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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 23:37:46 ID:WRVq1Lf8]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 14:55:48 ID:05Eyu6K3]
>>543
方法は主に2つ。
1つは、跨ぐ区域を全部調べる。
もう1つは、隣接する区域の端を少しずつ重複させておく。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 18:31:28 ID:CULsPmMV]
ttp://d.hatena.ne.jp/yakiimo02/20100320/1269098294
PixelJunkShooterが円の衝突のグリッド分割を解説してるが
またいでるセル全てに含めてるようだな
日本語資料は2009年のスライドな

550 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/01(土) 05:40:30 ID:yyEi2UKk]


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 13:06:08 ID:6PN9Tdvh]
>>548

後者の方法でも、3つ以上の区域をまたぐほど巨大な判定の場合に
結局前者と同じ方法をとらざるを得ない。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 13:26:54 ID:fna0cpj6]
そりゃ設計しだいだろ。
巨大な判定が、実は小さな判定の集合体だったなんてのはよくある話。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 15:52:35 ID:6PN9Tdvh]
そりゃ設計次第なのは当然だ。

区域の大きさ(-重複分)を越える判定は存在しないのが前提、とか条件づけがあるなら話は別だけど
今はそういう前提の話はしてないだろう?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/02(日) 11:07:40 ID:BTZpge0V]
↑こいつはなんでこんなに必死なの

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:26:24 ID:XfxL24NR]
"必ず死ぬ"と書いて必死。

そう、彼は不治の病に冒され、
もはや残された時間はわずかしかないのであった。〜つづく〜

556 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/05(水) 15:37:20 ID:EQbpElyO]
あげ



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 16:47:18 ID:/iKOu1fH]
俺はいたって健康だけど、たぶんいつか死ぬ

558 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 18:52:49 ID:tzyKS5Je]
定期上げ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 22:12:34 ID:UkPyXAnn]
STG作りたいけど作り方がわからないですし
C++あたりで簡単なのでも良いから作ってみたい

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 23:11:06 ID:wK3LQVrq]
探せばいくらでも解説サイトも本も出てくるだろ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 07:36:35 ID:C1Q4AluM]
STG作りたいだけならSBとかの作成ツールでいいんじゃね
よほど特殊なゲームを作りたいんじゃなきゃ、C勉強する時間でSTG複数作れるぞ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 19:46:07 ID:NQkswlrK]
>>559
SB = StgBuilderまじオヌヌメ
公式 ttp://maglog.jp/sb/ で落として
wiki  ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/1.html 見ながらやれ
それでも分かんなきゃSBスレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/ に来い

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:03:33 ID:n8oZLokw]
STG制作を前提とした本当に基礎の基礎から解説しているページってない?
たとえば背景のスクロールとか、エフェクトとか、ゲームループ(っていうのかな)とかの構造とか。
できればCorC++で。
当方の能力はC言語検定3級に受かった程度で、ゲーム作りに関してはずぶの素人です。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:17:28 ID:hrf05OxJ]
CだとDXlib関係で探せば龍神録とかのページがあるけど

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:25:11 ID:QZ2B+ghj]
SBはゲーム起動時の読み込みが長い+さらにゲーム中にも動的に読み込むから
メモリ少ないPCだとデバッグ大変だったり、
あるいは制作後半になってデータ増えてくると動かなくなって絶望したりからおすすめできない

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:24:39 ID:3cd98JwM]
そろそろ新しいPC買えよwwww
おめーWindows98だろ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:35:47 ID:sbzarnBC]
DXライブラリのリファレンス見て愕然とした

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:39:56 ID:gRalJEq3]
なんで。

569 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 11:00:46 ID:ycbZNR8D]
定期あげ

570 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 11:02:12 ID:wpPGWqhI]
なんで。

571 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/16(日) 21:43:52 ID:/tC7xpEq]
東方は龍神録のパクリ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 21:52:16 ID:pAUbUb6Q]
>>564
レス遅れて済みません。
仕事が忙しくて家帰って風呂入ってバタンキュ〜でした^^;

