- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:47:15 ID:2yifocwk]
- 前スレ
総合発表&雑談スレッド その2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 01:02:49 ID:bP2ym3Kl]
- なに言いたいのかさっぱりわからない
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 01:18:19 ID:TFX0IH6t]
- >>518
まあ俺も何が言いたいのかさっぱりだ 返事のレスにはあまり悩まない俺だが>>51のレスはどう返事を返した物かとたっぷり悩んだ。 何を主張したいのか論点は何なのかとイマイチうまい返事の仕方が見つからなかった。 正直>>517のレスのデキは良くない。イマイチだ。 オブラートに包まず返事を書けば >>515 お前の運営に対する個人的な見解なんてどうでもいい。 屁の役にもたたんゴミだ。 >>517 配られたカードで勝負するしかないんだよ。 その結果がどうであれ甘んじて受けるのみだ うまく行く時もツイて無い時もあるさ。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 01:44:12 ID:TFX0IH6t]
- つーか今更個人のネガキャンに何の意味があるんだ?
現状回帰の人はその人の理由で賛成したのだからその人の名誉は傷つかない。 反対の人はその人の理由で反対したのだから、他人がどうであろうと関係無い。 もしかして無党派層やノンポリを取り込もうとしてるのか? 「こんな酷い事言っている人がいますよ〜」 と訴えかけるのが目的なのか? 自治スレに「看過できない」と言ってレスを貼り付けるのはアピール以外の何物でもないわな。 気に入らないとしても雑談スレ内で抑えるべきだったと思うが。 「ノンポリを取り込む為のアピールではなく義憤だ」 と言うのであれば自身の名誉の為にも自治スレに貼り付けるのではなく雑談で反論するべきだだったな。 あまり褒められたやり方ではないよ。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 09:12:23 ID:2B0lblIB]
- とりあえずコテにしてくれないか? ID:TFX0IH6t
NGにするから
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:11:42 ID:TFX0IH6t]
- /\___/\
/ / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 10:43:46 ID:kQqyZug/]
- 花壇の透過付きテクスチャください
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 19:23:33 ID:/k0lPZKi]
- ゲームやソースの公開をしている人や入門サイトやまとめサイトの管理人が
アフィリエイトを貼るのをおまえらはとても嫌うけど理由を教えて
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 23:25:02 ID:lEHoQYuL]
- 俺は別に嫌ってないよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 00:30:59 ID:t07n8m/p]
- わたしも別に嫌ってないけど
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 02:41:01 ID:dtIf0Yb2]
- >>524
自分のコンテンツを載せてる自分のウェブページでアフィるのなんて個人の勝手でしょ んなことゴチャゴチャ文句言う人は流石にいないでしょ でもまとめサイトでアフィは藪蛇かも うろ覚えだけど昔の土日スレがアフィ絡みで無用に荒れてたことがあったよ 土日スレのまとめさんはいい人だったし俺はアフィとかどうでもいい派だったけど スレが変な雰囲気になって結果的に全員が損をしたというか。つまり藪蛇 あーいう出来事を経験するとまとめ人がアフィを禁忌するのは分かる気がする 「他人のふんどしで〜」「金儲け〜」とか痛くない腹を探られてゴチャゴチャ 言われるの嫌だし
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 09:39:04 ID:xucqnSYN]
- この板は良い板だ。
数分間自分のレスに反論がなかったからと「論破完了」とか言い出す輩もいないし。 数ヶ月間止まっていた質問スレにぽんと質問が来ると、今までROMっていた住人が 一斉に答えてくれたりするし。 ム板の質問スレとかを見てると、しっかりした質問に対して 平気でおちゃらけた答えをする人が多くて困る。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 13:40:33 ID:59VjMoLy]
- 実際のところ、大抵のアフィなんてサーバ維持費にもならんからなあ。
最悪なのは、様々な意見が飛び交っているのをマトモに聞いてしまって、 その矛盾や要望にこたえきれずにサイト自体が閉鎖してしまうパターンじゃないかしら。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 04:21:16 ID:jw3DiHb4]
- >>524
まとめサイトとかプロジェクト絡みだったら第三者から私利目的と見られても仕方がない。 サイトを立てた人が評判を落としても平気だったらどうぞご自由にってところ。 自分としては元々そういうサイトの為の活動に加担する気はないし 板としての評判が落ちて槍玉にあがったとしても関知しない。ただそれだけのこと。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 14:28:16 ID:Vws/S58J]
