[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/28 16:26 / Filesize : 278 KB / Number-of Response : 879
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 19:07:32 ID:yLl6SPCt]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 16!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 16ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:55:58 ID:XjD4cwnD]
ちゃんと流れがわかってる人は、アビシオン氏がチャットでみんなに
相談&了解とりながらやってる行動だって知ってる。
だから何も言わないだけ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:56:27 ID:cRTS1NEC]
初期デッキ変更に伴ってjxta氏に提供する必要があるものはデッキレシピだけだ
誰がどう仕切ろうがどう作ろうが過程はどうでもいいんだよ
出来上がったデッキレシピの内容が良ければそれでokでしょうに

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:59:09 ID:URcUxD9B]
チャットを見て有名プレイヤー様にお伺いを立ててアビシオン氏は書き込みをしてるんですねすごいなーあこがれるなー

>>413が良いこと言った。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:59:21 ID:cRTS1NEC]
作る人間や過程云々にどうこう言ってる奴はズレてるよ
初めてやる人間がそんなことまで気にするの?

同じ事繰り返して言うが、出来上がったデッキレシピの内容さえよければそれで良い
しかも内容もそこまで練りまくらなくていいと思うんだよ
何らかのコンボとかギミックが少し組まれてれば何でも良いと思う
初心者はそれだけでこのゲームのやり方や面白さみたいなものがわかると思う

416 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 22:59:44 ID:sz6Wkm7x]
それこそ作成代理人の募集に賛成だな。ぼくのかんがえたさいきょうしょしんしゃでっきとか作られるのは勘弁

戦積100も満たない人のデッキて

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:03:01 ID:GsOFfNS1]
そういえば一部の携帯はPC閲覧で見れば
接続する度にID毎回変わるらしいね…。
必死すぎワロタ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:03:41 ID:2KhWIsfk]
最終的に良いデッキができるならそれでいいが、
発案したくせに有名プレイヤーにヘコヘコして教えてもらってんのかよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:06:18 ID:jFKTQD/O]
俺も含めてここの人間は一体誰と戦っているんだ

半年ROMれまでは言わないけど俺も一行空けてコメント付けてみよう

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:12:29 ID:Sz0OYFi6]
おいおい、ちゃんと決めないとjaxta神が
書き込むに書き込めないじゃないか
結局どうすんの?反対意見無差別全スルーして現状維持か
誰か上手い人に代理ての任せるのか 



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:12:56 ID:DvMJKJmZ]
jxta氏がOK出すなら誰でも構わん
むしろjxta氏のする事に納得いかない奴等は一生ROMってろ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:14:57 ID:URcUxD9B]
いや、別にそもそもな話>>403が全デッキを一人で作ってそれをいきなり導入しようって話ではないんだよね。
>>403が作った、あるいはほかの人が作ったデッキをたたき台として、最終的に>>403がまとめるんだよね。
そして>>403が発案しなければこの話はそもそもここまで進展しなかったんだよね。
このままで充分じゃないの?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:17:24 ID:WRw4rYgZ]
やっぱ常連のパワーとカリスマが必要なんだよな、新しいことするっていうのは

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:18:38 ID:XjD4cwnD]
>>422
それで間違いない。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:19:15 ID:cRTS1NEC]
一番は現在の初期デッキがカードの属性変化等で不具合が生じてるということ
発案者・過程に関する批判は見受けられたが、初期デッキ変更するって事に関して否定的な意見ってないと思うんだが

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:21:56 ID:jFKTQD/O]
>>403に問題あるなら好きなだけデッキさらせばいいじゃない
俺も見てみたいよ「常連のパワーとカリスマデッキ」ってやつを

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:22:01 ID:e7nWMabo]
でもやっぱり最初が肝心だったよね
煮詰めて話をせず思いつきで有名プレイヤーの提案に賛同しかしなくて
結果こういう状態を招いた本人が悪いね

半年ROMれまで言わないけど、次からは案を出すときはまとめなきゃ 

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:23:17 ID:XjD4cwnD]
反対言ってるやつは、発案者に対して言ってるんだよな?
誰かその「常連」とか「上手い人」とやらが、
名前出して発案者の行動を認めれば異存はないのかな?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:24:20 ID:SCYNMgF2]
本人批判したいだけの輩がいるようにしか見えない

