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Macでゲームを作るスレ(2)



1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ]
まだまだ気合で。

◆前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ

◆Mac板の兄弟スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで

関連サイトなどはは>>2-10

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 03:08:45 ID:73tkEFMd]
test.txt を Xcode の Groups & Files カラムの Resources グループに入れる。
そしてターゲットのビルドフェーズの Bundle Resources にそのファイルを追加する。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 03:13:24 ID:73tkEFMd]
 ↑
プログラム内で参照するときは
 [NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], @"test.txt"]
で完全パスが得られます。

369 名前:366 mailto:sage [2005/12/12(月) 08:56:25 ID:sggjEc4O]
ありがとうございます。おかげでうまくいきました。
一人でやってたらあとどれだけ時間が掛かったかわかりません。
本当にありがとう!狂わずにすみました。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 23:50:54 ID:oOTLf/IL]
ガンガレ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 21:43:58 ID:Hk2GJoOk]
OTLキタ─────!!

372 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/08(日) 06:14:40 ID:o/7ka2NU]
高さの概念がある/ない
アクション/ターン制

どれがいい?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 12:28:41 ID:3HuInuEd]
モデリングしたりモーション付けたりするのめんどいよ〜。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 16:11:36 ID:R/qhQtV0]
>372
あんたが作りたいもの作ればいい。
というか、作るゲームのジャンルや基本コンセプトが提示されてないんだから、
どれがいいなんて答えようもない。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 23:46:39 ID:pbQf1nNS]
高さの概念がないターン制のアクションゲームがいいな



376 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 00:07:11 ID:79fjuIjd]
>>375

了解。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 17:50:11 ID:XsePTSLU]
>>376

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 01:09:37 ID:HFX8vg/J]


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 17:24:19 ID:iAGx5Df9]
QT7.0.4スコして航海舌人
www.apple.com/support/downloads/quicktime701reinstallerforquicktime704.html

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 20:04:14 ID:1r/UAR0t]
SDLでゲーム作ろうと思ったんだけど、LGPLの理解が不安。
Mac(OSX)で配布する場合、oファイルを同梱すればいいのかねぇ。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 01:24:25 ID:OlXwKohl]
Appleのダウンロードサイト行き、フリーorシェアのSDL使ったゲームをダウソして真似すれ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:31:19 ID:Yq9qElbD]
保守

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:56:13 ID:qccT5O6X]
>高さの概念がある/ない
>アクション/ターン制
>どれがいい?

とか聞いていながら、最近全然違うことやってた。スマソ。

OpenGLのテストプログラム。ついでに新曲も流してる。
homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作方法はReadme.txtがあるのでそれ見てちょ。
今回は、OpenGLで書いたプログラム&SDL_mixerでoggファイルの再生という
初めての試みをやってます。ちゃんと動くか試してもらえたらありがたいっす。

なんか、こっち方面のゲームもいいかもと思い出してます。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:38:40 ID:AArq1u1E]
>>383
iMac G4 800MHz
OS X 10.4.5
にて動作確認しましたよー

385 名前:383 mailto:sage [2006/02/23(木) 23:31:00 ID:V75MRO/J]
>>384

ありがと。とりあえず動く、と。
さて次はなにをやろうかな。

しかしあれだね。漏れは定期的にここで作ったものを発表させてもらってるけど、
他に作業してる人はいないんだろか。

まあ、いろいろウェブをみてまわって、小品を作ってるひとはいるんだけど、
本格的な作品をつくってる人が国内ではなかなか見当たらないね。



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:02:05 ID:ITvW3qPY]
センス次第でゲームになりそうなのに、完成させないなんて
もったいないなぁ

387 名前:383 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:52:52 ID:cuyC9sfc]
>センス次第で

ちょwwwおまwwww、プログラマーにそれは禁句だ!

