- 1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ]
- まだまだ気合で。
◆前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50 Macでゲームを作るスレ ◆Mac板の兄弟スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50 みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで 関連サイトなどはは>>2-10
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 01:22:18 ID:/bZjwwb/]
- >383
まっているよ。たのしみにしているよ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/30(火) 16:19:17 ID:sDxA0yfn]
- 豚切申し訳ないのですが、相談させて下さい。
自分はまったくのプログラミング初心者です。 長らくOS8.6を使っていましたが、最近iBookを入手しました。 そこで、Xcodeなるものを利用して、ゲームを作ってみたいと思っています。 ゲームは簡単な紙芝居式のような感じのものを考えています。 そこで、どの言語がおすすめか、教えていただきたいのです。 時間はあるので、ゆっくり学習しながら作りたいと思ってます。 ついでにおすすめ参考書なども教えていただけると非常にありがたいです。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:32:08 ID:x0x3iyUf]
- >>430
色々触ってみて自分で気に入った言語がおすすめ言語。 自分で調べもしないで他人に「○○しようと思うんだけど何がお薦め?」と 聞くのはとっても楽だけど努力が足りないと思う。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:47:11 ID:+dDI2t+y]
- >430
なぜXcodeにしようとしたの?無料だから? Xcodeはかなり敷居高いと思います。 430さん自身で、どんな開発環境があるのかを調べてみてください。 Xcodeより良さそうなものがあると思います。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 23:05:11 ID:PPA3qk4O]
- 平凡だが資産豊富なWin環境|∀・)ノ<オイデオイデー
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 00:42:42 ID:kxod3xR5]
- QuartzComposerとXcodeでヘタレ商用エロゲレべルな紙芝居くらいならお手軽に作れそうだ
・・・と思ってる。思ってるだけ。絵も文も書けねーもん。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/31(水) 01:10:58 ID:QdqiV558]
- xcodeとnibを使えば超簡単だと聞きましたが。
- 436 名前:383 mailto:sage [2006/05/31(水) 01:44:29 ID:EC8MI1bS]
- >>430
忠告しておくよ。 ゲーム製作の核はプログラミングだという人がいるかもしれないけど、 実はそれ嘘。 作りたいものがあるなら、素材を先に用意しておいた方がいいよ。 プログラミングは作業に過ぎない。 途中で分解するプロジェクトとか見てても、プログラミングが原因で 崩壊することはまずない。 ノベルゲーくらいなら、この板にいくらでもプログラミングできる人が いると思うから、募集するのもいいし、 ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/ みたいなエンジンを作ってる人もいるから、それを利用するのもいい。
- 437 名前:383 mailto:sage [2006/05/31(水) 02:00:01 ID:EC8MI1bS]
- あ、それとゲームよりプログラミング覚える方が目的なら、
Mac onlyでいいならObjective-c、 汎用的なのがいいなら、JavaかC/C++になると思う。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 08:52:59 ID:XibOmBK4]
- >>430
別にゲーム作るのが目的じゃなく、OSXでゲーム等のプログラムをする過程が楽しみたいんでしょ? ならここら辺がCocoaでいいかも。 www.miyakun.com/cocoa/
- 439 名前:430 mailto:sage [2006/05/31(水) 18:00:55 ID:aKK71NoX]
- レスありがとうございます。
かなり参考になります。 >>431 確かにそうですね。 複雑なことをしようとしているわけではないので、作ろうと思えばどの言語でもなんとかなるでしょうし、 それならば一通り触ってみてよさそうなものを使うのが近道かもしれません。 >>432 >なぜXcodeにしようとしたの?無料だから? はい、そうです。 素人向けではない感じなのは私にもわかるのですが、 「なんかかっこいいから使ってみたい」くらいの気持ちで挑戦しようとしていました。 が、私が考えていた以上に色々あるみたいですね。 もうちょっとあちこち見てみようと思います。 >>433 マカー歴が無駄に長いので愛着があるんです( ´・ω・) >>434,435 そうなんですか。 その辺もしっかりググってみます。
- 440 名前:430 mailto:sage [2006/05/31(水) 18:01:24 ID:aKK71NoX]
- >>383
