1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ] まだまだ気合で。 ◆前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50 Macでゲームを作るスレ ◆Mac板の兄弟スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50 みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで 関連サイトなどはは>>2-10
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 21:05:00 ID:DUyRtG5u] ニコ動見れないので見れなくて残念 しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか? 最近はノートでもほとんどがOpenGL対応してるぞ MacではOpenGL Profilerがとてもありがたいんだが、 Windowsでは相当の物が無いので困る
567 名前:565 mailto:sage [2008/02/12(火) 22:28:29 ID:M7eKRGGK] 携帯から失礼する。 youtubeにもうpしてある。 jp.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk から、うp主のリンクでたどりつくはず。 ただyoutubeの方はエンコ失敗して、冒頭に ノイズが出てる。 >しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか? PPC1.3GHzのMac miniで60FPSぐらい出るのが intel C2D 2.3GHzのマシンで15FPSくらいなのよ。 >最近はノートでもほとんどがOpenGL対応してるぞ ノート云々よりVistaが鬼門。 グラフィックカードはRADEON8800mobile 256M。 VRAM 32Mのmacの25%のパフォーマンスしかでない。 まあ、もともとmac用に作ってたし、いいんだけど ちょっと残念かな。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 22:30:44 ID:xfWczckQ] そんなあなたにこれ つwww.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/vdodsply/openglexview.html いまどきのカードなら1.0系は対応してるはず。 カード非対応の機能つかってるんでは?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:09:41 ID:iRnxNtxz] GPUの名前がなんか怪しいが、Radeonだとすると2の乗数サイズじゃないテクスチャを使ってたりすると酷いことになるな GPUの機能で速度とかに差が出るのはどんな環境でも同じだから >>568 みたいなので確認するとかノウハウを溜めていくしかないね 確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな Macだと動作確認環境みたいなの有料で借りれるんだっけ?
570 名前:567 mailto:sage [2008/02/13(水) 01:37:48 ID:N8GiCH0x] あー、家ついて調べてたら、なんか全然ちがった。 nvdiaのGeForce8600GTっつうノート用GPUだった。 >568 Vista対応してないっぽい。(動かしてないけど) Vistaってドライバ周りのアーキテクチャが変わってるからなー。 まあ、Windowsの話はスレ違いなんで、ここまでにして、 >確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな 環境に関しては 1.サポート範囲を決める 2.範囲内で同じになるように努力する 3.ユーザーのフィードバックを得る っていう正攻法しかないような気がする。 で、まずこれ。「1.サポート範囲を決める」。 この段階が結構悩みどころ。
571 名前:567 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:02:24 ID:N8GiCH0x] 一番大きな分けはOS X/Classic両対応するかどうか。 まあ、しないよね。あまりに負担が大きいし。 次はユニバーサルバイナリにするかどうか。 ユニバーサルバイナリにすると10.4未満切り捨て。 個人的にはPPCでやりたいところだけど、SDLのバイナリディストリビューションが ユニバーサルバイナリだったりするんで、ビルドするのも面倒なのでユニバーサルバイナリにしてる。 3Dなら、OpenGLの細かなバージョンもあるけど、まずは プログラマブルシェーダーを使うかどうかで結構別れるんじゃないかな。 今のところ使う予定なし。というか自分の環境が多分対応してない。 >いまどきのカードなら1.0系は対応してるはず。 1.0系っていうと広いけど、1.0に限定するとちょっと縛りがキツい。 ちなみに自分はmipmapとかテクスチャ圧縮とかVBOとか使ってる。 ちょっと前に話題に出てたCore Animationだけど、これは10.5未満切り捨てなので、 個人的にはありえない選択肢。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:36:00 ID:JYvbO/qC] sdlって、OS9でもXでも動くcarbonアプリは作れるんでしょうか。 作成環境はOS9です。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:08:42 ID:13JiLsae] C/C++で作るとして.... 試してないからわからないけど(環境もないし)、建前では作れるはず。 SDLと主な周辺ライブラリ、例えばSDL_ttf、SDL_image、SDL_mixerなんかは、 最新バージョンのClassic用のバイナリも公式で配布されてる。 ただ、バイナリ互換よりもソース互換を考えた方がいいと思う。 前にも書いたけど、ソースの互換性は相当高い。 自分はWindowsで開発しているくらいだし。 相当と書いたのは、完全ではないから。 例えばファイルパスのデリミタなんかはWindowsでは\、OS Xでは/だし。 まあ、そういうSDLとは関係ないところの違いはある。ちなみにClassicは:だったっけ? ちなみにOS XのSDLはCocoaで実装されてる。