- 俺は、そういうサイトとかグループに参加しないが、そもそも何が問題なのか分からん。
ソフトの作者本人が、自分のサイトでアフィで儲けるのは、単なる作者の勝手の類だろう。 これに関しては、文句言う奴が基地外、というだけの話じゃないのか。 サイトがアフィだらけで鬱陶しいとか、そういうのはアフィそのものの是非とは別問題だ。 まとめサイトに関しては、そりゃ、ピーコ禁止のものを作者に無断で勝手に集めてるなら、問題だろう。 でも、作者が許可してる範囲でソフトを集めてまとめるだけなら、そのサイトにアフィつけて儲けようがそいつの勝手じゃねえの? それがダメなら、SourceForgeだって、第三者のソフトをホストして広告収益も得てるんだからダメ、ってことになるじゃん。 結局、単なる僻みの類じゃないの? 特に、まとめサイトに関しては、実際は何も出来ないのに気位だけは高い奴が、 「その気になれば、俺だってこれくらいできるのに、お前だけ上手いこと小銭稼ぎやがって!」 みたいに勝手に思い上がってるだけっていう。 そういう奴は、たぶん別の場所では、フリーソフトに値札つけてる奴なんかにも、いちいち難癖つけてる気がするよ。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 14:56:36 ID:wSRn50G2]
- >>531
> 結局、単なる僻みの類じゃないの? ちょっと違うみたい。 集団心理っていうのかな。 集団教育された状態っていうのかな。 「○○○は駄目なんですよ、皆さん。ですから叩きましょう」 っていう感じになってね。 それが 2006 年に起きたまとめサイト叩き潰し活動の根幹。 叩いている本人は「良く分からないけど悪いものだから叩く」なんだよ。 嫌韓厨とかもその手合い。まあ、韓国もほめられたものではないかもだけど。 んで、収集がつかなくなったらから、ひろゆき本人が裁定を出して「あり」としたんだよね。 そうでもしなければあの時の騒動は止められなかったと思う。 で、今はその残党みたいなのが「アフィリは駄目心理」を持っているままみたいな。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 15:35:41 ID:2ZhLotFW]
- 以前、どこかのスレでアフィ嫌いだってひとが、その理由として
「他人が一円でも金を儲けるのが嫌なだけ」っていってたよ 本人も理屈にならない理由だとはわかってるみたいだけど、我慢できないんだと だから、そういう妬み派もいると思うよ 集団心理になりやすいのも、他人の幸せや利益を叩くことで自分が慰められる、 という人が少なからずいたせいもあるんじゃないかな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 00:43:24 ID:ywdYjND5]
- > 「他人が一円でも金を儲けるのが嫌なだけ」っていってたよ
釣りにしては面白みがないし それだけの信念がある人物が何故そんなところでくすぶっているのかは興味がある
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 02:14:37 ID:JR8KaBL9]
- 嫉妬と嫌がらせは麻薬だから。
それ以外の事に対する意欲を無くし ただ落ちぶれていくのです。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/15(日) 15:59:07 ID:QfDrtrEV]
- 自作のミニゲームを評価してくれるようなコンテストで
頻繁に開催されているものってないですか?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 16:11:10 ID:EL75Fbx1]
- この板でいいなら
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/ 締め切りまで遠いけど www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/6th/6th.html
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 00:50:30 ID:EObYyF7U]
- SLG作ろうかとか思ったけど、新スレ立てるのは恥ずかしいからどこか使われていないスレ
を乗っ取って再利用しようかと思うけど、どこのスレが一番いいかな。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 01:04:32 ID:tvr9amyX]
- SLG作ろうと思うんだが、アドバイスくれ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225829444/
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 03:35:25 ID:HRzlX28g]
- 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172141181/
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 06:40:48 ID:xeN3UID+]
- ソーシャルゲームって、スタッフロールが入ってないこと多いけど、
区切りがついたところでスタッフロール入れたら、ユーザーは嫌がる?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 12:31:28 ID:/0VTIEJT]
- メインメニューにスタッフクレジットの項目入れときゃいいじゃん
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 23:04:46 ID:EObYyF7U]
- >>539 >>540
>>539おぬぬめのとこにしようかと思ったけど、>>540おぬぬめの方が俺にはいいみたいなので そっちに言って来ます。 2人ともありがと!
