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Macでゲームを作るスレ(2)



1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ]
まだまだ気合で。

◆前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ

◆Mac板の兄弟スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで

関連サイトなどはは>>2-10

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 02:42:22 ID:pcJMnBXb]
>>464
それもそうか、サンクス
回線切って仕様と語り合って来るよ。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 11:09:28 ID:WHL6KUPb]
STGならリプレイ用ぐらいにしか使うことなさそうだ。
キーを押した、離したのチェックぐらいか?
格ゲとかのコマンドチェックがあるなら2秒分は要るかもしれないな。

467 名前:460 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:20:46 ID:H60iFJUF]
みんなありがとう。
SDL なんて便利なライブラリがあったのね。ちらっと見ただけだけど色々できそう。
世の中、便利なものがあるもんだ。BeOS とか懐かしい〜。

やっぱり、NSView や NSWindowで keyDown: を捕まえるってのはゲームには不向きだよね。
Apple はもう GameSprocket みたいなものは用意しないんだろうな。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:51:14 ID:KIbJ6vG4]
SDLってUSBパッドも認識できるの?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 15:59:28 ID:xog75FHH]
なんでもおk
SDLで作られたゲームやってみそ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 00:15:07 ID:uOj5XGx2]
>>469
ありがとう

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 13:49:46 ID:fTDzHmfi]
開発中のやつ晒します。すごい適当なテスト段階です。
ちゃんと動作するか分かりませんが…
左上のベルのアイコンをクリックするとユニット生産画面になります。
変なユニットが二種類だけいます。テストキャラです。w
他にも変なキャラが出てきますが、まだテスト動作中です。
Qキーをおすと終了します。
メタルベーシックで作成しました。
カーボンなんですが、動作不良などないかどなたかテストしてもらえませんか?
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber21684_h48.sit
パスはMACでゲーム。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 15:34:09 ID:kBSiCfLm]
半熟か?

出来るのは生産と移動だけでいいんだよな?
アイコンをクリックして生産画面にして、
もう一度アイコンをクリックする事でキャンセル出来ると良いんだが。

動作上の不具合は無さそうな気がするが、
画面下の文字が化けてる。
試したは Mac OS X 10.4.7 PPC

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 15:43:26 ID:kBSiCfLm]
フィールドが画面下の黒帯の裏まで存在する。
つまり、マウスやキャラが帯に隠れてしまう。

あと、キャラAの移動先を決めている最中、
フィールド上を移動しているキャラBの上をポインタが通過すると
キャラBまで同じ目的地に移動するのは、そういう仕様なのか?



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:54:36 ID:BjIYgtVd]
>>472-473
テストプレイありがとうございました。
文字化けは英数字まで及んでますか?
os9環境なんで、Xの動作は確認できないのです。
キャンセル機能、黒い部分にキャラが侵入不可にするなど改良します。
あと、移動中に他キャラを巻き込む動作は始めて知りました。
元からそういう風になる仕様じゃないです。w 
おっしゃるとおり半熟もどきです。それかオウガバトルっぽくしようと。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 18:44:59 ID:5XT3Ecpg]
文字化けの原因ってなんだろ… 
だれかメタルに詳しい人解説希望。

テキストじゃなくアイコンで表示すればいいかな。うーん…

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 20:09:27 ID:kBSiCfLm]
> 文字化けは英数字まで及んでますか?

右下の@1000というのが読み取れる程度。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 21:22:50 ID:xZL/ox4H]
>>471
10.3.9 PPC 起動したよ。ユニットも作れた。キャラ絵が可愛いね。

uploader が zetubou でファイル名が bomber なんて恐すぎる。
Q で終了した後に <DONE> ウィンドウが残るのは Metal basic だからかな。
こっちでも文字化けしたよ。SJIS の文字列を Mac Roman で表示した感じだと思う。

オウガバトル好きなんで頑張ってねん。

478 名前:471 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:48:33 ID:bFywcAu8]
>>476
文字化けで@1000になる部分は、データB 1000のはずなんですが。
メタルの不具合なのかな?Xだと日本語対応してないのかな。
>>477
感想&応援どうもありがとうございます。がんばりたいです。
あ、そうですね、ロダは変えます。w
<DONE> ウィンドウは消すことができます。