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:24:30 ID:cRTS1NEC]
結局何が言いたいかというとアビシオン氏は気にせず作業すれば良い
アビシオン氏がレシピまとめる→周りが一応の内容確認→ズレた事言ってる奴はスルーして決定で良いよ
つかこの人が>>418のいうように常連の熟練者の意見を貰いながらレシピ作ってくれてるなら「熟練者のレシピじゃなきゃ」とか言ってる奴も文句ないじゃないかw



431 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 23:32:32 ID:Yf58TDbV]
それだけ本人が多数に嫌われてるんだな、と妙に納得した
俺もベテランになるまで痛い発言や目立つ行動は控えるわ 

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:41:38 ID:S7MBftE1]
批判してる奴ってなんか知らんけどみんな単発だね
不思議だねw

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:43:09 ID:XjD4cwnD]
でも言動文体は一緒という

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:50:01 ID:8Xgf/LwK]
ようするに自分の気に食わない常連をこの期に叩こう
ってことなんだろ?

チャットでやれ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:50:14 ID:+mRZ9fan]
アビシオンって
どっかで聞いたと思ったら
モバゲーのアビシオンじゃないか!!
対戦の名前で確信したよ!
モバゲーの時もとあるACGで変なのに
粘着されてたし大変だね〜
でも何度も都合よく粘着されるね〜
おかしいね〜偶然だね〜
文体もすごく・・・そっくりです

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:52:09 ID:lj4HNCMW]
自演わかりやすすぎw

半年ROMれとまではいわないけど、もうちょっとうまいことやってほしかったな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:55:59 ID:XjD4cwnD]
>>435


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:59:32 ID:FCNs3ukn]
ベテランの人がメインで作って
アビシオンさんが若手の視点での意見を混ぜられたら
もしくは
アビシオンさんが作ったのを誰かに修正してもらうとか

jxtaさんの意見を見て思うのは
ベテラン・初心者双方の視点があるべきということだと思う
ベテランにとって使いやすいデッキが初心者にも使いやすいかというとそうではないし
初心者では完全に使えるデッキは作りづらいし

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:01:51 ID:XjD4cwnD]
>>438
いや、だから既にそうなってるんだけど

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:03:30 ID:Be/PDMrt]
>>435だが
アビシオンが自演したでなく
似たような書き込みの粘着が
モバゲーにいたと云うことね!
逆もなきにしもあらずだけれど



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:13:13 ID:ambmIiBR]
なんだなんだ今度は>>331の自演でした^^とか言い出すのかw

442 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/03/24(水) 00:33:54 ID:p6OCcB2v]
>>403
全部が伍長対策してなくていいよ
まずは、何も考えないで「とりあえずで一回プレイしてみた人」を確保しようぜ、と言いたいだけ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:09:51 ID:dUh+9y0u]
最近始めた新規プレイヤーの感想とか必要ですか?
数人で始めて全員1週間でやめてしまったけども

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:20:12 ID:uyIZw+tm]
そりゃあったほうがうれしいにきまってるじゃないか
何より初心者向けでないといけないし、初心者がどう思ってるかは直に知りたい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:39:14 ID:dUh+9y0u]
じゃぁ遠慮なく
プレイした本人自体に問題があるという事も有るだろうけど感想と経過を

始めた直後、数人からイラストがちょっとという声があがり、3名脱落
属性値とMPの違い理解するのにちょっとヤキモキするも何度か対戦するにいたるが
1ターンに1枚ぐらいしかカードをプレイ出来ないのに不満を持ったのか、1名脱落
デッキを其々作り始め初期デッキつぇーとの声もあった
初期デッキの中でも光炎は最弱のレッテルを貼られる
2属性デッキなので扱いが難しいのと引きが弱かったのも有ると思いますが

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:49:25 ID:o6IFJn7E]
まぁ、その
すごくよくわかる

イラストの部分以外は、もっと歩み寄りできる部分もあるし、
もうちょっと努力してくれって部分もある

だから今頑張ってるのぜ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:53:08 ID:Oiue+4ae]
イラストのクオリティというか、雰囲気の差が激しいせいでとっつきにくいってのはわかる。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:56:05 ID:dUh+9y0u]
つづき
その後コントロールデッキをくみ上げた1人が他の数人からメンドクセーとの声が上がる
カードゲームのお約束的な展開ですよね
クリーチャーデッキが大好きな人がここで1人脱落
んで某デッキリストなるものを発見し使ってみるけど面白くないので
それぞれそのレシピを改良し始める人、ネタに走る人方向性がわかれ
最後になんか完成されててつまらないなという意見が全員から出て残りも脱落 
終了(デッキリストを見てしまったのが総て悪いと言えますが自己責任ですよね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 03:03:59 ID:dUh+9y0u]
好評だった点
カードを集める必要が無い
詠唱時間というステータスが存在した事
ぼーっとしてタイミングを間違えたり一喜一憂できました
面白いカード名

