- 1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ]
- まだまだ気合で。
◆前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50 Macでゲームを作るスレ ◆Mac板の兄弟スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50 みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで 関連サイトなどはは>>2-10
- 403 名前:383 mailto:sage [2006/03/25(土) 22:35:28 ID:g+XFguJr]
- >いっその事、ドラゴンを使用しての
まじでか!ドラゴンだと個性が出しにくいとかあとアニメーションするのに デクスチャ領域たくさん使うとかあるんだけどね。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 11:11:33 ID:oGo8OJ/m]
- 犬に種類があるようにドラゴンにも種類をつくればよし。
FFのバハムートとか、ドラゴンボールの神龍とか、個性出せると思うけどね。 あるいは性格(従順、荒っぽい、ツンデレ)とか。 ドラゴンにこだわらなくてもいいと思うけど・・・。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 11:30:08 ID:NV7CU5EC]
- じゃあ、妹系ドラゴンでw
- 406 名前:383 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:08:27 ID:1r5Mo5ok]
- 3Dモデル形式読み込もうとしたら、何がいいだろう。
あと読み込み方とか知っている人いますか?(できればパーサライブラリがあれば教えてほしい) あと、macプログラミングと関係ないけど、ここでシナリオの話するのあり? その前にここ見てる人どれくらいいるんだろう。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 15:33:14 ID:nNBPj7er]
- Xファイルとかメタセコとか、テキスト形式が良いかも。
バイナリだったら、エンディアン変換するの面倒だし、 データ並び調べるの大変そうだし。 ばぁーと読み込み関数(クラス)なり作って描画するのが 手っ取り早いと。 だとすると、スキンならXファイルぐらいしか...
- 408 名前:383 mailto:sage [2006/04/02(日) 23:41:02 ID:JG6XchAD]
- dクス。
とりあえずメタセコ調べてみたんだけど、テキストで簡単そうだね。 ttp://www.metaseq.net/metaseq/format.html 見る限りではscanf使えと言わんばかりのフォーマットで。
- 409 名前:383 [2006/04/07(金) 02:48:03 ID:YOEDzUUh]
- さくさくっと実装してみた。
んー、こんな感じになります。 ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ss.jpg
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 15:29:20 ID:WeI78/DZ]
- ちゃくちゃくと地盤が出来てますな。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 01:05:51 ID:21anr6EI]
- とりあえずキーワードとテーマが必要かなと思う。
なのでいままでの流れでは「ドラゴン」「少女」「交易」とかかな。 以下妄想 交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより 交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。 で二回目はとばしても良いし、タイムアタックしてよりよい結果を 求めてもよい。 で、シナリオとかは 「家族を探すために世界中を交易をしながら飛び回る少女」 「世界一のトレジャーハンターになる為に各地の遺跡を飛び回る」 また、テーマは上のキーワードとかなら 「異種族間の友情と少女の成長」「悪を許すなドラゴンで人々を救いまくれ!」 とかなど。 ゲームの方向性、ジャンルやらノリとか決めてまずは小さくまとめるが吉かと 存じます。 あと開発SDLのC言語で開発と推測しますが「pygameとかも便利だと思うので おすすめですぜ」、と宣伝してみるテスト。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 12:46:00 ID:KLHbQjM8]
- 交易と聞いてEV NOVAが浮かんだ。
- 413 名前:383 [2006/04/08(土) 13:22:14 ID:kBhUHrGm]
- そうだなあ。