これは文字化けの実験なんですが、パスはMACでゲームで解凍して
テストお願いできますか?
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit
これに
「Macでゲームを作るスレ2 abc123 4」
が3行、ローマ字が一行。     ↑ちょっとすき間
「Macでゲームを作るスレ(2) abc1234」
がそれぞれでるはずなんですが。化けてもたぶん英数字は出ると思うんですが…
どれか読める文字出ますか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 00:25:53 ID:d2Ue8NP6]
あと戦闘システムについてですが、画面上でユニットが直接アクションするのと
戦闘シーンが起動するのとでどっちが面白いと思いますか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 01:08:48 ID:sq51KSFW]
オプションで選べるように汁

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 01:56:39 ID:vAxG5iO+]
>>478
日本語の部分だけ文字化け。英数字はオケ。

basic は初めてだけど、ちょっと試してみた。
textfont を指定して、text で文字列を書くと OS X でも文字化けしないみたい。

・文字化けする
textfont "Osaka"
print "こんにちは"

・文字化けしない
textfont "Osaka"
text 20, 220, "こんにちは"

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 10:56:39 ID:L0KE+zXB]
>>480
オプション選択ってなんか難しそう。いちおうチャレンジしてみます。
基本的にはサイドビューがいいかなと思ってます。
>>481
英数字は大丈夫なのが救いですね。実験してもらって助かります。
textfontをosakaで指定すればいいんですね。
また確認おねがいします。。パス=MACでゲーム。
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit
アラートもでますが化けるかもしれないです…アラートには指定ができないっぽいんです。

483 名前:482 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:02:36 ID:L0KE+zXB]
>>481
あ、そうです。printでは文字化けはOS9でもなりますよ。
メタルは日本語に未対応なんですね…



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 14:43:42 ID:vAxG5iO+]
>>482
おー、日本語出た出た。
残念ながら、アラートの方は文字化けしてるナリ。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:18:39 ID:xiDqiQxN]
>>484
確認どうもありがとう。よかったー!
いろいろお世話になりました。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 17:46:03 ID:qjs+TMIL]
戦闘テストです。敵に当たると…?!
(注)256色に自動で変わりませんが、変更してから起動して下さい。速度が早まります。

ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0363.sit

なんかソースがわけわからない状態になった。w
これから整理しないとダメだなこりゃ。
>キャンセル機能、黒い部分にキャラが侵入不可
などの修正はまだできてません…。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 17:46:37 ID:qjs+TMIL]
忘れてた…
パスはmac

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:50:50 ID:0n8cP7Im]
だれもいないのか…じゃあ独り言でも…。
メタルは実はアドベンチャとかの紙芝居系に強い気がしてきた。
ハデに動かさない場合は32000色でもイケると思う。ボタンとかアニメ効果も簡単に作れるし。
だからだれかそういうゲーム作ってくれないかな?mp3もムービーも入れれるし。楽しいよ。
自分でこういうの作っても、自分で遊ぶとつまらない気がするんですよね。w

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:47:14 ID:WW3/OGHF]
よくマップチップ配置とかあるけど、おれそういうのできないんだよ。
METALじゃ背景の上にスプライト乗せると、残像が…
だから地形をスプライトにしてるんだけど、それってダメかなやっぱり?
森とか山川の判定(歩行速度制限とか)をスプライトで指定して、
でも実際には表示しないっていう技でいこうと思ってんだけど…

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:29:56 ID:BKmXAlyx]
これって同人ゲームみたいにどっかのゲームのキャラとか入れてもいいのかな?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 23:16:12 ID:L3vYuCnD]
すいません、famous writerについて
少しお伺いしたいのですがよろしいでしょうか?
あれって、画面上のグラフィックをクリックして、せりふを表示させたりするといってことって可能なのでしょうか?
公式の掲示板に書こうか迷ったのですが、どこに書き込みしたらいいのかわからなくて……。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 02:22:00 ID:AQCeMqRM]
αチャンネルとか使えるんじゃなかったっけ。
つか、何の為の公式かと。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 02:39:14 ID:jSQqJ2wC]
>>492
まーいいじゃない、どうせ過疎ってんだから。

ところでメタルベーシックでテキストをタイプライター的に表示できませんか?
ベーシックの命令的にやると、一気にドンって表示するんですが。



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:27:13 ID:8nGA5LL5]
一文字ずつ増やしながらテキスト表示とか

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 07:16:05 ID:bPsZOBz+]
ヽ( ´ー`)丿テストしてくだせー。敵に接触するとバトルで勝手に終了。
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit
背景にモセ3D使ったらダメだなこりゃ…。8ビット風のドット絵には会わないね。

>>494
一行づつならなんとかなりそう。

496 名前:495 mailto:sage [2006/08/01(火) 07:23:06 ID:bPsZOBz+]
>モセ3D
ニセ3Dですた。
あと、256色にしてね。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 09:26:23 ID:JJbn08sG]
>>493
LEFT$は?

