- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:47:15 ID:2yifocwk]
- 前スレ
総合発表&雑談スレッド その2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:13:23 ID:2uf5nwF0]
- >>73
今のままで何にも不自由してない 連投規制にひっかかるってどんな馴れ合いチャットスレだよ どうせ○○作ろうスレとかのVIPPERが不便だとか騒いでるだけだろ ギャーギャー騒ぎたかったらVIPでやれ。連投規制が嫌なら●買え >>74 だな
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:21:40 ID:StCzrLpv]
- 連投規制で困るのは、テンプレが肥大化しているスレで次スレを建てる時くらいか
テンプレが肥大化するほど息の長いパートスレ、この板だと…例のヲチスレくらいだなw
- 80 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 00:35:37 ID:4hzs8/gB]
- 取り合えず皆さんご存知でしょうが現在の板設定の確認の仕方。
pc11.2ch.net/gamedev/SETTING.TXT 板のURLに SETTING.TXT と加えてください。 数値の詳しい説明は kobe.cool.ne.jp/r_030/2ch_jikken/SETTING.htm 変えたい数値は timecount=15 timeclose=5→7〜10程度 自治スレの過去ログは gamedev.web.fc2.com/html/1078748838a.htm l 自治議論は告知が必要なので上げてます。あしからず。
- 81 名前: ◆D8MoDpzBRE mailto:sage [2009/01/09(金) 00:44:16 ID:4hzs8/gB]
- 連投規制で困っている点は
昼間等誰もいない時に数スレ(5レス) 書き込むとそれ以上書き込めない所です。 夜間人が多い場合でも議論が白熱すると連投規制になります。 ゲーム製作技術板が過疎に陥ってると言うレスも散見されましたので 今回の提案をしてみました。 レスの変移グラフ。 sabo2.kakiko.com/bbspost/autoimg.cgi?bbs=gamedev 確かに数値的には微々たる物ですが過疎に向かっているのは事実のようです。
- 82 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 00:52:27 ID:4hzs8/gB]
- >>74
連投に関しては削除依頼が追いつかない程の荒しは 複数スレマルチポスト・コピペ報告スレ101 @全板共通 qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1230168760/l50 のスレで対応して貰うのが本筋で一般的です。 荒しは一過性のものが多いですので。 >>78 時間帯によっては連投規制になる人が多いです。 その様な時間帯の住人は不便さから自然と板から離れるので。 不満が出ないのだと思います。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:00:09 ID:2uf5nwF0]
- >>81
ゲ製で、というかPCカテゴリで過疎を嘆くとかどこの新参なの? ム系スレは正常稼動中。連投規制?なにそれ。全く問題ないよ つーかアンタどこのスレ住人?ID検索してもひっかかんないよ その程度の利用頻度なら何も問題ないと思うよ アンタが連投規制がかかった瞬間のレス晒してみてよ。話はそれからだね
- 84 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 01:07:49 ID:4hzs8/gB]
- >>83
>ID検索してもひっかかんないよ それはIDストーカー避けに。事前回避しましたので。 ゲ板住人の気質が分かってる位には住人です。 >アンタが連投規制がかかった瞬間のレス晒してみてよ。 >話はそれからだね ソースに関してはすべて用意できません。 自治議論は質問して答えられなかったら勝ちと言う話ではありませんので。 問題ないかと思います。 あくまで雰囲気の主観からの提案です。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:11:14 ID:2uf5nwF0]
- >>84
なんだそれ。現に不便を強いられてる人間の素性が分かれば 場合によっては話はトントン拍子で進むはずでしょ 無駄に警戒してチキンやってるってことは、どうせ後暗いものを もってるんだろって思われるのが関の山でしょ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:16:22 ID:P1qYJgEI]
- どうせあのスレの連中だろうなぁ、と思ってたんだよね。
まぁ、なんつうの? この板の規制が厳しく感じるって事は、板の空気と違うってこと。 浮いてる、ってことだよ。 適切な板にスレごとお引っ越ししてください。
- 87 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 01:17:41 ID:4hzs8/gB]