>「ドラゴン」「少女」「交易」 まず、「交易」はともかくとして、「ドラゴン」は検討中。飛行船にするかも。 なんでかっていうと、飛行船だとパーツを組み合わせて...とか、主人公側が複数の人間(パーティ) にできるから。ドラゴンだと基本的に一人乗りでしょ。 じゃあ、色々なドラゴンにすればっていう意見もあるけど、 現実的に漏れに色々なドラゴンを用意するスキルがない。 ちなみにサンプルはDAZでドラゴンモデルを買って(15$くらい) Poserで羽ばたくアニメをつけた。 あと「少女」は多分ない。趣味の問題。男の子かオサーンがいい。若いイケメンもない。
- 414 名前:383 [2006/04/08(土) 13:24:55 ID:kBhUHrGm]
- それから、ゲーム進行のイメージとしてはフリークエスト&必須クエストという感じ。
>交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング >なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより >交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。 なんらかの障害を越えたら次の街に行けるようになるというのはいい。 ただ、タイムアタックはどうだろう。
- 415 名前:383 [2006/04/08(土) 13:38:52 ID:kBhUHrGm]
- シナリオに関しては、テーマは未定。でも、
「力を持つ人間には責任がのしかかってくる」的なことを表現したい。 ノリはギャグ系でもシリアス系でもいいと思ってる。 今、考えている世界設定はこんな感じ。 ******* 舞台はファンタジー世界、フォースレルム 200年程前、大規模魔術の実験の失敗によりフォースレルム世界に穴が空いてしまう。 穴からは異世界から侵略者が現れ、各国に侵攻する。 侵略者はフォースレルム世界より軍事的に進んでいたため、各国は敗北状態となる。 これ以上侵攻が進まないように、と考えた魔術師が力を合わせて禁断の魔法 「時間静止」を発動させた。その結果、フォースレルム全体の時間が静止した。 各国の主要な都市には結界が張られていたため時間は静止しなかったが、張られていない小さな村、 戦闘中の戦場などはそのままの状態で静止してしまっている。 現在では「時間静止」により国家間のつながりは非常に薄いものとなっている。 移動には静止した時間の中を突き進む能力のある舟が使われる。 大規模な商社、個人規模に関わらず、貿易はこの舟を利用することになる。 「時間静止」により、もともとの地理は意味がなくなってしまっている。 交易ルートの開拓も商人の間で争われており、 帝国主義ではないものの、いわゆる大航海時代的な雰囲気になっている。 ストーリー的には、そもそもの事件(魔術実験の失敗)とは何だったのか、 侵略者とは何か?的な謎を解き明かしていく方向になるかな。
- 416 名前:383 [2006/04/08(土) 13:39:59 ID:kBhUHrGm]
- いろいろ参考になった。411どうもありがとう。
あと、pygameは今のところチェックしてない。 開発はC++&SDL&OpenGL。これだけで、大抵間に合っちゃうんで。
- 417 名前:383 [2006/04/08(土) 13:48:58 ID:kBhUHrGm]
- 一番重要なことを書き忘れた。
相変わらず、シナリオ&ゲームデザイン、固定でやってくれる人募集してるからね。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 14:34:36 ID:jUSKkmBQ]
- ところで少女はどこで混ざったんだ・・・
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 17:04:16 ID:a6pIC+fV]
- ふむ、そんだけ世界観が決まってるならそれをどうゲーム性に繋げるかだと思う。
状態としては映画FFとか海に沈んで点在する島々みたいな状況なんだろうけど、 ゲームって娯楽だからダウン系のストーリーは個人的に嫌だなあ。なんで、一見 ギャグ系の軽いノリで、やり込むと深いのが理想かと。 ただ、その規模のストーリーを語るとなると完成しないと思われるので、まずは ミニクエスト規模で完成を目指すべきだと。たとえば交易ギルドで小規模な物資 の移送を行う主人公グループが静止していない村を発見、しかし村は静止が解け たばかりに小規模な化けも達に襲われている。村を再び静止させるか化け物を 退治せよ。 RPGで云うところのゴブリン退治規模のゲームにひと味加えた位で完成させて、 動くものができればシナリオ書きも集まってくるし。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/10(月) 20:55:37 ID:0PB4LKxN]
- フォースレルム って言いにくいな!
- 421 名前:383 [2006/04/16(日) 22:04:11 ID:td2wRu2y]
- >フォースレルム って言いにくいな!
なんかいい名前あるかい? ところで今、交易品を考えてるよ。 きゅうり、かぼちゃ、トマト...とか考えて、なんか雰囲気違うと思って「野菜」に まとめたり、なんか大変。200種類を目指してるんだけど、先は長い。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:35:25 ID:qJL7i49Q]
- マラソンのソースってもう出てるみたいだが、本家はどこにあるの?