どちらかというと、プログラミング覚える方が目的ですね。 以前から作ったりするのに興味はあって、FamousWriterは利用してました。 OSXになって無料の開発環境がついてくると知り、挑戦したくなったのです。 前にFamousWriterで作った短いノベルゲーがあるので、 とりあえずはそれの素材を流用して、習作を一本作りたい、と考えています。 "プログラミングは作業に過ぎない"、肝に銘じます。 >>438 >OSXでゲーム等のプログラムをする過程が楽しみたいんでしょ? はい、それが一番大きいです。 紹介して下さったサイト、じっくり読んでみます。 今のところ、JavaかCocoaかなと思っています。 入門書立ち読みしたりググったりして、今週いっぱいくらいは悩んでみます。 434さんや435さんが挙げて下さったのも、詳しく調べてみるつもりです。 長文すいません。ほんとありがとうございました。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 21:43:36 ID:AI7zWP2k]
- >>440
C言語使えるか、もしくはオブジェクト指向が理解出来ているかしないと、 いきなりXcode使うのはキツいかも。 とりあえず、IDE使わずにCかJava辺りで簡単なゲームでも作ってみる方が、 色々近道だとは思う。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 03:12:39 ID:/dy/o1LO]
- javaはゲームには向かないと思うな
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 11:13:22 ID:Z26rB8S9]
- >>442
430さんはガベージコレクション中の速度低下が気になるような シリアスなリアルタイムゲームを目指していないからJavaでいいのでは? ただ、Javaだと別にMacで開発しなくてもいいからC/C++ or Objective-Cに なるんだろうけど、Macで動くゲーム用フレームワークって ありましたっけ?専用ではないけどSDLがありますが、あれはあまりにも 低レベルすぎて…Objective-Cでのラッパーでもあれば面白いんですけどね。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 00:50:26 ID:n7vtDSP5]
- Movie music;
QTCallBack callBack; QTCallBackUPP callBackUPP; pascal static void onStopFunction(QTCallBack CallBack, long refCon); callBack = NewCallBack(GetMovieTimeBase(music),callBackAtExtremes); callBackUPP = NewQTCallBackUPP(onStopFunction); err = CallMeWhen(callBack, callBackUPP, NULL /*(long)this*/, triggerAtStart, 0, 0); が動かない。誰か助けてくれ。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:25:08 ID:TXNqQmo/]
- どこで詰まってんだ?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 04:12:15 ID:G5d7wI7O]
- 初心者が、GAMEを作りたいと思ったら
8ビット時代のPCの方が簡単だったね。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:13:12 ID:O2jqb9Tq]
- かっこいいGameを作るには無謀なコードを書ける今の方が簡単だな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 22:27:59 ID:ZMiYky1K]
- Xcodeの場所が見つかりません
どうやっていけばXcodeにいけるのでしょうか?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:42:47 ID:1ROjmGjq]
- >>448
場所?いく?また抽象的な。 まずあれだ。Xcodeはインストールしたのか?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 22:46:47 ID:ZMiYky1K]
- あっ、してないかんもしれません。。。orz
調べてApple Developer Connectionからダウンロードできるらしいんですが そこへの登録は無料なのでしょうか? 質問ばかりですいません
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:53:10 ID:9mb56uRj]
- >>450
すっごい先行き不安だな…… そのぐらい、DLする所をよく読んで、自力で理解できるようにしときなさい。 まあ無料だけどな。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 12:50:59 ID:XH5OLqP3]
- >>450
まず自分で考える癖からつけないと、プログラミングなんて絶対出来んよ。 1ヶ月調べて悩んだ末にわからないという時に質問するぐらいが丁度良いと思う。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/10(月) 13:37:00 ID:Eyy/qD6v]
- >>451
ダウンロードできました、ありがとうございます。 自分もちょっと不安ですが、頑張っていきたいと思います >>452 そうですよね。。。 これからは気をつけます。。。 皆様アドバイスありがとうございました
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 15:46:36 ID:e87txT2l]
- ここは厳しいインターネットですね。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 15:53:45 ID:bovZ0wrK]