- >>85
>なんだそれ。現に不便を強いられてる人間の素性が分かれば >場合によっては話はトントン拍子で進むはずでしょ 素性がや傾向が分かっていても話には関係ないかと思いますが? >無駄に警戒してチキンやってるってことは、どうせ後暗いものを >もってるんだろって思われるのが関の山でしょ まあ警戒も一応役に立っているようですし。 人並みには後ろ暗い所を持ってますね。 俺は良いですけど常駐スレの他の人に迷惑が掛かるかも知れませんし。 不便な点は>>81にかいた通りですね。 時間帯によっては書き込みが5レスに限定されます。 スレ保持数が700ある板で5スレッド跨いで書き込む事がそんなおかしな事でしょうか?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:28:41 ID:2uf5nwF0]
- >>87
>素性がや傾向が分かっていても話には関係ないかと思いますが? え?普通に考えて、非常に関係があると思うよ? 素性が分かった瞬間にツバを吐きかけられるようなごく一部の スレの住人じゃなければゲインのほうが大きいと思うよ? >まあ警戒も一応役に立っているようですし 意味が良く分からないんだけど。被害妄想癖を抱えてるのかな >常駐スレの他の人に迷惑が掛かるかも知れませんし いや、それだけ利用頻度の高いスレならあなた以外の住人だって そう思ってても不思議ないでしょ。スレ住人で集団で訴えれば 効果は大きいでしょ。私達は困ってますってさ つーか、荒らし耐性がなさそうなスレって時点でム系スレじゃねーな やっぱ「ゲームを一緒に作りましょう」タイプのスレか?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:30:38 ID:P1qYJgEI]
- >>88
>え?普通に考えて、非常に関係があると思うよ? これは同感。 なぜなら、「必要だ」と主張する理由が具体的にイメージできるから。 「そんなに激しく書き込みがあるような板だっけ?」 「過疎板でそんなに張り切ってもしょうがないんじゃ?」 という疑問が浮かぶだけ。
- 90 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 01:34:19 ID:4hzs8/gB]
- >>86
賛成や様子見の人も居ますし。 連投規制に引っ掛かる人も居ると意見が出ています。 板住人と激しく意見が乖離している分けでは無いようですが。 過疎も板にチラホラと散見されます。 俺のようにスレを跨いでチェックしてるような使い方だと 連投規制はよく引っ掛かり非常に厳しいです。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:40:33 ID:P1qYJgEI]
- >>90
意見はいろいろあっていいよ。 しかし、私は反対。 その理由は、規制はチャット状態やフレイム、コピペ爆撃から過疎板を守る盾になっているから。 規制しておかないと、過疎板の脆さで、S/N比があっという間に下がっていくのだ。 同時に、規制解除が必要な理由が共感できない。 抽象論でしきりにごまかしており、「コピペ爆撃がしたいんじゃないの?」とさえ思える。
- 92 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 01:41:10 ID:4hzs8/gB]
- >>88
>え?普通に考えて、非常に関係があると思うよ? >素性が分かった瞬間にツバを吐きかけられるようなごく一部の >スレの住人じゃなければゲインのほうが大きいと思うよ? ヲチスレとは無関係な人間です。 自治に興味がある人の一部jはヲチスレを毛嫌いしてるのは知っています。 そう言う方々には+でしょうが。 ご存知でしょうが、ゲー製作板はヲチ気質の人が大勢います。 その人たちの用のストーカー対策だとお考えください。 >いや、それだけ利用頻度の高いスレならあなた以外の住人だって >そう思ってても不思議ないでしょ。スレ住人で集団で訴えれば >効果は大きいでしょ。私達は困ってますってさ 利用方法や時間帯が違いますから。 スレ住人が等しく連投規制に引っ掛かるわけでは有りません。 >>89 >>87に書いてある通りです。 利用方法や利用時間によって規制が厳しい人が居ます。 そう言う人たちは自然と板を離れるので不満の声が上がらないのだと思います。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:44:38 ID:P1qYJgEI]
- >>92
繰り返しになるんですが、規制が厳しい使い方は、よその板でお願いします。 それは「技術板」の使い方じゃない。 規制を解除してこの板でやらずとも、適切な板で思う存分書き込めばいい。 不満がある人たちも、スレごと移動することによって、不満は完全に解消されるはず。 そしてこの板に必要なスレで、規制解除が必要なスレは、一つも見あたらない。
- 94 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 01:49:30 ID:4hzs8/gB]
- >>91