- 423 名前:383 [2006/04/16(日) 22:40:59 ID:td2wRu2y]
- ↓はどうだい?
source.bungie.org/
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 14:41:15 ID:7oa/FKFl]
- 世界観での文化レベルとか雰囲気にも関係あるし>交易品
で交易ものといえば大航海時代なんで、これとか参考にならんかな。 doldb.com/html/item_trading.html これをもっと単純化してファンタジー要素加えた位だと嬉しい。 魔法のスクロールとか何々の角や翼とか
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/26(水) 23:59:29 ID:YUgwqKpO]
- 保守
- 426 名前:422 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:59:48 ID:A9bV0pcx]
- >>423
ありがとう。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 23:12:10 ID:Mk6zrMEq]
- そうさのう……
- 428 名前:383 mailto:sage [2006/05/22(月) 02:41:24 ID:hOqtF1Yl]
- ここまでできたぞー!てのを公開したいところだけど、
なかなかきりのいいところまでいかない。ふーむ。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 01:22:18 ID:/bZjwwb/]
- >383
まっているよ。たのしみにしているよ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/30(火) 16:19:17 ID:sDxA0yfn]
- 豚切申し訳ないのですが、相談させて下さい。
自分はまったくのプログラミング初心者です。 長らくOS8.6を使っていましたが、最近iBookを入手しました。 そこで、Xcodeなるものを利用して、ゲームを作ってみたいと思っています。 ゲームは簡単な紙芝居式のような感じのものを考えています。 そこで、どの言語がおすすめか、教えていただきたいのです。 時間はあるので、ゆっくり学習しながら作りたいと思ってます。 ついでにおすすめ参考書なども教えていただけると非常にありがたいです。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:32:08 ID:x0x3iyUf]
- >>430
色々触ってみて自分で気に入った言語がおすすめ言語。 自分で調べもしないで他人に「○○しようと思うんだけど何がお薦め?」と 聞くのはとっても楽だけど努力が足りないと思う。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:47:11 ID:+dDI2t+y]
- >430
なぜXcodeにしようとしたの?無料だから? Xcodeはかなり敷居高いと思います。 430さん自身で、どんな開発環境があるのかを調べてみてください。 Xcodeより良さそうなものがあると思います。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 23:05:11 ID:PPA3qk4O]
- 平凡だが資産豊富なWin環境|∀・)ノ<オイデオイデー
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 00:42:42 ID:kxod3xR5]
- QuartzComposerとXcodeでヘタレ商用エロゲレべルな紙芝居くらいならお手軽に作れそうだ
・・・と思ってる。思ってるだけ。絵も文も書けねーもん。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/31(水) 01:10:58 ID:QdqiV558]
- xcodeとnibを使えば超簡単だと聞きましたが。
- 436 名前:383 mailto:sage [2006/05/31(水) 01:44:29 ID:EC8MI1bS]
- >>430
忠告しておくよ。 ゲーム製作の核はプログラミングだという人がいるかもしれないけど、 実はそれ嘘。 作りたいものがあるなら、素材を先に用意しておいた方がいいよ。 プログラミングは作業に過ぎない。 途中で分解するプロジェクトとか見てても、プログラミングが原因で 崩壊することはまずない。 ノベルゲーくらいなら、この板にいくらでもプログラミングできる人が いると思うから、募集するのもいいし、 ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/ みたいなエンジンを作ってる人もいるから、それを利用するのもいい。
- 437 名前:383 mailto:sage [2006/05/31(水) 02:00:01 ID:EC8MI1bS]
- あ、それとゲームよりプログラミング覚える方が目的なら、
Mac onlyでいいならObjective-c、 汎用的なのがいいなら、JavaかC/C++になると思う。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 08:52:59 ID:XibOmBK4]
- >>430
別にゲーム作るのが目的じゃなく、OSXでゲーム等のプログラムをする過程が楽しみたいんでしょ? ならここら辺がCocoaでいいかも。 www.miyakun.com/cocoa/
- 439 名前:430 mailto:sage [2006/05/31(水) 18:00:55 ID:aKK71NoX]
- レスありがとうございます。
かなり参考になります。 >>431 確かにそうですね。 複雑なことをしようとしているわけではないので、作ろうと思えばどの言語でもなんとかなるでしょうし、 それならば一通り触ってみてよさそうなものを使うのが近道かもしれません。 >>432 >なぜXcodeにしようとしたの?無料だから? はい、そうです。 素人向けではない感じなのは私にもわかるのですが、 「なんかかっこいいから使ってみたい」くらいの気持ちで挑戦しようとしていました。 が、私が考えていた以上に色々あるみたいですね。 もうちょっとあちこち見てみようと思います。 >>433 マカー歴が無駄に長いので愛着があるんです( ´・ω・) >>434,435 そうなんですか。 その辺もしっかりググってみます。