違うんだよ。例えばさ、ゲーム作ろうぜ!とか言うでしょ。
そうすると絶対に「お前は何をするんだ(できるんだ)」とか言う奴が現れるわけ。
ゲーム屋さんではないけど、これでもプロのプログラマとして7年間生きてきた。
ワナビーの企画厨とは違うというところを目に見える形で出す義務があると思ってて。
で、それを続けていたら、いつか「グレートな企画があるから、お前に作らさせてやろう」とか
言う人が現れるかもとか思ってるんだけど。

388 名前:Czel mailto:sage [2006/02/24(金) 02:20:40 ID:5OpSDMWS]
10.45 G5にて
ものすごく(・∀・)イイ。
マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。

2Dシューティングでも作ってみます?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 04:16:53 ID:8VY30NGu]
G4 10.39 にて確認。
すごい!
このままシューティングゲーム作れるんじゃないか
発展形希望

390 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/25(土) 14:46:56 ID:Zp5tRaQV]
方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:13:19 ID:btLiWUXl]
まあテストプログラムって言ってるし・・・

392 名前:383 mailto:sage [2006/02/28(火) 04:44:43 ID:tvdsn/b7]
前のプログラムをちょっと変更
>マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。
>方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。

とか、その他に対応。
相変わらず敵は攻撃してこないからゲームにはなってないけどね。

ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 21:33:31 ID:dKQBK/Tn]
これは今後に期待していいのか...?

394 名前:383 mailto:sage [2006/02/28(火) 22:36:33 ID:tvdsn/b7]
>これは今後に期待していいのか...?

んー、どうだろ。本当はRPGが作りたいんだよ。EV NOVAみたいな。
テストプログラムはシューティングっぽくしてるけどね。

ちなみに今、長期休暇中だから(長期っていっても2週間だけど)、
誰か企画ある人がいれば、プログラム書く時間あるから、仕様(と素材)くれればつくるよ。
ジャンルはノベルだろうがアクションだろうがばっちこーい。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 03:56:38 ID:l/F5iwR0]
落としてみた。
右下に白い長方形がずっと現れているのは
何かの仕様?

これがこのまま進んでシューティングになるのは楽しみだけど
個人的にアクション系はなかなか苦手なので
自機は敵機に比べてべらぼうに強く
タイムアタックとかだと嬉しい。

時々
時を戻すアイテムとか
攻撃を受け付けないバリアを張るアイテムだとか
体力回復アイテムとか
とんでも攻撃するアイテムとか
落ちてたりすると楽しい。

なんて希望。

仕様はともかくRPG用素材はすぐには出せないよ。



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 12:50:30 ID:WTC//FAH]
EV NOVAは面白いよな
とりあえず、交易から作ってみれば?
それならシナリオも素材もいらないし

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 15:52:32 ID:X+Zjb8LX]
EVはもう続編でないとか聞いたことが。
だとしたら残念だ。


398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 19:59:21 ID:23fjMq59]
>>394
 3D表示できるなら、簡単な立体迷路なんかはどう?
 まずは、入り口から出口まで立方体を連結して、出るまでの時間を
計る程度なら特に素材とか心配いらないし

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 02:24:39 ID:uLgTNqA9]
ドット絵素材

ゲームデザイン
ttp://www.gamedesign.jp/sozai.html
Dot picture
ttp://www.geocities.jp/light_psychoman/
エトリエ
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/index.html
Rド
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
SOULΩ
ttp://www.soulomega.com/
loose Leaf
ttp://www.mogunet.net/~mack/looseleaf/index.html

楽曲・効果音

resence of Music
ttp://www.geocities.jp/presence_of_music/
H/MIX GALLERY
ttp://www.hmix.net/
WEB WAVE LIB
ttp://www.s-t-t.com/wwl/db/
音の杜
ttp://otonomori.cool.ne.jp/se/attack.html

ttp://www.senses-circuit.com/index2.html

素材なら、WEBにあるfreeの奴を使うのも手ではないかな?
正直、一人でプログラム、絵、音楽、効果音を用意するのは
不可能ではないけど、かなり難しいかね。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 16:06:08 ID:QyS+/Ip3]
一応保守しとこうか。

401 名前:383 mailto:sage [2006/03/19(日) 20:51:54 ID:4iJzF+ip]
396氏の勧めに従い、最小限の交易システムを作ってみますた!

ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html

ゲームデザインやってくれる人とシナリオやってくれる人募集

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 22:46:29 ID:9m8RWtD0]
>>401
おお!さすがプロの人すごいですな。

しかし、船ではなくドラゴンなのは後で変える部分
でしょうが、いっその事、ドラゴンを使用しての
交易ゲームの方が、現存のゲームとの違いを出せるのでは?

ドラゴン育成 、そのドラゴンをつかっての貿易、他のドラゴンの戦闘。

そこら辺のシステムさえ、整えたらシナリオに関しては
おおまかにあるぐらいの方が、自由度が上がっていいと思います。



403 名前:383 mailto:sage [2006/03/25(土) 22:35:28 ID:g+XFguJr]
>いっその事、ドラゴンを使用しての

まじでか!ドラゴンだと個性が出しにくいとかあとアニメーションするのに
デクスチャ領域たくさん使うとかあるんだけどね。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 11:11:33 ID:oGo8OJ/m]
犬に種類があるようにドラゴンにも種類をつくればよし。
FFのバハムートとか、ドラゴンボールの神龍とか、個性出せると思うけどね。
あるいは性格(従順、荒っぽい、ツンデレ)とか。

ドラゴンにこだわらなくてもいいと思うけど・・・。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 11:30:08 ID:NV7CU5EC]
じゃあ、妹系ドラゴンでw



406 名前:383 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:08:27 ID:1r5Mo5ok]
3Dモデル形式読み込もうとしたら、何がいいだろう。
あと読み込み方とか知っている人いますか?(できればパーサライブラリがあれば教えてほしい)
あと、macプログラミングと関係ないけど、ここでシナリオの話するのあり?

その前にここ見てる人どれくらいいるんだろう。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 15:33:14 ID:nNBPj7er]
Xファイルとかメタセコとか、テキスト形式が良いかも。
バイナリだったら、エンディアン変換するの面倒だし、
データ並び調べるの大変そうだし。
ばぁーと読み込み関数(クラス)なり作って描画するのが
手っ取り早いと。
だとすると、スキンならXファイルぐらいしか...

408 名前:383 mailto:sage [2006/04/02(日) 23:41:02 ID:JG6XchAD]
dクス。
とりあえずメタセコ調べてみたんだけど、テキストで簡単そうだね。

ttp://www.metaseq.net/metaseq/format.html
見る限りではscanf使えと言わんばかりのフォーマットで。

409 名前:383 [2006/04/07(金) 02:48:03 ID:YOEDzUUh]
さくさくっと実装してみた。
んー、こんな感じになります。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ss.jpg


410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 15:29:20 ID:WeI78/DZ]
ちゃくちゃくと地盤が出来てますな。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 01:05:51 ID:21anr6EI]
とりあえずキーワードとテーマが必要かなと思う。
なのでいままでの流れでは「ドラゴン」「少女」「交易」とかかな。

以下妄想
交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング
なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより
交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。
で二回目はとばしても良いし、タイムアタックしてよりよい結果を
求めてもよい。
で、シナリオとかは
「家族を探すために世界中を交易をしながら飛び回る少女」
「世界一のトレジャーハンターになる為に各地の遺跡を飛び回る」
また、テーマは上のキーワードとかなら
「異種族間の友情と少女の成長」「悪を許すなドラゴンで人々を救いまくれ!」
とかなど。
ゲームの方向性、ジャンルやらノリとか決めてまずは小さくまとめるが吉かと
存じます。
あと開発SDLのC言語で開発と推測しますが「pygameとかも便利だと思うので
おすすめですぜ」、と宣伝してみるテスト。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 12:46:00 ID:KLHbQjM8]
交易と聞いてEV NOVAが浮かんだ。

413 名前:383 [2006/04/08(土) 13:22:14 ID:kBhUHrGm]
そうだなあ。
>「ドラゴン」「少女」「交易」
まず、「交易」はともかくとして、「ドラゴン」は検討中。飛行船にするかも。
なんでかっていうと、飛行船だとパーツを組み合わせて...とか、主人公側が複数の人間(パーティ)
にできるから。ドラゴンだと基本的に一人乗りでしょ。

