- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:47:15 ID:2yifocwk]
- 前スレ
総合発表&雑談スレッド その2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 01:04:32 ID:tvr9amyX]
- SLG作ろうと思うんだが、アドバイスくれ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225829444/
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 03:35:25 ID:HRzlX28g]
- 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172141181/
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 06:40:48 ID:xeN3UID+]
- ソーシャルゲームって、スタッフロールが入ってないこと多いけど、
区切りがついたところでスタッフロール入れたら、ユーザーは嫌がる?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 12:31:28 ID:/0VTIEJT]
- メインメニューにスタッフクレジットの項目入れときゃいいじゃん
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 23:04:46 ID:EObYyF7U]
- >>539 >>540
>>539おぬぬめのとこにしようかと思ったけど、>>540おぬぬめの方が俺にはいいみたいなので そっちに言って来ます。 2人ともありがと!
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/07(火) 05:24:57 ID:34dgqj4d]
- 自治スレでスレ立て依頼が出てるけど、スレ立て先がゲ製板ではないし
依頼をコピペするとマルチポスト扱いになるので、リンクだけ貼っとく。 ■ ゲーム製作技術板自治01 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279911179/597
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 13:32:44 ID:QEPmmwq4]
- >>544
ゲ製作技術板でスレが立てられない、レスが書けない場合は他板の代理スレに依頼しろと言ってたのは自治スレだろう 今更そんな虫のいい話があるかよ 帰ってくれ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 04:26:56 ID:q+oMX3ft]
- ヲチ認定者こそ帰ってくれと言いたい
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 01:44:06 ID:dlEGZTTS]
- 他板の代理スレでも依頼出来ない場合が存在していることを知っていれば
全く「虫のいい話」にはならない。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 07:12:06 ID:x8pyTxbC]
- やってもいいけど、<dt><dd>が気に入らない。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 08:23:27 ID:dlEGZTTS]
- 要点を無視して屁理屈を言うのは妨害と同じ。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 17:32:35 ID:crCjZPEW]
- いや、普通に<br>にしてくれればやるよ。
というか<br>にしていいと思うんだけど、勝手にそうしていいかな。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 02:57:25 ID:8Xzgexx6]
- 自治スレに<br>変更版のサンプルをアップしといたからとりあえず確認してみて。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 08:28:50 ID:8Xzgexx6]
- 書き込みテスト
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 22:32:04 ID:QLZcx9Xf]
- >>544 >>551
自治スレのローカルルール一部変更の案件の取り下げに伴い、スレ立ての必要は無くなりました。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/14(火) 18:05:04 ID:kkbpbI7A]
- ニコニコ動画が自作ゲームの共有サイト「ニコゲー」をオープン
kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1284418059/ www.nicoga.jp/ すまん、スレ立ててくれ 俺は無理だった
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 02:50:52 ID:WTowpJnF]
- ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284470810/
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/20(月) 19:20:54 ID:MWTL2qLM]
- イベントのdoujin24について語ってるスレってある?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:22:23 ID:ZeL3S8HX]
- >>556
俺も今探してた ないみたい
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:46:35 ID:MWTL2qLM]
- >>557
サンクス 同人ゲ板でも特に話題になってなかったし 2ちゃんではスルーな感じなのかね 討論会の感想とか見たかったんだが
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 02:08:20 ID:pl/w6leX]
- 完成予定数ヶ月前に急遽プログラマーを数人他増員を予定している
会社があるんだけど今はこれくらいあたりまえなの?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 03:38:42 ID:ToibIrN1]
- デスマ確定パターンですな(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 04:22:55 ID:Es8KBPYn]
- 幾ら書き込みが減っても業界ネタ(板違いの話題)は勘弁な
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 05:09:47 ID:6+2Bonv3]
- 雑談スレだし問題ないんじゃね?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 05:32:30 ID:T/JfcFJv]
- いや、勘弁してくれ。
業界人ぶりたい厨が集まるだけだ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 12:14:49 ID:6k5qXLOX]
- やばい、ステータス画面やらアイテム選択画面やら装備画面作るの
単調すぎてモチベーションが落ちてきた。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 13:29:02 ID:mXV4KvL4]
- モチベは甘え
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:16:00 ID:jUT52byW]
- じっくり作ったら良い
そこを手抜きしたらクソゲーになる 無駄に情報が多くて分かりにくいのは勘弁
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 20:34:57 ID:o3MHpvGJ]
