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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

総合発表&雑談スレッド その3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:47:15 ID:2yifocwk]
前スレ
総合発表&雑談スレッド その2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 19:54:08 ID:nUw2I0Yc]
そうかもう冬か

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:18:36 ID:nFunbuXg]
ああ、なんだ。
あれだ。
おまえらメリークリスマス。

じゃな。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:45:41 ID:/aFg3SiW]
クリスマスナイツでもなければ、ゲームにクリスマスなんて関係ないぜ。
ゲーム製作となればなおさら。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 19:54:34 ID:M2+erezO]
>>298
動かないと報告してくれる友達は大事にしないとなって思った

304 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 16:07:14 ID:i9YgsXIH]
板のローカルルール、リンク切れしてるのがあるね。

・板案内・初心者質問
(現行スレ)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254175709/

・〜作ろうぜ(メンバー募集)
「ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目」がdatオチ、次スレがない模様

・〜作ってます(自主製作・作業報告)
(現行スレ)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/

・〜作りました(評価希望)
「自作ゲーム評価スレ」がdat落ち、次スレがない模様

・スレッドを立てる前にここで質問を
「板案内・初心者質問」と同じリンク先。

305 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 16:45:59 ID:zH9si8Vt]
   /       __ ___l__       
  /| ̄| ̄| ̄| ̄  |__| __|__|____|__ヽ                      
   ̄| ̄| ̄| ̄| ̄  |__|  __  |             ______
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  レ|  |_|. ∨           /_____\  
  / | \ \.   |  |_| ノ \l      .   {____憂●国_}   
                               |ミ/ ー―◎-◎-)  
..   │    │     │    ──┐      (6     (_ _) )  ←ネトウヨ  
 -─┴─   │  ┌─┴─-|     │      | ∴ ノ  3 ノ  
    /   ├─-│    /  ──┤       \_____ノ_   
  /│\  │      /      │      /  )   生 ;;; ) ヽ   
  ´ .│. `  │     /    ──┘.     |__|. 独 涯  ;;;;;;)_l
                              |  |. 身     ;;;;;;;) │
★ネトウヨの定義はとても簡単。次の3点に該当する人間ならネトウヨ。

@ 差別主義者(レイシスト)・憎悪主義者であること。特に中韓に対する攻撃性が常軌を逸している。
A 旧軍を賛美し、歴史修正(ネトウヨは自由史観と呼ぶ)主義者であり、国家神道(靖国)崇拝をしていること。
B イデオロギーの主張の場が主にネット上であること。

基本的に、@〜Bを満たしていれば100%ネトウヨ。

@の憎悪主義者と言う点は特に重要なポイント。
これがAやBへの知識取得や活動エネルギーとなっている。


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 19:31:20 ID:JT2mGyHH]
>>304
ローカルルール中のスレへのリンクって次スレになったら当然切れるけどそういう運用してたのかな?
どっちにしても、ローカルルールなおさないといけないな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 20:07:39 ID:Ls1LXxaR]
ファミコンから現代ゲーム機の間で、表現の可能性が物凄く進歩した。
グラフィックは映画みたいだし、自由度も開発者が追及すればとことんいけるし、
オンラインまで可能とかもうね、クリエーターが望む世界観が殆ど再現できる。はず。

これ以上進歩するとしたら、どういった可能性があると思う?
ソフトウェア分野での表現力は頭打ちな感じだから、
次はハードウェア分野で試行錯誤していくのかな。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 20:23:58 ID:JT2mGyHH]
グラフィックは映画みたいといっても、ムービー部分だけで、リアルタイム描画についてはまだまだ進化の余地があると思う



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:16:27 ID:+eu6u1iu]
ただ、そのぶん想像力が貧困にならないかと心配だ。
今の子は挿絵の無い小説を読んで、ちゃんと脳内に情景を描けるんだろうか?

あ、もしかして漫画家の挿絵の小説が受けたのはそれが理由か?あの絵で想像してるのか?