不評だった点
イラスト、1ターン内にプレイできるカードの少なさ(コスト的な意味で)
対策カードだらけにみえてしまった事、しかも実際は使われない

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 03:47:31 ID:4pmuLqMR]
>>449
貴重な感想乙様です

カード名はやっぱりセンスいいの多いよね〜

無駄な対策カードが多いのは同感



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 07:38:29 ID:Tgzhidzd]
>>445
イラストがどう「ちょっと」なのか教えてくれまいか?
今後の参考にしたい

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 08:31:11 ID:dUh+9y0u]
>>477が書いてくれた内容そのままです
雰囲気のギャップが激しすぎるのとクオリティの差としか書けません
ただクオリティガ低い絵でもユーモラスな動きのある物は好評でした

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 09:00:22 ID:dUh+9y0u]
>>447の間違いです

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:01:20 ID:xE0rO0xf]
>>445

数人でやったというのは仲間内だけでやった?
それともオンラインで一般の対戦者とも含めてってとこまでいったのかな?


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:12:04 ID:dUh+9y0u]
仲間内のみで遊びました
一般の対戦者と遊ぶまでにはいたりませんでしたよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 11:15:23 ID:xE0rO0xf]
>>416
100戦も満たないとかいっているが俺の見た限り451戦となっているが
これは、十分な対戦数じゃないか

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:14:40 ID:Tgzhidzd]
>>452
ありがとう
次に何か描く機会があったら参考にさせてもらいます

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:33:55 ID:RU3rNx/T]
画面検索でアビシオンで調べたら勝率低いのと高いのがあったぞ。
2つあったのでもしかしたら別人じゃないかな
とりあえず約1名(2名かも)以外は、
粘着や自演してまで嫌悪してるアホなんていないから、
アビ氏にはめげずになしとげてほしい。
ABCDに興味持ってくれた朋を控えてる身としては
非常に助かる改革なんだし俺はすげー期待してるんだぜ?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:15:09 ID:QOKZRcPX]
つーかね、結果出せれば大満足なんだ普通の人は
初心者でもう離れちゃった>>443の意見だって
詳しくまとめられてる生産性のある意見だからこそ荒れてない。

名乗り出た以上意見されるのは覚悟してほしいが
一部の声がでかいだけで中身のない発言は無視してOK。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:16:08 ID:uyIZw+tm]
ID:dUh+9y0uさんありがとう
なるほど・・・自分らの視点からは気づかないことも多くて参考になった



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:30:26 ID:tCJXYinH]
>>452
クオリティガってなんかカッコヨス

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:43:58 ID:W9USKLAP]
サンダガみたいなもんだろ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:44:52 ID:o6IFJn7E]
いやいや、ウルトラマンティガだよ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:56:02 ID:H5UWwZo7]
いやいや誰だって一度はモンハン全力スレでティガの質問をしたはず

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:53:39 ID:JKh3msG+]
ティガレックスに勝てません><
武器はボーンシューターです!
勝てる方法お願いします><;

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:54:27 ID:o6IFJn7E]
ggrks

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 06:47:19 ID:y5KNGNzn]
一瞬スレ間違えたのかと思ったわw

にしても絵のクオリティの差は何とかならんのかね。
非公式絵の方は軒並み質が高いんだが、初心者にこそ必要だと思う。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 07:54:05 ID:MBP+DnMm]
対戦画面用のスキンも投稿されたものが幾つかあるよね
デフォルトのは見やすいけど紫と緑がきつくって落ち着いた物に直ぐ変えた
カード並みに目が行く場所なので結構重要な物だと思うけどどうなのだろうか

カードと各UIが見やすい落ち着いたデザインの物があるなら
デフォルトにしても良いかも、というか欲しい、自作しなさいと言われるとアレだぜ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:36:18 ID:m/l7+tT6]
>>468
禿同。墓地の枚数とか普通に見にくいから自分でこちょこちょっと色塗り替えた