チャットに関しては連投規制によっては回避できないと思いますが。 15レス中5レスと言う規制ですから。 相手が居る場合15レス中10レスは埋まります。 残る5レスは板中の書き込みで賄えると思います。 三人居れば規制は完全に解除された状態になります。 フレイムに関しても同上です。 諫める人間がいるので、連投規制は効果が薄いかと思います。 コピペ爆撃に関しては 複数スレマルチポスト・コピペ報告スレ101 @全板共通 qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1230168760/l50 にて依頼しないと根本的解決にはなりません。 理由は>>87に書いてある通りです。 時間帯によってスレを跨いで書き込む事が現状まったくできません。 700スレッド保持している板で。5スレッド興味が在る話題が合って それに対して書き込みを行ってもおかしくは無いでしょう。
- 95 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 01:59:19 ID:4hzs8/gB]
- >>93
>よその板でお願いします。 ですから先ほど説明した通リ。 板住人の方々と話に成らない程意見は乖離してません。 >それは「技術板」の使い方じゃない。 ゲームに必要な技術は一つだけではありません。 5スレッドに跨って技術的興味や必要があって何か不思議ですか? ゲーム製作板こそ、マルチにスレを確認する必要がある板では無いですか? >規制を解除してこの板でやらずとも、適切な板で思う存分書き込めばいい。 >不満がある人たちも、スレごと移動することによって、不満は完全に解消されるはず。 >そしてこの板に必要なスレで、規制解除が必要なスレは、一つも見あたらない。 すいませんが言いたい事が理解できません。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 02:04:59 ID:P1qYJgEI]
- 私も住人なんだがね。
意見は完全に乖離してるね。 君の想定する使い方が具体性を欠き、板の実情に合ってない以上、私は、反対。 具体的に君が書いた5レス見せてくれたら、考え直す。 以上。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 02:14:20 ID:DM8WQNc0]
- つうか「ストーカー避けに」IDを変えられるくらいなら、連投規制で困ることなんて無いだろ
書き込みたければ繋ぎ直せばいいんだから
- 98 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 02:18:07 ID:4hzs8/gB]
- >>96
P1qYJgEI氏とは意見が乖離しています。 ですが一方的に出て行けと言われるのは納得できませんね。 >「技術板」の使い方じゃない。 >そしてこの板に必要なスレで、規制解除が必要なスレは、一つも見あたらない。 >板の実情 は完全に個人の意見ですが。 それを根拠に板から出て行けとはあまりにも一方的過ぎやしませんか? それは流石に筋が通っていないと思いますが。 >具体的に君が書いた5レス見せてくれたら、考え直す。 個人的な話だけはありませんから。 俺個人のレスを列挙しても大勢の人が納得する物ではないと思います。 俺の主張は 人が居ない時間帯に5スレッド以上レスが出来ない。 ですね。 マルチな技術が必要な板で、興味や必要があるスレに書き込めないのは不便です。 >>97 手間ですから。 それに俺個人だけの問題ではないから提案してます。 そして今現在も連投規制に掛かってます。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 02:21:26 ID:eMi2M3do]
- つーかどのスレでどのくらいで困ってるのか具体的に説明した方が話が早いと思う
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 02:37:28 ID:2uf5nwF0]
- >>92
>ゲー製作板はヲチ気質の人が大勢います なんだそれ。アンタ一体どういうスレを巡回してんの?教えてよ 俺はム系スレで質問に答えたりしてるが、相手にヲチ気質があろうが なかろうが全く興味ないわけだが。 アンタさ、ヲチされるとか監視されるとか、異常にナーバスになってない? コテでも付けて活動してんのか? 俺のIDでストーカーしてみろよ。大歓迎だぜ?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 02:41:50 ID:Bk1y7IVf]
- >>90
>賛成や様子見の人も居ますし。 まあまて。様子見と書き込んだもんですが、少し冷静になってもらわん事には反対せざるをえない。 >俺のようにスレを跨いでチェックしてるような使い方だと >連投規制はよく引っ掛かり非常に厳しいです。 俺もそうだけど、何がどう厳しいのか判らないので、どこでどう厳しく感じてるのかを詳しく伝えて貰わないことには共感得られないんじゃないかな? >>98 今連投規制にかかってるのは了解したよ。 (その割に焦った連投してるように見えるけど……) >人が居ない時間帯に5スレッド以上レスが出来ない で具体的にどれだけ困るのかの具体化が肝かもしれない。 この板の技術系スレって、そんなに急ぎで書き込み続けないといけない板かなぁ?
