- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 21:13:09 ID:pUDEUvZw]
- 会社でゲーム業界等とは全く無関係の仕事をしていながら
空いた時間でゲーム製作をしている人、 またはしてみようと考えている人のスレ。 時間が取れない、体が疲れるなどの愚痴もありますでしょうが 自由が制約されている社会人ならではのゲーム製作における工夫、 時間の無い社会人でも取っ付きやすいツール、時間短縮するためのアイデアなど ここで効率よいやり方を情報交換してお互いに良い作品を完成させましょう。
- 181 名前:負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY mailto:sage [2008/11/28(金) 23:23:55 ID:D3CWrZCn]
- DQN会社/底辺部所属/給与2008年度11月/出勤21/
2年8ヵ月経過(3年目) ../│ 総支給 20*,*** /.∵│ 控除 健康保険 10,*** /´'''""∵.| 2ヶ月連続で最低更新 雇用保険 1,*** '、 ,l 当分の間続きそう・・・ 厚生年金 19,*** / ̄ ,_,..ノ そして来月のボーナスが怖すぎる 所得税 1,*** / '、 住民税 1*,*** / , ヽ | /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 16*,*** l '` ` ̄_,.' ヽ、__,. -‐ ''
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:45:49 ID:w53Jau7Z]
- てかコミックメーカー3でゲームつくりたいんですがなにからてをだしたらよいか
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:52:13 ID:f5vmRszu]
- ストーリーじゃない?
- 184 名前:負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY mailto:sage [2008/12/20(土) 17:58:35 ID:NH32Wb31]
- DQN会社/底辺部所属/冬季賞与
2年8ヵ月経過(3年目) |. 総支給 4**,*** |⌒彡.. 控除 健康保険 19,*** |冫、). 下がるのは100%わかっていたけど 雇用保険 2,*** |` /.. 思ったよりは減っていなかった。 厚生年金 36,*** | /.... しかし喜べない。 所得税 8,*** |/ こんな不景気がずっと続くとすれば来年のボーナスは・・・ |.. | 手取額 4**,*** | | サッ |)彡 | | |
- 185 名前:負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY mailto:sage [2008/12/28(日) 18:08:33 ID:xEWOgtiB]
- DQN会社/底辺部所属/給与2008年度12月/出勤20/
2年9ヵ月経過(3年目) ../│ 総支給 20*,*** /.∵│ 控除 健康保険 10,*** /´'''""∵.| あまりにも仕事がないために 雇用保険 1,*** '、 ,l 来年から強制的に休みになる日ができて 厚生年金 19,*** / ̄ ,_,..ノ その代わり、さらに給料が減るらしい。 所得税 1,*** / '、 予想以上に厳しくこれから先どうなるか・・・ 住民税 1*,*** / , ヽ みんなとお別れする日は案外近いかもしれん。 年末調整 −*,*** | /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 15*,*** l '` ` ̄_,.' ヽ、__,. -‐ ''
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:00:14 ID:x0kiHfSx]
- やっぱり働きながらゲーム製作なんてのは夢の夢なのか・・・
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:12:33 ID:dT4U5oG9]
- 俺は1年ほどやってたよ。
もう会社やめるけど。
- 188 名前:負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY mailto:sage [2009/02/28(土) 15:48:55 ID:rM/ikyK1]
- DQN会社/底辺部所属/給与2009年度2月/出勤16/
2年11ヵ月経過(3年目) |. 総支給 19*,*** |⌒彡.. なんとかまだ続いています。 控除 健康保険 10,*** |冫、). うちの所も週休3日になってます。 雇用保険 1,*** |` /.. 祝日がある週は週休4日になったりします。 厚生年金 19,*** | /.... それでも仕事がなさ過ぎでヒヤヒヤもんの毎日です。 所得税 1,*** |/ 機械掃除や床掃除もするところがなくなってきてます。 住民税 1*,*** |.. こんなのが1年以上続いたらさすがに会社の体力がもたない。 | その時に僕はとっくにリストラされてるでしょうが。 手取額 15*,*** | | サッ |)彡 | | |
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:50:28 ID:rw9N8i7b]
- どうてい【童貞】
成年に達した男性が、まだ性的経験を持たないこと。また、その男性。⇒処女 せいねん【成年】 物の考え方やからだが十分に発達し、一人前の社会人としての能力が備わるものと認められる年齢。 つまり、性交未経験でも、 物の考え方やからだが十分に発達しておらず、 一人前の社会人としての能力が備わっていないおまいらは「童貞」ではないらしい。