- 画像と音作成でモチベ落ちてます。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 01:15:18 ID:+QyldvaG]
- 素材は甘え
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:05:46 ID:zb0/tN0X]
- 多人数は甘え
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 20:17:20 ID:IiwN1hFl]
- さとうは甘え
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 02:32:47 ID:g22s2dyy]
- 甘えても良いんだよ?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:10:42 ID:IBI4bF+H]
- www.mext.go.jp/programin/
文部科学省に甘えろ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 01:47:01 ID:JpzbYoJ9]
- 顔グラ描いて見たけどゴミみたいにちゃっちい
日頃から練習しとけば良かったな 何気なく見てる顔グラもスキルのあるグラフィッカーが 時間を掛けて丁寧に作り込んだものなんだな 絵のうまい奴が羨ましい
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 09:46:18 ID:+kG0oL+J]
- 逆だろ
半端にグラフィック描けると自分で描きたくなる 上手くできない所は、出来る人にお願いした方がいい とにかく速く描けるなら自分でやればいいと思うけどね。 ある程度グラフィック描けても、わりきって分業できれば、それはそれで指示はしやすい
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 18:19:26 ID:GQH4n4qQ]
- モンタージュ作成ソフトなんてのもあるぞ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 22:20:25 ID:WXYicSoo]
- >>574
頼みたいのはやまやまだけど顔グラフィック全てとなると 金は掛かるしあまりにも上手いのを描いてもらうと 他のグラフィックとの統一感がなくなってしまう そこそこの出来で安く描いてくれる人がいるとちょうど良いんだが グラフィックの人手はのどから手が出るほど欲しいが 完成がまだまだ見えなくて途中で投げ出してしまうかもしれないのに 他人を巻き込むのは気が引ける
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 12:07:09 ID:ykVwHK5n]
- いっそ全員シルエット
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:06:55 ID:9m7PoRw3]
- 音も絵もファミコンチックに統一してやったぜ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 21:53:41 ID:6DgWxhq8]
- >>578
それは一見の価値がありそうだ 完成したら教えてくれ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 00:16:55 ID:NyrO1hJI]
- もうすぐ発表するぜ。でもこれ、基本が簡素なパズルなんで
ファミコンチックが似合ってるってのがあるからなぁ。 弾幕とか3Dとか、ファミコンっぽいのが合わないゲームだとダメだよね。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 01:52:40 ID:t2PyDn5t]
- > 弾幕とか3Dとか、ファミコンっぽいのが合わないゲームだとダメだよね。
3Dは最近流行りのMinecraftがあるぜ www.youtube.com/watch?v=O__CbOeGsds www.youtube.com/watch?v=NszGurDUlHc 弾幕は既存のを調べていないけど、合ってないやられてないと思われているなら むしろいまがやるチャンスだなw
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 19:32:29 ID:oFDKHqKA]
- 発表したぜ。たこルカ風味の石板庭だ。
>581 なるほど3Dドットゲームヒーローズか、遊んでたのに思い出せなかった。 弾幕は解像度を考えたら遊ぶ側が厳しいんじゃね?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 01:41:47 ID:SYz8Gmyo]
- >>582
タイトルと対応環境を頼む
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 02:02:43 ID:nmmvICAh]
- ぐぐったら出た
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 04:39:42 ID:cK8CvQqk]
- >>582
> なるほど3Dドットゲームヒーローズか、遊んでたのに思い出せなかった。 ちげーよww よく見ろ いや、いいたいことはわかるが
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 00:40:34 ID:yKdpTEvZ]
- >>582
割と面白かった でもBGMやグラフィックのバリエーションがないし 単調でだんだん飽きてくる、6面で詰まって辞めたけど
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:04:57 ID:uXFRfuaV]
- 今はさくっとできる落ちゲーがメインだからなぁ
倉庫番系が流行らないのはしょうがないか。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:28:47 ID:T+PA3TyK]
- 倉庫番系は一回詰まると
苦労してこの面を解いてもそれほど報われる分けじゃないだろ、 とマイナス思考が働き投げてしまう
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 00:08:28 ID:gJXUOV9Y]
- 個人でBGMやグラフィック作るのがどれ程しんどいか知らんだろ
個人であれ位作れれば十分でしょう
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 00:30:43 ID:DXweMMLd]
- つフリー素材
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 01:43:54 ID:aH0PglYO]
- いいのあったらとっくに使ってるよ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 02:12:21 ID:DXweMMLd]
- ついい先生ねっと
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/18(木) 14:53:18 ID:C0PwbLeT]
- ゲームのコア部分出来て遊べるようになると、
作品として未完成でもモチベーション下がるな。 絵を描く能力とか音楽作るとかそういうの出来なくて、 面倒なことしか残ってないからかな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 23:53:21 ID:k1wU7+4H]
- わかるわー
自分にとっては、素材作りがつまらん作業でツライ なんだかんだいって、設計で試行錯誤してるのが一番楽しい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 01:09:26 ID:8J23Di/s]
- 仮で発表して絵師や音楽募集したほうがいいのだろうか?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/23(火) 12:22:10 ID:ycGPpKO/]
- おまえらVectorのやつ行く?