- 440 名前:430 mailto:sage [2006/05/31(水) 18:01:24 ID:aKK71NoX]
- >>383
どちらかというと、プログラミング覚える方が目的ですね。 以前から作ったりするのに興味はあって、FamousWriterは利用してました。 OSXになって無料の開発環境がついてくると知り、挑戦したくなったのです。 前にFamousWriterで作った短いノベルゲーがあるので、 とりあえずはそれの素材を流用して、習作を一本作りたい、と考えています。 "プログラミングは作業に過ぎない"、肝に銘じます。 >>438 >OSXでゲーム等のプログラムをする過程が楽しみたいんでしょ? はい、それが一番大きいです。 紹介して下さったサイト、じっくり読んでみます。 今のところ、JavaかCocoaかなと思っています。 入門書立ち読みしたりググったりして、今週いっぱいくらいは悩んでみます。 434さんや435さんが挙げて下さったのも、詳しく調べてみるつもりです。 長文すいません。ほんとありがとうございました。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 21:43:36 ID:AI7zWP2k]
- >>440
C言語使えるか、もしくはオブジェクト指向が理解出来ているかしないと、 いきなりXcode使うのはキツいかも。 とりあえず、IDE使わずにCかJava辺りで簡単なゲームでも作ってみる方が、 色々近道だとは思う。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 03:12:39 ID:/dy/o1LO]
- javaはゲームには向かないと思うな
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 11:13:22 ID:Z26rB8S9]
- >>442
430さんはガベージコレクション中の速度低下が気になるような シリアスなリアルタイムゲームを目指していないからJavaでいいのでは? ただ、Javaだと別にMacで開発しなくてもいいからC/C++ or Objective-Cに なるんだろうけど、Macで動くゲーム用フレームワークって ありましたっけ?専用ではないけどSDLがありますが、あれはあまりにも 低レベルすぎて…Objective-Cでのラッパーでもあれば面白いんですけどね。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 00:50:26 ID:n7vtDSP5]
- Movie music;
QTCallBack callBack; QTCallBackUPP callBackUPP; pascal static void onStopFunction(QTCallBack CallBack, long refCon); callBack = NewCallBack(GetMovieTimeBase(music),callBackAtExtremes); callBackUPP = NewQTCallBackUPP(onStopFunction); err = CallMeWhen(callBack, callBackUPP, NULL /*(long)this*/, triggerAtStart, 0, 0); が動かない。誰か助けてくれ。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:25:08 ID:TXNqQmo/]
- どこで詰まってんだ?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 04:12:15 ID:G5d7wI7O]
- 初心者が、GAMEを作りたいと思ったら
8ビット時代のPCの方が簡単だったね。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:13:12 ID:O2jqb9Tq]
- かっこいいGameを作るには無謀なコードを書ける今の方が簡単だな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 22:27:59 ID:ZMiYky1K]
- Xcodeの場所が見つかりません
どうやっていけばXcodeにいけるのでしょうか?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:42:47 ID:1ROjmGjq]
- >>448
場所?いく?また抽象的な。 まずあれだ。Xcodeはインストールしたのか?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 22:46:47 ID:ZMiYky1K]
- あっ、してないかんもしれません。。。orz
調べてApple Developer Connectionからダウンロードできるらしいんですが そこへの登録は無料なのでしょうか? 質問ばかりですいません
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:53:10 ID:9mb56uRj]
- >>450
すっごい先行き不安だな…… そのぐらい、DLする所をよく読んで、自力で理解できるようにしときなさい。 まあ無料だけどな。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 12:50:59 ID:XH5OLqP3]
- >>450
まず自分で考える癖からつけないと、プログラミングなんて絶対出来んよ。 1ヶ月調べて悩んだ末にわからないという時に質問するぐらいが丁度良いと思う。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/10(月) 13:37:00 ID:Eyy/qD6v]
- >>451
ダウンロードできました、ありがとうございます。 自分もちょっと不安ですが、頑張っていきたいと思います >>452 そうですよね。。。 これからは気をつけます。。。 皆様アドバイスありがとうございました
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 15:46:36 ID:e87txT2l]
