1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ] まだまだ気合で。 ◆前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50 Macでゲームを作るスレ ◆Mac板の兄弟スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50 みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで 関連サイトなどはは>>2-10
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 12:00:11 ID:fcSerohB] SimpleDotでゲーム用素材を描く練習をしているが、 いちいち中間色打つ為に、手動でパレットにグラデーション作る作業が かなり骨が折れる… とはいえ、最近グラデーション機能なんて便利な物があると知ったが、 SimpleDotとiconpartyには、そんな機能は無いみたいだね…。 もう、無茶してないでDotshot買えって事ですかい…
340 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/23(金) 12:01:30 ID:jXAsiF8c] ヒント:自作
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 17:15:17 ID:pQMYSRDY] >339 アイコンパーティーは中間色を自動でつくってくれるよ グラデ機能は確かなかったと思うけど。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 15:13:53 ID:sFmWAZKp] >>341 もしかしてブレンドパレットの事? これが中間色を自動で…知らんかった。 ありがとう、341。 >>340 そうだな、Macでゲーム用ツール作る奴がどれだけいるかわからんが いずれはマップエディタもドットエディタも作れる様になりたいものだな。 まぁ、自分がそんなイイもん作れる頃には、誰かがもっとイイもの作ってそうだが…
343 名前:名前は開発中アルネ [2005/09/26(月) 04:13:28 ID:n06Mqeeo] 実寸ノ2倍以上デ作画アルネ。 コレ縮小、自動的ニ中間色ツクッテクレルアル。 デモ、Maskチャント作ラナイト縁ガ汚イネ。 ヤパリ、方眼紙デチマチマ作ルガ一番。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 14:05:41 ID:F3gPaezY] >>343 おお、本当だ。 へー、こんなコツがあるなんて知らなかった… ありがとう中華風のエロイ人。 けど、キャラドット作る時には応用できそうにないな…、 方眼紙か…ヒマがあれば探してみるか…
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 16:59:57 ID:eUsJlLHH] 誰もいないな…しまいにゃ、落ちるんじゃないか…
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 22:53:34 ID:nD+dRXTd] 書き込むネタがなあ。 わかんないことは基本的に調べるし、そもそもSDLだからこのスレよりもSDLスレをみてるし……w
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 14:38:54 ID:UCkmzCW2] まぁ、ネタが無いなら振ってみるテスツ。 とはいえドット絵ネタだが… ええとまぁ、Dotshot使わずにツクール系チップ素材作ろうとしてるんだが、 RepTileで上手く行くだろうか、BMPにはできない様だが…
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 23:51:41 ID:3WOSFyPo] フルスクリーンで垂直同期を取ればティアリングがなくなるというので ひーこら調べて CGDirectDisplay API に行き当たり フルスクリーン表示と解像度変更まではできるようになったんですが 垂直同期の取り方がわかりません。 手がかりがなくなって途方に暮れています。 どうやればいいのか、もしくは何を調べればいいのか教えて頂けないでしょうか。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 22:03:27 ID:GVSB2fZ5] ttp://developer.apple.com/ja/technotes/tn2007.html このページの 垂直ブランクの待機 は参考になりますか?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 14:39:34 ID:KjuHTy6n] リンク先も過去ログもよんでないが、こういうスレを思い出したので載せとく。 リフレッシュレートに関する論争 ttp://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
351 名前:348 mailto:sage [2005/10/24(月) 21:50:15 ID:/zgTkC3D] レスありがとうございます。 >>349 私もそのページの関数を使えばいいかと思ったんですが、 ドキュメントによると垂直同期の描画には使えないらしいのです。 んで英語のフォーラムを調べたら CGDD API ではなく OpenGL を使えという発言があったので これからそっちを実験してみます。 >>350 伝説的なスレですね。 まとめサイトも合わせて既にみっちり読みました。 でも、わざわざありがとうございました。
352 名前:348 mailto:sage [2005/10/25(火) 03:06:43 ID:RXyd3bQC] 疑問が解決したので報告。 NSOpenGLView で描画するときに long params[] = { 1 }; CGLSetParameter(CGLGetCurrentContext(), kCGLCPSwapInterval, params); と書くだけでウインドウモードでも垂直同期できました。 ttp://www.idevgames.com/forum/showthread.php?t=9333 ttp://developer.apple.com/samplecode/VBL/VBL.html
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 00:15:44 ID:2KSzMhBP] Macでゲームスレに貼られてた www.apple.com/games/articles/2005/08/gamebuildingtools/
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 12:30:49 ID:2/SRBInR] 1.Cを習得する 2.習得後、Object-C、C++を学習する。 3.ある程度使える様になったら、あらゆる資料を参考に GamDevPukiwikiのチュートリアルを実行する。 まぁ、チラシの裏だけど、 現在の自分の課題はこんな所か。 将来林檎用のRPG制作ツール開発を夢見てがんばるよ(`・ω・´) …でもProject Builder重いorz
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 16:51:07 ID:pTHDtSgR] Project Builderってバージョン古くない?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 13:58:58 ID:Hwe+F9oM] フリー版のCodeWarrior10は? 初心者にはこっちの方が楽かも
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 16:50:32 ID:iY2amUgS] CodeWarrior10にフリー版なんてあったのか!
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 18:04:16 ID:VMhRxMym] え!