いくらスレートPC貰えるといっても東京までの交通費と 開発期間が3月までっていうのを考えると大変だよな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:32:56 ID:2IxZ27UH]
- 5万程度で買えるPCもらうのにわざわざ東京まで行かない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:30:01 ID:8wxjNAET]
- >>593
コア部分が作れなくて 素材ばっか溜まるんだけど どうしたらいいの
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 04:51:40 ID:48ieLBvt]
- 素材がたっぷりあると、コア制作のモチベーションアップになるよね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 07:04:54 ID:hIeyU2jv]
- コア部分が作れて素材作れん奴と組めばいい
俺みたいな、と言いたいところだが責任がしんどそうなので ただで素材くれたらもしかしたら簡単なのなら作ってみせてやるかもしれん、余裕あれば まあ2Dの簡単な奴しか出来んが まあそんな安売りしたくないのかも知れんが
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/24(水) 18:36:46 ID:uOZ+jZs4]
- 今ってDirectXとかゲーム関連技術の掲示板って無いの?(2ch以外)
BBX閉鎖しちゃったし
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:22:26 ID:eBtqAPWM]
- 英語学んで海外の掲示板使うしかないな
いろいろとはかどるぞ。多分
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:49:04 ID:8GPSS9Xv]
- 掲示板である必要あるの?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:24:02 ID:Mt/PyKdh]
- 何か代わりになるモノでもあるの?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:29:42 ID:1iuknl06]
- おっと 会話が成り立たないアホがひとり登場〜〜 質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:21:07 ID:SQYW5wy7]
- 0点すらやれないな
NULLだ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 22:31:54 ID:yBUBftaS]
- 質問と答えが関連付けられてないんだなw
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 03:15:54 ID:CP7aR5i4]
- よろしければ評価して下さい。今はまだ手をつけずに別のゲームを作っていますが、
いずれ作りたいと思っています。 RPGゲームの構想をしています 秒間回復(仮称)というシステムを妄想しています ドラクエの毒のマスにプラスとマイナスがついたものと思っていただければいいです 例えば街の近くだとHPMPともに回復していき、町が発展するとその効果が大きくなる また、フィールドだと0、洞窟だとマイナスになったり、 魔王(敵)の城の近くやダンジョン内では秒間にうけるダメージが増える また敵では、街の近くだとダメージなど、逆の効果 そして主人公自体もそのシステムを持っており、 成長した主人公の周りにいる雑魚は勝手に死んで行く・・などです (街のnpcが敵を倒し、さらに町を発展させていったりすれば面白いと思います) 面白くなさそうですか?僕は面白くないと思います ただのRPG(名もなき勇者が魔王を倒す)だとドラクエ+αなのですが、 よければこのシステムをうまく組み合わせた設定とか考えて頂けないでしょうか あと、このシステム自体他のゲームとかぶってたりしますか?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 06:03:56 ID:scvd9vfu]
- SLGで、街(自軍の拠点)に接してると能力アップというシステムは見かけるから
その応用だと思えばいいのかな。 >面白くなさそうですか?僕は面白くないと思います 知らんがなw >ただのRPG(名もなき勇者が魔王を倒す)だとドラクエ+αなのですが、 >よければこのシステムをうまく組み合わせた設定とか考えて頂けないでしょうか そこを他人に丸投げすんなやw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:02:47 ID:tdYYya7u]
- 何となく文字列をTCHAR型に対応させてみた。色々とバグが減った。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:31:35 ID:Y9tKH5ds]
- C#つかっちゃいなYO!
