- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:47:15 ID:2yifocwk]
- 前スレ
総合発表&雑談スレッド その2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:29:49.76 ID:C0Vc8Cje]
- どんなにやる気がなくてもやる気を出す習慣と、
どんなにやる気がなくてもある程度開発を進められる習慣と、 それぞれ身につけていきたいけど、 やる気のコンディションの変化が流動的すぎてうまくいかねーなー
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:56:51.06 ID:UQmTpziI]
- >>807
bbs.game-project.info/kikaku/ 企画でもめてたときに誰かが作ったものだけど、 避難所にどうぞって書いてあるから、ここでいいとおもう
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:24:01.95 ID:Wuvpu+73]
- >>812
先にアイディアを出来る限り固めて、仕様を作り、クラス設計をする。 で、コーディングをクラス毎に一つ一つ片付けていく。 漏れの場合、こうするとメリハリをつけやすくなった。 クラス設計通りに作れたらもはや8割方出来たようなもの。 それぞれのクラスを纏めるコーディングをすると完成が液晶に見えて近づく。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:15:04.75 ID:C0Vc8Cje]
- >>814
なるほど 確かに、先に仕様を詰めることができてクラス設計もできてるとこは、スムーズにできてたわ 手探りでプロトタイプ作りながら仕様をつめてるとこもあって、そういうところで捗らないことが多い
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:47:22.01 ID:HERlxgYc]
- AIが弱い。泣きたい。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 22:08:50.85 ID:P6Sk+E1S]
- どんなにAIが弱くても乱数インチキするCPUプレイヤーよりマシだ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 23:05:35.21 ID:yQTyKAqn]
- 乱数インチキといえば、まず麻雀を思い浮かべた。
ときに、公開したゲームが動かないって言われたら皆どうしてる? というか、テスト環境の為にPCを買うかどうかなんだけど、、、
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 03:26:30.74 ID:hr+neD3G]
- ログだけ送ってもらって、ごめんなさいする
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 09:31:25.81 ID:kkPm6KD0]
- やめとけ、やめとけ。PC買ったところで解決策にはならん。
昔、VB6で作ったゲームが動かんって言われて、 調べてみたらランタイム突っ込んでないという落ちが何度あったことか。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:27:09.35 ID:OneNQDQs]
- >>818
VirtualPC リリース前に各OSで起動テストぐらいはする
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:58:25.29 ID:HOx8aggg]
- VMwareもそうだけど、なるほど仮想PCで動作確認という手はあったか
ランタイム何が必要か、といった確認にも使えるかもね
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 23:41:32.66 ID:EOLqMIA0]
- AIが強い。泣きたい。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:10:19.10 ID:hPOdfnmZ]
- ボナンザのAI能力を、いたスト系に注ぎ込めないものだろうか?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:18:08.27 ID:hPOdfnmZ]
- と思ったが、過去の強い棋士のデータから評価関数を作成するものらしいから無理か。
もっと論理的に考えて行動するルーチンが出てこないと無理だな。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:34:01.02 ID:6rSm7Dpv]
- >>824
ボナンザは普通のカードゲームの方を一度やったくらいだけど、 AIでは山札やら他人の手札やらって見てるのかな?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:44:00.78 ID:VVJMq28+]
- モンテカルロは?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 20:03:09.83 ID:GzbCHNL5]
- 無駄が多いアルゴリズムで遅いからダメ。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 18:03:42.06 ID:hm3xGkW2]
- 棋譜の著作権を認める方向になってきたから
やばいAIもあるんじゃね?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 19:56:54.56 ID:GRq3WBGv]
- この局面ならこういう打ち方をする、という棋譜を参照にしたデーターがあって
それを使った将棋ソフトを売った場合にどうなるか?ということか・・・ 棋譜そのものをデータとしてつけて売ったらアウトだろうけど この場合はアウトになるのだろうか?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 06:36:00.31 ID:oia+3QZf]
- >>829 著作権は表現を保護するものだから、指し手そのものは保護しない。
読書感想文に、読んだ本の著者の権利がなにひとつ及ばないのと同じで、 棋譜に著作権があろうとも、それを参考にしたプログラムには何も効力はない。 世の中には法的にありえない主張をする、自称「契約」も多いけどなw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 17:48:47.50 ID:A4JaV7p3]
- コーディングオワタ。あとはドキュメント作成とか絵の修正のみ(´ω`)
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 13:43:55.72 ID:ajDfEMEb]
- >>831
実際そうかもしれんけどさ ネットで棋譜が関わってるコンテンツが消されまくってるじゃん なんか怖くね?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 19:40:17.40 ID:CD6HTg84]
- 将棋差しが好きなワイン → 貴腐ワイン(棋譜ワイン)
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 07:48:36.78 ID:4faEGxiD]
- 怖いから、といって無法者相手に萎縮していたら、無法が横行する社会になる。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 18:50:28.12 ID:JBAp1l7B]
- できたはいいが、どこで公開するか考えてなかった。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:59:38.47 ID:VNuLaRWU]
- うpろだにうpして、どっかのスレに投下とか
そのまま忘れ去られたときの精神ダメージのケアについては保障しません
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:54:28.90 ID:R+6jcf00]
- >>833
韓国人は日本文化を嫌ってるからね
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 03:34:22.49 ID:9URqj6c8]
- >>835
正しいからといって戦わないで済むわけじゃないしその負担は厳しいよ >>838 日本将棋連盟がいつから韓国人の組織になったんだ?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 04:24:05.79 ID:r9xAajML]
- そんな小汚い民族のことはどうでもいい
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 06:15:10.32 ID:6MWNmsQZ]
- こんな過疎板にまでネトウヨが…(呆)
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 08:48:48.50 ID:V4vL9/Se]
- >>839 無法が横行する社会に一旦なってしまってから、それをひっくり返すのに
かかるコストと比較してどうなんでしょうかね、と最近思います。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 00:31:55.33 ID:MagDxr9e]
- よーやくできて、うpも終わった。
久々にminecraftでもゆっくりやろうかな。 と思ったが、なんか醒めてるな。作ってるほうがええのかの?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 22:11:27.75 ID:GA2wYkcr]
- 効果音選びって結構苦痛だな。耳が、耳がぁ。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 10:18:56.39 ID:m2M2vkX/]
- ジャンルにもよるが、デバッグで飽きてるようじゃ駄目だよな。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 19:40:54.71 ID:CYjEdStU]
- デバッグ中にどんどん上達して、
それに合わせて難易度調整して 異常に難しいものになるとか、あるあるネタすぎる。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 23:17:51.40 ID:B5L5YbZk]
- 俺は逆に強くなってるの意識しすぎて、
簡単にしすぎちゃうな。
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