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Macでゲームを作るスレ(2)



1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ]
まだまだ気合で。

◆前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ

◆Mac板の兄弟スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで

関連サイトなどはは>>2-10

534 名前:295 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:27:00 ID:MfZXzkr1]
>533
トン

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 15:17:36 ID:vAgkFrns]
PowerBookに続き、MacBookも爆発炎上

gigazine.jp/img/2007/03/13/macbook_inferno/macbook_inferno_001_m.jpg

「MacBook」のバッテリー部分が爆発炎上した模様。
もともとのカラーはホワイトのはずなのですが、
写真を見ていただければわかるように、かなりひどいことに。
バッテリーに問題があると発表されていたのは「MacBook Pro」なので、ユーザーにとって今回のは想定外の出来事です。

彼はここ3週間の自分のMacBookの調子を思い出してみると、
バッテリーが明らかに弱っていることはわかっていたそうです。
3時間動くはずなのになぜか1時間〜1時間半程度で使えなくなる、
というように。最後の数日間について思い出してみると、
フル充電しているにもかかわらず絶えず99%と100%の間で点滅を繰り返していたそうです。
……完全に挙動が怪しいですね。

土曜日の午後にはバッテリーは21%の残量で、そこで一度閉じています。
日曜日の夜に帰宅してからは起動せず、バッテリー残量はゼロを示していたそうです。
しかし直後、爆発炎上することに。

gigazine.net/index.php?/news/comments/20070313_macbook_inferno/


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 12:24:46 ID:BQrCqCwP]
保守っとくか。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 12:27:12 ID:d2mW3NxJ]
日曜プログラマがMacで3Dゲームを作る場合ファイル形式は何がメジャーなんだろう。
Windowsのときは何も考えず.xファイル使ってたけどMacもそれでいいんだろうか。

まあどんなファイル形式でも解析して(できて)読み込めればいいじゃん!って言われそうだけど(´・ω・`)

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 15:27:15 ID:Dx3x+4zB]
>407

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 18:24:08 ID:d2mW3NxJ]
失礼、同じようなレスあったのね。
Macの標準はなしか。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 15:34:11 ID:IU09AxZl]
Apple。iBook、PowerBook、MacBookに続き、ついにiPodまでもが破裂・発火

www.engadget.com/media/2007/04/exploding-ipod.jpg

世間を騒がせていたノートPCのバッテリー炎上事故に続いて、豪州では1G iPod nanoが充電中に火を噴いたという事例が報告されています。
デスクの上に置いておいたnanoはバッテリーが弾けた衝撃で床に落ち、煙と火花を出しながら燃え続けたとのこと。

持ち主が地元のアップルディーラーに持ち込んだところ、「保証が切れているのでなにもできません」(iPodの保証は通常1年です)。
ただし発火したnanoはオーストラリアのアップルHQに送って自然発火の原因を調べるとのこと。
所有者によればなにか分かりしだいメールで連絡すると伝えられたものの、事故から3日の現在は何も報告なし。

www.blogsmithmedia.com/japanese.engadget.com/media/2007/04/imgp7114.jpg

膨張したバッテリー部分がよく分かる一枚。

持ち主のコメントは、
「一番怖かったのは、その日20分ほどしか自宅にいなかったちょうどそのときに発火が起こったこと。
もし家を出たあとに起こっていたらカーペットの上で燃え続けて最悪の事態になっていたかもしれない」。



写真はここから
www.engadget.com/photos/exploding-ipod-dies-gruesome-death/

japanese.engadget.com/2007/04/13/ipod-nano-explosion/

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:31:25 ID:nCL/GL46]
ここで聞いていいものかわからないけど
OSX用のPNG→DDSor生DXTnコンバータ無いでしょうか?
DXSDKのテクスチャツール移植するしかないでしょうか?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 18:48:35 ID:nCL/GL46]
自己レス
glHint(GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, GL_NICEST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,〜
glGetCompressedTexImageARB(GL_TEXTURE_2D, 0, data);
で一応できたものの、GL_NICESTをどう変えても画像がガタガタで
win用のソフトで変換したDXTよりはっきり判るくらい汚いorz



