozaED]
- いったん成果でなくなると辛いよね
そのまま活動停止とかならないよう気を付けて・・・ なんか良い気晴らしの方法とかあったら教えてほしい
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