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/07(火) 05:24:57 ID:34dgqj4d]
- 自治スレでスレ立て依頼が出てるけど、スレ立て先がゲ製板ではないし
依頼をコピペするとマルチポスト扱いになるので、リンクだけ貼っとく。 ■ ゲーム製作技術板自治01 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279911179/597
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 13:32:44 ID:QEPmmwq4]
- >>544
ゲ製作技術板でスレが立てられない、レスが書けない場合は他板の代理スレに依頼しろと言ってたのは自治スレだろう 今更そんな虫のいい話があるかよ 帰ってくれ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 04:26:56 ID:q+oMX3ft]
- ヲチ認定者こそ帰ってくれと言いたい
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 01:44:06 ID:dlEGZTTS]
- 他板の代理スレでも依頼出来ない場合が存在していることを知っていれば
全く「虫のいい話」にはならない。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 07:12:06 ID:x8pyTxbC]
- やってもいいけど、<dt><dd>が気に入らない。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 08:23:27 ID:dlEGZTTS]
- 要点を無視して屁理屈を言うのは妨害と同じ。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 17:32:35 ID:crCjZPEW]
- いや、普通に<br>にしてくれればやるよ。
というか<br>にしていいと思うんだけど、勝手にそうしていいかな。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 02:57:25 ID:8Xzgexx6]
- 自治スレに<br>変更版のサンプルをアップしといたからとりあえず確認してみて。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 08:28:50 ID:8Xzgexx6]
- 書き込みテスト
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 22:32:04 ID:QLZcx9Xf]
- >>544 >>551
自治スレのローカルルール一部変更の案件の取り下げに伴い、スレ立ての必要は無くなりました。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/14(火) 18:05:04 ID:kkbpbI7A]
- ニコニコ動画が自作ゲームの共有サイト「ニコゲー」をオープン
kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1284418059/ www.nicoga.jp/ すまん、スレ立ててくれ 俺は無理だった
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 02:50:52 ID:WTowpJnF]
- ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284470810/
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/20(月) 19:20:54 ID:MWTL2qLM]
- イベントのdoujin24について語ってるスレってある?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:22:23 ID:ZeL3S8HX]
- >>556
俺も今探してた ないみたい
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:46:35 ID:MWTL2qLM]
- >>557
サンクス 同人ゲ板でも特に話題になってなかったし 2ちゃんではスルーな感じなのかね 討論会の感想とか見たかったんだが
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 02:08:20 ID:pl/w6leX]
- 完成予定数ヶ月前に急遽プログラマーを数人他増員を予定している
会社があるんだけど今はこれくらいあたりまえなの?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 03:38:42 ID:ToibIrN1]
- デスマ確定パターンですな(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 04:22:55 ID:Es8KBPYn]
- 幾ら書き込みが減っても業界ネタ(板違いの話題)は勘弁な
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 05:09:47 ID:6+2Bonv3]
- 雑談スレだし問題ないんじゃね?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 05:32:30 ID:T/JfcFJv]
- いや、勘弁してくれ。
業界人ぶりたい厨が集まるだけだ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 12:14:49 ID:6k5qXLOX]
- やばい、ステータス画面やらアイテム選択画面やら装備画面作るの