574 名前:572 mailto:sage [2008/04/07(月) 20:19:23 ID:GfaMOgJy] >>573 ありがとうございました。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 22:44:35 ID:2ZUotTOD] 2年ぶりにゲームを作っています。 そろそろ開発に疲れてきたので、作りかけですが公開します。 ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/secile/fun/appolon/ ・ロケットを操作して目的地に着陸するゲームです。 ・マウスクリックで点火、awsdキーで方向転換 ・axcvで視点切替え ・ピカピカ光っているブロックが目的地です。 いちおうユニバーサルバイナリなのでPPCでも起動するはず。 動作確認お願いします。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:06:04 ID:iq4G1WNk] Mac mini PowerPC G4 1.42Ghz 10.4.11 動いた。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 17:50:44 ID:TS4tzrdm] 最近のFPSようなパワーがあればあるほどクオリティ青天井なゲームじゃなければ ユニバーサルにしなくてもいいよね? G4,1GHzで十分な処理とか。 心配なのが,クラシック上で,以前のゲームやるとキー反応とか,サウンドとか ワンテンポずれてる感じがするんで,今度はロゼッタ上でぎくしゃくしたらやだなあと。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 20:11:11 ID:pjSbnz58] ユニバーサルにする必要はないけど、 微妙に言ってることがおかしい。 ロゼッタはIntelMac上のPPCエミュレーション。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:06:03 ID:LGHnVIBW] 要は余計な仕事が間に入ると,ゲームになんらかの違和感が生じないかと心配に思ってたので。 PowerMacのDRエミュレーションくらい自然だったら全く問題ないですね。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:20:53 ID:Oky2Htf7] そのうちiPhoneでゲーム作る人とか出てくるんだろうか…
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 08:49:16 ID:pezKSQR2] もうありますやん
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:44:13 ID:kT6CVkuv] hosyu
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 17:29:19 ID:5DLwuaYD] WinとMac両方使ってるんだが、このたびWin機がお亡くなりになりました。 G4のMacminiで頑張りたいと思います。 よろしくお願いいたします。 さてSDLダウンロードしてくるか・・・
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:35:49 ID:022mB5x4] んー、およそ一月カキコなし。か。 保守。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:34:25 ID:JnlwQ9/g] 5年近く放置しても大丈夫な板でsage保守って意味無い
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 21:31:25 ID:M/8TIVAc] そーなのか。でもageても意味ないだろな。 おまじないみたいなもんなんで気にしないでくれ
587 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 20:48:04 ID:O9gZeP3h] TNT BASICがフリーになってたよ
588 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 14:51:47 ID:f707t4c9] てst
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:59:11 ID:xN8RZfti] ひさしぶりのレスだと期待してみれば…
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 11:38:09 ID:GcHTh+NK] >>3 の hkthp.keddy.ne.jp/ のサイトが消えてしまった。 webアーカイブでサルベージ保存しようとしたが、1ページずつバラバラになってしまう_| ̄|○
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:51:16 ID:gzVTnwDV] 上のほうで出てたfamous writerってやつ、今はver3.9出てるね サポート掲示板の動きがこのスレ並みで心配だけど 作者のモチベーションが維持されることを願う
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:00:56 ID:hkqLkh5N] 久々の新レスw FamousWriter、自分も期待して追ってたが 一年近く動き無くない? 制作ゲーム自体も少ないし 今後もっと盛り上がればいいんだが。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:31:16 ID:YM9bt3A/] 久々にFamousWriterで検索してみた。女性ユーザが多いのかな? 戦闘システム作ってる人やら、いくつか面白そうなのもあった あとは完成品が増えれば盛り上がる可能性もあると思うんだが……
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 15:34:13 ID:Iaq6vz9d] miRPG Makerの作者がモチベーション欠乏で開発やめちゃうらしいよ。 うちの黒豹じゃ動かないようなので、なんとも言えないけど このスレにチャレンジしてた勇者はおらんのかね?