じゃあ、色々なドラゴンにすればっていう意見もあるけど、
現実的に漏れに色々なドラゴンを用意するスキルがない。
ちなみにサンプルはDAZでドラゴンモデルを買って(15$くらい)
Poserで羽ばたくアニメをつけた。

あと「少女」は多分ない。趣味の問題。男の子かオサーンがいい。若いイケメンもない。



414 名前:383 [2006/04/08(土) 13:24:55 ID:kBhUHrGm]
それから、ゲーム進行のイメージとしてはフリークエスト&必須クエストという感じ。

>交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング
>なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより
>交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。


なんらかの障害を越えたら次の街に行けるようになるというのはいい。
ただ、タイムアタックはどうだろう。

415 名前:383 [2006/04/08(土) 13:38:52 ID:kBhUHrGm]
シナリオに関しては、テーマは未定。でも、
「力を持つ人間には責任がのしかかってくる」的なことを表現したい。
ノリはギャグ系でもシリアス系でもいいと思ってる。

今、考えている世界設定はこんな感じ。

*******
舞台はファンタジー世界、フォースレルム

200年程前、大規模魔術の実験の失敗によりフォースレルム世界に穴が空いてしまう。
穴からは異世界から侵略者が現れ、各国に侵攻する。
侵略者はフォースレルム世界より軍事的に進んでいたため、各国は敗北状態となる。

これ以上侵攻が進まないように、と考えた魔術師が力を合わせて禁断の魔法
「時間静止」を発動させた。その結果、フォースレルム全体の時間が静止した。
各国の主要な都市には結界が張られていたため時間は静止しなかったが、張られていない小さな村、
戦闘中の戦場などはそのままの状態で静止してしまっている。

現在では「時間静止」により国家間のつながりは非常に薄いものとなっている。
移動には静止した時間の中を突き進む能力のある舟が使われる。
大規模な商社、個人規模に関わらず、貿易はこの舟を利用することになる。

「時間静止」により、もともとの地理は意味がなくなってしまっている。
交易ルートの開拓も商人の間で争われており、
帝国主義ではないものの、いわゆる大航海時代的な雰囲気になっている。

ストーリー的には、そもそもの事件(魔術実験の失敗)とは何だったのか、
侵略者とは何か?的な謎を解き明かしていく方向になるかな。



416 名前:383 [2006/04/08(土) 13:39:59 ID:kBhUHrGm]
いろいろ参考になった。411どうもありがとう。
あと、pygameは今のところチェックしてない。
開発はC++&SDL&OpenGL。これだけで、大抵間に合っちゃうんで。

417 名前:383 [2006/04/08(土) 13:48:58 ID:kBhUHrGm]
一番重要なことを書き忘れた。
相変わらず、シナリオ&ゲームデザイン、固定でやってくれる人募集してるからね。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 14:34:36 ID:jUSKkmBQ]
ところで少女はどこで混ざったんだ・・・

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 17:04:16 ID:a6pIC+fV]
ふむ、そんだけ世界観が決まってるならそれをどうゲーム性に繋げるかだと思う。
状態としては映画FFとか海に沈んで点在する島々みたいな状況なんだろうけど、
ゲームって娯楽だからダウン系のストーリーは個人的に嫌だなあ。なんで、一見
ギャグ系の軽いノリで、やり込むと深いのが理想かと。

ただ、その規模のストーリーを語るとなると完成しないと思われるので、まずは
ミニクエスト規模で完成を目指すべきだと。たとえば交易ギルドで小規模な物資
の移送を行う主人公グループが静止していない村を発見、しかし村は静止が解け
たばかりに小規模な化けも達に襲われている。村を再び静止させるか化け物を
退治せよ。
RPGで云うところのゴブリン退治規模のゲームにひと味加えた位で完成させて、
動くものができればシナリオ書きも集まってくるし。

420 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/10(月) 20:55:37 ID:0PB4LKxN]
フォースレルム って言いにくいな!

421 名前:383 [2006/04/16(日) 22:04:11 ID:td2wRu2y]
>フォースレルム って言いにくいな!
なんかいい名前あるかい?