498 名前:491 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:32:26 ID:+eeSn0sQ]
公式掲示板を覗いてもう少し調べてみたらサンプル用にマップシステムを作っている方
がいらしたので、(画像クリック→イベント発生)おそらく出来るみたいですね。

>>492-493
>つか、何の為の公式かと。
すみません…orz

ご迷惑をおかけしました。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 18:50:32 ID:MMwovWP+]
あれ、テストプレイする人いないの? 
>>497
それいいですね。知りませんでした。時間差でできますね。

とりあえず9対応で進めるしかないか。Xは不安だから対象外。運がよけりゃ動くみたいな。w
次は食料という要素を入れようと思ってます。兵站が重要になるシステム。燃料みたいなモンですね。
あと体力は人数に変えてキャラをユニット化。地形効果なども。あと待ち伏せという概念も。
完成したら現代戦版にも改良したりできそうなんで、いろいろバリエーション作れたらいいなあ。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:05:19 ID:gWw4NjFD]
やっとDIM理解したw
それ使って発見したワザを紹介。(もっといいやり方知ってらゴメン
DIMで用意した分の体力分の長さのラインを、
DIM +for nextの命令で0〜体力上限までスプライト化してゲージとして使うといい感じですよ。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:10:11 ID:ztMi+4Zg]
メタルはおもろいね。
マス目2Dマップ絵を読み込んで、3Dダンジョンに表示するエンジンつくった。
うーん。何に使おうかw
今はRTSで手いっぱいだし。保留しとくか。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:33:02 ID:hFACNvp8]
OSXでUSBパッド使うには、HIDと言うものとSDLを使うの、どっちが楽?
ただ、SDLってmain()にDOSで使う様な引数を設定しないと、動かないよね? あれがやだな。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 22:02:16 ID:i4dUAmbb]
妄想乙



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 19:58:08 ID:BzRF0+IQ]
大分ゲームらしくなってきた。

で、今回は初めてユニバーサルバイナリでビルドしてみた。

だれかインテルマック持ってる人テストお願い。

homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:49:52 ID:Pi06z/Wp]
>504
MacBookで確認しました。
表示、音声、操作のどれも問題なし。

はじめ、Zキーを押しても動かない??
と思いましたが、押しっぱなしで加速するんですね。

506 名前:504 mailto:sage [2006/09/24(日) 02:11:22 ID:QU/6pnVR]
>505

ありがと。
これでとりあえず環境の心配はなくなったかな。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 09:19:35 ID:uzEmeedd]
ユニバーサルって両用じゃないの?
PBじゃ起動できませんでした

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 12:43:08 ID:J0H+DT59]
G4 eMac Panther でも動かず

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:16:13 ID:n6dIf6xn]
G4 mac mini + Tiger(10.4.7)は動いたYO

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:12:23 ID:FK99VNlr]
G3 MacOS9 動かず

511 名前:504 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:32:22 ID:+ezKSHrg]
うーん、そういう落とし穴があったか。
ユニバーサルバイナリはTiger以降が対象なんだよね。

>507
詳しい環境教えてプリーズ。

>508
Panther対応は難しくないけど、
こういうときって、環境ごとにバイナリを
リリースするのが正しいやり方なのかな?

>510
うーん、OS9か。
OS9は対応しないつもりなんだけど、っていうか
Xcodeだと9のソフト作れないよね。

んー、9か。

512 名前:509 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:56:57 ID:n6dIf6xn]
何か俺にもコメントくれよぅ・・・

513 名前:504 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:22:24 ID:l8Pbv7pO]
>509
ああ、悪い。動作確認ありがと。

っていうかね。おまいさんの環境は漏れのと
同じじゃー!動くのわかっとんじゃー!

で、動くの見た感じどうですか。(低姿勢)





514 名前:509 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:27:39 ID:n6dIf6xn]
めそめそ

515 名前:502 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:34:38 ID:TsVlLN21]
俺にもコメントを。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:45:12 ID:VjHOlUy+]
もっと罵ってください!

