- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 21:13:09 ID:pUDEUvZw]
- 会社でゲーム業界等とは全く無関係の仕事をしていながら
空いた時間でゲーム製作をしている人、 またはしてみようと考えている人のスレ。 時間が取れない、体が疲れるなどの愚痴もありますでしょうが 自由が制約されている社会人ならではのゲーム製作における工夫、 時間の無い社会人でも取っ付きやすいツール、時間短縮するためのアイデアなど ここで効率よいやり方を情報交換してお互いに良い作品を完成させましょう。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 01:31:08 ID:Pk5yFfUn]
- >>215
つ【鏡】 ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな 「作らなければならない」と思ってると上手くいかない ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど それをしなければゲームはいつまでも完成しない もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす 無駄な要素は削る。本当に面白い要素だけ残す あと、気分が乗らない時はやらない。無理にやると反動が来る ゲーム会社勤めじゃないんだから無理に頑張る必要はどこにもない 自分が言えるのはそれくらいだな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 00:35:50 ID:0lCsgori]
- 絵描きはいいよなー
エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 05:17:48 ID:j8KA4VMt]
- 職場でこっそりプログラミングを打ちまくって
それをネットに上げて家でバグを取る 隠れて制作に時間を使えるような職場が好ましい あまりにもヒマだとクビになるけど
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 00:08:13 ID:GuvcpABO]
- 正直しんどい
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 02:03:46.86 ID:0S/lZVkZ]
- 【話題】ダメ社員は“心の安定化装置”として会社を救う可能性がある
「自分もキツいけど、下にはもっとキツい人がいる」 raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1308459692/ この記事見かけてハッとした。 自分がまさにそういうタイプだから。 組織の人間全員が優秀な人ばかりだと逆に組織は回っていかないという・・・ 出来る人、普通な人、出来ない人、いろんな人がいるから上手く均衡が保てるんだと思うんだよね。 自分の場合、自分と同レベル、あるいは更に下の人が居たら 逆にやる気がでるってわけじゃないが働く意欲が出てくる。 決してその人を馬鹿にするわけじゃないし見下してるわけじゃないんだけど、 なんか同じぐらいの人や下の人を見ると安心してホッとするというか・・・ それで気楽に動けるし気張らなくて済むから仕事もしやすい。 こんなんだからダメなんだろうな。 でも周りが皆すごい真面目で優秀な人ばかりだと働いてて疲れない? 自分は一生こういう生き方だよ。 競争なんてしたくないし、誰かより上に立ちたいなんて願望も無い。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 22:25:51.44 ID:1lBIQ0R1]
- トヨタが意図的にダメ社員をおいて
皆に危機感を自発的に持たせてたらしいな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 17:56:29.50 ID:8NP6zUdG]
- 嵐のおかげで昼過ぎに帰宅できた
こういう時に頑張らんと
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 21:35:11.49 ID:fSA41egf]
- どうにもならんくらい過疎ってるがみんな元気でゲーム作ってる?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 12:28:08.21 ID:Ym1plqgW]
- ゲームつくる気力が残ってない
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 20:25:57.39 ID:4Kh8Zd3x]
- ぼちぼち作ってる
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 21:29:54.28 ID:YzqZi4Rd]
- >>225
どんなの作ってますか?
- 227 名前:225 mailto:sage [2012/11/13(火) 06:25:20.38 ID:bbHf2V5V]
- 3Dシューティングゲーム
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 22:49:22.86 ID:WleZZoxD]
- >>227
すごいですね!
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 20:40:38.71 ID:dU4WmVvf]
- 朝の4時から夜9時まで仕事しても
ゲーム作ってる
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 19:43:10.55 ID:T82NLw8d]
- ゲームのためのツール作りが面倒。
面倒と言いつつ手を動かしていて、データ形式に色々と不備があったのに気が付いて構築やり直し中ヽ(´∀`)ノ あと、ゲームとツールじゃ速さと汎用性の違いから、プログラミングも違うスタイルが必要だね。 おっちゃん、低スペックだから仕事に疲れて帰宅すると頭真っ白で週末少し作業するので精一杯。 でも好きだから中途半端に継続中。
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