- 102 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 07:24:26 ID:4hzs8/gB]
- >>99
>具体的に説明した方が話が早いと思う 具体的と言っても、ゲームに必要な技術内の三つ。 シナリオ、プログラム、グラフィック系のスレをチェックして書き込み。 興味のあるテーマのスレに二つ書き込めば。 もうそれで他の興味のあるテーマには書き込めません。 あくまで自治スレでの提案ですので、 俺個人の興味のあるスレを上げてもあまり意味は無いでしょう。 人がいない時間帯でのその様な使用方法の人間は レスを返された時でも返事のレスすら書き込めません。
- 103 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 07:26:21 ID:4hzs8/gB]
- >>100
>全く興味ないわけだが。 立場の違いからだと思います。 板設定の提案した場合、設定の是非よりも個人の攻撃に移り。 ネガティブキャンペーンに発展する事が良くあります。 と言いますか>>83でIDを利用して 個人の攻撃をしてますよね。 >つーかアンタどこのスレ住人?ID検索してもひっかかんないよ >その程度の利用頻度なら何も問題ないと思うよ 興味がまったく無いと言っていますが率先してIDを検索して。 その情報を個人の攻撃に使ってます。 矛盾していませんか? >異常にナーバスになってない? 実際懸念していた通リ>>83でIDが検索されています。 しかもわざわざスレに書き込まれて、個人の攻撃の手段として使われいます。 IDストーカーを行ってから個人のネガキャンは>>83を例に挙げるまでもなく。 よく行われる行動ですから、住人の気質と合わせましても。 異常にナーバスと言う事に成らないと思います。 そもそも話の発端は実際にIDストーカーが行われた事によるものですから。
- 104 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 07:43:53 ID:4hzs8/gB]
- >>101
>少し冷静になってもらわん事には反対せざるをえない。 正直性格的にはあまり自治には向いてません。 議論が白熱しますと、レスを返さず流すと言う事ができませんので。 全マジレスがモットーです。 ご迷惑お掛けしますが生暖かい目で見てやってください。 >俺もそうだけど、何がどう厳しいのか判らないので、 >どこでどう厳しく感じてるのかを詳しく伝えて貰わないことには共感得られないんじゃないかな >>102に書いてある事が主張のほとんどです。 >>102の様な掲示板の使い方する人間には 過疎とあいまって一部の人間には非常に使い辛い設定になっています。 使い辛いので板に定着しない→不満の声が上がらない。 →過疎が継続する→使い辛い。 と言うスパイラルの一因にもなっていると個人的には感じます。
- 105 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 07:44:47 ID:4hzs8/gB]
- >(その割に焦った連投してるように見えるけど……)
改行規制でレスを分けないと投稿出来ないんです。 >で具体的にどれだけ困るのかの具体化が肝かもしれない。 >この板の技術系スレって、そんなに急ぎで書き込み続けないといけない板かなぁ? 今の利用者は連投規制に掛かりずらいスタイルだから定着できたと言う一面が有ると思います。 その様な使い方だと、正直実感し難い面もあります。 改行規制もありますので、過疎時間に長文による書き込みのスタイルだとかなり引掛かってしまいます。 よろしければ下記スレに移動を提案したいのですが。 【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/l50
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 10:17:08 ID:5Q0mMpo4]
- このスレ適当に流し読んで、連投規制はあった方がいいと思った。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 12:25:53 ID:RTjqn0EU]
- >議論が白熱しますと、レスを返さず流すと言う事ができませんので。
>全マジレスがモットーです。 >長文による書き込みのスタイルだとかなり引掛かってしまいます。 このスタイルを直せばいいじゃん。 郷に入っては郷に従え。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/09(金) 20:32:11 ID:6KUAifgn]
- 全く不自由を感じないどころか、このような規制が存在する事すら知らなかった。
よって現状維持で問題ないage
- 109 名前: ◆D8MoDpzBRE [2009/01/09(金) 23:55:29 ID:4hzs8/gB]
- 雑談スレを占有するのも住人の方に迷惑でしょうので。
以降下記スレにて議論を継続させていただきます。 【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/l50
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:07:54 ID:dSDSzk8Z]
- 嫌だね
んな糞スレ使わずに自治スレ立てろよ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 00:44:05 ID:nPKOnj9s]
- 自治スレすら再利用する現状で満足してるの?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:49:02 ID:WA66MkJM]
- 立てればいいじゃない
前スレは>>1が冒頭で分けのわかんない話を振ったら 住人に袖にされて即死判定で落ちた それ以降、特に話題が無かったから立たなかっただけの話
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:50:54 ID:t9/hm2L8]
- この板に自治スレがないのは、離島の警察が暇なのと一緒の理由。
顔ぶれはほぼいつも固定だし、閑散としすぎてて、 村には事件がなーんも起こらんのですよ。 よそ者が引っかき回さない限り。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:46:04 ID:lA6F+y8X]
- 反対一色だからって違うスレでやり直しとは…