ページタイトルだけを見ると、まさに知りたかったことがここにって感じなのですが
体力が残っているときにすこしずつ見ていこうと思います。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/19(水) 20:45:20 ID:ST85zJL3]
ここすごく参考になる
d.hatena.ne.jp/studiokingyo/

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 21:12:01 ID:UoXDAUIa]
>>382
>>526
>>573

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 07:06:54 ID:y2e2WO/J]
>>574

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 07:49:26 ID:da/JzJbq]
アフィ厨必死だな



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 21:49:59 ID:ETmYOGrG]
>>573
高度知的専門情報科学技術IT系ソリューション・・・レベル高いな
>>576のように嫉妬しだす奴がいてもおかしくはないな、うむ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 23:12:13 ID:s/OczKDH]
>>577

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 23:25:24 ID:Ng5qUQ6i]
シューーーー、ゾウ!!!

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 20:15:19 ID:RCcCRXkG]
ビームを回転させて表示するのってどうやるんですか?
長いビーム画像を回転させるよりスマートなやり方ってありますか?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 20:58:17 ID:GaZYzmpx]
ありません

582 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 21:04:15 ID:wAqTv2CW]
>>578

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 21:30:14 ID:wAqTv2CW]
>>576=>>578
顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 21:54:32 ID:GaZYzmpx]
>>573=>>583
顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 23:08:20 ID:wAqTv2CW]
584 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 21:54:32 ID:GaZYzmpx
>>573=>>583
顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 23:23:46 ID:1FPOfgE8]
>>583



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 23:50:22 ID:wAqTv2CW]
とりあえずアフィサイトとか言ってる奴は痛いから消えなwww

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 00:45:49 ID:49i6fQgp]
583のレス番が真っ赤

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 06:18:10 ID:43AGI7dd]
>580
3D系を基にしたグラフィックスエンジンを使ってるなら、
画像自体長くなくても、素絵を引き延ばして回転させて貼り付けとかできるけど、
それ以外って意味?

590 名前:580 mailto:sage [2010/05/23(日) 13:54:20 ID:KpQiZJFN]
>>589
引き延ばせばよかったんですね
レスありがとうございました。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:22:45 ID:rTebG4js]
>>573
いろいろ参考にさせてもらいました!
私は専門技術系のサイトにあまり詳しくなかったので、いいサイトを教えてもらえてよかったです!!

592 名前:573 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:24:53 ID:rTebG4js]
>>591
だろ?このサイトは普通に大企業や専門的遊戯作成産業工学分野でも通用する技術情報あd。
他のいわゆる入門系サイトとはレヴェルが違うんだぜ。

593 名前:573 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:25:45 ID:rTebG4js]
おお!IDが一致するなんてすげー偶然!!

594 名前:591 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:27:02 ID:rTebG4js]
完璧に別人でもIDが一緒になることがあるんですねぇ!

595 名前:591 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:28:54 ID:rTebG4js]
とにかくこのサイトは神だってことだ。
上の方に嫉妬して叩いてる奴がいるが、そういうのは大抵だからかr。

596 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/23(日) 22:39:41 ID:HpZ+f9l5]
a



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:41:28 ID:Q1+5+2Eb]
こんな過疎板でわざわざ釣りする理由が分からない
何か私怨や精神的な病気が原因なのかな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:41:28 ID:eSuvQJyq]
釣りか?
爆笑したぞ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 00:14:58 ID:qVoNM9tH]
釣りというよりネタだな。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 01:00:07 ID:Kux4N5aa]
ネタを披露するのは他のスレでやったほうがいいんじゃないかな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 01:46:46 ID:cPN1hO7A]
このスレで笑うとは思わなかった

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 06:41:05 ID:nJVFG4Jk]
「完璧に別人」でワンダ吹いた

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 11:28:53 ID:BKn9pBLc]
(・∀・)ニヤニヤ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 20:42:36 ID:5AbVekN7]
パーフェクト別人

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 22:16:13 ID:n/BqpQaX]
アフィ厨が完璧に別人に分裂!