ところで今、交易品を考えてるよ。
きゅうり、かぼちゃ、トマト...とか考えて、なんか雰囲気違うと思って「野菜」に
まとめたり、なんか大変。200種類を目指してるんだけど、先は長い。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:35:25 ID:qJL7i49Q]
マラソンのソースってもう出てるみたいだが、本家はどこにあるの?

423 名前:383 [2006/04/16(日) 22:40:59 ID:td2wRu2y]
↓はどうだい?
source.bungie.org/

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 14:41:15 ID:7oa/FKFl]
世界観での文化レベルとか雰囲気にも関係あるし>交易品
で交易ものといえば大航海時代なんで、これとか参考にならんかな。
doldb.com/html/item_trading.html
これをもっと単純化してファンタジー要素加えた位だと嬉しい。
魔法のスクロールとか何々の角や翼とか

425 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/26(水) 23:59:29 ID:YUgwqKpO]
保守



426 名前:422 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:59:48 ID:A9bV0pcx]
>>423
ありがとう。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 23:12:10 ID:Mk6zrMEq]
そうさのう……

428 名前:383 mailto:sage [2006/05/22(月) 02:41:24 ID:hOqtF1Yl]
ここまでできたぞー!てのを公開したいところだけど、
なかなかきりのいいところまでいかない。ふーむ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 01:22:18 ID:/bZjwwb/]
>383
まっているよ。たのしみにしているよ。

430 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/30(火) 16:19:17 ID:sDxA0yfn]
豚切申し訳ないのですが、相談させて下さい。

自分はまったくのプログラミング初心者です。
長らくOS8.6を使っていましたが、最近iBookを入手しました。
そこで、Xcodeなるものを利用して、ゲームを作ってみたいと思っています。
ゲームは簡単な紙芝居式のような感じのものを考えています。

そこで、どの言語がおすすめか、教えていただきたいのです。
時間はあるので、ゆっくり学習しながら作りたいと思ってます。
ついでにおすすめ参考書なども教えていただけると非常にありがたいです。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:32:08 ID:x0x3iyUf]
>>430
 色々触ってみて自分で気に入った言語がおすすめ言語。
自分で調べもしないで他人に「○○しようと思うんだけど何がお薦め?」と
聞くのはとっても楽だけど努力が足りないと思う。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:47:11 ID:+dDI2t+y]
>430
なぜXcodeにしようとしたの?無料だから?
Xcodeはかなり敷居高いと思います。

430さん自身で、どんな開発環境があるのかを調べてみてください。
Xcodeより良さそうなものがあると思います。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 23:05:11 ID:PPA3qk4O]
平凡だが資産豊富なWin環境|∀・)ノ<オイデオイデー

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 00:42:42 ID:kxod3xR5]
QuartzComposerとXcodeでヘタレ商用エロゲレべルな紙芝居くらいならお手軽に作れそうだ
・・・と思ってる。思ってるだけ。絵も文も書けねーもん。

435 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/31(水) 01:10:58 ID:QdqiV558]
xcodeとnibを使えば超簡単だと聞きましたが。



436 名前:383 mailto:sage [2006/05/31(水) 01:44:29 ID:EC8MI1bS]
>>430

忠告しておくよ。
ゲーム製作の核はプログラミングだという人がいるかもしれないけど、
実はそれ嘘。
作りたいものがあるなら、素材を先に用意しておいた方がいいよ。
プログラミングは作業に過ぎない。
途中で分解するプロジェクトとか見てても、プログラミングが原因で
崩壊することはまずない。
ノベルゲーくらいなら、この板にいくらでもプログラミングできる人が
いると思うから、募集するのもいいし、
ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/
みたいなエンジンを作ってる人もいるから、それを利用するのもいい。

437 名前:383 mailto:sage [2006/05/31(水) 02:00:01 ID:EC8MI1bS]
あ、それとゲームよりプログラミング覚える方が目的なら、
Mac onlyでいいならObjective-c、
汎用的なのがいいなら、JavaかC/C++になると思う。


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 08:52:59 ID:XibOmBK4]
>>430
別にゲーム作るのが目的じゃなく、OSXでゲーム等のプログラムをする過程が楽しみたいんでしょ?