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:45:45 ID:BPSsOlj2]
homepage.mac.com/n_kent/FileSharing4.html
俺にもコメントを。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:55:37 ID:VjHOlUy+]
>>517
Panther@G4で動いた。
画面外に落ちて終了するときに寂寞とした無常感を感じた。

519 名前:505 mailto:sage [2006/09/26(火) 01:13:46 ID:ux3PPxUG]
>517
MacBookでも動いたよ。
ついでに「Rosettaを使って開く」をチェックしても動いた。

504はRossetaのチェックを入れても、勝手に外される。
違いはなんだろう?

520 名前:504 mailto:sage [2006/09/26(火) 07:41:35 ID:4yo7ggE0]
↓にPanther対応のバイナリを置きました。
homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html

Pantherの人、確認していただけたらありがたい。
あとインテルマックの人もユニバーサルバイナリとどれだけ違いがあるか、
教えていただきたく。

521 名前:505(MacBook) mailto:sage [2006/09/26(火) 23:33:35 ID:ux3PPxUG]
Panther対応版でも、ゲームが始まるまでに2〜3秒長く待たされる以外は同じですね。

522 名前:504 mailto:sage [2006/09/27(水) 00:53:48 ID:3PjQiFAX]
>521

ありがとう。貴重なデータだ。
同じなら、はっきり言ってユニバーサルバイナリにする意味はない。
今後はPPCのみで行こうかな。

まあ、今は処理軽いけど、将来的にどうなるかはわからないけど。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 00:56:14 ID:/v2kzJ8k]
508だけど。
game_panther.dmg版も起動せず。



524 名前:504 [2006/09/27(水) 20:36:21 ID:gHHpyX0W]
あー、わかった。
バンドルしてるフレームワークがユニバーサルバイナリだ。

うわー、面倒くせー。
SDLのバイナリ管理までやりたくない。
とりあえず、完成したら対応検討しよう。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 05:54:33 ID:cVNp69za]
>>510さん!os9ユーザの方ですね。ぜひお願いしたいことが。
どうか動作チェックお願いします。
リアルタイムストラテジーですが、開発途中で、まだ仮の姿です。

解答パスはmac。
ttp://gareki.ddo.jp/ki/ki/ki_7500.sit
※ユニットの移動スピードが速いのは、テスト版の仕様です。
よろしくおねがいします。

あと、カーボンなんですがosxでの動作は不安なので、X環境で動かすのはやめておいて下さい。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 13:58:25 ID:A3JLG1Oe]
>>525
テスト確認しました。ちゃんと動きました。
まさか9にも対応してもらえるとは思わなかったです。
半熟ヒーロー思い出したw
これは完成が愉しみです
でも、OSX版は12MB近くあるみたいだし、
かなり出来上がってたりするのかな。

あと、ウィンドウの位置がきっかり左上に
行っててアップルメニューとかぶってました。


527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 22:54:58 ID:PIyftYl/]
>>526
確認どうもありがとうございました。これで安心できました。
OSX版の12MBというのは、よく分からないですが、まだこれ以上は
できてないので、これから少しずつ進めていこうと思います。
(ウインドウ位置とアップルメニューの部分は、フル画面で解決できるんですが
ちょっと処理に数秒間かかってしまうので、テストではやらないようにしてました)

528 名前:526 mailto:sage [2006/10/06(金) 00:43:13 ID:M6DCQy1h]
12MB云々は504氏と勘違いしてたorz
スマソ

529 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 20:38:40 ID:6X2Dtev8]
まあ、ここは落ちないと思うけど保守。
ついでに今年作った曲。

ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ki.mp3

うーん、今年は曲作るのやめて、
プログラミングに専念しようと思ったんだけど、
仕事が忙しくてあまりできなかったなー。

530 名前:295 mailto:sage [2006/12/29(金) 03:47:41 ID:tgdf+svf]
最近はSafariでも動くようにがんばってます。
マカーのエロい人たち、動作チェックおながいします。

いつもの(デフォ):多分動く
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/

ちょっといじった画面+地震スクリプト実行:新しい試み、動かんかもしれんね
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/talk/

動作速度が遅いって話ですが、
文字表示中に画面をクリックしたら行の最後まで進むんでそれで何とか。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 15:00:23 ID:ZnLMMOq3]
OSX 10.4.8
Safari 2.0.4(419.3)
G4 1.25GHz + 1GB RAM