606 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/25(火) 00:53:46 ID:M9jFAP7x]
このスレに何が起きたage



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:20:01 ID:87cHFvBg]
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/120538
これどう?

608 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 11:22:07 ID:8TuVK5xu]
あげ

609 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 19:54:17 ID:cpFRHhdo]
>>607
初心者か
ちょっと動くようになったから
嬉しくて晒したのかな?

610 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 20:43:22 ID:nNiM1zf8]
ここは上級者様の為のスレでしたか

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 21:19:23 ID:Nof8iVrA]
上級者じゃなくても>>607のようなことはしないだろJK

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 21:35:10 ID:fACGGmkw]
>607
前に何処かで見たな。あのときはKANONの絵だったような
あらゆる意味で何も成長していない

他人の絵を開発中のテストで使う、まではまあ良いがそのままアップするな
何で未だにVC6
こんなゲームにもなってない物をソースも見せずに何を評価して欲しいのか

613 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 22:34:53 ID:8TuVK5xu]
作者を騙ってここで晒すことにより作者本人を間接的に叩かせる手法あげ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 20:42:13 ID:55M1ikvm]
>>607
ソース付きならこのスレで評価してもらえたのにな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 17:58:23 ID:xyTADouc]
私の存在自体がお気に召さない人間が存在するようですので,私が本質的な部分を作成した箇所については撤去します.
私が何か言うたびに某インストーラ作者に当人の日記で絡まれていまして耐えられませんので,
引退することにし,それに伴いごみ掃除をいたしました(以前にも質問者を過剰に擁護する人々に絡まれてはきましたが,
件の人物の場合は継続的かつ執拗ですので(こういうことを言うと件の人物が凱歌をあげるだけですけれども)).
ああいうものが必要なら,>>610氏をはじめとする「初心者の味方」気取りの皆様に改めて書かせるとよいかと存じます
(私などが書いたものよりもっと「初心者に優しい」ものを書いてくださるでしょうから).

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:00:38 ID:fYI9N/70]
あんた誰よ?



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:36:58 ID:q+PZD3eN]
三行以内でたのむ

618 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/09(水) 20:52:09 ID:aRBYwS1H]
誰か>>615の日本語訳を頼む

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:16:48 ID:SXWfUq+Q]
多分、ただの誤爆かと

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 06:02:01 ID:wt9WZebF]
ググればすぐ出るだろ
ttp://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/texwiki/?TeX%E3%81%8C%E8%8B%A6%E6%89%8B%E3%81%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E5%87%A6%E7%90%86
これがオリジナルか?

まあ全然繋がらないこのコピペを貼った意図は全く分からないが。
というかこれの他のコピペも改変甘いし意味不明

621 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/14(月) 13:05:57 ID:7dSa85Gc]
誰かaBOM持ってない?
配布サイトが無くなっているみたいだし、Internet Archiveから探そうとしても見つからない

と思ったが良く探してみたらあった。

622 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 00:04:18 ID:/JbngNaI]
おまえらどうせライブラリアンプログラミングすら知らないんだろうな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 11:01:44 ID:qLz5JjsM]
知ってるよ。図書館係だってプログラミングできるもんって意味でしょ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 12:45:21 ID:vv/Xb54u]
まさか知ってる奴がいたとは

625 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/16(金) 21:44:55 ID:pj4V32D9]
たとえ知っていたとしても実務で応用できないと意味が無い。
d.hatena.ne.jp/studiokingyo/とかで活躍しているプログラマーたちは
MVPやその他のMVPなんかと違って理論・理想・理性が備わってる感じだなぁ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 22:52:58 ID:tIT5Gwwz]
アフィで活躍スゴイっすね



627 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/18(日) 18:42:25 ID:zvkIKBOi]
そう思いたいんですね