ならここら辺がCocoaでいいかも。
www.miyakun.com/cocoa/


439 名前:430 mailto:sage [2006/05/31(水) 18:00:55 ID:aKK71NoX]
レスありがとうございます。
かなり参考になります。

>>431
確かにそうですね。
複雑なことをしようとしているわけではないので、作ろうと思えばどの言語でもなんとかなるでしょうし、
それならば一通り触ってみてよさそうなものを使うのが近道かもしれません。

>>432
>なぜXcodeにしようとしたの?無料だから?
はい、そうです。
素人向けではない感じなのは私にもわかるのですが、
「なんかかっこいいから使ってみたい」くらいの気持ちで挑戦しようとしていました。
が、私が考えていた以上に色々あるみたいですね。
もうちょっとあちこち見てみようと思います。

>>433
マカー歴が無駄に長いので愛着があるんです( ´・ω・)

>>434,435
そうなんですか。
その辺もしっかりググってみます。

440 名前:430 mailto:sage [2006/05/31(水) 18:01:24 ID:aKK71NoX]
>>383
どちらかというと、プログラミング覚える方が目的ですね。
以前から作ったりするのに興味はあって、FamousWriterは利用してました。
OSXになって無料の開発環境がついてくると知り、挑戦したくなったのです。
前にFamousWriterで作った短いノベルゲーがあるので、
とりあえずはそれの素材を流用して、習作を一本作りたい、と考えています。
"プログラミングは作業に過ぎない"、肝に銘じます。

>>438
>OSXでゲーム等のプログラムをする過程が楽しみたいんでしょ?
はい、それが一番大きいです。
紹介して下さったサイト、じっくり読んでみます。

今のところ、JavaかCocoaかなと思っています。
入門書立ち読みしたりググったりして、今週いっぱいくらいは悩んでみます。
434さんや435さんが挙げて下さったのも、詳しく調べてみるつもりです。

長文すいません。ほんとありがとうございました。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 21:43:36 ID:AI7zWP2k]
>>440
C言語使えるか、もしくはオブジェクト指向が理解出来ているかしないと、
いきなりXcode使うのはキツいかも。
とりあえず、IDE使わずにCかJava辺りで簡単なゲームでも作ってみる方が、
色々近道だとは思う。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 03:12:39 ID:/dy/o1LO]
javaはゲームには向かないと思うな

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 11:13:22 ID:Z26rB8S9]
>>442
430さんはガベージコレクション中の速度低下が気になるような
シリアスなリアルタイムゲームを目指していないからJavaでいいのでは?
ただ、Javaだと別にMacで開発しなくてもいいからC/C++ or Objective-Cに
なるんだろうけど、Macで動くゲーム用フレームワークって
ありましたっけ?専用ではないけどSDLがありますが、あれはあまりにも
低レベルすぎて…Objective-Cでのラッパーでもあれば面白いんですけどね。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 00:50:26 ID:n7vtDSP5]
Movie music;
QTCallBack callBack;
QTCallBackUPP callBackUPP;

pascal static void onStopFunction(QTCallBack CallBack, long refCon);

callBack = NewCallBack(GetMovieTimeBase(music),callBackAtExtremes);
callBackUPP = NewQTCallBackUPP(onStopFunction);
err = CallMeWhen(callBack, callBackUPP,
NULL /*(long)this*/, triggerAtStart, 0, 0);
が動かない。誰か助けてくれ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:25:08 ID:TXNqQmo/]
どこで詰まってんだ?



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 04:12:15 ID:G5d7wI7O]
初心者が、GAMEを作りたいと思ったら
8ビット時代のPCの方が簡単だったね。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:13:12 ID:O2jqb9Tq]
かっこいいGameを作るには無謀なコードを書ける今の方が簡単だな

448 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 22:27:59 ID:ZMiYky1K]
Xcodeの場所が見つかりません
どうやっていけばXcodeにいけるのでしょうか?


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:42:47 ID:1ROjmGjq]
>>448
場所?いく?また抽象的な。
まずあれだ。Xcodeはインストールしたのか?