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:14:02 ID:1Stepbtb]
- >>103
>個人の攻撃をしてますよね 口汚い文体で忌憚の無い感想文を書いた理由を説明しようか この板で過疎がどうのとか言い出す奴は高確率でおかしな奴ばっかだから 誰何くらいはする。必要なら揺さぶりくらいかける。そいつが何者なのかを 手っ取り早く浮かび上がらせるためにはこれぐらいするよ。不本意だけどね >興味がまったく無いと言っていますが率先してIDを検索して。 >その情報を個人の攻撃に使ってます。 >矛盾していませんか? それは誤読だな。落ち着いてよく嫁 『俺はム系スレで質問に答えたりしてるが、相手にヲチ気質があろうが なかろうが全く興味ないわけだが。』 俺はム系スレのレス相手が板内ID検索で俺の発言を調べようが全く気にしてない。と言ってる。 アンタは違うみたいだけどな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:15:14 ID:1Stepbtb]
- >>103
更に言えば、俺はム系スレのレス相手がどこでナニをやってようが基本的に気にしてない。 「マルチは氏ね」くらいだな。ム板(ID出ない)の類似スレをチェックしてるから自動的に気づく わざわざモリタポ消費してまでID検索なんてしない。面倒なだけだろ。そこまで暇じゃない だが自治は話が違う。特に提案者。そいつ何でその提案をするのか調べるのは当然のこと。 理由は既に↑で書いた。今までトンデモな奴が多すぎたからこっちだってID検索するくらいの 知恵も付くし学習もする アンタの選択ミスは、己が何者なのかを隠そうとしたこと。この時点で相当に怪しい奴だよ。 「私は○や△のスレを巡回してこういう書き込みしてたら連投規制食らいました」ってあのとき バカ正直に訴えてればかなりの高確率で同情と賛同は得られただろうよ 少なくとも俺は同情して賛成に靡いただろう
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:59:48 ID:+oiIMNf1]
- 誰かスレ立てしてくださいませんか?
よろしくお願いします スレタイ iアプリ版人生オワタの大冒険製作者募集 本文 携帯で人生オワタ\(^O^)/の大冒険をやりたくないか? 只今、携帯に本家「人生オワタ\(^O^)/の大冒険」を移植、もしくは携帯オリジナル版人生オワタ\(^O^)/の大冒険を製作してくれる方を募集しています!!!!!!!! てかっ作ってほしいですm(_ _)m iアプリ製作技術のある方、興味のある方、どしどし意見を出し合い人生オワタ\(^O^)/の大冒険を作ろうじゃないか!!!!111
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:08:59 ID:NYS8aY2c]
- >>117
募集は募集スレでお願いします。 ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/ ゲーム製作メンバー募集【無償】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222009320/ わざわざ新スレを立てないでください。 あと、ローカルルールもしっかり読んでください。 >プロジェクトスレッドについて >概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 16:11:44 ID:B5YMGWwK]
- 3月8日に東京・秋葉原UDXで、アニメ、ゲーム、マンガ業界に特化した就職イベント「第2回
ラクジョブ就転職フェスタ」開催される。イベントはエンタテイメント業界で特に人気の高い3分野 絞った珍しいタイプの就職イベントになる。 こうした業種は人気が高い一方で、仕事の内容や環境が就職希望者に十分知られていない。 当日は、企業による就職説明だけでなく、業界の第一線で活躍するマンガ雑誌編集長やゲーム パブリッシャー開発担当者などによる講演も行う。業界への就職や転職志望者に、仕事の魅力 や内容を広く紹介する。 開催は昨年の3月に続くもので、今回は2回目となる。前回は、当初予定の2倍を越える2000人 以上の来場者を集め、活発な就職活動が行われた。 今回の参加企業には現在、一迅社やセルシス、ブシロード、スタジオピーコック、美峰といった 関連業界からおよそ20社程度を予定している。 イベントを主催するラクジョブは、ゲームとアニメ、マンガ業界特化型の求人サイト「ラクジョブ」 を運営している。就転職フェスタはこうした活動を実際にマッチングの場を設けて行うものだ。 ラクジョブによれば同社が扱う3業界は、一般には華やかなイメージが持たれているが、実際 には人手不足が慢性化している傾向があるという。 これは中小企業が多く予算の制約から人事や採用の専門家がおらず人材の採用のための 適切な努力が払われていないこと、大手企業向けの就職イベントや各種就職関連媒体への 広告を行わないためだという。また、業界に特化したイベントや媒体が存在しないことも理由 としている。 「第2回ラクジョブ就転職フェスタ」は、そうした業界企業のニーズを考えたものである。 ラクジョブは、今後も継続的に就職イベントを開催するだけでなく、ゲームプログラマー向け などより業界の細かなニーズに応える細分化したイベントの開催も検討しているという。 アニメ!アニメ! animeanime.jp/biz/archives/2009/01/post_531.html
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/27(火) 00:41:11 ID:jLl+WUmp]
- ゲームを量産するのに向いている言語・開発環境ってどれですか?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 08:57:22 ID:274qj4NY]
- つくーる
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:58:42 ID:3n6PtujU]
- 量産するという条件ならクリック&プレイとその後継ソフト一択だろう
素材もついてくるし、その素材を画面に置いた瞬間動かすことも可能 まぁまともなものを作ろうとすると苦労すると思うが
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 00:35:44 ID:tCvytJCc]
- 今すぐNHK教育みろ!!