- いやいや、すんげー優しいだろ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 00:20:52 ID:1n4MERmH]
- 何時間か考えて答えが出なかったら、聞いた方がいいと思う。
1ヶ月も悩んでるのは時間の無駄。他人の書いたコードを読むのも勉強になるし。 ていうか、書くより読む方が難しいし、
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 07:03:23 ID:09As8cWZ]
- 1ヶ月は長いと思うが1週間は粘った方が良い気がする。
難問を解けたときの感動を味わうために。 コード読むのは俺も苦手やな。検索をフル活用するべし。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 12:17:36 ID:nvIz5zcC]
- このスレネタが無いからすぐに訊いても別に構わんよ。
↑こんな感じで先生方のレスがババッと付くから
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 13:43:58 ID:M71uU6yu]
- まあなー
今後の自分のためにも、わからん所は資料探して読み解く努力だけは忘れるな と釘は刺すけど使える知識は共有していきたいしな。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 15:03:04 ID:jC9i9PZQ]
- ゲームを作るのに避けては通れないんではないかと思う、(キー)入力について教えてください。
昔は Game Sprocket でキーやら USB 接続のコントローラやらまとめて面倒を見てくれていたと思うのだけど、 Cocoa な環境になった現在はそんなフレームワーク?クラス?あるのかな? 地道に NSView やら NSWindow で捕まえなきゃいけないの?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 16:17:48 ID:0ZYRbscg]
- カーボンならGetKeysが使えるな。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 18:11:21 ID:kXZmV9Dg]
- Game Sprocket使うようなゲームを想定しているならSDL使った方が早いと思う。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 01:06:43 ID:pcJMnBXb]
- 俺もSDLに丸投げしてるわ。
ところでSTG作る場合、キー入力履歴ってどんだけ残すべきかな。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 02:30:26 ID:wY8N8nJI]
- キー入力履歴って何?リアルでわからない。リプレイとかに使うの?
例えば8ボタンを使う場合(上下左右+4つ何か)、1フレームで1byte、秒間30フレームなら 1秒で30byte、1分で1800byte、1時間で108000byte(=約100k)。 10時間履歴を録り続けてもたったの1M。容量は気にせず必要な分だけ残せば?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 02:42:22 ID:pcJMnBXb]
- >>464
それもそうか、サンクス 回線切って仕様と語り合って来るよ。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 11:09:28 ID:WHL6KUPb]
- STGならリプレイ用ぐらいにしか使うことなさそうだ。
キーを押した、離したのチェックぐらいか? 格ゲとかのコマンドチェックがあるなら2秒分は要るかもしれないな。
- 467 名前:460 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:20:46 ID:H60iFJUF]
- みんなありがとう。
SDL なんて便利なライブラリがあったのね。ちらっと見ただけだけど色々できそう。 世の中、便利なものがあるもんだ。BeOS とか懐かしい〜。 やっぱり、NSView や NSWindowで keyDown: を捕まえるってのはゲームには不向きだよね。 Apple はもう GameSprocket みたいなものは用意しないんだろうな。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:51:14 ID:KIbJ6vG4]
- SDLってUSBパッドも認識できるの?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 15:59:28 ID:xog75FHH]
- なんでもおk
SDLで作られたゲームやってみそ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 00:15:07 ID:uOj5XGx2]
- >>469
ありがとう
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 13:49:46 ID:fTDzHmfi]
- 開発中のやつ晒します。すごい適当なテスト段階です。
ちゃんと動作するか分かりませんが… 左上のベルのアイコンをクリックするとユニット生産画面になります。 変なユニットが二種類だけいます。テストキャラです。w 他にも変なキャラが出てきますが、まだテスト動作中です。 Qキーをおすと終了します。 メタルベーシックで作成しました。 カーボンなんですが、動作不良などないかどなたかテストしてもらえませんか? ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber21684_h48.sit パスはMACでゲーム。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 15:34:09 ID:kBSiCfLm]
- 半熟か?