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 02:34:47 ID:Q8DvNodK]
自己レス2
tx_compress_dxtnを知ってやっとDXTn化ツールの基礎できました。
RGBA並びのrawを渡して出力して表示まで確認。画質OK。
連投ごめん、しばらく修行してきまス。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:14:23 ID:lOiujVEl]
こんなスレあったのか。ちょっと感動。

しかしやはりというべきか恐るべき過疎具合。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 09:17:03 ID:sr0Bwmzl]
みんな地下に隠れて作業してるんだよ。多分

jp.youtube.com/watch?v=cmKihOIcWGM
jp.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:30:03 ID:E3hgwpe+]
SDLスレにいます・・・

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 00:55:54 ID:huXq0uXe]
一日でレスがついていてワロタw 誰もいないと思ってたからうれしいよ。

というか545が凄い・・・

548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/05(水) 09:55:53 ID:mpTrJnoG]
2学期〜

549 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 03:31:25 ID:OqrS/eQv]
保守りる。

もう秋ですねぇ。。。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 03:48:42 ID:BFaxjekH]
ogg drop xで変換したoggファイルをSDL_mixerで流すと曲の終わりが
認識できないっぽくて、曲の終わりからノイズが流れる。

誰か、ogg vorbisの音声ファイルがあるところ知らない?
音声ファイルかライブラリかどっちが悪いか切り分けしたい。





551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 08:35:42 ID:ZqBl91D2]
oggはよくわからんけど公式サイトにあるやつではダメなのか?
ttp://www.vorbis.com/music/

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:41:08 ID:ZqBl91D2]
ところでOS Xで2Dのゲームを作りたいと思ってるんですが、純正のQuartz
(Cocoaも?)はどうなんでしょ。ネットで調べてると2Dでもパフォーマン
スからOpenGLの方が評判が良いようですが、Cocoaと相性がよいQuartzの
方が使いやすい気もします。



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 22:34:22 ID:BFaxjekH]
>>551

公式にあるやつだと大丈夫だった。
ogg drop Xのバグかなー。

554 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 23:08:30 ID:avtnSYbo]
>>552
Cocoaと相性がよいQuartzの方がっていうか、
ゲーム作るのにCocoaを使う人間が少ないんじゃないかなー。
使いやすさでいえば、OpenGLより簡単なのは確実と思われ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:40:45 ID:L0Bz5joa]
>>554
レスありがとうございます。
OpenGLとかだとCocoaからNSOpenGLViewとか使ってる人が多いんじゃない
かと思ってるんですが、SDLとか全く別のライブラリを使う人が多いんですかね?

とりあえず2Dゲームと言ってもボードゲーム的なシロモノを考えてるので、パ
フォーマンスよりも使いやすさを優先してCocoaでいってみます。

556 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 19:19:27 ID:45MgTNdb]
初心者さんは、まずはこのWebページのCocoaセミナーの動画を見てみよう!
ttp://developer.apple.com/jp/documentation/japanese.html


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 14:40:39 ID:niTTP9j0]
RPGツクールVX

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:36:40 ID:9t+WoT0O]
書きかけのプログラムがLeopardでも走ってほっと安心。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 21:13:46 ID:AwEy3asS]
[self retain]

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 10:38:23 ID:9NtwtTIz]
MSのDirectInputみたいに使えるらしいForce Feedback frameworkとLeopardのCore Animationでゲーム作れないかな?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:35:14 ID:oj0Her64]
Force feedback framework は知らんけどCore Animationはゲームにも使えるん
じゃないか、というのは海外でも言われてるみたいね。
簡単な2Dゲームなら結構使えるんじゃないだろうか。おれも今度試してみるつもり。

562 名前:560 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:47:10 ID:9NtwtTIz]
ん、やはりそうなのか。正確なインプットの必要ないゲームだったらCore Animationだけで十分作れそうだよな。



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:36:57 ID:Bv+IVcNv]
つハイパーカード

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 06:23:08 ID:1H/QrJSu]
hosyu

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 03:19:41 ID:1I6wim7L]
最近、Winのノートを買ったので開発環境をVisual Studioにした。
Xcodeってあまり使い勝手よくないから。

それにしても、C++&SDL/OpenGLは移植性が高い。
ほんのちょっとだけ手を加えただけWinで動くし。

まあ、Winのノートの方はドライバがOpenGLに対応してないので、
15FPSくらいしか出なくて、使いものにならないんだけど...