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:48:15 ID:Kyp5BxzE]
絵のクオリティガ玉石混合の件についてはそれがABCDの特徴だと思うしかないな
ABCDってとりたててコレっていう世界観がないからごった煮ってイメージ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 14:09:54 ID:dophYZhw]
バグ?報告。ガイシュツや仕様だったらすまない
公式の掲示板に書こうとしたら「ERROR!アクセスを許可されていません」らしいのでここに

ログが消えてしまったので、思い起こして書きます
ver2.18、オフラインにおいて赤単伍長の真・赤単色と対戦時
場に出ている黒色土偶2体を数fの差でライブラリにある(多分)同じ試作魔獣を対象に探索(召喚呪文)
先に発動した黒色土偶の能力から持ってきた試作魔獣を詠唱
次に発動した黒色土偶の能力が原因なのだろうと思いますが先ほどの詠唱場の試作魔獣が手札に戻りました

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 14:58:31 ID:LbHepiKr]
仕様だろうけど、そういうことおこりうるのかワラタw

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:43:00 ID:4sKLwAeE]
新しいバウンスの誕生だなw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:42:11 ID:Axnp0WED]
よっっしぁぁぁぁポート開通来た!

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 07:30:21 ID:uTtZe2R9]
>>471の挙動について

・闇の壁を連続でサーチして、一度目のサーチが発動した時点で闇の壁のハンドスキルを使用
 →ハンドスキルは正常に作動し、場に防闇円陣がセットされる。二度目のサーチが発動した時点で墓地から闇の壁が手札に入る。防闇円陣はそのまま

・場に加速技術をセットした上でクラスター猫弾を連続サーチ。一度目のサーチが発動した時点で猫弾詠唱+呪文加速で場に出す
 →二度目のサーチが発動した時、クラスター猫弾の場を離れた時の効果も誘発。クラスター猫弾は手札に戻り、燃え盛る子猫が召喚される

サーチに発動fがついている以上、バグというより仕様的な動きだろうね
一応、サーチ能力を使った時点では対象は適正だし

まあ敬遠すべき挙動ではあるだろうけど、実戦で使えと言われても実用度的に厳しいものがある

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 07:45:43 ID:uTtZe2R9]
ごめんよく考えたら能力使った時点で対象適正ならおkとかおかしな事言ってたわ
バグか仕様かはプレイヤーには判断できんよな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 07:52:34 ID:2pSwwLL3]
●[詠唱逆流]
Sorcery
4(水水) / 0f
----------------
対象の詠唱中呪文をオーナーの手札に戻す。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:07:22 ID:YXBiZOU9]
サウンド+BGMってまだ募集中?
このゲーム始めたばかりだけどちょっと気になった

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:10:49 ID:YxEb+mdJ]
サウンド、BGMって今のままでかなりよいと思うけど

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:12:59 ID:fEXuUcAq]
一応BGMは戦闘以外は募集中じゃなかったっけ?



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:14:19 ID:LtGyHKNz]
オリジナルのものは戦闘だけだね
メニューとかデッキ選択画面とか色々募集してるんじゃない?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:21:52 ID:YXBiZOU9]
そうなのか、ありがとう
プレイ側に回ることにします

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:23:39 ID:fEXuUcAq]
>>482
気がむいたら非公式でもOKなはずなんでやってくれー
まってるぜ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:31:18 ID:YXBiZOU9]
>>483
その頃には他の人が立候補してたりなw
まぁ俺まだ耳コピ位しかやり慣れてないもんなんで
気が向いたら作る事にしまふ、わざわざありがとう

485 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/03/29(月) 02:05:43 ID:0yL7deYg]
abcd.web.infoseek.co.jp/.bin/proto_bin_2010_03_29.zip
ちょっとUPnP関連の見直しをしたバージョンをうpしてみたので
ポート解放とか動くか確認して欲しいです。
+別ゲー仕様になっているのでご注意下さい

>>445
大変貴重なカキコありがとうございます。
ためしに、proto_bin_2010_03_29で1ターンにカード使いまくれるようにしてみた。
イラストの質に関しては、商業じゃないので、そういう勝負はしたくないって感じ
対策カードだらけなのは、サイドボードシステムが乗ってないのが悪いよね