- 190 名前:負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY mailto:sage [2009/04/01(水) 23:18:35 ID:BSYQlwj3]
- DQN会社/底辺部所属/給与2009年度3月/出勤16/
2年12ヵ月経過(3年目終了) |. 総支給 19*,*** |⌒彡.. 今月は予想より多くてビックリしたけど 控除 健康保険 8,*** |冫、). 厚生年金や健康保険料が減ってるのね・・・ 雇用保険 1,*** |` /.. 人間関係もピリピリしてて首になる前に 厚生年金 15,*** | /.... 辞めようかと思うことも多くなったけど 所得税 2,*** |/ 給料貰うたびにその気が消えていく・・・ 住民税 1*,*** |.. でも一生居れるような会社ではないと思う | 手取額 16*,*** | | サッ |)彡 | | |
- 191 名前:負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY mailto:sage [2009/05/02(土) 12:40:52 ID:Naz8j6dN]
- DQN会社/底辺部所属/給与2009年度4月/出勤16/
3年1ヵ月経過(4年目) ../│ 総支給 19*,*** /.∵│ 控除 健康保険 8,*** /´'''""∵.| 雇用保険 *** '、 ,l 昇給0・・・キタコレ。 厚生年金 15,*** / ̄ ,_,..ノ 6月のボーナスも0ですか? 所得税 2,*** / '、 住民税 1*,*** / , ヽ | /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 15*,*** l '` ` ̄_,.' ヽ、__,. -‐ ''
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 15:49:41 ID:+n+s5XLx]
- >>189
その【成年】の文章は、〜〜年齢だから、社会通念上その歳になったら一人前 って年齢の事だぞ。つまり、二十歳の事だな。 >>191 お前の年齢にもよるけど、地方では総支給額ではマシな方じゃね?。 30超えてそれなら悲惨だけど。 あまりの過疎さに、お前ら2人がアラシじゃなくて保守に見えるわw うちは体面だけはまともだけど、何時も追加休みなんて取れなかったGWに 追加休みが取れてる分、どっかヤバイのかもな。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:56:16 ID:M0I7eda2]
- 自宅の近くで
土日祝休みで一日6,7時間労働の会社ならなんとかやっていける
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:04:23 ID:frIKiUYc]
- >>193
しかしそれだと給料はどれぐらいになるんだろうな。 まあ其の程度の労働時間で高給取りがいるのも事実だが。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 13:36:25 ID:rieQ38D0]
- ぶっちゃけた話、ちょっとマシな企業の基本時間は、一日7.0〜7.5時間
だからな。 土日祝休みで残業が少なければ、割とあり得る話じゃね。 個人的感覚だと、平均した場合、仕事の量がハードな方が収入は少ない印象。
- 196 名前:負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY mailto:sage [2009/06/17(水) 21:44:07 ID:H+hBXhY2]
- DQN会社/底辺部所属/夏季賞与
3年2ヵ月経過(4年目) |. 総支給 2**,*** |⌒彡.. 控除 健康保険 11,*** |冫、). 半減したけどよく貰えたほうだと思う。 雇用保険 1,*** |` /.. でも全く嬉しくない・・・。 厚生年金 20,*** | /.... そろそろ限界が近づいているのを自覚してるのかなぁ 所得税 4,*** |/ ボーナスはこの半分で良いからもっと気楽な職場で働きたい・・・ |.. | 手取額 2**,*** | | サッ |)彡 | | |
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 03:19:13 ID:mdYoHEyR]
- 不況のあおりを受けて会社が暇に。
このチャンスにゲーム製作に取り掛かろうと思っていたら 副業することになった・・・orz
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:56:40 ID:SX2Ye4Gh]
- 人生の主役(中心)に悲壮的なものを置かないことだ。
なにか趣味や好きなことを見つけ、それ以外は重要でないとする。 仕事や学校は趣味や好きなことを維持するための脇役に徹すればよい。 仕事や学校を人生の主役にする人が多すぎる。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 22:35:39 ID:CjtB7VF1]
- やはり、あなたの道はここへと続いていたのですね・・・
あなたがこの国に生まれたとき この子だけはゲーム製作に引き寄せられる事がないようにと願っていたのですが・・・・ 私はあなたがこの国で一生穏やかに働いて生きていければと望んでいました・・・ しかしゲーム製作というものはあなたの運命をも引き寄せて絡み合わせていくようです・・・ ああ、やはり企業はツクールやP言語作るべきではなかったわ! あなたがゲーム製作のくびきから逃れ、その生を全うすることを祈ります
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 16:20:00 ID:3/bpmCk3]
- ゲーム製作にどれだけ手間かかると思ってんの、社会人では無理。
ゲーム作りは暇な学生がやるものだよ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 23:34:11 ID:wiuhlw+Y]