450 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 22:46:47 ID:ZMiYky1K]
あっ、してないかんもしれません。。。orz

調べてApple Developer Connectionからダウンロードできるらしいんですが
そこへの登録は無料なのでしょうか?

質問ばかりですいません


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:53:10 ID:9mb56uRj]
>>450
すっごい先行き不安だな……
そのぐらい、DLする所をよく読んで、自力で理解できるようにしときなさい。

まあ無料だけどな。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 12:50:59 ID:XH5OLqP3]
>>450
まず自分で考える癖からつけないと、プログラミングなんて絶対出来んよ。
1ヶ月調べて悩んだ末にわからないという時に質問するぐらいが丁度良いと思う。

453 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/10(月) 13:37:00 ID:Eyy/qD6v]
>>451
ダウンロードできました、ありがとうございます。
自分もちょっと不安ですが、頑張っていきたいと思います

>>452
そうですよね。。。
これからは気をつけます。。。

皆様アドバイスありがとうございました

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 15:46:36 ID:e87txT2l]
ここは厳しいインターネットですね。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 15:53:45 ID:bovZ0wrK]
いやいや、すんげー優しいだろ



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 00:20:52 ID:1n4MERmH]
何時間か考えて答えが出なかったら、聞いた方がいいと思う。
1ヶ月も悩んでるのは時間の無駄。他人の書いたコードを読むのも勉強になるし。
ていうか、書くより読む方が難しいし、

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 07:03:23 ID:09As8cWZ]
1ヶ月は長いと思うが1週間は粘った方が良い気がする。
難問を解けたときの感動を味わうために。
コード読むのは俺も苦手やな。検索をフル活用するべし。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 12:17:36 ID:nvIz5zcC]
このスレネタが無いからすぐに訊いても別に構わんよ。
↑こんな感じで先生方のレスがババッと付くから

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 13:43:58 ID:M71uU6yu]
まあなー
今後の自分のためにも、わからん所は資料探して読み解く努力だけは忘れるな
と釘は刺すけど使える知識は共有していきたいしな。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 15:03:04 ID:jC9i9PZQ]
ゲームを作るのに避けては通れないんではないかと思う、(キー)入力について教えてください。
昔は Game Sprocket でキーやら USB 接続のコントローラやらまとめて面倒を見てくれていたと思うのだけど、
Cocoa な環境になった現在はそんなフレームワーク?クラス?あるのかな?
地道に NSView やら NSWindow で捕まえなきゃいけないの?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 16:17:48 ID:0ZYRbscg]
カーボンならGetKeysが使えるな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 18:11:21 ID:kXZmV9Dg]
Game Sprocket使うようなゲームを想定しているならSDL使った方が早いと思う。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 01:06:43 ID:pcJMnBXb]
俺もSDLに丸投げしてるわ。

ところでSTG作る場合、キー入力履歴ってどんだけ残すべきかな。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 02:30:26 ID:wY8N8nJI]
キー入力履歴って何?リアルでわからない。リプレイとかに使うの?
例えば8ボタンを使う場合(上下左右+4つ何か)、1フレームで1byte、秒間30フレームなら
1秒で30byte、1分で1800byte、1時間で108000byte(=約100k)。
10時間履歴を録り続けてもたったの1M。容量は気にせず必要な分だけ残せば?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 02:42:22 ID:pcJMnBXb]
>>464
それもそうか、サンクス
回線切って仕様と語り合って来るよ。



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 11:09:28 ID:WHL6KUPb]
STGならリプレイ用ぐらいにしか使うことなさそうだ。
キーを押した、離したのチェックぐらいか?
格ゲとかのコマンドチェックがあるなら2秒分は要るかもしれないな。

467 名前:460 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:20:46 ID:H60iFJUF]
みんなありがとう。
SDL なんて便利なライブラリがあったのね。ちらっと見ただけだけど色々できそう。
世の中、便利なものがあるもんだ。BeOS とか懐かしい〜。

やっぱり、NSView や NSWindowで keyDown: を捕まえるってのはゲームには不向きだよね。
Apple はもう GameSprocket みたいなものは用意しないんだろうな。






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