単調すぎてモチベーションが落ちてきた。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 13:29:02 ID:mXV4KvL4]
- モチベは甘え
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:16:00 ID:jUT52byW]
- じっくり作ったら良い
そこを手抜きしたらクソゲーになる 無駄に情報が多くて分かりにくいのは勘弁
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 20:34:57 ID:o3MHpvGJ]
- 画像と音作成でモチベ落ちてます。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 01:15:18 ID:+QyldvaG]
- 素材は甘え
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:05:46 ID:zb0/tN0X]
- 多人数は甘え
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 20:17:20 ID:IiwN1hFl]
- さとうは甘え
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 02:32:47 ID:g22s2dyy]
- 甘えても良いんだよ?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:10:42 ID:IBI4bF+H]
- www.mext.go.jp/programin/
文部科学省に甘えろ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 01:47:01 ID:JpzbYoJ9]
- 顔グラ描いて見たけどゴミみたいにちゃっちい
日頃から練習しとけば良かったな 何気なく見てる顔グラもスキルのあるグラフィッカーが 時間を掛けて丁寧に作り込んだものなんだな 絵のうまい奴が羨ましい
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 09:46:18 ID:+kG0oL+J]
- 逆だろ
半端にグラフィック描けると自分で描きたくなる 上手くできない所は、出来る人にお願いした方がいい とにかく速く描けるなら自分でやればいいと思うけどね。 ある程度グラフィック描けても、わりきって分業できれば、それはそれで指示はしやすい
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 18:19:26 ID:GQH4n4qQ]
- モンタージュ作成ソフトなんてのもあるぞ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 22:20:25 ID:WXYicSoo]
- >>574
頼みたいのはやまやまだけど顔グラフィック全てとなると 金は掛かるしあまりにも上手いのを描いてもらうと 他のグラフィックとの統一感がなくなってしまう そこそこの出来で安く描いてくれる人がいるとちょうど良いんだが グラフィックの人手はのどから手が出るほど欲しいが 完成がまだまだ見えなくて途中で投げ出してしまうかもしれないのに 他人を巻き込むのは気が引ける
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 12:07:09 ID:ykVwHK5n]
- いっそ全員シルエット
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:06:55 ID:9m7PoRw3]
- 音も絵もファミコンチックに統一してやったぜ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 21:53:41 ID:6DgWxhq8]
- >>578
それは一見の価値がありそうだ 完成したら教えてくれ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 00:16:55 ID:NyrO1hJI]
- もうすぐ発表するぜ。でもこれ、基本が簡素なパズルなんで
ファミコンチックが似合ってるってのがあるからなぁ。 弾幕とか3Dとか、ファミコンっぽいのが合わないゲームだとダメだよね。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 01:52:40 ID:t2PyDn5t]
- > 弾幕とか3Dとか、ファミコンっぽいのが合わないゲームだとダメだよね。
3Dは最近流行りのMinecraftがあるぜ www.youtube.com/watch?v=O__CbOeGsds www.youtube.com/watch?v=NszGurDUlHc 弾幕は既存のを調べていないけど、合ってないやられてないと思われているなら むしろいまがやるチャンスだなw
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 19:32:29 ID:oFDKHqKA]
- 発表したぜ。たこルカ風味の石板庭だ。
>581 なるほど3Dドットゲームヒーローズか、遊んでたのに思い出せなかった。 弾幕は解像度を考えたら遊ぶ側が厳しいんじゃね?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 01:41:47 ID:SYz8Gmyo]
- >>582
タイトルと対応環境を頼む
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 02:02:43 ID:nmmvICAh]
- ぐぐったら出た
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 04:39:42 ID:cK8CvQqk]