- >>200
最近は、それも理解出来ない連中も多い。同人とかフリーソフトなんて 大学祭の延長戦のような代物だと考えれば楽だと思うのだが……。 >>198 そりゃ、プロ志望な奴だけにいってくれよw
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/13(金) 12:52:46 ID:XyrJmKC9]
- 無理ってわけじゃないけど
作業量の計算がシビアになるんだよな 例えば絵1枚描くのに、プロは1日もかからんが社会人は何倍もかかる。時間も技量も足りない 音楽はプログラムはシナリオはシステムは……なんてやってるとかなり厳しい制約になる 作業をどれだけ効率よくできるかがゲームの出来を決めるポイントだろうな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 22:29:46 ID:b4OMewNi]
- 恐ろしい話をすると、アニメの背景は1日5枚ペースだ。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 17:41:40 ID:IVT1FV2D]
- そりゃプロはそれだけやるから速度も技量も桁違いに上がりやすいわけで
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/24(火) 21:39:34 ID:hJWssUO9]
- プロは朝から夜まで作品を作ってるな
あとテンプレートをいっぱい買ってる 服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる アシスタントを雇う例も珍しくない お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 19:54:31 ID:pBMgXZN2]
- まず仕事を選ぶ事だな。
なんだかんだで暇とれる仕事はあるよ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 03:32:58 ID:UjIutRnS]
- 仕事から帰宅してからの方が、ゲーム制作がはかどるぞ!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 18:43:02 ID:hwc7I4bj]
- 負け組地方工員さんは今は何をしているのだろう
ぜひ復活して欲しい
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/16(火) 01:11:06 ID:656Hsfz3]
- >205 :
>プロは朝から夜まで作品を作ってるな >あとテンプレートをいっぱい買ってる >服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる >アシスタントを雇う例も珍しくない >お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる この話の中に出てくるテンプレートって何ですか? 話の流れからすると背景画(?)を書くための参考資料ですか?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 02:16:21 ID:UGgj8AhA]
- フリー素材とかじゃないかな?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:54:24 ID:shpru3ak]
- 俺なりの工夫としてはこんなところかなぁ…(RPG編)
・基本的にフィールドは作らない ロマサガ系列の移動システムにする ・街もなるべく一枚絵で済むようにする ・ただしADVを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意 基本は台詞文メイン ・フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく テストプレイの手間が段違い ・キャラ絵は雰囲気的に許されるなら3Dにしとくと楽 特にカス子は神ツール、簡単なアニメを付け足したりできる ・以上で足りない部分はフリー素材で補え 以下手抜きしてはいけない部分 ・テストプレイだけは忙しくても絶対手を抜くな ・シナリオ&キャラクター設定も手抜きしてはいけない というより学生より社会人のほうが周囲にサンプル多いぶん楽なぐらい 同じ理由でニュースは欠かさずチェックしとく こんなところかなぁ 正直学生時代より単位時間辺りの効率は上がった気がする
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 19:08:54 ID:shpru3ak]
- ちなみに所謂どこでも行けて何でもできるフリーシナリオゲーは確かに無理
育成・やり込み路線も難しい ぶっちゃけ世界観やキャラクターの魅力・造形 シナリオの出来やシステムのインパクトで一発勝負を狙うしかない (特に育成要素を減らす以上戦闘システムは何か工夫するしかない) といってもこういう要素で勝負するならむしろ歳をとるほど&リアル経験積むほど やりやすくなってくるもんだと思う 社会人になったおかげで描けるシナリオもあるんだぜ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 07:47:24 ID:37PXUKSi]
- それは学生時代から技術があった奴あるいはツールに親しんでた奴に限られるな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 00:31:48 ID:MTsibvNs]
- 社会人になって、趣味の時間は頭空っぽにしたい気持ちが募るようになった
学生の頃は朝一番から寝るまで頭フル回転だったのに そして作れば作るほど目標とするものというか沸いてくるイメージはどんどんハイレベルになる それは今まで通り、より高度なシステムを組もう組もうとしていけばいいんだが… なんか脳が働きたくねえと言ってるんだ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:49:10 ID:WUk1uQnF]