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:44:22 ID:orIsGBEN]
- >>608
最近のRPGでは、町の付近だと他の人間が助っ人してくれる ダンジョンの奥だとうざい魔物が多い、 でも敵に襲われても町まで逃げ帰れば助けて貰える、って状況を 記号的に落とし込んだ感じがするね で、そういうシステムなら、アウェイで戦うのはツライから ホームに敵を、魔王さえもひっぱてこれる、またその逆、みたいなことが 出来てほしいなー そうでないと、最後の魔王戦はひたすらダメージに耐えなくちゃいけない展開が必須になり そういう我慢ゲームが続くというのは、個人的にはちょっと萎えるかな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:44:53 ID:5RVS76aY]
- C#は、重いのと、.NETフレームワークのバージョン等、配布の壁が上がる。
適当に遊んでもらおうと思ったらC++かブラウザゲー。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:11:20 ID:CP7aR5i4]
- >>609
>そこを他人に丸投げすんなやw 何かいい設定がないかなぁ・・と思いまして 魔王じゃなくても、白血球の主人公or人間が小さくなって体内で病原菌と戦って、 だんだん患者の体力が回復して楽になる等 RPGで街を救うことに対して、武器防具以外にもっとメリットがあれば、 ストーリーとシステムを絡めて徐々に主人公が楽になる展開があれば面白いかな、と思ったのです ゲーム内の世界そのものの進化をうまく見せたいのです >>612 それもいいですね。・・どういう理由で引っ張ってこようかなぁ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:02:42 ID:nhTCwp6v]
- 自分でも割とやってしまいがちなんだけどさ、
システムの1パーツだけ考えても、正直アイディアノート以上の役には立たないんだよな。 こういうシステムって、どういう舞台設定なのかとか、どういう風に遊ぶのか ……っていうのがセットになって初めて意味のある要素だと思うし。 例えばさ、「戦闘はジャンケンで決まる」とだけ言われても、 そのままじゃゲームには使えないし、周りの人も「ふーん」としか返せない。 「この国では学校の勉強から政治、裁判に到るまでジャンケンで決まるんだ」とか、 「事前調査で相手の性格を調べて、どんな手を出しそうか予想するのがゲームのキモだ」とか、 そこまで提示して、初めて形が見えてくる気がする。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:26:14 ID:PWVMTLOa]
- >>615
なるほど、ありがとうございます 視野狭窄になっていました このままうだうだしてても仕方ないですし色々なこと考えてみようと思います
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:59:37 ID:LKOcA29n]
- RPGというよりはシムの分野に近い匂いがするな。
もしくは物理演算系のゲーム。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:20:34 ID:3DpwmI+f]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:03:10 ID:HlxJDcoM]
- RPGの宿屋が格安で全快してしまうのはいい加減やめて欲しいなぁ
時々宿屋の主人が急に機械的に見えてゲーム自体に冷める 馬小屋を使わせる工夫があったりするといいんだけど
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:09:55 ID:HOWW70xb]
- 治安の悪い町だと
寝てるときにときどき強盗に入られて金を盗まれる&ダメージってのはどうだ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:22:18 ID:hq8lUUXQ]
- キャンプはタダだけどMPは回復しないし、
味方が「ねる」状態でモンスターに襲われることもあるってゲームならどこかで見た。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:31:01 ID:9wIujrk3]
- >>619
こういうこと言うやつって 宿屋がくそ高い料金でほんの少ししか回復しない状態異常も治らないとかだと 絶対に利用しなくなるタイプだよね。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:34:47 ID:Jd193bTS]
- ゲームボーイのアレサのホテル代が高かった記憶がある
実家で泊まれなくなった後はどうなるんだと思ったがそこから先はあんまり覚えてないな なるべく泊まらないように節約してたかな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 04:52:37 ID:4OFyfVMp]
- >>619