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:39:39 ID:GvDr0sjl]
- >>120
C++がいいんでね? モジュール化を推し進めれば再利用しまくりだし 色んなライブラリがあるから描画を初めとした環境面でも苦労しない。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:52:49 ID:vZh4GSBD]
- スレにソースをうpしたい時に利用できるWEBサービスでオススメはないでしょうか?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 11:10:28 ID:640nY/WE]
- pastebinとかそういう?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 07:10:32 ID:DN5LGfj9]
- あげ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:27:49 ID:JpHKa1d9]
- >>124
C++は決していい言語ではないのだが 3D関連だとC++しかサポートしてないライブラリが多いんだよなぁ(FBXSDKとか)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 14:47:42 ID:Y2JPN1Dj]
- FBXSDKをゲームに組み込むつもり?
C++でFBXSDK使ったコンバーター作って、出力したデータをゲームで使うようにしたほうがいいぞ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 14:03:53 ID:T3h+21jL]
- どなたか継続スレのスレ立て代行お願いします。
1だけアップしていただければ後は対処します。 (旧スレにアップされているテンプレに若干の変更が伴います) ・スレ立てして欲しい理由 旧スレが落ちました。 ・代行を依頼する理由 現在のプロバイダへの接続経路で TATESUGI に引っ掛かる為。 (接続経路の変更前は立てることが出来ていました) ・代行依頼に関しては、下記のレスを見て来ました。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/177 ──スレッドタイトル NScripter Ver.15.00 ──1(ここから)── 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/ ──(ここまで)──
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 14:12:21 ID:T3h+21jL]
- 継続スレを立てるべきでないと判断された場合は
その理由を挙げていただけるとありがたいです。 前スレ NScripter Ver.14.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 14:16:54 ID:T3h+21jL]
- 一応、代理のスレ立て依頼をしましたが
個人的には、前スレ終盤の状況を見る限り 当面の間、スレ立てを見送るのもありと思ってます。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:44:26 ID:6iLGJeMh]
- んー。
追ってないから事情はわからないけど、技術系のスレだろうし、建てておくよ。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:46:26 ID:6iLGJeMh]
- 建てておきました。
NScripter Ver.15.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234874759/
- 135 名前:130 mailto:sage [2009/02/18(水) 02:47:04 ID:kIVofVOw]
- 新スレを立てていただきありがとうございました。
序盤の対処も完了しました。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 06:09:21 ID:3JjzUiSC]
- 結構ここにいる人って多いのかな?
IRCでも作ればいいのに
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 12:32:30 ID:LE63SnYu]
- 正直、そこまでしておまえらと繋がっていたいとは思わない。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 01:31:42 ID:/u9mooVB]
- じゃあポストペットで
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:00:20 ID:h9MP3Iu5]
- ドイツのプログラミング大会が酷い 会場全体がお前らの部屋
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1239783975/ 226 名前: ウンナンオウバイ(静岡県)[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 18:40:47.19 ID:feyVAFxN >>89 4キロバイト部門の優勝作品 www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE 容量制限なし部門の優勝作品 capped.tv/playeralt.php?vid=anadune_floppy-crush とくに上のほうはマジキチレベル。音楽もグラフィックもプログラムも全部まとめて たった4KBのプログラムにしてる。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 02:51:56 ID:UKWdTQn6]
- 春休みが終わったと思ったら、釣堀と化してるスレに遭遇しますた。(・∀・)
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:27:15 ID:HuLd08hf]
- 自治厨のような書き込みですみませんが
気になったスレがありましたので報告します。 不正対策技術 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237924385/ スレタイを見る限りは良スレだと思いますが 実態は単発質問スレでした。orz
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 08:50:22 ID:uaKi1yCT]
- >>11
これはすばらしい考え
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 08:51:14 ID:uaKi1yCT]
- >>142 は誤爆orz
せっかくなので、ネタ投下 痛いニュース(ノ∀`):中国、IT「ソースコード」強制開示強行へ…国家機密漏洩、知財流出など国際問題化の懸念 blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1254878.html お前らのゲームも中国でプレイされるときにはソースコードを公開しないといけなくなります