動作上の問題は見当たりませんでした。
最初に戻るとか影文字のメニューは動かなかったけど。

下の地震スクリプトちゃんと動いてましたよ。

532 名前:295 mailto:sage [2006/12/29(金) 15:04:00 ID:cqJwrsU6]
サンクス。
メニューは今度考えて見ます。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 17:44:32 ID:pS7GmHmv]
>>530
 531さんと殆ど変わらない環境で、問題なく動きました。



534 名前:295 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:27:00 ID:MfZXzkr1]
>533
トン

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 15:17:36 ID:vAgkFrns]
PowerBookに続き、MacBookも爆発炎上

gigazine.jp/img/2007/03/13/macbook_inferno/macbook_inferno_001_m.jpg

「MacBook」のバッテリー部分が爆発炎上した模様。
もともとのカラーはホワイトのはずなのですが、
写真を見ていただければわかるように、かなりひどいことに。
バッテリーに問題があると発表されていたのは「MacBook Pro」なので、ユーザーにとって今回のは想定外の出来事です。

彼はここ3週間の自分のMacBookの調子を思い出してみると、
バッテリーが明らかに弱っていることはわかっていたそうです。
3時間動くはずなのになぜか1時間〜1時間半程度で使えなくなる、
というように。最後の数日間について思い出してみると、
フル充電しているにもかかわらず絶えず99%と100%の間で点滅を繰り返していたそうです。
……完全に挙動が怪しいですね。

土曜日の午後にはバッテリーは21%の残量で、そこで一度閉じています。
日曜日の夜に帰宅してからは起動せず、バッテリー残量はゼロを示していたそうです。
しかし直後、爆発炎上することに。

gigazine.net/index.php?/news/comments/20070313_macbook_inferno/


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 12:24:46 ID:BQrCqCwP]
保守っとくか。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 12:27:12 ID:d2mW3NxJ]
日曜プログラマがMacで3Dゲームを作る場合ファイル形式は何がメジャーなんだろう。
Windowsのときは何も考えず.xファイル使ってたけどMacもそれでいいんだろうか。

まあどんなファイル形式でも解析して(できて)読み込めればいいじゃん!って言われそうだけど(´・ω・`)

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 15:27:15 ID:Dx3x+4zB]
>407

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 18:24:08 ID:d2mW3NxJ]
失礼、同じようなレスあったのね。
Macの標準はなしか。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 15:34:11 ID:IU09AxZl]
Apple。iBook、PowerBook、MacBookに続き、ついにiPodまでもが破裂・発火

www.engadget.com/media/2007/04/exploding-ipod.jpg

世間を騒がせていたノートPCのバッテリー炎上事故に続いて、豪州では1G iPod nanoが充電中に火を噴いたという事例が報告されています。
デスクの上に置いておいたnanoはバッテリーが弾けた衝撃で床に落ち、煙と火花を出しながら燃え続けたとのこと。

持ち主が地元のアップルディーラーに持ち込んだところ、「保証が切れているのでなにもできません」(iPodの保証は通常1年です)。
ただし発火したnanoはオーストラリアのアップルHQに送って自然発火の原因を調べるとのこと。
所有者によればなにか分かりしだいメールで連絡すると伝えられたものの、事故から3日の現在は何も報告なし。

www.blogsmithmedia.com/japanese.engadget.com/media/2007/04/imgp7114.jpg

膨張したバッテリー部分がよく分かる一枚。

持ち主のコメントは、
「一番怖かったのは、その日20分ほどしか自宅にいなかったちょうどそのときに発火が起こったこと。
もし家を出たあとに起こっていたらカーペットの上で燃え続けて最悪の事態になっていたかもしれない」。



写真はここから
www.engadget.com/photos/exploding-ipod-dies-gruesome-death/

japanese.engadget.com/2007/04/13/ipod-nano-explosion/

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:31:25 ID:nCL/GL46]
ここで聞いていいものかわからないけど
OSX用のPNG→DDSor生DXTnコンバータ無いでしょうか?
DXSDKのテクスチャツール移植するしかないでしょうか?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 18:48:35 ID:nCL/GL46]
自己レス
glHint(GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, GL_NICEST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,〜
glGetCompressedTexImageARB(GL_TEXTURE_2D, 0, data);
で一応できたものの、GL_NICESTをどう変えても画像がガタガタで
win用のソフトで変換したDXTよりはっきり判るくらい汚いorz