簡単なのは、シムズみたいにキャラクターに「幸福度」的な要素をもたせてやればいい。 プレイヤーの幸福感とは別のキャラクターの幸福感ね。 これを維持するためには多額のお金が必要だったりとか。 ただ、これをやると色々めんどくさがられるのが難点。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 05:28:55 ID:182wxaHA]
- ソードワールドPCの宿屋は、HPの回復量が少なかった気がするな。
MPは全快するし、神殿で回復魔法とか掛けてもらえたはずだけど。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:11:40 ID:Bwun9Yw3]
- 寿命がないゲームだと少ししか回復しない事に意味がなくなる
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 09:18:49 ID:gLH/iNSe]
- 敵の動作にスクリプト言語使ってみたら8倍ほど重くなった。
ここまで重いとアクツク笑っている人に笑われそうなんで、止める予定。 キャッシュ性能とかの全体的なスペックが高くなってるだろうから、 いけると思ったんだけどなぁ・・・
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 21:55:42 ID:RwPDzbeo]
- if文の羅列で書いただろ。
ちょっと賢くなるとテーブルを使う。 さらに賢くなると擬似コンパイラ作ってコード化して高速化を図るようになる。 さらにさらに賢くなると、今普通に使ってるコンパイラが一番効率よいことに気づく。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 00:30:55 ID:6NB6sPZT]
- 8倍って何を使ったんだ?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:19:22 ID:DD6Pv1da]
- テーブルと疑似コンパイラは使ってる。今、負荷を調べて見たら5倍程度の差だった。
タスクマネージャで調べると、普通に書いた16%ぐらいの負荷の処理が、 スクリプトを使うと80%ぐらいの負荷の処理になっていた。 多分、自作ガーベージコレクションを使っているのも、高負荷の原因の一つだと思う。 さて、自作ガーベージコレクションの処理をSTLでの処理に移して比べてみるかな? それとも、スクリプトを使わず地道に書くか?常識的に考えると後者なんだけどな。 スクリプトを使うと敵の動作を作る処理が楽になるから、前者もなかなか捨て難い。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:27:20 ID:DD6Pv1da]
- >>629
スクリプト言語の事?それとも負荷の増減を何を使って調べたか? 言語は自前でゴリゴリ書いたスクリプト言語。 負荷の増減はタスクマネージャのCPU使用率の大体の値。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:40:22 ID:6NB6sPZT]
- >>631
スクリプトの方 噂じゃFF14はスクリプトのせいで重すぎるらしいな 俺はあまりスクリプトを使わないから詳しくは知らないが
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:07:50 ID:jUidg/ri]
- ゲーム完成させられない典型のような人間だな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 05:42:17 ID:KS0IFbdS]
- ガーベージ?
ガベージじゃないの どっちでもいいのか?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 11:56:59 ID:SYQ6Yswn]
- 8倍って全体で8倍だったのか。
てっきり該当部分だけ8倍になったのかと。 それくらいなら問題ないかなあと勝手に納得してた。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 12:00:41 ID:BozWdxyE]
- ガーと伸ばすのは元の発音に近いから間違ってはいないな
カタカナ表記では冗長になるためか少数派というだけで
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 14:41:49 ID:1Uha3vE1]
- スクリプトを自前で実装できる実力があるのに
どうしてCPU使用率なんて指標を使ってるのかわからん そもそもCPU使用率はコーディング上のテクニックでコントロール可能 >>636 外来語カタカナ表記ガイドライン
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 16:02:17 ID:DD6Pv1da]
- CPU使用率って簡単に下げられるの?
sleepとかWaitForSingleObjectとか使わずに。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 16:06:35 ID:DD6Pv1da]
- 本当はマルチメディアタイマー使って測るべきなんだろうけどな。
昨日は実装からスクリプトに直したばかりで、 ログ取れるように直すのがおっくうだったからなぁ・・・ っつ〜か、一段落つくと、色々考えるのが面倒臭い。
|

|