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 10:14:41 ID:auCUe3Oc]
- >>143は中国で「生産」するものに関してだから、向こうが勝手に遊ぶ分には関係ないぞ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 13:04:39 ID:a37+DaVw]
- どうせなら
ttp://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20090424-OYT1T00053.htm >拒否すれば、その製品の現地生産・販売や対中輸出ができなくなる。 も読もうぜw 「生産かつ販売」ではなく「生産ないし販売」だろうな。 でもどうせ全てのソースコードなんて読める訳ないのだから、 うまみのあるコードだけ、横流しして私腹を肥やすんだろうねww
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:07:02 ID:j7zG5Msz]
- ゲ製板って人を小馬鹿にするような書き込みが多くて萎えるな。。。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:16:50 ID:fG2R8N+x]
- 今更w
この板はゲーム制作の重労働っぷりに疲れきった人と、現実を直視できないワナビで構成されてます。 例外な神含有率0.01%くらい
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 22:29:29 ID:hVVZzbLt]
- それはおかしい。この板に1万人もいないからそんな数値は出ないはずだ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:33:26 ID:62HWL3bI]
- 連休だし、新規にほぼゼロから(コピペ有り)書いてたら、
結局同じようなソースコードになって、もう飽きてきたorz
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:41:19 ID:GgS7/CJT]
- >>148
>それはおかしい。この板に1万人もいないからそんな数値は出ないはずだ。 母数によるけど1%の人が100日に1日だけ能力を示すとどうか
- 151 名前:130 [2009/06/01(月) 02:09:24 ID:8aepk2Dg]
- どなたか継続スレのスレ立て代行お願いします。
1だけアップしていただければ後は対処します。 (現行スレにアップされているテンプレに一部の変更が伴います) ・スレ立てして欲しい理由 現行スレがまもなく950に到達する為。 ・代行を依頼する理由 現在のプロバイダへの接続経路で TATESUGI に引っ掛かる為。 (接続経路の変更前は立てることが出来ていました) ・代行依頼に関しては、下記のレスを見て来ました。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/177 ──スレッドタイトル NScripter Ver.16.00 ──1(ここから)── 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ──(ここまで)──
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/01(月) 02:17:24 ID:8aepk2Dg]
- 日によって書き込みのペースが異なる為、様子見されて構いません。
現行スレ NScripter Ver.15.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234874759/
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:00:04 ID:6K91CqQ2]
- >>151
NScripter Ver.16.00 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243850335/
- 154 名前:130 mailto:sage [2009/06/01(月) 23:34:39 ID:nOzf006d]
- 新スレを立てていただきありがとうございました。
序盤の対処も完了しました。 お礼の挨拶が前回と全く同じ内容(>>135)ですみません。orz
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 06:47:14 ID:ZMKOC1jq]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:47:20 ID:2hhMRhKc]
- 今日CC2の会社説明会に参加したんだけど、CC2に就職したいから勉強する!
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:16:49 ID:JyrE84ot]
- やればできる、やればできる、と幼い頃から
おだて上げられた結果がこれか。 内に籠もる「勉強」は引きこもり的精神でできるから傷つかないで済むが、 本当に重要なのは「何を勉強するか」であり「どんな成果を上げるか」だ。 さらに、就職に本当に必要なのは、勉強よりも人間力だ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 10:05:22 ID:i3cBITrX]
- ?
この板って、分岐してきたプログラム板と違って、何でか就職の話がたまに出るな。 就職なんて通過点にすぎず、誰でもできるもんだし、 それこそあんたの言う「どんな成果を上げるか」が大事でしょ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:22:03 ID:u3ovdaXW]
- というか、なんでそんな話がいきなり飛び出すんだ?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:07:44 ID:TGzW5zV2]
- ム板もよく就職話でてるじゃん、技術的な視点でのアドバイスがよくついてるよ
情シスやマのほうが一般的な意味でのアドバイスはつくけどな 就職系の板は学生視点での情報交換が主だから板違いだしな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:18:42 ID:Th1Eq2hq]
- じゃ、以後ム版に誘導なw
ゲ製で就職相談な流れになると、 ほぼ100%脳内業界人が数年遅れの知識で妄想人事担当になって、 口から出任せ喋り出して、 他人様の人生を木っ端微塵に破壊するから困るんだよ。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:03:27 ID:3JygBTw/]
- 普通にやめておけって言うだけじゃね?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:13:30 ID:OoFELYle]
- 妄想人事担当だって分かってるから誰も鵜呑みにしないよ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:07:59 ID:6z890yI3]
- 今月の日経ソフトウェアを買った奴はいるかい?