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 02:34:47 ID:Q8DvNodK]
自己レス2
tx_compress_dxtnを知ってやっとDXTn化ツールの基礎できました。
RGBA並びのrawを渡して出力して表示まで確認。画質OK。
連投ごめん、しばらく修行してきまス。



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:14:23 ID:lOiujVEl]
こんなスレあったのか。ちょっと感動。

しかしやはりというべきか恐るべき過疎具合。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 09:17:03 ID:sr0Bwmzl]
みんな地下に隠れて作業してるんだよ。多分

jp.youtube.com/watch?v=cmKihOIcWGM
jp.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:30:03 ID:E3hgwpe+]
SDLスレにいます・・・

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 00:55:54 ID:huXq0uXe]
一日でレスがついていてワロタw 誰もいないと思ってたからうれしいよ。

というか545が凄い・・・

548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/05(水) 09:55:53 ID:mpTrJnoG]
2学期〜

549 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 03:31:25 ID:OqrS/eQv]
保守りる。

もう秋ですねぇ。。。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 03:48:42 ID:BFaxjekH]
ogg drop xで変換したoggファイルをSDL_mixerで流すと曲の終わりが
認識できないっぽくて、曲の終わりからノイズが流れる。

誰か、ogg vorbisの音声ファイルがあるところ知らない?
音声ファイルかライブラリかどっちが悪いか切り分けしたい。





551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 08:35:42 ID:ZqBl91D2]
oggはよくわからんけど公式サイトにあるやつではダメなのか?
ttp://www.vorbis.com/music/

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:41:08 ID:ZqBl91D2]
ところでOS Xで2Dのゲームを作りたいと思ってるんですが、純正のQuartz
(Cocoaも?)はどうなんでしょ。ネットで調べてると2Dでもパフォーマン
スからOpenGLの方が評判が良いようですが、Cocoaと相性がよいQuartzの
方が使いやすい気もします。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 22:34:22 ID:BFaxjekH]
>>551

公式にあるやつだと大丈夫だった。
ogg drop Xのバグかなー。



554 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 23:08:30 ID:avtnSYbo]
>>552
Cocoaと相性がよいQuartzの方がっていうか、
ゲーム作るのにCocoaを使う人間が少ないんじゃないかなー。
使いやすさでいえば、OpenGLより簡単なのは確実と思われ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:40:45 ID:L0Bz5joa]
>>554
レスありがとうございます。
OpenGLとかだとCocoaからNSOpenGLViewとか使ってる人が多いんじゃない
かと思ってるんですが、SDLとか全く別のライブラリを使う人が多いんですかね?

とりあえず2Dゲームと言ってもボードゲーム的なシロモノを考えてるので、パ
フォーマンスよりも使いやすさを優先してCocoaでいってみます。

556 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 19:19:27 ID:45MgTNdb]
初心者さんは、まずはこのWebページのCocoaセミナーの動画を見てみよう!
ttp://developer.apple.com/jp/documentation/japanese.html


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 14:40:39 ID:niTTP9j0]
RPGツクールVX

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:36:40 ID:9t+WoT0O]
書きかけのプログラムがLeopardでも走ってほっと安心。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 21:13:46 ID:AwEy3asS]
[self retain]

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 10:38:23 ID:9NtwtTIz]
MSのDirectInputみたいに使えるらしいForce Feedback frameworkとLeopardのCore Animationでゲーム作れないかな?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:35:14 ID:oj0Her64]
Force feedback framework は知らんけどCore Animationはゲームにも使えるん
じゃないか、というのは海外でも言われてるみたいね。
簡単な2Dゲームなら結構使えるんじゃないだろうか。おれも今度試してみるつもり。

562 名前:560 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:47:10 ID:9NtwtTIz]
ん、やはりそうなのか。正確なインプットの必要ないゲームだったらCore Animationだけで十分作れそうだよな。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:36:57 ID:Bv+IVcNv]
つハイパーカード



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 06:23:08 ID:1H/QrJSu]
hosyu

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 03:19:41 ID:1I6wim7L]
最近、Winのノートを買ったので開発環境をVisual Studioにした。
Xcodeってあまり使い勝手よくないから。

それにしても、C++&SDL/OpenGLは移植性が高い。
ほんのちょっとだけ手を加えただけWinで動くし。

まあ、Winのノートの方はドライバがOpenGLに対応してないので、
15FPSくらいしか出なくて、使いものにならないんだけど...

ちなみに今はこんな感じ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2288313






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