出来るのは生産と移動だけでいいんだよな? アイコンをクリックして生産画面にして、 もう一度アイコンをクリックする事でキャンセル出来ると良いんだが。 動作上の不具合は無さそうな気がするが、 画面下の文字が化けてる。 試したは Mac OS X 10.4.7 PPC
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 15:43:26 ID:kBSiCfLm]
- フィールドが画面下の黒帯の裏まで存在する。
つまり、マウスやキャラが帯に隠れてしまう。 あと、キャラAの移動先を決めている最中、 フィールド上を移動しているキャラBの上をポインタが通過すると キャラBまで同じ目的地に移動するのは、そういう仕様なのか?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:54:36 ID:BjIYgtVd]
- >>472-473
テストプレイありがとうございました。 文字化けは英数字まで及んでますか? os9環境なんで、Xの動作は確認できないのです。 キャンセル機能、黒い部分にキャラが侵入不可にするなど改良します。 あと、移動中に他キャラを巻き込む動作は始めて知りました。 元からそういう風になる仕様じゃないです。w おっしゃるとおり半熟もどきです。それかオウガバトルっぽくしようと。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 18:44:59 ID:5XT3Ecpg]
- 文字化けの原因ってなんだろ…
だれかメタルに詳しい人解説希望。 テキストじゃなくアイコンで表示すればいいかな。うーん…
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 20:09:27 ID:kBSiCfLm]
- > 文字化けは英数字まで及んでますか?
右下の@1000というのが読み取れる程度。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 21:22:50 ID:xZL/ox4H]
- >>471
10.3.9 PPC 起動したよ。ユニットも作れた。キャラ絵が可愛いね。 uploader が zetubou でファイル名が bomber なんて恐すぎる。 Q で終了した後に <DONE> ウィンドウが残るのは Metal basic だからかな。 こっちでも文字化けしたよ。SJIS の文字列を Mac Roman で表示した感じだと思う。 オウガバトル好きなんで頑張ってねん。
- 478 名前:471 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:48:33 ID:bFywcAu8]
- >>476
文字化けで@1000になる部分は、データB 1000のはずなんですが。 メタルの不具合なのかな?Xだと日本語対応してないのかな。 >>477 感想&応援どうもありがとうございます。がんばりたいです。 あ、そうですね、ロダは変えます。w <DONE> ウィンドウは消すことができます。 これは文字化けの実験なんですが、パスはMACでゲームで解凍して テストお願いできますか? ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit これに 「Macでゲームを作るスレ2 abc123 4」 が3行、ローマ字が一行。 ↑ちょっとすき間 「Macでゲームを作るスレ(2) abc1234」 がそれぞれでるはずなんですが。化けてもたぶん英数字は出ると思うんですが… どれか読める文字出ますか?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 00:25:53 ID:d2Ue8NP6]
- あと戦闘システムについてですが、画面上でユニットが直接アクションするのと
戦闘シーンが起動するのとでどっちが面白いと思いますか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 01:08:48 ID:sq51KSFW]
- オプションで選べるように汁
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 01:56:39 ID:vAxG5iO+]
- >>478
日本語の部分だけ文字化け。英数字はオケ。 basic は初めてだけど、ちょっと試してみた。 textfont を指定して、text で文字列を書くと OS X でも文字化けしないみたい。 ・文字化けする textfont "Osaka" print "こんにちは" ・文字化けしない textfont "Osaka" text 20, 220, "こんにちは"
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 10:56:39 ID:L0KE+zXB]
- >>480
オプション選択ってなんか難しそう。いちおうチャレンジしてみます。 基本的にはサイドビューがいいかなと思ってます。 >>481 英数字は大丈夫なのが救いですね。実験してもらって助かります。 textfontをosakaで指定すればいいんですね。 また確認おねがいします。。パス=MACでゲーム。 ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit アラートもでますが化けるかもしれないです…アラートには指定ができないっぽいんです。
- 483 名前:482 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:02:36 ID:L0KE+zXB]
- >>481
あ、そうです。printでは文字化けはOS9でもなりますよ。 メタルは日本語に未対応なんですね…
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 14:43:42 ID:vAxG5iO+]
- >>482
おー、日本語出た出た。 残念ながら、アラートの方は文字化けしてるナリ。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:18:39 ID:xiDqiQxN]
- >>484
確認どうもありがとう。よかったー! いろいろお世話になりました。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 17:46:03 ID:qjs+TMIL]
- 戦闘テストです。敵に当たると…?!