余談はともかく、描画の貧困さを想像力で補うような時代じゃ無くなったのが、ちと悲しいね。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:28:27 ID:687MVfR7]
AR技術を使って、街中でモンスターとバトルできるようになるとか。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:07:08 ID:ClTLzBBV]
>描画の貧困さを想像力で補う

確かに。昔ゲームやってた頃は貧困グラから色々と想像するのも楽しかったし、
同時にグラフィックがもっと良くなればなーとも思っていたなぁ。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:31:22 ID:n0n6kuzi]
あくまでも私見だが、
昔のゲームは貧相でプレーするのに想像力が必要だったが、
今のはそうでもないし想像力が育まれない
という論調は爺臭くて嫌だw
昔は昔の今は今の良さ・悪さがそれぞれある。

ただ、製作サイドとしては、
むしろハードの進化が逆に直接的にしろ間接的にしろ
製作サイドの発想力や実行性の足かせになってるとも思う。
会社という組織や、資金力や、製作者そのものまで。
スペックに物を言わせてリアリティの追求のみに終始しないように
気をつけなければならない。ただそれが難しいんだよなorz

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 04:53:54 ID:S4AEWJfh]
リアリティの追及もそうだけど、ユーザの嗜好に媚びないものを作ってほしいと思おう
でも、個人的にはリアリティの追及は別世界体験という意味では遊ぶ側としては好きだけどね

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 04:57:16 ID:q3clJG+f]
ユーザの趣向に媚びないといっても飯食ってきゃなきゃいけないわけですから
あと日本はリアリティの追及を辞めたせいで欧米に技術力を抜かれ大きく水を開けられた

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 05:05:04 ID:S4AEWJfh]
いや、だからそれを指して足かせだと言ってるんだろう
リアリティの追及はやめたというよりユーザーが求めてないだけな気がする

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 15:12:10 ID:r4LXSl4k]
気のせいです
ネット上でいくら2D厨が優勢に見せかけたとて、数字は残酷です

ジャップが技術的に水を開けられた主原因は、リアリティ云々ではなく単に言語的にカタワなせい
10億を優に超える英語人口の開発力に対して、
人口1億と少々で尚且つ高齢化と2D文化と事勿れの保守性が幅を利かす国の連中が太刀打ち出来るわけがない
特に最近のゲーム技術にはコンピューターサイエンスの技能や知識が必要なのに、論文の参照すらままならない
言語障壁により、英語圏の話題やトレンドも伝わって来ない

特に裾野、アマチュア層が全く育たない
全ての根本であるDirectXの公式日本語ドキュメントは少し前まで4年遅れ、今でも1年遅れ
NVIDIAやATiのディベロッパー向けサイトにある膨大な情報も、殆どのジャップには宝の山を前にしても何も見えざるが如し
日本では1冊1万数千円で売られている本が何冊分も無料公開されているというのに
他にもWeb上では、"日本以外では"シェーダーのバイブル的書籍のシリーズの、
初期の物が無料公開までされているのに日本では訳書が出てすらいない
最近流行の物理演算ライブラリは、BulletもPhysXもWeb上の日本語資料は存在しない
DirectComputeやOpenCL、CUDAについても同様であり、3DエンジンであるUDKやUnity、Irrlicht等についても同様
そもそも日本にはアマチュアが使えるまともな3Dエンジンが存在しない
プロのゲーム会社ですら、一からフルスクラッチするのは困難な程ゲーム制作が高度化・専門化しているというのに
活発に質疑応答が交わされるWeb上のforumは、Bulletも、PhysXも、CUDAも、UDKも、Unityも、Irrlichtも、カタワのジャップは入場お断り
結果行き場を失ったジャップ共は、ゴミの様なDXlibやSelene、○×つくろー等に涙と鼻水を垂らして縋り付き崇める
そしてますます進歩から取り残されていく

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:42:42 ID:CsbOfP9b]
ジャップが出たので読み飛ばし確定。

リアルだけが求められるなら、マリオが2Dゲーに戻ったりしないし。一番売れたりしない。

写真のようなリアルさが求められる時もあれば
抽象的なデフォルメが求められる時もあるよ。


318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:52:16 ID:S4AEWJfh]
日本人が英語弱者であることは間違いないが、技術力に水をあけられた原因はそれが主因とは思わないね
「10億を優に超える英語人口」と言っているが、では、日本に10分の一程度の同様のコミュニティーが存在するかといえば存在しない
日本には他人と技術を共有しようとする風土がない
日本人は常に利己的で他人を自分のために利用しようとはするが人のために何かをしようとはしない
出る杭は打つし自分が出ようともしない
ファミコンなら個人プレーでよいものが作れたが大規模なチームプレーが必要になったらもう無理



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:01:03 ID:ZcJ50xZ0]
めんどくさい奴等だな

>>316
英語が読めないので翻訳してくださいって言えばよいんだよ

>>318
ここが分からないので教えてくださいって頭を下げるんだよ


320 名前:312 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:04:07 ID:n0n6kuzi]
漏れが言った「リアリティの追求」は技術的な問題ではなく、
製作サイドの発想力の問題。たとえばレースゲーム作るときに、
綿密な物理エンジンを組んで完璧な挙動を再現して
それをゲームの売りとするのならそれも良いだろう。否定しない。
ただ、それが唯一解ではない、その発想に固執するべきではないし、
そう気をつけなければいけない。ということを言いたい。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:33:35 ID:tnCIo1Bp]
どちらかというと、日本のゲームはリアリティよりもゲーム性やらに特化した方向で作られてるような気がするけど

322 名前:312 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:55:46 ID:n0n6kuzi]
>>321
FC,SFCくらいの時代はリアリティの追求をしてもすぐに性能面で限界が見えたから、
リアリティの追求の選択肢を消して、今より自由な発想ができたと思う。
ハードがこれほど進化したこの時代、もしコンピュータゲームが今この瞬間に初めて発明されて、
多くの会社や人がその製作・配布をビジネス・趣味として始めたとしたら
FCやSFC時代で名作といわれたあのゲーム、あのアイディアは世に出てくるのだろうか?
結構疑問に思ってる。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 22:02:45 ID:pb3ivTFo]
>>309
将棋を指すのにいちいち武将同士の決戦を想像する人は少ないと思うが、
FCの頃からゲームの画面以上のことを想像することって俺はあまりなかったよ

キャラクタに絵がついているのも、「ゲームのルールが直感的に分かりやすくなる」以上の
意味は感じてなかった。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:56:16 ID:nAM1N7gI]
記号の向こうを、想像で創造するのも面白いぜ。
ただのアルファベットが強大なモンスターに見える時もある。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 03:57:35 ID:XBPTTKJo]
ファミコン漫画とか、ジャケットデザインとか、説明書の挿絵とか、
その辺で補完する風潮はあったかもしれないよ。

おもちゃ系の漫画やアニメってあるじゃない?
市販されてるおもちゃなんだけど、それを使って戦ったり冒険したりするやつ。
あんなの。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 06:48:40 ID:UXfB7axi]
動く物からルールを作っていったのが昔で、
ルールから動く物を作っていったのが今。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 19:24:49 ID:C1PcSbO4]
ソフト面ではすでに技術の陳腐化がはじまってるよ。
ハード面で工夫していくしか道は残ってないよ。
Wiiコントローラみたく。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 19:52:31 ID:K2l1uvyq]
>>304,306
どっかのスレに申請して修正するんだとおもたけど、
評価スレは微妙なスレなんで、立てても即死しそうだ。
このスレで兼用できそうな気もするし、悩みどころだw




329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 55は見るなよ!ぜったい見るなよ! [2010/01/15(金) 00:43:59 ID:ejqfFpvH]
まことに勝手ながら運用板のスレにリンク先の変更申請を出してきた。

■ ローカルルール等リンク先更新総合スレッド 23
qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1261270221/56


今死んでるスレは今後立て直してもまた死にそうな予感・・・。
需要がないのか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 00:59:54 ID:QXXz2DFo]
おつー
リンク死ぬたびに申請するのもかったるいね

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 14:58:04 ID:ehDf6fp6]
>>306
他の板も次スレ移行したら申請してるみたい。


ローカルルール自体を修正するなら雑談スレじゃなくて自治スレ建てて分離したほうが
混乱がなくていいと思うんだけど、

【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/

…ここは利用していいんだろうか?
スレタイが限定的で使いづらいw

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 17:49:05 ID:J0pcQCgQ]
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/

建てちゃった(・∀・)

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:26:57 ID:vT8jzr/x]
勿論ヲチしかしない>>332はガチでカス。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 21:59:16 ID:tDX4etSj]
おまえはカス以下だがな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 22:18:34 ID:zNdHqhjI]
放っとけ放っとけ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 04:58:56 ID:aC4j9CKU]
4Gamer.net ― Microsoft,手軽にゲームが作れる開発環境「Kodu Game Lab」のPC版「Kodu for PC Technical Preview」を公開(ミドルウェア/開発ツール)
www.4gamer.net/games/032/G003263/20100114041/


337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:26:04 ID:dWnWxaJK]
建てたなら変更申請もしてくれよ・・・
だ、代理申請するのは、今回だけなんだからねっ///
qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1261270221/l50

>>336
これはツクールよりさらに初心者向けってことでいいのかな?
入門としてはアリかも。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 20:30:57 ID:V37PWcpq]
リトルビッグプラネットの発展版みたいなもんか



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 01:24:23 ID:EmP4TDoi]
あー、その例えがしっくりくる
あとはメイドイン俺とか

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 01:36:38 ID:hs/opLsF]
おまえら的にはここはどうなの?
rmake.jp/

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 14:52:17 ID:CPQox13+]
>>336
優しさと弱さの区別が付かないのが、チョウセンヒトモドキ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:00:07 ID:H4u0RomB]
ウヨは巣から出てくるなよ

343 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 02:09:27 ID:CDosdIVT]
結構前にアイデアを思いついてプロジェクトを作ったはいいが、それっきり放置してるゲームがある
自分でも悪くないアイデアだと思ってるんだけど、一向に作業する気が起きない
これじゃあイカンなと思ってエディタ立ち上げた
すると何故か今まで億劫で溜まってた洗濯物やら洗ってない食器やら風呂場のつまりの解消が、急にやりたくなった
さらに部屋の掃除とか財布の中の整理とかまでやっちゃってもうこんな時間
今は久々のデフラグをしながら書き込んでる
結局ゲームの製作はやらずじまいで今日も終わる
本当笑っちゃうよ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 04:45:04 ID:TXrxUdHV]
新参は、なんども繰り返された愚痴を、自分だけ特別だと思って蒸し返す。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 13:32:55 ID:jLz34iIN]
それが総合雑談スレの華だろ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 20:31:18 ID:6MlzHT2E]
チンカスが偉そうに仕切ってやがるwww


347 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 16:17:48 ID:XsAYmyd5]
「ゲーム作成の交流SNS開設のお知らせ」

先日来こいつのメールがうざいんだがなんなの

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 12:00:06 ID:oFK+yAII]
てす



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 10:12:27 ID:DgYwr8cM]
ローカルルールからリンクされてるのに次スレが立ってない
俺は無理だったから誰か頼む

■〜作りました(評価希望)
自作ゲーム評価スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 14:38:43 ID:Uiedptoi]
俺も建てられないんだが、誰も立てられなければスレ立て代行屋さんに依頼しようかと・・・ちなみにテンプレってこれでいいの?(適宜改行入れてね)
--------
自分のソフトを評価・評論してほしい方は、ダウンロード可能な状態にしてからテンプレに従って書いてください。
--テンプレここから--
【URL】ファイルの置いてあるURL
【実行環境】OSやランタイムの要・不要・バージョンなど、実行するのに必要な環境を書く
【 説 明 】
 ゲームの簡単な説明や評価して欲しいポイントなどを書く
 既知のバグがあれば、それもここに書く
【 備 考 】
 ファイル容量、ウィルスチェック済みか否か、開発環境などを書く
--テンプレここまで--
* 製作者へお願い *
・プログラム/スクリプトは自作に限ります。
 ゲーム中で他人の著作物を使用している場合はドキュメント等にその旨を表記すること。
・タイトル画面等、わかりやすい場所に「2ch評価中」と表示してください。
・返事は気長に待ちましょう。
* 評価者へお願い *
・ソフトを評価した環境を書いてください。(CPU、メモリ、OS、DLL等のバージョンなど)
・もしもバグがあったら報告してあげてください。
・アドバイスがあればそれもお願いします。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 06:33:03 ID:92e0rle7]
作ってる時は良い感じになってきたと思うけど
市販のゲームをプレイした後だと
貧弱すぎて痛々しく思えてしまう

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:21:16 ID:p4GnLb/x]
制作規模が違うんだから当たり前だ。

店の料理と、自分が握ったオニギリの差なんだから
オニギリだったらオニギリの良さを出せばよい。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:22:37 ID:6/cKsvd0]
技術力でプロとガチンコ対決しない、これが鉄則。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:47:30 ID:LFTpl00q]
お笑い芸人のSさん
「ここでこうすると、時間短縮でしかもおいしくなるんでんすよー」

的な。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 02:27:27 ID:0DPQMw5c]
プロとアマチュアってどっちが技術力が上?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 06:27:09 ID:SVxJveME]
やる気はアマチュアの方が上

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 11:54:19 ID:THWMAXM3]
家に帰ってまで会社でやるのと同じことをやりたいとは思わない…

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 18:21:08 ID:pfcyz6h1]
仕事が絵描きなのに、休憩中に絵を描いてる人もいるんだよな・・・



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 18:44:36 ID:sH0feCEv]
ゲーム会社の昼休みはゲームだしな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:27:55 ID:0x/0/WvE]
仕事じゃ好きな絵かけないからなあ・・相当ストレスがたまるんだよな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:18:31 ID:QeSkClW/]
どう考えてもプロの方が上。
なぜなら、プロはアマの成れの果て、だから。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 06:42:32 ID:ovW7/+vO]
プロの世界に入って修行したいのう (´へ`;

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 06:46:21 ID:1jqzw5tJ]
好きなものもかけない、描いてもリテイク駄目出し
そして有名になるまで1枚1,2万で買い叩かれる
有名になっても挿絵1枚3〜5万・・・

好きを仕事にしちゃらめぇって高校の先生の言葉を思い出したw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:41:04 ID:9BsOHjPf]
だが、エッチするのが好きなお姉さんはどうだろうか?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:55:15 ID:gqVvtB99]
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 22:25:45 ID:EiPADKRW]
>>363-365の流れが読めないんだがw

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 07:09:33 ID:sHwBbn+r]
気にするな。理解できる奴はいないから

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:29:10 ID:SXWNBqTD]
エッチするのが好きなおねえさんがAVの仕事をする・・・か



369 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/21(日) 12:58:50 ID:nB1YXvP7]
フリーゲーム「ラスト・ピュリファイ」
現代日本に問いかける社会批判ADV 第3次世界大戦後の東京で戦う少年少女の物語
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se482649.html
deliver.vector.co.jp/screenshot/482/482649_00.jpg
deliver.vector.co.jp/screenshot/482/482649_01.jpg
deliver.vector.co.jp/screenshot/482/482649_02.jpg

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 13:05:05 ID:/+1fy0t6]
絵が受け付けません

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 13:22:27 ID:Rg0TsFhL]
グラフィックのクオリティは高いけどモロ厨二設定がつまんなそう

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:15:42 ID:RTYzbJLP]
とはいえ、厨二的な熱さがないと、
ゲームを完成まで持っていくだけのパワーが足りなかったりする現実。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:16:59 ID:v25swrdD]
FFですら厨二だからなあ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:17:07 ID:eCiyrP10]
というか、なんでここに貼ったんだ?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 16:06:11 ID:QiUj5gU3]
あー今流行の美少女ADVね、くらいの反応になりそう…

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 16:20:28 ID:OrjyggOx]
絵のレベル高いんだけどなあ・・
一生懸命作ってもそんな反応されたら失禁しちゃいそうだな

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 16:23:56 ID:e/EMl+nI]
第3次世界大戦の歴史的な流れだけが気になる。
何処が何処に戦争しかけたんだろうな。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 16:27:10 ID:OrjyggOx]
中2設定て何だ
世界大戦とか神と悪魔の戦いとかそんな設定か?
つまりひたすら壮大にしすぎるのがまずいのかな



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 16:31:46 ID:JL07hmQy]
フリーソフトでこのクオリティなんだから少しは褒めてやれよw

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 17:06:15 ID:Txt32X4Z]
中2設定は
>全世界は巨大な機関に掌握されていた。
このへんだろw

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 19:50:06 ID:Rg0TsFhL]
いや、本編をプレイしたわけじゃないから
あくまで「つまんなそう」っていうだけだ
実際は傑作かもしれん

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:30:40 ID:UKfnq8fU]
Vectorで、しかもフリーで配布してる時点でゴミクズ以外の何物でもない

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:46:17 ID:U2FaLI/H]
ID:UKfnq8fUがフリーゲーム作者全員を敵に回した瞬間でした

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 22:03:44 ID:v1jzsl4+]
>>369
びっくりする程ダウンロードの仕方がわからん、エロサイトより難しいな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 22:11:56 ID:HLIVlYIL]
それはお前がアホなだけだろ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:11:19 ID:N2PSQG2A]
もう嫉妬しか見えないなw
せめて開始10分でもやってから批評すればいいのに

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 01:32:33 ID:Tdig/ptJ]
うむ。せめてプレイしなきゃと思ってダウンロード場所を探していたら
うっかり作者のblogを目にしてしまい俺はそっとブラウザを閉じた。

388 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 03:14:26 ID:eDhJUwAl]
ああ、絵師とシナリオはやっぱり別の人か・・・



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 04:36:17 ID:A/UPvBYT]
ダウンロード400Mはちょっと躊躇するな・・・体験版置けばいいのに

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 06:02:27 ID:j4O9a9as]
4/1発売 戦略SLG

赤い嵐〜世界を革命するために2010〜
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1268932159/
販促ムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=N4rdZgBMDG8&feature=PlayList&p=E9966361869C5620&playnext=1&playnext_from=PL&index=57


391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:52:19 ID:mFeYHJPV]
ベクターって400MB超えのものでも置いてくれんだな
DL早いし、ウイルスチェックしてくれるし、ストレージとして最高だな

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:11:51 ID:B25VZfzx]
検出できなきゃ意味ないけどねw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:50:51 ID:UT1bEbnf]
>>369
見た目は下手な商業ゲームより上だが
社会批判ADVとか世界倫理機関で台無し
オタクの世界しか知らん奴がシナリオ書くとこうなるのか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 07:16:41 ID:DdUxrlQ9]
この絵はフリーの中ではトップクラスだな
それだけに残念だ・・・TONYの呪いとしか言いようが無い

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:51:55 ID:iqYLBNHu]
絵音プログラムそれなりに進んで遊べるレベルになって
嬉しくて何度もテストプレイしてたら上達しすぎて難易度設定が上手く出来ない
上手すぎてゲームオーバーにならねえww楽しすぎるww

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 19:05:51 ID:XBxl02Bz]
新板記念スレッドってまだあったんだな・・・

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:20:43 ID:mPIOKOMx]
おまいらデーターの、読み出す、読み込む、書き出す、書き込む、の言い方をどう使い分けてる?
俺は使い分け方がさっぱりわからん。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:34:42 ID:1vCwKL2O]
明確な規則なんてないだろ。直感で使えばええやん。

読み出す→謎用語。
読み込む→既に用意された領域へそのまま読み込む。
書き出す→新規ファイルとしてファイル出力。他のフォーマットでエクスポート。
書き込む→既存のデータファイルに上書き。



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 23:39:26 ID:B3Gi9Fmv]
そのまえに、データ「ー」はやめろ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 23:41:56 ID:Iy1cdO26]
出すとき、目的地は外にあって、込むとき、目的には内にあるような気がする






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