- ここは厳しいインターネットですね。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 15:53:45 ID:bovZ0wrK]
- いやいや、すんげー優しいだろ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 00:20:52 ID:1n4MERmH]
- 何時間か考えて答えが出なかったら、聞いた方がいいと思う。
1ヶ月も悩んでるのは時間の無駄。他人の書いたコードを読むのも勉強になるし。 ていうか、書くより読む方が難しいし、
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 07:03:23 ID:09As8cWZ]
- 1ヶ月は長いと思うが1週間は粘った方が良い気がする。
難問を解けたときの感動を味わうために。 コード読むのは俺も苦手やな。検索をフル活用するべし。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 12:17:36 ID:nvIz5zcC]
- このスレネタが無いからすぐに訊いても別に構わんよ。
↑こんな感じで先生方のレスがババッと付くから
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 13:43:58 ID:M71uU6yu]
- まあなー
今後の自分のためにも、わからん所は資料探して読み解く努力だけは忘れるな と釘は刺すけど使える知識は共有していきたいしな。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 15:03:04 ID:jC9i9PZQ]
- ゲームを作るのに避けては通れないんではないかと思う、(キー)入力について教えてください。
昔は Game Sprocket でキーやら USB 接続のコントローラやらまとめて面倒を見てくれていたと思うのだけど、 Cocoa な環境になった現在はそんなフレームワーク?クラス?あるのかな? 地道に NSView やら NSWindow で捕まえなきゃいけないの?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 16:17:48 ID:0ZYRbscg]
- カーボンならGetKeysが使えるな。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 18:11:21 ID:kXZmV9Dg]
- Game Sprocket使うようなゲームを想定しているならSDL使った方が早いと思う。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 01:06:43 ID:pcJMnBXb]
- 俺もSDLに丸投げしてるわ。
ところでSTG作る場合、キー入力履歴ってどんだけ残すべきかな。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 02:30:26 ID:wY8N8nJI]
- キー入力履歴って何?リアルでわからない。リプレイとかに使うの?
例えば8ボタンを使う場合(上下左右+4つ何か)、1フレームで1byte、秒間30フレームなら 1秒で30byte、1分で1800byte、1時間で108000byte(=約100k)。 10時間履歴を録り続けてもたったの1M。容量は気にせず必要な分だけ残せば?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 02:42:22 ID:pcJMnBXb]
- >>464
それもそうか、サンクス 回線切って仕様と語り合って来るよ。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 11:09:28 ID:WHL6KUPb]
- STGならリプレイ用ぐらいにしか使うことなさそうだ。
キーを押した、離したのチェックぐらいか? 格ゲとかのコマンドチェックがあるなら2秒分は要るかもしれないな。
- 467 名前:460 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:20:46 ID:H60iFJUF]
- みんなありがとう。
SDL なんて便利なライブラリがあったのね。ちらっと見ただけだけど色々できそう。 世の中、便利なものがあるもんだ。BeOS とか懐かしい〜。 やっぱり、NSView や NSWindowで keyDown: を捕まえるってのはゲームには不向きだよね。 Apple はもう GameSprocket みたいなものは用意しないんだろうな。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:51:14 ID:KIbJ6vG4]
- SDLってUSBパッドも認識できるの?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 15:59:28 ID:xog75FHH]
- なんでもおk
SDLで作られたゲームやってみそ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 00:15:07 ID:uOj5XGx2]
- >>469
ありがとう
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 13:49:46 ID:fTDzHmfi]
- 開発中のやつ晒します。すごい適当なテスト段階です。
ちゃんと動作するか分かりませんが… 左上のベルのアイコンをクリックするとユニット生産画面になります。 変なユニットが二種類だけいます。テストキャラです。w 他にも変なキャラが出てきますが、まだテスト動作中です。 Qキーをおすと終了します。 メタルベーシックで作成しました。 カーボンなんですが、動作不良などないかどなたかテストしてもらえませんか? ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber21684_h48.sit パスはMACでゲーム。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 15:34:09 ID:kBSiCfLm]
- 半熟か?