ちなみに今はこんな感じ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2288313

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 21:05:00 ID:DUyRtG5u]
ニコ動見れないので見れなくて残念
しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか?
最近はノートでもほとんどがOpenGL対応してるぞ
MacではOpenGL Profilerがとてもありがたいんだが、
Windowsでは相当の物が無いので困る

567 名前:565 mailto:sage [2008/02/12(火) 22:28:29 ID:M7eKRGGK]
携帯から失礼する。
youtubeにもうpしてある。
jp.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk
から、うp主のリンクでたどりつくはず。
ただyoutubeの方はエンコ失敗して、冒頭に
ノイズが出てる。

>しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか?

PPC1.3GHzのMac miniで60FPSぐらい出るのが
intel C2D 2.3GHzのマシンで15FPSくらいなのよ。

>最近はノートでもほとんどがOpenGL対応してるぞ

ノート云々よりVistaが鬼門。
グラフィックカードはRADEON8800mobile 256M。
VRAM 32Mのmacの25%のパフォーマンスしかでない。

まあ、もともとmac用に作ってたし、いいんだけど
ちょっと残念かな。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 22:30:44 ID:xfWczckQ]
そんなあなたにこれ
www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/vdodsply/openglexview.html

いまどきのカードなら1.0系は対応してるはず。
カード非対応の機能つかってるんでは?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:09:41 ID:iRnxNtxz]
GPUの名前がなんか怪しいが、Radeonだとすると2の乗数サイズじゃないテクスチャを使ってたりすると酷いことになるな
GPUの機能で速度とかに差が出るのはどんな環境でも同じだから
>>568みたいなので確認するとかノウハウを溜めていくしかないね
確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな

Macだと動作確認環境みたいなの有料で借りれるんだっけ?

570 名前:567 mailto:sage [2008/02/13(水) 01:37:48 ID:N8GiCH0x]
あー、家ついて調べてたら、なんか全然ちがった。
nvdiaのGeForce8600GTっつうノート用GPUだった。

>568
Vista対応してないっぽい。(動かしてないけど)
Vistaってドライバ周りのアーキテクチャが変わってるからなー。

まあ、Windowsの話はスレ違いなんで、ここまでにして、

>確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな

環境に関しては
1.サポート範囲を決める
2.範囲内で同じになるように努力する
3.ユーザーのフィードバックを得る
っていう正攻法しかないような気がする。

で、まずこれ。「1.サポート範囲を決める」。
この段階が結構悩みどころ。

571 名前:567 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:02:24 ID:N8GiCH0x]
一番大きな分けはOS X/Classic両対応するかどうか。
まあ、しないよね。あまりに負担が大きいし。

次はユニバーサルバイナリにするかどうか。
ユニバーサルバイナリにすると10.4未満切り捨て。
個人的にはPPCでやりたいところだけど、SDLのバイナリディストリビューションが
ユニバーサルバイナリだったりするんで、ビルドするのも面倒なのでユニバーサルバイナリにしてる。

3Dなら、OpenGLの細かなバージョンもあるけど、まずは
プログラマブルシェーダーを使うかどうかで結構別れるんじゃないかな。
今のところ使う予定なし。というか自分の環境が多分対応してない。

>いまどきのカードなら1.0系は対応してるはず。
1.0系っていうと広いけど、1.0に限定するとちょっと縛りがキツい。
ちなみに自分はmipmapとかテクスチャ圧縮とかVBOとか使ってる。

ちょっと前に話題に出てたCore Animationだけど、これは10.5未満切り捨てなので、
個人的にはありえない選択肢。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:36:00 ID:JYvbO/qC]
sdlって、OS9でもXでも動くcarbonアプリは作れるんでしょうか。
作成環境はOS9です。



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:08:42 ID:13JiLsae]
C/C++で作るとして....