>>468
ファイルサイズが10MB近くあるから、
デフォルト添付スキンとかやりたくなかったんだけど
今更関係ないかって気がしてきた

ということで、見やすくてcooolなデフォルト添付スキンを募集したいと思います。誰かつくって

>>471
ドロー関連はもう直す気力ないので見逃して

486 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/03/29(月) 02:10:43 ID:0yL7deYg]
(´・ω・`) なんでこういう時だけ、URLミスってんだろ…
abcd.web.infoseek.co.jp/bin/proto_bin_2010_03_29.zip

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 02:15:48 ID:zz2hkFoP]
別ゲーすぎて笑ったwwww

488 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/03/29(月) 02:46:25 ID:0yL7deYg]
UPnPだけど、初期化にこけたら自動でOffになるようになってます。
セキュリティソフトの受け入れ処理中にルーター検索が失敗する場合があるので
初起動→UPnP初期化→セキュリティソフトの受理→UPnP失敗ってなったら
そのまま、もう一回オプションからUPnP有効に変えてみてください。

UPnP対応ルーター使っているのに動かなかった人は、ルーターの型番教えて欲しいかも
後日もうちょっとログ出すバージョン出す予定

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 02:47:51 ID:suwB8MEI]
jxtaさんいつもおつかれさまですー
別ゲーすぎてわらたwww

UPnPですが、自分の場合はファイアウォールのUPnP使用にチェックを入れたところ、正常に動作しましたよー

あと>>335がもしかしたらスルーされてるかもなので一応書いておきますね

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 02:58:59 ID:zz2hkFoP]
>>485
乙です。ひとつずつ順番に。

UPnPは動作を確認。
セキュリティソフトやWindows FireWallの設定によってはいじる必要があるけど、
そのまま行ける人もいると思うし、確実にしきいは下がると思う。GJ。

MP-2
このままじゃバランス崩壊してるけど、
ひとつずつ丁寧に見直せるのなら試みとしては面白いと思う。
-2はやりすぎかな。-1かつ、既存の0〜3辺りのカードをきちんと精査するなら。
あと追加コストがそのままで恐竜涙目ですた。

サイドボード
有志の手によって実は外部ツールで実装されてます。

スキン
途中まで作ってるんだけど、結構画面が多くて一気にやりきるのが大変。
例えば、進捗ごとに後のUpdateで差し替えてもらったりすることはできますか?
いちお現時点の状態 u4.getuploader.com/abcd@/download/20/LikeRPG.zip



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 03:16:17 ID:jvBdmWHy]
出来るなら選択決定ボタンの位置を統一して欲しいです

バトルスペルの使用不使用、詠唱決定、スキルの決定

これらの時に意図して別の位置に表示させてるのだろうけど
色合いやボタンの大きさ的に初プレイ時
ボタンの存在が解らなくてなんで詠唱やスキルの発動がされないか困りました

492 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/03/29(月) 03:27:26 ID:0yL7deYg]
>>490
UPnP確認ありがとうございます。
>MP-2
あくまでifなので、正式版に反映はしないつもりだけど
速度upしたらテンポとかどうなるのかなぁ〜ってお試し版。細かいことは気にしないで
>スキン
本体のバージョンupが不定期で良ければ、うpされるごとに更新でok
ただ、一部のpngはddsに変換させてもらうかもしれません

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 21:16:15 ID:suwB8MEI]
バグ報告です
頭文字がソになるデッキを作ってデッキ選択画面で読み込んで使用すると1度目はちゃんと読み込めますが、1度ABCDを再起動してから読み込むとデッキ選択画面がバグるようです
バグった後は、config.iniのデフォルトデッキのフォルダ名を別のデッキにすれば一時的に直るようです

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 21:17:50 ID:suwB8MEI]
ミス
フォルダ名→ファイル名です

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 00:31:49 ID:K3YaCLWx]
おいおい、アビシオンとやらは何処行ったのだ?
初期デッキ改造するって言ったんなら毎日がむしゃらにやるべきじゃないの?
改善や経過報告もせず対戦を結構やってるようだけど
対戦する暇はあってデッキは放置?
対戦するより改善だよね?何してんの?
なんとなくやる気出て結局飽きたから放置ってことかい?