(注)256色に自動で変わりませんが、変更してから起動して下さい。速度が早まります。 ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0363.sit なんかソースがわけわからない状態になった。w これから整理しないとダメだなこりゃ。 >キャンセル機能、黒い部分にキャラが侵入不可 などの修正はまだできてません…。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 17:46:37 ID:qjs+TMIL]
- 忘れてた…
パスはmac
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:50:50 ID:0n8cP7Im]
- だれもいないのか…じゃあ独り言でも…。
メタルは実はアドベンチャとかの紙芝居系に強い気がしてきた。 ハデに動かさない場合は32000色でもイケると思う。ボタンとかアニメ効果も簡単に作れるし。 だからだれかそういうゲーム作ってくれないかな?mp3もムービーも入れれるし。楽しいよ。 自分でこういうの作っても、自分で遊ぶとつまらない気がするんですよね。w
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:47:14 ID:WW3/OGHF]
- よくマップチップ配置とかあるけど、おれそういうのできないんだよ。
METALじゃ背景の上にスプライト乗せると、残像が… だから地形をスプライトにしてるんだけど、それってダメかなやっぱり? 森とか山川の判定(歩行速度制限とか)をスプライトで指定して、 でも実際には表示しないっていう技でいこうと思ってんだけど…
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:29:56 ID:BKmXAlyx]
- これって同人ゲームみたいにどっかのゲームのキャラとか入れてもいいのかな?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 23:16:12 ID:L3vYuCnD]
- すいません、famous writerについて
少しお伺いしたいのですがよろしいでしょうか? あれって、画面上のグラフィックをクリックして、せりふを表示させたりするといってことって可能なのでしょうか? 公式の掲示板に書こうか迷ったのですが、どこに書き込みしたらいいのかわからなくて……。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 02:22:00 ID:AQCeMqRM]
- αチャンネルとか使えるんじゃなかったっけ。
つか、何の為の公式かと。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 02:39:14 ID:jSQqJ2wC]
- >>492
まーいいじゃない、どうせ過疎ってんだから。 ところでメタルベーシックでテキストをタイプライター的に表示できませんか? ベーシックの命令的にやると、一気にドンって表示するんですが。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:27:13 ID:8nGA5LL5]
- 一文字ずつ増やしながらテキスト表示とか
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 07:16:05 ID:bPsZOBz+]
- ヽ( ´ー`)丿テストしてくだせー。敵に接触するとバトルで勝手に終了。
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit 背景にモセ3D使ったらダメだなこりゃ…。8ビット風のドット絵には会わないね。 >>494 一行づつならなんとかなりそう。
- 496 名前:495 mailto:sage [2006/08/01(火) 07:23:06 ID:bPsZOBz+]
- >モセ3D
ニセ3Dですた。 あと、256色にしてね。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 09:26:23 ID:JJbn08sG]
- >>493
LEFT$は?