- やらない言い訳されても困るんだぜ。
周りの人間にしてみりゃ俺やお前がリタイアしたところで 「はぁそうですか。さようなら。」としか言いようがないって事を再確認しろ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 01:31:08 ID:Pk5yFfUn]
- >>215
つ【鏡】 ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな 「作らなければならない」と思ってると上手くいかない ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど それをしなければゲームはいつまでも完成しない もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす 無駄な要素は削る。本当に面白い要素だけ残す あと、気分が乗らない時はやらない。無理にやると反動が来る ゲーム会社勤めじゃないんだから無理に頑張る必要はどこにもない 自分が言えるのはそれくらいだな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 00:35:50 ID:0lCsgori]
- 絵描きはいいよなー
エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 05:17:48 ID:j8KA4VMt]
- 職場でこっそりプログラミングを打ちまくって
それをネットに上げて家でバグを取る 隠れて制作に時間を使えるような職場が好ましい あまりにもヒマだとクビになるけど
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 00:08:13 ID:GuvcpABO]
- 正直しんどい
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 02:03:46.86 ID:0S/lZVkZ]
- 【話題】ダメ社員は“心の安定化装置”として会社を救う可能性がある
「自分もキツいけど、下にはもっとキツい人がいる」 raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1308459692/ この記事見かけてハッとした。 自分がまさにそういうタイプだから。 組織の人間全員が優秀な人ばかりだと逆に組織は回っていかないという・・・ 出来る人、普通な人、出来ない人、いろんな人がいるから上手く均衡が保てるんだと思うんだよね。 自分の場合、自分と同レベル、あるいは更に下の人が居たら 逆にやる気がでるってわけじゃないが働く意欲が出てくる。 決してその人を馬鹿にするわけじゃないし見下してるわけじゃないんだけど、 なんか同じぐらいの人や下の人を見ると安心してホッとするというか・・・ それで気楽に動けるし気張らなくて済むから仕事もしやすい。 こんなんだからダメなんだろうな。 でも周りが皆すごい真面目で優秀な人ばかりだと働いてて疲れない? 自分は一生こういう生き方だよ。 競争なんてしたくないし、誰かより上に立ちたいなんて願望も無い。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 22:25:51.44 ID:1lBIQ0R1]
- トヨタが意図的にダメ社員をおいて
皆に危機感を自発的に持たせてたらしいな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 17:56:29.50 ID:8NP6zUdG]
- 嵐のおかげで昼過ぎに帰宅できた
こういう時に頑張らんと
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 21:35:11.49 ID:fSA41egf]
- どうにもならんくらい過疎ってるがみんな元気でゲーム作ってる?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 12:28:08.21 ID:Ym1plqgW]
- ゲームつくる気力が残ってない
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 20:25:57.39 ID:4Kh8Zd3x]
- ぼちぼち作ってる
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 21:29:54.28 ID:YzqZi4Rd]
- >>225
どんなの作ってますか?
- 227 名前:225 mailto:sage [2012/11/13(火) 06:25:20.38 ID:bbHf2V5V]
- 3Dシューティングゲーム
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 22:49:22.86 ID:WleZZoxD]
- >>227
すごいですね!
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 20:40:38.71 ID:dU4WmVvf]
- 朝の4時から夜9時まで仕事しても
ゲーム作ってる
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 19:43:10.55 ID:T82NLw8d]
- ゲームのためのツール作りが面倒。
面倒と言いつつ手を動かしていて、データ形式に色々と不備があったのに気が付いて構築やり直し中ヽ(´∀`)ノ あと、ゲームとツールじゃ速さと汎用性の違いから、プログラミングも違うスタイルが必要だね。 おっちゃん、低スペックだから仕事に疲れて帰宅すると頭真っ白で週末少し作業するので精一杯。 でも好きだから中途半端に継続中。
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