出来るのは生産と移動だけでいいんだよな? アイコンをクリックして生産画面にして、 もう一度アイコンをクリックする事でキャンセル出来ると良いんだが。 動作上の不具合は無さそうな気がするが、 画面下の文字が化けてる。 試したは Mac OS X 10.4.7 PPC
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 15:43:26 ID:kBSiCfLm]
- フィールドが画面下の黒帯の裏まで存在する。
つまり、マウスやキャラが帯に隠れてしまう。 あと、キャラAの移動先を決めている最中、 フィールド上を移動しているキャラBの上をポインタが通過すると キャラBまで同じ目的地に移動するのは、そういう仕様なのか?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:54:36 ID:BjIYgtVd]
- >>472-473
テストプレイありがとうございました。 文字化けは英数字まで及んでますか? os9環境なんで、Xの動作は確認できないのです。 キャンセル機能、黒い部分にキャラが侵入不可にするなど改良します。 あと、移動中に他キャラを巻き込む動作は始めて知りました。 元からそういう風になる仕様じゃないです。w おっしゃるとおり半熟もどきです。それかオウガバトルっぽくしようと。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 18:44:59 ID:5XT3Ecpg]
- 文字化けの原因ってなんだろ…
だれかメタルに詳しい人解説希望。 テキストじゃなくアイコンで表示すればいいかな。うーん…
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 20:09:27 ID:kBSiCfLm]
- > 文字化けは英数字まで及んでますか?
右下の@1000というのが読み取れる程度。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 21:22:50 ID:xZL/ox4H]
- >>471
10.3.9 PPC 起動したよ。ユニットも作れた。キャラ絵が可愛いね。 uploader が zetubou でファイル名が bomber なんて恐すぎる。 Q で終了した後に <DONE> ウィンドウが残るのは Metal basic だからかな。 こっちでも文字化けしたよ。SJIS の文字列を Mac Roman で表示した感じだと思う。 オウガバトル好きなんで頑張ってねん。
- 478 名前:471 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:48:33 ID:bFywcAu8]
- >>476
文字化けで@1000になる部分は、データB 1000のはずなんですが。 メタルの不具合なのかな?Xだと日本語対応してないのかな。 >>477 感想&応援どうもありがとうございます。がんばりたいです。 あ、そうですね、ロダは変えます。w <DONE> ウィンドウは消すことができます。 これは文字化けの実験なんですが、パスはMACでゲームで解凍して テストお願いできますか? ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit これに 「Macでゲームを作るスレ2 abc123 4」 が3行、ローマ字が一行。 ↑ちょっとすき間 「Macでゲームを作るスレ(2) abc1234」 がそれぞれでるはずなんですが。化けてもたぶん英数字は出ると思うんですが… どれか読める文字出ますか?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 00:25:53 ID:d2Ue8NP6]
- あと戦闘システムについてですが、画面上でユニットが直接アクションするのと
戦闘シーンが起動するのとでどっちが面白いと思いますか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 01:08:48 ID:sq51KSFW]
- オプションで選べるように汁
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 01:56:39 ID:vAxG5iO+]
- >>478
日本語の部分だけ文字化け。英数字はオケ。 basic は初めてだけど、ちょっと試してみた。 textfont を指定して、text で文字列を書くと OS X でも文字化けしないみたい。 ・文字化けする textfont "Osaka" print "こんにちは" ・文字化けしない textfont "Osaka" text 20, 220, "こんにちは"
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 10:56:39 ID:L0KE+zXB]
- >>480
オプション選択ってなんか難しそう。いちおうチャレンジしてみます。 基本的にはサイドビューがいいかなと思ってます。 >>481 英数字は大丈夫なのが救いですね。実験してもらって助かります。 textfontをosakaで指定すればいいんですね。 また確認おねがいします。。パス=MACでゲーム。 ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit アラートもでますが化けるかもしれないです…アラートには指定ができないっぽいんです。
- 483 名前:482 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:02:36 ID:L0KE+zXB]
- >>481
あ、そうです。printでは文字化けはOS9でもなりますよ。 メタルは日本語に未対応なんですね…
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 14:43:42 ID:vAxG5iO+]
- >>482
おー、日本語出た出た。 残念ながら、アラートの方は文字化けしてるナリ。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:18:39 ID:xiDqiQxN]
- >>484
確認どうもありがとう。よかったー! いろいろお世話になりました。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 17:46:03 ID:qjs+TMIL]
- 戦闘テストです。敵に当たると…?!