- 498 名前:491 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:32:26 ID:+eeSn0sQ]
- 公式掲示板を覗いてもう少し調べてみたらサンプル用にマップシステムを作っている方
がいらしたので、(画像クリック→イベント発生)おそらく出来るみたいですね。 >>492-493 >つか、何の為の公式かと。 すみません…orz ご迷惑をおかけしました。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 18:50:32 ID:MMwovWP+]
- あれ、テストプレイする人いないの?
>>497 それいいですね。知りませんでした。時間差でできますね。 とりあえず9対応で進めるしかないか。Xは不安だから対象外。運がよけりゃ動くみたいな。w 次は食料という要素を入れようと思ってます。兵站が重要になるシステム。燃料みたいなモンですね。 あと体力は人数に変えてキャラをユニット化。地形効果なども。あと待ち伏せという概念も。 完成したら現代戦版にも改良したりできそうなんで、いろいろバリエーション作れたらいいなあ。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:05:19 ID:gWw4NjFD]
- やっとDIM理解したw
それ使って発見したワザを紹介。(もっといいやり方知ってらゴメン DIMで用意した分の体力分の長さのラインを、 DIM +for nextの命令で0〜体力上限までスプライト化してゲージとして使うといい感じですよ。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:10:11 ID:ztMi+4Zg]
- メタルはおもろいね。
マス目2Dマップ絵を読み込んで、3Dダンジョンに表示するエンジンつくった。 うーん。何に使おうかw 今はRTSで手いっぱいだし。保留しとくか。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:33:02 ID:hFACNvp8]
- OSXでUSBパッド使うには、HIDと言うものとSDLを使うの、どっちが楽?
ただ、SDLってmain()にDOSで使う様な引数を設定しないと、動かないよね? あれがやだな。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 22:02:16 ID:i4dUAmbb]
- 妄想乙
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 19:58:08 ID:BzRF0+IQ]
- 大分ゲームらしくなってきた。
で、今回は初めてユニバーサルバイナリでビルドしてみた。 だれかインテルマック持ってる人テストお願い。 homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:49:52 ID:Pi06z/Wp]
- >504
MacBookで確認しました。 表示、音声、操作のどれも問題なし。 はじめ、Zキーを押しても動かない?? と思いましたが、押しっぱなしで加速するんですね。
- 506 名前:504 mailto:sage [2006/09/24(日) 02:11:22 ID:QU/6pnVR]
- >505
ありがと。 これでとりあえず環境の心配はなくなったかな。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 09:19:35 ID:uzEmeedd]
- ユニバーサルって両用じゃないの?
PBじゃ起動できませんでした
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 12:43:08 ID:J0H+DT59]
- G4 eMac Panther でも動かず
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:16:13 ID:n6dIf6xn]
- G4 mac mini + Tiger(10.4.7)は動いたYO
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:12:23 ID:FK99VNlr]
- G3 MacOS9 動かず
- 511 名前:504 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:32:22 ID:+ezKSHrg]
- うーん、そういう落とし穴があったか。
ユニバーサルバイナリはTiger以降が対象なんだよね。 >507 詳しい環境教えてプリーズ。 >508 Panther対応は難しくないけど、 こういうときって、環境ごとにバイナリを リリースするのが正しいやり方なのかな? >510 うーん、OS9か。 OS9は対応しないつもりなんだけど、っていうか Xcodeだと9のソフト作れないよね。 んー、9か。
- 512 名前:509 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:56:57 ID:n6dIf6xn]
- 何か俺にもコメントくれよぅ・・・
- 513 名前:504 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:22:24 ID:l8Pbv7pO]
- >509
ああ、悪い。動作確認ありがと。 っていうかね。おまいさんの環境は漏れのと 同じじゃー!動くのわかっとんじゃー! で、動くの見た感じどうですか。(低姿勢)
- 514 名前:509 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:27:39 ID:n6dIf6xn]
- めそめそ
- 515 名前:502 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:34:38 ID:TsVlLN21]
- 俺にもコメントを。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:45:12 ID:VjHOlUy+]
- もっと罵ってください!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:45:45 ID:BPSsOlj2]
- homepage.mac.com/n_kent/FileSharing4.html
俺にもコメントを。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:55:37 ID:VjHOlUy+]
- >>517
Panther@G4で動いた。 画面外に落ちて終了するときに寂寞とした無常感を感じた。
- 519 名前:505 mailto:sage [2006/09/26(火) 01:13:46 ID:ux3PPxUG]
- >517
MacBookでも動いたよ。 ついでに「Rosettaを使って開く」をチェックしても動いた。 504はRossetaのチェックを入れても、勝手に外される。 違いはなんだろう?