もうjxta殿の好意を無駄にしたことを謝って早く辞退すべきでは?
やっぱり彼は駄目だったな。
これだから無名はってなっちゃう
個人的にはやはり彼のような飽きっぽい最低な人ではなく
ちゃんとやり遂げる有名プレイヤーにお願いしたいね

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:58:35 ID:EP63Yj9x]
殿

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:59:20 ID:psRp6raH]
>>493
shit_jisの文字コードによるところの不具合かな。
「十」とか「表」でも確認。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 16:49:05 ID:OY1wmPv2]
>>495
その長文書く情熱でサンプルデッキ一つ組んで上げればよろし

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 17:56:18 ID:nOFuxQdJ]
有名プレイヤーじゃないから無理だろ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 18:50:35 ID:LVAwUxSv]
つまり>>495も有名プレイヤーじゃないから彼の文句ももちろん受け入れられないというパラドックス



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 20:39:01 ID:xuSi6hDU]
不満点ばっかり書いちゃうけど、軽く触った初期の印象なんで何かの参考になれば…。

・派手な効果のカードが少ない。MtGの基本セットだけで遊んでる感じ。
 このカード使いてえ!って思わせるような魅力的な効果があんまりない。
 せっかく最初から全カード使えるのに、使いたいカードがないなんて…。

・カード見ただけで効果がわからない。テキスト表記が揃ってないのもあるけど、
 使ってみないと正確な効果がわからないカード多すぎ。(猫缶とか)
 使ってみてほしいってことかもしれないけど、「ぱっと見て使いたいと思うカードが
 少ない」に拍車をかけてるよこれ。

・なんかカード読むたびに「弱そう」って感じるのが多い。カードパワーが全体的にデフレ。
 「○○できたら面白そう」より「○○されたら嫌だ」を念頭にデザインされてるのか?
 「既存のカードゲームのインフレ具合に嫌気が差してる層」がメインターゲットならいいけど、
 普通に他のTCGから流れてきた人にはしょぼく見えると思う。
 実際強いカードもあるんだけど、初心者には強さが分かりにくいの多いよね。(流星群とか)

・用途が限定されすぎてるカードが多い。
 まるで「カードデザイナーの想定の範囲内の使い方だけしてね」って言われてるみたい。
 なんでクリーチャーに撃つ火力とプレイヤーに撃つ火力を別カードにしたんだろう。
 UnsummonはあるけどBoomerangは無いとか象徴的だよね。
 複数対象指定カードも「最大○体のクリーチャーを対象とし〜」とかじゃダメだったのかと。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 20:40:38 ID:xuSi6hDU]
続きます。長くてごめん。

・勝ち筋が細い。「勝てる」カードより「勝たせない」カードが強い。
 どんなデッキにも弱点はあって当然だけど、弱点を突くカードが極端に強く、
 そういうカードの多くが「相手より先に勝つ」ではなく「相手の勝ち手段を潰す」方向を向いてる。
 強いカード/デッキを弱くする方向メインでバランス調整を重ねてきたんだろうなあという印象が強い。
 >>448の「なんか完成されててつまらない」とか>>449の「対策カードだらけ…」ってのは
 こういう部分が根底にあるんじゃないかな。

・絵はクオリティが玉石混交なのはいいんだけど、昔のMtGっぽい絵柄や
 露骨に萌え系っぽい絵柄が混在してどっちのファンからも敬遠されがちな印象。

・アクティブタイムは面白い試みだと思うけど、システム的な穴も多い気が。
 特定状況下で連打ゲーor操作スピード競争になるし、ターン終了時の諸々とか、
 そういう挙動を上手く利用するのをPSとか言われても微妙な気分。
 実際ちゃんとプレイングしたら相手が何かするたびにスキップ解除だし、
 進行がスピーディーというメリットはあまり感じられない。

という感じで、自分は運良くそれ以外の部分で楽しめるラインまで来れたけど、
友人とかに勧めるのはためらわれるゲームです現状。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 21:22:50 ID:psRp6raH]
>>501
恐らく、あなたと対極の位置にいる層のプレイヤーとしての意見。

・派手な〜
そう思う。

・カード見ただけで効果
これはどのTCGも一緒だと思う。
表記揺れについては同意する部分もある。

・読むたびに「弱そう」
そう思う。匿名掲示板でバランス調整を行う場合の弊害だと感じてる。

・用途が限定
どう思うけど、アクティブタイムの仕様上、仕方ないところが多い。
今から全てのカードを見直すのなら、現行仕様の
応用でなんとかできるカードはあるとは思う。