(注)256色に自動で変わりませんが、変更してから起動して下さい。速度が早まります。 ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0363.sit なんかソースがわけわからない状態になった。w これから整理しないとダメだなこりゃ。 >キャンセル機能、黒い部分にキャラが侵入不可 などの修正はまだできてません…。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 17:46:37 ID:qjs+TMIL]
- 忘れてた…
パスはmac
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:50:50 ID:0n8cP7Im]
- だれもいないのか…じゃあ独り言でも…。
メタルは実はアドベンチャとかの紙芝居系に強い気がしてきた。 ハデに動かさない場合は32000色でもイケると思う。ボタンとかアニメ効果も簡単に作れるし。 だからだれかそういうゲーム作ってくれないかな?mp3もムービーも入れれるし。楽しいよ。 自分でこういうの作っても、自分で遊ぶとつまらない気がするんですよね。w
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:47:14 ID:WW3/OGHF]
- よくマップチップ配置とかあるけど、おれそういうのできないんだよ。
METALじゃ背景の上にスプライト乗せると、残像が… だから地形をスプライトにしてるんだけど、それってダメかなやっぱり? 森とか山川の判定(歩行速度制限とか)をスプライトで指定して、 でも実際には表示しないっていう技でいこうと思ってんだけど…
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:29:56 ID:BKmXAlyx]
- これって同人ゲームみたいにどっかのゲームのキャラとか入れてもいいのかな?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 23:16:12 ID:L3vYuCnD]
- すいません、famous writerについて
少しお伺いしたいのですがよろしいでしょうか? あれって、画面上のグラフィックをクリックして、せりふを表示させたりするといってことって可能なのでしょうか? 公式の掲示板に書こうか迷ったのですが、どこに書き込みしたらいいのかわからなくて……。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 02:22:00 ID:AQCeMqRM]
- αチャンネルとか使えるんじゃなかったっけ。
つか、何の為の公式かと。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 02:39:14 ID:jSQqJ2wC]
- >>492
まーいいじゃない、どうせ過疎ってんだから。 ところでメタルベーシックでテキストをタイプライター的に表示できませんか? ベーシックの命令的にやると、一気にドンって表示するんですが。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:27:13 ID:8nGA5LL5]
- 一文字ずつ増やしながらテキスト表示とか
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 07:16:05 ID:bPsZOBz+]
- ヽ( ´ー`)丿テストしてくだせー。敵に接触するとバトルで勝手に終了。
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit 背景にモセ3D使ったらダメだなこりゃ…。8ビット風のドット絵には会わないね。 >>494 一行づつならなんとかなりそう。
- 496 名前:495 mailto:sage [2006/08/01(火) 07:23:06 ID:bPsZOBz+]
- >モセ3D
ニセ3Dですた。 あと、256色にしてね。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 09:26:23 ID:JJbn08sG]
- >>493
LEFT$は?
- 498 名前:491 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:32:26 ID:+eeSn0sQ]
- 公式掲示板を覗いてもう少し調べてみたらサンプル用にマップシステムを作っている方
がいらしたので、(画像クリック→イベント発生)おそらく出来るみたいですね。 >>492-493 >つか、何の為の公式かと。 すみません…orz ご迷惑をおかけしました。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 18:50:32 ID:MMwovWP+]
- あれ、テストプレイする人いないの?
>>497 それいいですね。知りませんでした。時間差でできますね。 とりあえず9対応で進めるしかないか。Xは不安だから対象外。運がよけりゃ動くみたいな。w 次は食料という要素を入れようと思ってます。兵站が重要になるシステム。燃料みたいなモンですね。 あと体力は人数に変えてキャラをユニット化。地形効果なども。あと待ち伏せという概念も。 完成したら現代戦版にも改良したりできそうなんで、いろいろバリエーション作れたらいいなあ。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:05:19 ID:gWw4NjFD]
- やっとDIM理解したw
それ使って発見したワザを紹介。(もっといいやり方知ってらゴメン DIMで用意した分の体力分の長さのラインを、 DIM +for nextの命令で0〜体力上限までスプライト化してゲージとして使うといい感じですよ。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:10:11 ID:ztMi+4Zg]
- メタルはおもろいね。
マス目2Dマップ絵を読み込んで、3Dダンジョンに表示するエンジンつくった。 うーん。何に使おうかw 今はRTSで手いっぱいだし。保留しとくか。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:33:02 ID:hFACNvp8]
- OSXでUSBパッド使うには、HIDと言うものとSDLを使うの、どっちが楽?
ただ、SDLってmain()にDOSで使う様な引数を設定しないと、動かないよね? あれがやだな。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 22:02:16 ID:i4dUAmbb]
- 妄想乙
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