628 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 11:57:42 ID:349rOEJV]
弾幕シューティングのFPSを40から60に上げたいんだけど
どうすれば軽くなるの?forループを減らせばいのか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 12:22:04 ID:FHlQzhxW]
弾を減らして、弾が多く見える演出でもすればええんでない?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 12:40:59 ID:IPVkJ0sb]
まずはどこに処理時間がかかってるのか確かめろよ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 12:45:24 ID:+fwTYPqu]
>>628
どこが重いのかを自分で調べなきゃどうしようもない。

632 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 13:51:41 ID:349rOEJV]
DWORD beforeTime = 0; // 以前の時間を格納
DWORD nowTime; // 現在の時間を格納
int fps = 0; // FTPカウンタ
char buff[80]; // 文字列表示用バッファ
////////////////////////////////////
while( 1 )// 移動ルーチン
{
ClearDrawScreen() ;// 画面を初期化(真っ黒にする)
nowTime = timeGetTime(); /* 現在の時間を取得 */
/* FPSを求めて表示する */
fps++; // カウントアップ
if ( nowTime - beforeTime >= 1000 ) {
// FPSの表示
wsprintf(buff, "%04d FPS\n", fps);
OutputDebugString(buff);
// 初期化
fps = 0;
beforeTime = nowTime;
}
ScreenFlip() ;// 裏画面の内容を表画面にコピーする
if( ProcessMessage() < 0 ) break ;
if( CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) ) break ;
}
これで43しかいかない(´・ω・`)

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 14:02:12 ID:U+60jgqT]
DXライブラリか。
DxLib_Init()よりも前でSetGraphModeしてみ。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 16:04:26 ID:jCHJu3i/]
アフィサイト見ればカイケツするさ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:23:25 ID:IPVkJ0sb]
>>632
DxLib_Initのあとにこの一行いれれば解決
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );

ScreenFlip使ってんのに描画先を裏にしてないから
ScreenFlipでのWaitがなんかおかしくなってんじゃね?

あとDXライブラリ使ってるなら
DXライブラリの公式掲示板で質問したほうが解決早いとおもわれ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:31:47 ID:349rOEJV]
>>635
うおおお少ない情報でありがとうございました!60いきました(゚∀゚)
>>629-631
>>633-634
ありがとう!



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 23:06:33 ID:AisVpGJ6]
>>625のサイトにはDXライブラリ関連の技術文書・論文も掲載されているはずだから、
(そもそも、ここのプログラマーはDXライブラリ業界の王手ww)参考にするといいよ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 23:18:16 ID:jCHJu3i/]
技術文書のアフィだろ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 09:37:59 ID:OgjjYaYW]
638 :名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 23:18:16 ID:jCHJu3i/
技術文書のアフィだろ


もはや意味不明なレベル

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 19:57:30 ID:beQ2RDyx]
プログラム関連の板だけに
何らかのスクリプトかも知れないぞ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 22:28:48 ID:6D9fpexo]
なんだアフィ厨と言われて切れてた奴はアフィの意味がわからないのかwwww


642 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 07:25:06 ID:fsgV+PPU]
王手飛車とり

643 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 07:50:16 ID:+yACZfdP]
アフィリエイトで思ったより稼げずに失敗した奴らの嫉妬がひどいな
有名な専門技術系高度知的経済学的ITソリューションには広告依頼がくることくらい普通だ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 11:48:43 ID:xSIYF6Al]
嫉妬でも普通でもどうでもいい、来るなって言われてんだから来なきゃ良いだけ
そんなに優秀さを証明したいならリンク張らずにサンプル貼れば良いんだよ

645 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/22(木) 03:56:53 ID:/tYkBEs7]
サンプルならページ内に沢山あるじゃん
こいつ何言ってんの

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 11:05:34 ID:MMvuamR1]
見る気もおきないリンク先に何があろうと知った事か
本当に優秀なサイトなら宣伝なんかしなくても勝手に噂が広まるもんだ



647 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/22(木) 17:00:24 ID:/tYkBEs7]
我慢できなくてレスしちゃうんですね

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 01:00:16 ID:15bIEw48]
見る気もおきないリンク先に何があろうと知った事か
本当に優秀なサイトなら宣伝なんかしなくても勝手に噂が広まるもんだ






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