595 名前:マサヒロ [2009/12/21(月) 10:38:20 ID:wXL8lMBU] マ サ ヒ ロ 参 上
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 07:14:16 ID:YRzN0Vub] 何がしたいんだお前は!
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 19:46:57 ID:B6FSQbfL] フリーウェアのゲームエンジンdim3を使用して作ったゲームです。 少女ラズがモンスターを倒し羊を守るTPS。 完成したので遊んでみてください。 hanamonte.netau.net/ Universal Binaryですが一部のマシンでは動かないようです。 Windows版もあり。
598 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/26(金) 05:26:17 ID:9D3WC+ac] Dim3、ちょっと興味があるんだけど、日本語情報皆無じゃないか? あとMacRadiant 14を使いたいんだが、Snow Leopard だと何をやっても Incompatible library version: libfontconfig.1.dylib requires version 8.0.0 or later, but libiconv.2.dylib provides version 5.0.0 で起動出来ない。 www.redsaurus.net/00/node/4 に書いてあることはやったんだが、どうしたものかね。
599 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/26(金) 12:39:13 ID:MkmKBeFA] 皆無ではないと思う ttp://brace.client.jp/DOC/dim3.html
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 14:37:14 ID:9D3WC+ac] ここまでは行ったが、こっから先どうするか見当も付かない…… www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20100226140509.png >>599 おお、超サンクス。 しかしDim3、トップにあるダウンロード先がリンク切れで、(信じがたいことに)ダウンロード先を見つけるのにも一苦労とか、 ダウンロードして起動できても、新規プロジェクトの作成が「The disk might be locked or a folder might be missing」 で拒絶されるとか(パーミッションを777にしても意味なし)とか、ちょっと印象非常に悪いんだよな。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:36:20 ID:Qhsfaxhh] >>600 そのレス読んだ後にフォーラムから辿って Beta_14っぽいファイルを落としてみたんだが 確かに同じエラーメッセージが出て止まった。 ただ、今同じダウンロードページから落としてきた dim3_3_Beta_14g.zipってファイルを展開したら 普通に動く状態だった。 Dataフォルダ内のMapsとModelsってフォルダの更新日時が 今日の7:51になってるから Dataフォルダの中身が欠けてたのを補って上げ直したんだと思われる。 .DS_Storeファイルもそのまま圧縮されてるが この製作チームは大丈夫なんだろうか……
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 00:29:20 ID:vk5j3wzs] ちょっと勉強中なんだがObjective-Cってすごいな 動いてるアプリでさえ書き換え可能なんだな うまくすれば超直感的なツクールとか作れそう。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:38:00 ID:qg7tBPes] Objective-C良いよねえ。クラスやメソッドの乗っ取りも楽だし。 他人のC++ライブラリを使ってると、色々不満が出てメソッド追加したいのに出来ず、Obj-Cの凄さを実感する。 >>601 返答遅れたけど、超サンクス! でMap Editor使ってみたけど、視点の動きや選択の不自由が凄くて笑った。 結局今、OpenSceneGraph インストールして遊んでる。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 00:18:47.60 ID:n/9LuHEn] forcefeedbackフレームワークの使い方がちんぷんかんぷん……
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 13:44:20.23 ID:ZzU5eT1X] Game Salad 使ってる人っていない? これでiPad向けのアドベンチャーゲーム作りたいんだけど 紙芝居の効率良いやり方がよくわかんない。 素材が400枚近くあるからいちいちクリックで指定した画像に入れ替えを作ってたら馬鹿みたいになってしまうし... 知ってる人いたら教えてほしい。