- >>582
> なるほど3Dドットゲームヒーローズか、遊んでたのに思い出せなかった。 ちげーよww よく見ろ いや、いいたいことはわかるが
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 00:40:34 ID:yKdpTEvZ]
- >>582
割と面白かった でもBGMやグラフィックのバリエーションがないし 単調でだんだん飽きてくる、6面で詰まって辞めたけど
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:04:57 ID:uXFRfuaV]
- 今はさくっとできる落ちゲーがメインだからなぁ
倉庫番系が流行らないのはしょうがないか。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:28:47 ID:T+PA3TyK]
- 倉庫番系は一回詰まると
苦労してこの面を解いてもそれほど報われる分けじゃないだろ、 とマイナス思考が働き投げてしまう
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 00:08:28 ID:gJXUOV9Y]
- 個人でBGMやグラフィック作るのがどれ程しんどいか知らんだろ
個人であれ位作れれば十分でしょう
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 00:30:43 ID:DXweMMLd]
- つフリー素材
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 01:43:54 ID:aH0PglYO]
- いいのあったらとっくに使ってるよ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 02:12:21 ID:DXweMMLd]
- ついい先生ねっと
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/18(木) 14:53:18 ID:C0PwbLeT]
- ゲームのコア部分出来て遊べるようになると、
作品として未完成でもモチベーション下がるな。 絵を描く能力とか音楽作るとかそういうの出来なくて、 面倒なことしか残ってないからかな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 23:53:21 ID:k1wU7+4H]
- わかるわー
自分にとっては、素材作りがつまらん作業でツライ なんだかんだいって、設計で試行錯誤してるのが一番楽しい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 01:09:26 ID:8J23Di/s]
- 仮で発表して絵師や音楽募集したほうがいいのだろうか?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/23(火) 12:22:10 ID:ycGPpKO/]
- おまえらVectorのやつ行く?
いくらスレートPC貰えるといっても東京までの交通費と 開発期間が3月までっていうのを考えると大変だよな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:32:56 ID:2IxZ27UH]
- 5万程度で買えるPCもらうのにわざわざ東京まで行かない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:30:01 ID:8wxjNAET]
- >>593
コア部分が作れなくて 素材ばっか溜まるんだけど どうしたらいいの
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 04:51:40 ID:48ieLBvt]
- 素材がたっぷりあると、コア制作のモチベーションアップになるよね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 07:04:54 ID:hIeyU2jv]
- コア部分が作れて素材作れん奴と組めばいい
俺みたいな、と言いたいところだが責任がしんどそうなので ただで素材くれたらもしかしたら簡単なのなら作ってみせてやるかもしれん、余裕あれば まあ2Dの簡単な奴しか出来んが まあそんな安売りしたくないのかも知れんが
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/24(水) 18:36:46 ID:uOZ+jZs4]
- 今ってDirectXとかゲーム関連技術の掲示板って無いの?(2ch以外)
BBX閉鎖しちゃったし
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:22:26 ID:eBtqAPWM]
- 英語学んで海外の掲示板使うしかないな
いろいろとはかどるぞ。多分
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:49:04 ID:8GPSS9Xv]
- 掲示板である必要あるの?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:24:02 ID:Mt/PyKdh]
- 何か代わりになるモノでもあるの?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:29:42 ID:1iuknl06]
- おっと 会話が成り立たないアホがひとり登場〜〜 質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:21:07 ID:SQYW5wy7]
- 0点すらやれないな
NULLだ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 22:31:54 ID:yBUBftaS]