試してないからわからないけど(環境もないし)、建前では作れるはず。
SDLと主な周辺ライブラリ、例えばSDL_ttf、SDL_image、SDL_mixerなんかは、
最新バージョンのClassic用のバイナリも公式で配布されてる。

ただ、バイナリ互換よりもソース互換を考えた方がいいと思う。
前にも書いたけど、ソースの互換性は相当高い。
自分はWindowsで開発しているくらいだし。

相当と書いたのは、完全ではないから。
例えばファイルパスのデリミタなんかはWindowsでは\、OS Xでは/だし。
まあ、そういうSDLとは関係ないところの違いはある。ちなみにClassicは:だったっけ?

ちなみにOS XのSDLはCocoaで実装されてる。

574 名前:572 mailto:sage [2008/04/07(月) 20:19:23 ID:GfaMOgJy]
>>573
ありがとうございました。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 22:44:35 ID:2ZUotTOD]
2年ぶりにゲームを作っています。
そろそろ開発に疲れてきたので、作りかけですが公開します。

ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/secile/fun/appolon/


・ロケットを操作して目的地に着陸するゲームです。
・マウスクリックで点火、awsdキーで方向転換
・axcvで視点切替え
・ピカピカ光っているブロックが目的地です。

いちおうユニバーサルバイナリなのでPPCでも起動するはず。
動作確認お願いします。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:06:04 ID:iq4G1WNk]
Mac mini PowerPC G4 1.42Ghz
10.4.11

動いた。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 17:50:44 ID:TS4tzrdm]
最近のFPSようなパワーがあればあるほどクオリティ青天井なゲームじゃなければ
ユニバーサルにしなくてもいいよね?
G4,1GHzで十分な処理とか。

心配なのが,クラシック上で,以前のゲームやるとキー反応とか,サウンドとか
ワンテンポずれてる感じがするんで,今度はロゼッタ上でぎくしゃくしたらやだなあと。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 20:11:11 ID:pjSbnz58]
ユニバーサルにする必要はないけど、
微妙に言ってることがおかしい。
ロゼッタはIntelMac上のPPCエミュレーション。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:06:03 ID:LGHnVIBW]
要は余計な仕事が間に入ると,ゲームになんらかの違和感が生じないかと心配に思ってたので。
PowerMacのDRエミュレーションくらい自然だったら全く問題ないですね。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:20:53 ID:Oky2Htf7]
そのうちiPhoneでゲーム作る人とか出てくるんだろうか…

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 08:49:16 ID:pezKSQR2]
もうありますやん

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:44:13 ID:kT6CVkuv]
hosyu



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 17:29:19 ID:5DLwuaYD]
WinとMac両方使ってるんだが、このたびWin機がお亡くなりになりました。
G4のMacminiで頑張りたいと思います。
よろしくお願いいたします。

さてSDLダウンロードしてくるか・・・

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:35:49 ID:022mB5x4]
んー、およそ一月カキコなし。か。

保守。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:34:25 ID:JnlwQ9/g]
5年近く放置しても大丈夫な板でsage保守って意味無い

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 21:31:25 ID:M/8TIVAc]
そーなのか。でもageても意味ないだろな。

おまじないみたいなもんなんで気にしないでくれ

587 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 20:48:04 ID:O9gZeP3h]
TNT BASICがフリーになってたよ

588 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 14:51:47 ID:f707t4c9]
てst

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:59:11 ID:xN8RZfti]
ひさしぶりのレスだと期待してみれば…

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 11:38:09 ID:GcHTh+NK]
>>3の hkthp.keddy.ne.jp/のサイトが消えてしまった。
webアーカイブでサルベージ保存しようとしたが、1ページずつバラバラになってしまう_| ̄|○


591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:51:16 ID:gzVTnwDV]
上のほうで出てたfamous writerってやつ、今はver3.9出てるね
サポート掲示板の動きがこのスレ並みで心配だけど
作者のモチベーションが維持されることを願う

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:00:56 ID:hkqLkh5N]
久々の新レスw

FamousWriter、自分も期待して追ってたが
一年近く動き無くない?
制作ゲーム自体も少ないし
今後もっと盛り上がればいいんだが。



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:31:16 ID:YM9bt3A/]
久々にFamousWriterで検索してみた。女性ユーザが多いのかな?
戦闘システム作ってる人やら、いくつか面白そうなのもあった
あとは完成品が増えれば盛り上がる可能性もあると思うんだが……

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 15:34:13 ID:Iaq6vz9d]
miRPG Makerの作者がモチベーション欠乏で開発やめちゃうらしいよ。
うちの黒豹じゃ動かないようなので、なんとも言えないけど
このスレにチャレンジしてた勇者はおらんのかね?