- 520 名前:504 mailto:sage [2006/09/26(火) 07:41:35 ID:4yo7ggE0]
- ↓にPanther対応のバイナリを置きました。
homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html Pantherの人、確認していただけたらありがたい。 あとインテルマックの人もユニバーサルバイナリとどれだけ違いがあるか、 教えていただきたく。
- 521 名前:505(MacBook) mailto:sage [2006/09/26(火) 23:33:35 ID:ux3PPxUG]
- Panther対応版でも、ゲームが始まるまでに2〜3秒長く待たされる以外は同じですね。
- 522 名前:504 mailto:sage [2006/09/27(水) 00:53:48 ID:3PjQiFAX]
- >521
ありがとう。貴重なデータだ。 同じなら、はっきり言ってユニバーサルバイナリにする意味はない。 今後はPPCのみで行こうかな。 まあ、今は処理軽いけど、将来的にどうなるかはわからないけど。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 00:56:14 ID:/v2kzJ8k]
- 508だけど。
game_panther.dmg版も起動せず。
- 524 名前:504 [2006/09/27(水) 20:36:21 ID:gHHpyX0W]
- あー、わかった。
バンドルしてるフレームワークがユニバーサルバイナリだ。 うわー、面倒くせー。 SDLのバイナリ管理までやりたくない。 とりあえず、完成したら対応検討しよう。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 05:54:33 ID:cVNp69za]
- >>510さん!os9ユーザの方ですね。ぜひお願いしたいことが。
どうか動作チェックお願いします。 リアルタイムストラテジーですが、開発途中で、まだ仮の姿です。 解答パスはmac。 ttp://gareki.ddo.jp/ki/ki/ki_7500.sit ※ユニットの移動スピードが速いのは、テスト版の仕様です。 よろしくおねがいします。 あと、カーボンなんですがosxでの動作は不安なので、X環境で動かすのはやめておいて下さい。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 13:58:25 ID:A3JLG1Oe]
- >>525
テスト確認しました。ちゃんと動きました。 まさか9にも対応してもらえるとは思わなかったです。 半熟ヒーロー思い出したw これは完成が愉しみです でも、OSX版は12MB近くあるみたいだし、 かなり出来上がってたりするのかな。 あと、ウィンドウの位置がきっかり左上に 行っててアップルメニューとかぶってました。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 22:54:58 ID:PIyftYl/]
- >>526
確認どうもありがとうございました。これで安心できました。 OSX版の12MBというのは、よく分からないですが、まだこれ以上は できてないので、これから少しずつ進めていこうと思います。 (ウインドウ位置とアップルメニューの部分は、フル画面で解決できるんですが ちょっと処理に数秒間かかってしまうので、テストではやらないようにしてました)
- 528 名前:526 mailto:sage [2006/10/06(金) 00:43:13 ID:M6DCQy1h]
- 12MB云々は504氏と勘違いしてたorz
スマソ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 20:38:40 ID:6X2Dtev8]
- まあ、ここは落ちないと思うけど保守。
ついでに今年作った曲。 ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ki.mp3 うーん、今年は曲作るのやめて、 プログラミングに専念しようと思ったんだけど、 仕事が忙しくてあまりできなかったなー。
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