- 質問と答えが関連付けられてないんだなw
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 03:15:54 ID:CP7aR5i4]
- よろしければ評価して下さい。今はまだ手をつけずに別のゲームを作っていますが、
いずれ作りたいと思っています。 RPGゲームの構想をしています 秒間回復(仮称)というシステムを妄想しています ドラクエの毒のマスにプラスとマイナスがついたものと思っていただければいいです 例えば街の近くだとHPMPともに回復していき、町が発展するとその効果が大きくなる また、フィールドだと0、洞窟だとマイナスになったり、 魔王(敵)の城の近くやダンジョン内では秒間にうけるダメージが増える また敵では、街の近くだとダメージなど、逆の効果 そして主人公自体もそのシステムを持っており、 成長した主人公の周りにいる雑魚は勝手に死んで行く・・などです (街のnpcが敵を倒し、さらに町を発展させていったりすれば面白いと思います) 面白くなさそうですか?僕は面白くないと思います ただのRPG(名もなき勇者が魔王を倒す)だとドラクエ+αなのですが、 よければこのシステムをうまく組み合わせた設定とか考えて頂けないでしょうか あと、このシステム自体他のゲームとかぶってたりしますか?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 06:03:56 ID:scvd9vfu]
- SLGで、街(自軍の拠点)に接してると能力アップというシステムは見かけるから
その応用だと思えばいいのかな。 >面白くなさそうですか?僕は面白くないと思います 知らんがなw >ただのRPG(名もなき勇者が魔王を倒す)だとドラクエ+αなのですが、 >よければこのシステムをうまく組み合わせた設定とか考えて頂けないでしょうか そこを他人に丸投げすんなやw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:02:47 ID:tdYYya7u]
- 何となく文字列をTCHAR型に対応させてみた。色々とバグが減った。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:31:35 ID:Y9tKH5ds]
- C#つかっちゃいなYO!
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:44:22 ID:orIsGBEN]
- >>608
最近のRPGでは、町の付近だと他の人間が助っ人してくれる ダンジョンの奥だとうざい魔物が多い、 でも敵に襲われても町まで逃げ帰れば助けて貰える、って状況を 記号的に落とし込んだ感じがするね で、そういうシステムなら、アウェイで戦うのはツライから ホームに敵を、魔王さえもひっぱてこれる、またその逆、みたいなことが 出来てほしいなー そうでないと、最後の魔王戦はひたすらダメージに耐えなくちゃいけない展開が必須になり そういう我慢ゲームが続くというのは、個人的にはちょっと萎えるかな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:44:53 ID:5RVS76aY]
- C#は、重いのと、.NETフレームワークのバージョン等、配布の壁が上がる。
適当に遊んでもらおうと思ったらC++かブラウザゲー。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:11:20 ID:CP7aR5i4]
- >>609
>そこを他人に丸投げすんなやw 何かいい設定がないかなぁ・・と思いまして 魔王じゃなくても、白血球の主人公or人間が小さくなって体内で病原菌と戦って、 だんだん患者の体力が回復して楽になる等 RPGで街を救うことに対して、武器防具以外にもっとメリットがあれば、 ストーリーとシステムを絡めて徐々に主人公が楽になる展開があれば面白いかな、と思ったのです ゲーム内の世界そのものの進化をうまく見せたいのです >>612 それもいいですね。・・どういう理由で引っ張ってこようかなぁ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:02:42 ID:nhTCwp6v]
- 自分でも割とやってしまいがちなんだけどさ、
システムの1パーツだけ考えても、正直アイディアノート以上の役には立たないんだよな。 こういうシステムって、どういう舞台設定なのかとか、どういう風に遊ぶのか ……っていうのがセットになって初めて意味のある要素だと思うし。 例えばさ、「戦闘はジャンケンで決まる」とだけ言われても、 そのままじゃゲームには使えないし、周りの人も「ふーん」としか返せない。 「この国では学校の勉強から政治、裁判に到るまでジャンケンで決まるんだ」とか、 「事前調査で相手の性格を調べて、どんな手を出しそうか予想するのがゲームのキモだ」とか、 そこまで提示して、初めて形が見えてくる気がする。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:26:14 ID:PWVMTLOa]
- >>615
なるほど、ありがとうございます 視野狭窄になっていました このままうだうだしてても仕方ないですし色々なこと考えてみようと思います
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:59:37 ID:LKOcA29n]
- RPGというよりはシムの分野に近い匂いがするな。
もしくは物理演算系のゲーム。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:20:34 ID:3DpwmI+f]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
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