なかなか良いことが書いてあったぞ。 以下引用。 プログラミング活動の基本16 作れないものを作ろうとしない (前略) 「プログラムが書けないのだけれど、どうすればいいですか?」という人の多くは、 筆者にいわせると、作れないものを作ろうとしているから、ということになる。 何かを作ろうとするときは、ほとんどの場合、 「作りたいもの」と「作れるもの」の間にギャップが存在する。 (中略) もう一つ例を挙げると「3D三次元ゲームを作りたいというのも、 もし、一人でそれを作れると思っているなら、考え直した方がよい。 設定、ストーリー、3Dグラフィックス、効果音、音楽、プログラミングなど、 いろいろな技能が必要で、なかなか一人の手に負えるものではない。 (中略) プログラミングで失望しないコツ、その第一は「作れるものを作る」ことである。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:11:07 ID:5FVhFnFf]
- チャレンジ精神全否定かよ
それだけじゃなにが良いのかまったく伝わらんのだが、 引用の切り方に恣意があるようにも感じるのでコメントしにくい
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:24:10 ID:5FVhFnFf]
- 3D三次元って言葉も笑えるが、好意的にエスパー読解すると
無理なタスクを背負い込むなって事かな 3Dゲーのプログラム作りたきゃまずは素材なんて立方体やティーポットで組めと 音楽やらシナリオやらはもう完全にプログラムの話じゃないので スルーせざるを得ない 記事を考え直した方がよいw むしろ重要なのは段階的なチャレンジだ いきなり全部出来なくてもいい チャレンジして積み上げなけりゃ一歩も先に進まんよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:19:05 ID:THBzdBa6]
- どんな技術が必要か一つ一つ分解して
それらを着実に習得していくのが基本だよな 「作れるものを作る」じゃなくて 「今の自分の能力の少し上の技術で作れるものを作る」 というなら話はわかる。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:36:30 ID:yVnBopQ6]
- ここでは、それをもって「作れるもの」といってるんじゃないかな。
とにかくどう頑張っても作れないものを作ろうとするな、と。 作業工程が自分にはまったく見当もつかないような計画をたてるのは、 確かにやめたほうがいいとは思う。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:56:58 ID:THBzdBa6]
- 作業工程わかってないのに作ろうとしてるような
あまり深く考えないタイプの奴らを説得するんだから 言葉足らずでなしに、ちゃんと説明しないとまずいのでは?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:56:35 ID:z7SeNKq/]
- 別に「今の自分の能力相応の技術で作れるものを作る」でいいと思うが
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 10:29:02 ID:ftGMvVrV]
- 駄目な奴は説得しようはないから無問題w
そもそも元の引用時に略された部分が分からないし
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:21:36 ID:bb8+W7lk]
- どうやったらいいかわからない=勉強が足りない=まだ作る(作れる)段階じゃない
ってことかな。 Q.どうして勉強しなきゃいけないの? A.どうして勉強しなきゃいけないかわからないからです。 みたいな感じな気がw
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:15:41 ID:O0BFRJn0]
- 作りたいものがまずあって、それに必要な技術を勉強しながら作る
「作り方が分からないから作らない」じゃ先にいけないだろ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:09:37 ID:yhJ20pRu]
- 勉強して作れるならそれは「作れるものを作る」なんだよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:03:13 ID:EEFK+c5W]
- 「第一は」って書いてあるよな
要は基本からやれってこった
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:37:05 ID:pSNxFYOP]
- 人間に例えると
※子供の作り方がわからないから作れない という状態の人はまず 1.友達をつくる 2.異性の友達をつくる 3.彼女をつくる 4.両親を説得する 5.子供をつくる という段階を踏めってことなんだろ? わからないならわかる細かさまで問題を分解するっていうのは 問題解決の基本 まぁでも細かい所ばかりやって大局を見れないやつは 「C言語マスターしたけど別に作りたいものないしスーパーに就職するわ」ってなる可能性大
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 21:19:38 ID:QuumKcXQ]
- 下手糞な喩え持ち出して混乱させるのやめれw
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 06:55:21 ID:idgCts1V]
- DirectX11対応のWindows7β会員向けにリリース
www.hardware.info/en-US/news/ymiclpqZwp2acZY/Windows_7_to_receive_RTM_status_on_July_13th/
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