・勝ち筋が細い。
実は今の環境は「やったもの勝ち」なので賛同できない。
ただ、そこへ行き着くまで大変だとは思う。

・絵のクオリティ
そこは「味」なんだけど、他の部分で不満があると
ここについてもそう感じるのだろうなとは思う。理解はする。

・システム的穴
例えば格闘ゲームの「通常技キャンセル必殺技」が同様におかしいと言うなら同意する。
そうでないなら、100%同意できない。

主に、バランス部分については言う通りのところが多いと思うよ。何かと言えば弱体だったからね。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:03:44 ID:4cFKzprG]
>>501-502
>>503
貴重な意見ありがとうございます

絵柄って多様な方がいいと思って色々変えてたけど混在してると敬遠する人もいるのか
様々な絵柄があれば全方向から集まってくると思ってましたサーセン|ω・)

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 07:06:23 ID:Iu8tv24x]
>複数対象指定カードも「最大○体のクリーチャーを対象とし〜」とかじゃダメだったのかと。
これは俺も思ってたわw なんでできないんだろう?と。臨機応変に使えないから戦術を狭めてるよね。
まあ副次的に対象を消すことで効果自体を消すっていう戦法が生まれたけど、これはなんだか直感的に納得できなくて気持ち悪いし。

>このカード使いてえ!って思わせるような魅力的な効果があんまりない。
これもあるある
アルカディアスはいるかな?と思ったけど無い
じゃあバロムはあるかな?と思ったけどそれもない
なんでもいいからかっこいいファッティないかな?と思ってみたら首なしプラナリアくらいしか見つからなかった
まあコントロール好きだったから対抗呪文でパーミッション組んだけど、それが無かったらぜんぜん興味持てなかったかも

>・システム的穴
>例えば格闘ゲームの「通常技キャンセル必殺技」が同様におかしいと言うなら同意する。
>そうでないなら、100%同意できない。
このゲームのプレイヤーって、このゲームを半アクションだと思ってる人が多いのかな?
まあ正確なジャンル分けは脇に置いといて、普通はTCGだと思ってプレイする人が多いと思うわけですよ
既存のTCGをやりなれた人ほど違和感を感じるんじゃないかな。一見アクションゲームには見えないのに実はアクション要素がありますよっていう

>>504
かっこいいのと萌え系が混じってるのはあまり気にならないな。遊戯王とかでもそうだし
それより真面目なのとふざけてるのが混ざってるのが違和感感じたな。三原さんとか。ヴィップ族とかも個人的にはちょっと……
どちらにせよ名前とテキストの問題なので、イラストの作風はあまり気にしなくてもいいと思う。存分に書きたいものをかいてくれれば。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 07:31:32 ID:zCG51i5r]
カードの絵というのはライトプレイヤーや
カジュアルプレイをする人にとって大切な物だからな
カードのバランスとかパワーだとかより上に位置するよ
絵が気に入れば、弱いカードだとしても使う人は居るわけで

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 10:48:39 ID:0IKm21s1]
>>506
同意
とはいえABCDでは有志にイラスト募って描いてもらっているというシステムならば
一度描いてもらったものをサクサク差し替えってのは当然しにくいとは思う
提供した絵師が、良いのが出たら差し替えてねって言ったとしても
差し替えにはなかなかの抑止力が働くと思われ

というわけで中身同じだがイラスト違いバージョンのカードなるものを提唱してみる
というか基本クリスタルのBT、SEってそうなの?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 10:57:52 ID:L4UhvwDe]
あれは基本クリスタルだから許されているのであって
普通のカードであんなことをやったら同じカードが4枚以上入れられてしまうじゃないか

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 11:48:09 ID:0YxPLhR4]
非公式絵は色々あるんだし、簡単に差し替えられるツールとかあったらどうなのかな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 12:36:17 ID:DxHTsIxR]
非公式絵は色々あるといっても描いているのはほぼ一人しかいない



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 12:38:34 ID:zCG51i5r]
UIなどの使いやすさ見易さとか、先にあげられたスキンの問題も大事
ウリの1つである時間の経過を表すゲージは何故にあんなに細く小さいのか
カードを使う時、ドラッグ&ドロップするけど距離は長くないか?とか
微妙な部分に見えるけども・・・遊び手の事を考えながら調整すべき所はあると思うんだ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 18:11:51 ID:QpTAuYtj]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0847.bmp
カード:DD_145 節約術
作者  : 秋花

以前に投稿致しました節約術のイラストを手を加えて再投稿させて頂きました。
フレーバーテキストの変更はございません。
お手間をとらせまして申し訳ございませんが、更新時に差し替えて頂けますとありがたいです。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<278KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef