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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

総合発表&雑談スレッド その3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:47:15 ID:2yifocwk]
前スレ
総合発表&雑談スレッド その2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:49:02 ID:WA66MkJM]
立てればいいじゃない
前スレは>>1が冒頭で分けのわかんない話を振ったら
住人に袖にされて即死判定で落ちた

それ以降、特に話題が無かったから立たなかっただけの話

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:50:54 ID:t9/hm2L8]
この板に自治スレがないのは、離島の警察が暇なのと一緒の理由。

顔ぶれはほぼいつも固定だし、閑散としすぎてて、
村には事件がなーんも起こらんのですよ。

よそ者が引っかき回さない限り。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:46:04 ID:lA6F+y8X]
反対一色だからって違うスレでやり直しとは…

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:14:02 ID:1Stepbtb]
>>103
>個人の攻撃をしてますよね

口汚い文体で忌憚の無い感想文を書いた理由を説明しようか
この板で過疎がどうのとか言い出す奴は高確率でおかしな奴ばっかだから
誰何くらいはする。必要なら揺さぶりくらいかける。そいつが何者なのかを
手っ取り早く浮かび上がらせるためにはこれぐらいするよ。不本意だけどね

>興味がまったく無いと言っていますが率先してIDを検索して。
>その情報を個人の攻撃に使ってます。
>矛盾していませんか?

それは誤読だな。落ち着いてよく嫁
   
    『俺はム系スレで質問に答えたりしてるが、相手にヲチ気質があろうが
    なかろうが全く興味ないわけだが。』

俺はム系スレのレス相手が板内ID検索で俺の発言を調べようが全く気にしてない。と言ってる。
アンタは違うみたいだけどな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:15:14 ID:1Stepbtb]
>>103
更に言えば、俺はム系スレのレス相手がどこでナニをやってようが基本的に気にしてない。
「マルチは氏ね」くらいだな。ム板(ID出ない)の類似スレをチェックしてるから自動的に気づく
わざわざモリタポ消費してまでID検索なんてしない。面倒なだけだろ。そこまで暇じゃない

だが自治は話が違う。特に提案者。そいつ何でその提案をするのか調べるのは当然のこと。
理由は既に↑で書いた。今までトンデモな奴が多すぎたからこっちだってID検索するくらいの
知恵も付くし学習もする

アンタの選択ミスは、己が何者なのかを隠そうとしたこと。この時点で相当に怪しい奴だよ。
「私は○や△のスレを巡回してこういう書き込みしてたら連投規制食らいました」ってあのとき
バカ正直に訴えてればかなりの高確率で同情と賛同は得られただろうよ
少なくとも俺は同情して賛成に靡いただろう


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:59:48 ID:+oiIMNf1]
誰かスレ立てしてくださいませんか?
よろしくお願いします





スレタイ
iアプリ版人生オワタの大冒険製作者募集
本文
携帯で人生オワタ\(^O^)/の大冒険をやりたくないか?


只今、携帯に本家「人生オワタ\(^O^)/の大冒険」を移植、もしくは携帯オリジナル版人生オワタ\(^O^)/の大冒険を製作してくれる方を募集しています!!!!!!!!
てかっ作ってほしいですm(_ _)m

iアプリ製作技術のある方、興味のある方、どしどし意見を出し合い人生オワタ\(^O^)/の大冒険を作ろうじゃないか!!!!111



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:08:59 ID:NYS8aY2c]
>>117
募集は募集スレでお願いします。

ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/
ゲーム製作メンバー募集【無償】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222009320/

わざわざ新スレを立てないでください。

あと、ローカルルールもしっかり読んでください。
>プロジェクトスレッドについて
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。

119 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 16:11:44 ID:B5YMGWwK]
 3月8日に東京・秋葉原UDXで、アニメ、ゲーム、マンガ業界に特化した就職イベント「第2回
ラクジョブ就転職フェスタ」開催される。イベントはエンタテイメント業界で特に人気の高い3分野
絞った珍しいタイプの就職イベントになる。

 こうした業種は人気が高い一方で、仕事の内容や環境が就職希望者に十分知られていない。
当日は、企業による就職説明だけでなく、業界の第一線で活躍するマンガ雑誌編集長やゲーム
パブリッシャー開発担当者などによる講演も行う。業界への就職や転職志望者に、仕事の魅力
や内容を広く紹介する。

 開催は昨年の3月に続くもので、今回は2回目となる。前回は、当初予定の2倍を越える2000人
以上の来場者を集め、活発な就職活動が行われた。

 今回の参加企業には現在、一迅社やセルシス、ブシロード、スタジオピーコック、美峰といった
関連業界からおよそ20社程度を予定している。

 イベントを主催するラクジョブは、ゲームとアニメ、マンガ業界特化型の求人サイト「ラクジョブ」
を運営している。就転職フェスタはこうした活動を実際にマッチングの場を設けて行うものだ。

 ラクジョブによれば同社が扱う3業界は、一般には華やかなイメージが持たれているが、実際
には人手不足が慢性化している傾向があるという。

 これは中小企業が多く予算の制約から人事や採用の専門家がおらず人材の採用のための
適切な努力が払われていないこと、大手企業向けの就職イベントや各種就職関連媒体への
広告を行わないためだという。また、業界に特化したイベントや媒体が存在しないことも理由
としている。

 「第2回ラクジョブ就転職フェスタ」は、そうした業界企業のニーズを考えたものである。
ラクジョブは、今後も継続的に就職イベントを開催するだけでなく、ゲームプログラマー向け
などより業界の細かなニーズに応える細分化したイベントの開催も検討しているという。

アニメ!アニメ!
animeanime.jp/biz/archives/2009/01/post_531.html

120 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/27(火) 00:41:11 ID:jLl+WUmp]
ゲームを量産するのに向いている言語・開発環境ってどれですか?



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 08:57:22 ID:274qj4NY]
つくーる

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:58:42 ID:3n6PtujU]
量産するという条件ならクリック&プレイとその後継ソフト一択だろう
素材もついてくるし、その素材を画面に置いた瞬間動かすことも可能
まぁまともなものを作ろうとすると苦労すると思うが

123 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 00:35:44 ID:tCvytJCc]
今すぐNHK教育みろ!!

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:39:39 ID:GvDr0sjl]
>>120
C++がいいんでね?
モジュール化を推し進めれば再利用しまくりだし
色んなライブラリがあるから描画を初めとした環境面でも苦労しない。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:52:49 ID:vZh4GSBD]
スレにソースをうpしたい時に利用できるWEBサービスでオススメはないでしょうか?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 11:10:28 ID:640nY/WE]
pastebinとかそういう?

127 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 07:10:32 ID:DN5LGfj9]
あげ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:27:49 ID:JpHKa1d9]
>>124
C++は決していい言語ではないのだが
3D関連だとC++しかサポートしてないライブラリが多いんだよなぁ(FBXSDKとか)

129 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 14:47:42 ID:Y2JPN1Dj]
FBXSDKをゲームに組み込むつもり?
C++でFBXSDK使ったコンバーター作って、出力したデータをゲームで使うようにしたほうがいいぞ


130 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 14:03:53 ID:T3h+21jL]
どなたか継続スレのスレ立て代行お願いします。
1だけアップしていただければ後は対処します。
(旧スレにアップされているテンプレに若干の変更が伴います)

・スレ立てして欲しい理由
旧スレが落ちました。
・代行を依頼する理由
現在のプロバイダへの接続経路で TATESUGI に引っ掛かる為。
(接続経路の変更前は立てることが出来ていました)
・代行依頼に関しては、下記のレスを見て来ました。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/177

──スレッドタイトル
NScripter Ver.15.00

──1(ここから)──
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
──(ここまで)──




131 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 14:12:21 ID:T3h+21jL]
継続スレを立てるべきでないと判断された場合は
その理由を挙げていただけるとありがたいです。

前スレ
NScripter Ver.14.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/

132 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 14:16:54 ID:T3h+21jL]
一応、代理のスレ立て依頼をしましたが
個人的には、前スレ終盤の状況を見る限り
当面の間、スレ立てを見送るのもありと思ってます。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:44:26 ID:6iLGJeMh]
んー。
追ってないから事情はわからないけど、技術系のスレだろうし、建てておくよ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:46:26 ID:6iLGJeMh]
建てておきました。
NScripter Ver.15.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234874759/

135 名前:130 mailto:sage [2009/02/18(水) 02:47:04 ID:kIVofVOw]
新スレを立てていただきありがとうございました。
序盤の対処も完了しました。

136 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 06:09:21 ID:3JjzUiSC]
結構ここにいる人って多いのかな?
IRCでも作ればいいのに

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 12:32:30 ID:LE63SnYu]
正直、そこまでしておまえらと繋がっていたいとは思わない。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 01:31:42 ID:/u9mooVB]
じゃあポストペットで

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:00:20 ID:h9MP3Iu5]
ドイツのプログラミング大会が酷い 会場全体がお前らの部屋
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1239783975/

226 名前: ウンナンオウバイ(静岡県)[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 18:40:47.19 ID:feyVAFxN
>>89
4キロバイト部門の優勝作品
www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE

容量制限なし部門の優勝作品
capped.tv/playeralt.php?vid=anadune_floppy-crush

とくに上のほうはマジキチレベル。音楽もグラフィックもプログラムも全部まとめて
たった4KBのプログラムにしてる。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 02:51:56 ID:UKWdTQn6]
春休みが終わったと思ったら、釣堀と化してるスレに遭遇しますた。(・∀・)





141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:27:15 ID:HuLd08hf]
自治厨のような書き込みですみませんが
気になったスレがありましたので報告します。

不正対策技術
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237924385/

スレタイを見る限りは良スレだと思いますが
実態は単発質問スレでした。orz

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 08:50:22 ID:uaKi1yCT]
>>11
これはすばらしい考え

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 08:51:14 ID:uaKi1yCT]
>>142 は誤爆orz

せっかくなので、ネタ投下
痛いニュース(ノ∀`):中国、IT「ソースコード」強制開示強行へ…国家機密漏洩、知財流出など国際問題化の懸念
blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1254878.html

お前らのゲームも中国でプレイされるときにはソースコードを公開しないといけなくなります

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 10:14:41 ID:auCUe3Oc]
>>143は中国で「生産」するものに関してだから、向こうが勝手に遊ぶ分には関係ないぞ。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 13:04:39 ID:a37+DaVw]
どうせなら
ttp://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20090424-OYT1T00053.htm
>拒否すれば、その製品の現地生産・販売や対中輸出ができなくなる。
も読もうぜw
「生産かつ販売」ではなく「生産ないし販売」だろうな。
でもどうせ全てのソースコードなんて読める訳ないのだから、
うまみのあるコードだけ、横流しして私腹を肥やすんだろうねww

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:07:02 ID:j7zG5Msz]
ゲ製板って人を小馬鹿にするような書き込みが多くて萎えるな。。。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:16:50 ID:fG2R8N+x]
今更w

この板はゲーム制作の重労働っぷりに疲れきった人と、現実を直視できないワナビで構成されてます。
例外な神含有率0.01%くらい

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 22:29:29 ID:hVVZzbLt]
それはおかしい。この板に1万人もいないからそんな数値は出ないはずだ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:33:26 ID:62HWL3bI]
連休だし、新規にほぼゼロから(コピペ有り)書いてたら、
結局同じようなソースコードになって、もう飽きてきたorz

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:41:19 ID:GgS7/CJT]
>>148
>それはおかしい。この板に1万人もいないからそんな数値は出ないはずだ。
母数によるけど1%の人が100日に1日だけ能力を示すとどうか



151 名前:130 [2009/06/01(月) 02:09:24 ID:8aepk2Dg]
どなたか継続スレのスレ立て代行お願いします。
1だけアップしていただければ後は対処します。
(現行スレにアップされているテンプレに一部の変更が伴います)

・スレ立てして欲しい理由
現行スレがまもなく950に到達する為。
・代行を依頼する理由
現在のプロバイダへの接続経路で TATESUGI に引っ掛かる為。
(接続経路の変更前は立てることが出来ていました)
・代行依頼に関しては、下記のレスを見て来ました。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/177

──スレッドタイトル
NScripter Ver.16.00

──1(ここから)──
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/
──(ここまで)──

152 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/01(月) 02:17:24 ID:8aepk2Dg]
日によって書き込みのペースが異なる為、様子見されて構いません。

現行スレ
NScripter Ver.15.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234874759/

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:00:04 ID:6K91CqQ2]
>>151
NScripter Ver.16.00
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243850335/

154 名前:130 mailto:sage [2009/06/01(月) 23:34:39 ID:nOzf006d]
新スレを立てていただきありがとうございました。
序盤の対処も完了しました。

お礼の挨拶が前回と全く同じ内容(>>135)ですみません。orz

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 06:47:14 ID:ZMKOC1jq]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:47:20 ID:2hhMRhKc]
今日CC2の会社説明会に参加したんだけど、CC2に就職したいから勉強する!

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:16:49 ID:JyrE84ot]
やればできる、やればできる、と幼い頃から
おだて上げられた結果がこれか。

内に籠もる「勉強」は引きこもり的精神でできるから傷つかないで済むが、
本当に重要なのは「何を勉強するか」であり「どんな成果を上げるか」だ。
さらに、就職に本当に必要なのは、勉強よりも人間力だ。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 10:05:22 ID:i3cBITrX]

この板って、分岐してきたプログラム板と違って、何でか就職の話がたまに出るな。
就職なんて通過点にすぎず、誰でもできるもんだし、
それこそあんたの言う「どんな成果を上げるか」が大事でしょ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:22:03 ID:u3ovdaXW]
というか、なんでそんな話がいきなり飛び出すんだ?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:07:44 ID:TGzW5zV2]
ム板もよく就職話でてるじゃん、技術的な視点でのアドバイスがよくついてるよ
情シスやマのほうが一般的な意味でのアドバイスはつくけどな
就職系の板は学生視点での情報交換が主だから板違いだしな



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:18:42 ID:Th1Eq2hq]
じゃ、以後ム版に誘導なw

ゲ製で就職相談な流れになると、
ほぼ100%脳内業界人が数年遅れの知識で妄想人事担当になって、
口から出任せ喋り出して、
他人様の人生を木っ端微塵に破壊するから困るんだよ。


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:03:27 ID:3JygBTw/]
普通にやめておけって言うだけじゃね?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:13:30 ID:OoFELYle]
妄想人事担当だって分かってるから誰も鵜呑みにしないよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:07:59 ID:6z890yI3]
今月の日経ソフトウェアを買った奴はいるかい?
なかなか良いことが書いてあったぞ。
以下引用。

プログラミング活動の基本16  作れないものを作ろうとしない
(前略)
「プログラムが書けないのだけれど、どうすればいいですか?」という人の多くは、
筆者にいわせると、作れないものを作ろうとしているから、ということになる。
何かを作ろうとするときは、ほとんどの場合、
「作りたいもの」と「作れるもの」の間にギャップが存在する。
(中略)
もう一つ例を挙げると「3D三次元ゲームを作りたいというのも、
もし、一人でそれを作れると思っているなら、考え直した方がよい。
設定、ストーリー、3Dグラフィックス、効果音、音楽、プログラミングなど、
いろいろな技能が必要で、なかなか一人の手に負えるものではない。
(中略)
プログラミングで失望しないコツ、その第一は「作れるものを作る」ことである。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:11:07 ID:5FVhFnFf]
チャレンジ精神全否定かよ
それだけじゃなにが良いのかまったく伝わらんのだが、
引用の切り方に恣意があるようにも感じるのでコメントしにくい

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:24:10 ID:5FVhFnFf]
3D三次元って言葉も笑えるが、好意的にエスパー読解すると
無理なタスクを背負い込むなって事かな
3Dゲーのプログラム作りたきゃまずは素材なんて立方体やティーポットで組めと

音楽やらシナリオやらはもう完全にプログラムの話じゃないので
スルーせざるを得ない
記事を考え直した方がよいw

むしろ重要なのは段階的なチャレンジだ
いきなり全部出来なくてもいい
チャレンジして積み上げなけりゃ一歩も先に進まんよ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:19:05 ID:THBzdBa6]
どんな技術が必要か一つ一つ分解して
それらを着実に習得していくのが基本だよな

「作れるものを作る」じゃなくて
「今の自分の能力の少し上の技術で作れるものを作る」
というなら話はわかる。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:36:30 ID:yVnBopQ6]
ここでは、それをもって「作れるもの」といってるんじゃないかな。
とにかくどう頑張っても作れないものを作ろうとするな、と。
作業工程が自分にはまったく見当もつかないような計画をたてるのは、
確かにやめたほうがいいとは思う。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:56:58 ID:THBzdBa6]
作業工程わかってないのに作ろうとしてるような
あまり深く考えないタイプの奴らを説得するんだから
言葉足らずでなしに、ちゃんと説明しないとまずいのでは?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:56:35 ID:z7SeNKq/]
別に「今の自分の能力相応の技術で作れるものを作る」でいいと思うが



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 10:29:02 ID:ftGMvVrV]
駄目な奴は説得しようはないから無問題w

そもそも元の引用時に略された部分が分からないし

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:21:36 ID:bb8+W7lk]
どうやったらいいかわからない=勉強が足りない=まだ作る(作れる)段階じゃない
ってことかな。
Q.どうして勉強しなきゃいけないの?
A.どうして勉強しなきゃいけないかわからないからです。
みたいな感じな気がw

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:15:41 ID:O0BFRJn0]
作りたいものがまずあって、それに必要な技術を勉強しながら作る
「作り方が分からないから作らない」じゃ先にいけないだろ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:09:37 ID:yhJ20pRu]
勉強して作れるならそれは「作れるものを作る」なんだよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:03:13 ID:EEFK+c5W]
「第一は」って書いてあるよな
要は基本からやれってこった

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:37:05 ID:pSNxFYOP]
人間に例えると

※子供の作り方がわからないから作れない

という状態の人はまず
1.友達をつくる
2.異性の友達をつくる
3.彼女をつくる
4.両親を説得する
5.子供をつくる

という段階を踏めってことなんだろ?
わからないならわかる細かさまで問題を分解するっていうのは
問題解決の基本

まぁでも細かい所ばかりやって大局を見れないやつは
「C言語マスターしたけど別に作りたいものないしスーパーに就職するわ」ってなる可能性大

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 21:19:38 ID:QuumKcXQ]
下手糞な喩え持ち出して混乱させるのやめれw

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 06:55:21 ID:idgCts1V]
DirectX11対応のWindows7β会員向けにリリース
www.hardware.info/en-US/news/ymiclpqZwp2acZY/Windows_7_to_receive_RTM_status_on_July_13th/

179 名前:あえてage [2009/07/18(土) 01:58:32 ID:q9NqwEDK]
久々に報告しようと思ったら

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/

dat落ち&スレ立て規制な罠





ところで次はVer1.0でいいのだろうか?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 09:26:43 ID:9PabQ9vZ]
Ver1.0だと完成してしまうジャマイカ。
Ver0.10で良いかと。



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 09:40:38 ID:9PabQ9vZ]
Ver0.9.1という案もあるな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 09:52:19 ID:iWc8/aRf]
Ver0.9aなら結構持つぞ

183 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 10:55:47 ID:pahe974I]
b.hatena.ne.jp/articles/200907/290
これ読んでリアル脱出ゲームを自分でも作りたくなった。
SCRAPのイベント行ったことあるヤツいる?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 11:28:05 ID:KHzWEmVT]
なんだこれッw

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 15:53:12 ID:m7xA7wDS]
へえーこんなんやってたの、知らなかった。
自分の場合は逆だなあ。
最初はリアルの迷路とかダンジョンとか作ってみたくて、学祭とかでチャレンジしたけど
やっぱり限界があって。
だから、ゲームつうかソフト的に実現しようと思ったんだが…。
個人なら廃校なんて使えないし、ゲームで実現するほうが楽だもんなあ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 19:58:36 ID:pm2b+VKa]
中学の学園祭で、段ボールで3Dダンジョン作ったよ。
天井付きで、這って歩く高さ。
入り口でたいまつ(懐中電灯)を渡してた。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 11:55:57 ID:K9X7x5B6]
どっちもいいところ取ってバーチャルリアリティでやれれば面白そう
そういえば最近VRって聞かない気がするな
3Dの性能もネットワークの環境も良くなってきて、あとはデバイスの支援があればいいものできそうな気がするけど

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 17:22:40 ID:EIGnpivy]
過疎板が久しぶりに活気がデテキタナな。夏休みバンザイw

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:55:24 ID:Ddgh7kMX]
>>186
女子がやるとパンツみえるんじゃね?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:34:25 ID:HEHbnFPX]




191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 11:01:18 ID:TIY1cvfI]
当然それが目的だろ
お化け屋敷は女子に触るために作るものだし

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagw [2009/08/02(日) 13:20:28 ID:rx0AQl7J]
今年のCEDECの基調講演なんかスゲーな。
ガンダムの富野と、ドラクエの堀井が来るとかwww
ちょっと行こうか迷ってたけど、俄然行く気が出てきた。


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:31:38 ID:hA/xiwfA]
業界人スレも落ちて久しいな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:00:54 ID:5UBDah0g]
ミノフスキーとゲームって直接関係ないじゃんw

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 21:05:20 ID:3b/Ziroq]
糞厨房には、ギョーカイ人はみんな一緒に見えるのさ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 05:53:15 ID:pmkQ9DLb]
こんなスレがあったのか
今まで知らなかった

人が少ない板でも人を集めようとする努力が感じられていいね

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:43:07 ID:lrp/xZs+]
いや、集めようとしてないから。
高校・大学時代に集めた仲間でゲームを作ってみると、すぐに気づくんだよ。

人間には、3種類いるんだ。
有用な奴、スポイルする奴、毒にも薬にもならない奴。
圧倒的に多いのは毒にも薬にもならない奴だが、
スポイラーは積極的に近寄ってくるから、
できるだけ排除しなければ何もかも上手くいかなくなる。

198 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/10(月) 16:47:31 ID:srmeM5ng]
手を動かさないで参加しているような気になる人は絶対に入れちゃだめだよね

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 18:44:08 ID:60xjWY0m]
・的確なダメ出しとアイデア出し、推敲ができる人
・リーダーシップがあり、円滑なチームワークを構築できる人
・厳密にスケジュール管理、運用できる人
・資金・作業環境を提供してくれる人

これらのタイプは有り
でも、優秀なプログラマーより見つけるのは難しい

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:24:10 ID:ssouwL+r]
>>199
一番上のはいらないと思う。



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:28:21 ID:xD0qaraW]
「的確」じゃないのが多すぎるんだろう。


202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:59:00 ID:Yr2/mfWT]
下2つは手を動かさずにはむりだな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:59:44 ID:xIbtWYRf]
意外とスレ住民から奇抜なアイデアって出てこないんだよなぁ
下手な鉄砲も数打てば・・・的な展開を期待してみても
結局同じようなものしか出てこない
特に空気を読める板ほどダメ
ゲームしか知らない奴らにゲームは作れないって最近痛感してる
VIPPERは遊びをわかってる

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 01:29:05 ID:VmDph93C]
>>203
どうだろう?
自分は、ゲームサロンやRPG板で面白いアイディア貰ったからそんなことはないと思う。
(MMO板で昔、面白そうなアイディアあったけど、MMOは実質個人でやるには無理だったが)
まぁ、同じようなアイディアばっかり。ってのは同意するけどね。


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 01:50:12 ID:1sCP+fw0]
ちょっと話違うかもしれんが、ゲーム好きな人ばかりだと、よくも悪くも、
ゲーム上のお約束とかゲーム的常識、技術的制約とかをわきまえた人ばかりってことは
あると思う。
ゲームを作らない人、それほどゲームをやるわけでもない人、てのは
そういった枠をガン無視したこと言ったりするからねー。
そういう意見が必ずしも役に立つとか、いいアイデアだったりするわけじゃなくても
こっちが当たり前だと思ってる前提を突き崩すような突っ込みや感想もあるから
畑違いの人の意見は興味深いです。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 10:19:14 ID:FZsoiS/6]
ゲームの最もベースになるアイディアはゲーム以外からの遊びが少なくないね。
宮本茂はそう豪語してるし、実際そういう話はよく聞く。
ピクミンなんか自宅の蟻の動きを見て思いついたとか。他にもあったが失念。
ゲームを基にしたものはだいたい二番煎じ。
ただ、ゲーム上の細かいシステム、例えばインターフェースなんかは
ゲーマーの意見のなかに頷ける物も少なくはない。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:57:12 ID:vvK0kr6v]
へぇ〜そうなんだ。
例えばどんなの参考にしてみた?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:18:04 ID:qt1/7F9i]
なんかアニメでも小説でも漫画でも言われる事だなそれ
別ジャンルの素養がないと、箱庭内で縮小再生産やらかすだけで終わるって奴だな

赤塚不二夫「マンガ家は、たとえば名曲を聴きにカラヤンだとかそういう人たちのコンサートとか、一流のものを生で見たり聞いたりしなければダメだ」

京極夏彦「どんなジャンルでもそうだが、たとえば、マンガで育った編集者とマンガで育ったマンガ家だけでマンガを作る。そうするとコピーばかりが生まれ、縮小再生産になっていってしまう」

まあ俺はそれ以前に縮小再生産さえ完成せんがw

209 名前:206 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:30:37 ID:FZsoiS/6]
一生懸命作ったものが縮小再生産だったと
できてから気づいたと言う落ち。
何も完成しとらんよ。まぁ似たようなもんだw

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:55:30 ID:SUS4owmD]
テトリスのアイデアは水族館のヒラメの群れから生まれたんだって(wikiより)



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:53:42 ID:Cfw0XXXk]
>>210
マジで?
やっぱ同じものを見てもそこから面白いアイデア浮かぶかどうかは、その人次第なんだなあ
しかし、テトリスはてっきりエロ妄想から生まれたと思ってたぜ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:04:35 ID:0FJoGYP4]
ああ、今日でコミケが終わったのか。
例年だと、この後、創作熱に当てられてのか、
「自分にも作れるに違いない」と勘違いした連中がスレを立てるわけだが…。






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