595 名前:マサヒロ [2009/12/21(月) 10:38:20 ID:wXL8lMBU]












596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 07:14:16 ID:YRzN0Vub]
何がしたいんだお前は!

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 19:46:57 ID:B6FSQbfL]
フリーウェアのゲームエンジンdim3を使用して作ったゲームです。
少女ラズがモンスターを倒し羊を守るTPS。
完成したので遊んでみてください。

hanamonte.netau.net/


Universal Binaryですが一部のマシンでは動かないようです。
Windows版もあり。

598 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/26(金) 05:26:17 ID:9D3WC+ac]
Dim3、ちょっと興味があるんだけど、日本語情報皆無じゃないか?

あとMacRadiant 14を使いたいんだが、Snow Leopard だと何をやっても
Incompatible library version: libfontconfig.1.dylib requires version 8.0.0 or later, but libiconv.2.dylib provides version 5.0.0
で起動出来ない。
www.redsaurus.net/00/node/4 に書いてあることはやったんだが、どうしたものかね。


599 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/26(金) 12:39:13 ID:MkmKBeFA]
皆無ではないと思う
ttp://brace.client.jp/DOC/dim3.html

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 14:37:14 ID:9D3WC+ac]
ここまでは行ったが、こっから先どうするか見当も付かない……
www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20100226140509.png

>>599
おお、超サンクス。

しかしDim3、トップにあるダウンロード先がリンク切れで、(信じがたいことに)ダウンロード先を見つけるのにも一苦労とか、
ダウンロードして起動できても、新規プロジェクトの作成が「The disk might be locked or a folder might be missing」
で拒絶されるとか(パーミッションを777にしても意味なし)とか、ちょっと印象非常に悪いんだよな。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:36:20 ID:Qhsfaxhh]
>>600
そのレス読んだ後にフォーラムから辿って
Beta_14っぽいファイルを落としてみたんだが
確かに同じエラーメッセージが出て止まった。

ただ、今同じダウンロードページから落としてきた
dim3_3_Beta_14g.zipってファイルを展開したら
普通に動く状態だった。

Dataフォルダ内のMapsとModelsってフォルダの更新日時が
今日の7:51になってるから
Dataフォルダの中身が欠けてたのを補って上げ直したんだと思われる。

.DS_Storeファイルもそのまま圧縮されてるが
この製作チームは大丈夫なんだろうか……

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 00:29:20 ID:vk5j3wzs]
ちょっと勉強中なんだがObjective-Cってすごいな
動いてるアプリでさえ書き換え可能なんだな
うまくすれば超直感的なツクールとか作れそう。



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:38:00 ID:qg7tBPes]
Objective-C良いよねえ。クラスやメソッドの乗っ取りも楽だし。
他人のC++ライブラリを使ってると、色々不満が出てメソッド追加したいのに出来ず、Obj-Cの凄さを実感する。

>>601
返答遅れたけど、超サンクス!
でMap Editor使ってみたけど、視点の動きや選択の不自由が凄くて笑った。

結局今、OpenSceneGraph インストールして遊んでる。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 00:18:47.60 ID:n/9LuHEn]
forcefeedbackフレームワークの使い方がちんぷんかんぷん……


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 13:44:20.23 ID:ZzU5eT1X]
Game Salad 使ってる人っていない?
これでiPad向けのアドベンチャーゲーム作りたいんだけど
紙芝居の効率良いやり方がよくわかんない。

素材が400枚近くあるからいちいちクリックで指定した画像に入れ替えを作ってたら馬鹿みたいになってしまうし...

知ってる人いたら教えてほしい。






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