- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 23:37:46 ID:WRVq1Lf8]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 12:22:04 ID:FHlQzhxW]
- 弾を減らして、弾が多く見える演出でもすればええんでない?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 12:40:59 ID:IPVkJ0sb]
- まずはどこに処理時間がかかってるのか確かめろよ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 12:45:24 ID:+fwTYPqu]
- >>628
どこが重いのかを自分で調べなきゃどうしようもない。
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