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 23:01:49 ID:h23+2aOt] 評価版のことじゃないだろうな……
360 名前:356 mailto:sage [2005/11/10(木) 01:22:01 ID:HIT12sDJ] www.metrowerks.com/MW/Develop/Desktop/Mac10.htm "Version 1: Free Learning Edition --allows for students and hobbyist to use CodeWarrior with a limited usage license, with no technical support." "limited usage license"について具体的には書いてないが、とくに機能制限について 書いていないことからも、ライセンスの制限(非商用使用に限定)の意味だと思う (仮に機能限定版なら"hobbyist"とは書かんだろうし...)。 昔は、Academic ライセンスでもシェアならokだったが、今はどうかは知らない。 まあ、正規版でも$99...
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 17:45:06 ID:xWtXcJw1] ダウンロードページにEvaluation Softwareで30日間限定とあるから 評価版のことだね、多分。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:30:00 ID:AfBx1k8c] Download Evaluation Software 評価版ソフトウェアのダウンロード
363 名前:356 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:15:14 ID:FqfLwaAB] 仕方ないから、Free Learning Editionダウンロードしてみたよ。 インストール後一回起動したあと、日付を2006年12月にして 再度、起動してみたがなんの問題もない。 ちなみ、License.datの中身は... ####### IDE ####### FEATURE MacOS_CWIDE_Limited metrowks 5.8 permanent uncounted ¥ ---------------------- HOSTID=ANY ####### PEF Tools ####### FEATURE MacOS_Plugins_MacOS_Limited metrowks 10.0 permanent uncounted ¥ ---------------------- HOSTID=ANY ####### Mach-O Tools ####### FEATURE MacOS_Plugins_MacOSX_Limited metrowks 10.0 permanent ¥ ---------------------- HOSTID=ANY "permanent"ってあるし... まあ、俺的にはCW8+XCodeで充分だから... しかし、MW_Ronってまだmetrowerksでがんばっているんだ...
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 10:53:24 ID:1Q+dvBhY] 保守しとこう
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 23:47:50 ID:6Nnex+8J] 誰か作りかけでいいから何かうpすれ
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 22:15:34 ID:NeNsMZ8Q] いきなり低レベルな質問で申し訳ないっす。 NSString *file = [NSString stringWithCSTring: "test.txt"]; NSString *string = [[NSString alloc]initWithContentOfFile: file]; みたいにしてテキストファイルを読み込んで 画面に文字を表示するプログラムを試しに書いてたんです。 「ビルドして実行」ってやったらうまくいくんですけど、 できたアプリケーションをFinderからダブルクリックして実行してみるとうまくいかないんです。 どうもファイルが読み込めてないみたいです。 test.txtとappファイルを同じフォルダに入れてるんですけど・・・ パスの書き方とかがおかしいんでしょうか? 絶対パスで書いたときにはちゃんと動いてくれたんですが。 今日ずっと調べてたんですがサッパリです。もう発狂しそうです・・・ お願いします。教えてください・・・
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 03:08:45 ID:73tkEFMd] test.txt を Xcode の Groups & Files カラムの Resources グループに入れる。 そしてターゲットのビルドフェーズの Bundle Resources にそのファイルを追加する。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 03:13:24 ID:73tkEFMd] ↑ プログラム内で参照するときは [NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], @"test.txt"] で完全パスが得られます。
369 名前:366 mailto:sage [2005/12/12(月) 08:56:25 ID:sggjEc4O] ありがとうございます。おかげでうまくいきました。 一人でやってたらあとどれだけ時間が掛かったかわかりません。 本当にありがとう!狂わずにすみました。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 23:50:54 ID:oOTLf/IL] ガンガレ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 21:43:58 ID:Hk2GJoOk] OTLキタ─────!!
372 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/08(日) 06:14:40 ID:o/7ka2NU] 高さの概念がある/ない アクション/ターン制 どれがいい?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 12:28:41 ID:3HuInuEd] モデリングしたりモーション付けたりするのめんどいよ〜。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 16:11:36 ID:R/qhQtV0] >372 あんたが作りたいもの作ればいい。 というか、作るゲームのジャンルや基本コンセプトが提示されてないんだから、 どれがいいなんて答えようもない。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 23:46:39 ID:pbQf1nNS] 高さの概念がないターン制のアクションゲームがいいな
376 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 00:07:11 ID:79fjuIjd] >>375 了解。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 17:50:11 ID:XsePTSLU] >>376
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 01:09:37 ID:HFX8vg/J] ?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 17:24:19 ID:iAGx5Df9] QT7.0.4スコして航海舌人 www.apple.com/support/downloads/quicktime701reinstallerforquicktime704.html
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 20:04:14 ID:1r/UAR0t] SDLでゲーム作ろうと思ったんだけど、LGPLの理解が不安。 Mac(OSX)で配布する場合、oファイルを同梱すればいいのかねぇ。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 01:24:25 ID:OlXwKohl] Appleのダウンロードサイト行き、フリーorシェアのSDL使ったゲームをダウソして真似すれ
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:31:19 ID:Yq9qElbD] 保守
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:56:13 ID:qccT5O6X] >高さの概念がある/ない >アクション/ターン制 >どれがいい? とか聞いていながら、最近全然違うことやってた。スマソ。 OpenGLのテストプログラム。ついでに新曲も流してる。 homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html 操作方法はReadme.txtがあるのでそれ見てちょ。 今回は、OpenGLで書いたプログラム&SDL_mixerでoggファイルの再生という 初めての試みをやってます。ちゃんと動くか試してもらえたらありがたいっす。 なんか、こっち方面のゲームもいいかもと思い出してます。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:38:40 ID:AArq1u1E] >>383 iMac G4 800MHz OS X 10.4.5 にて動作確認しましたよー
385 名前:383 mailto:sage [2006/02/23(木) 23:31:00 ID:V75MRO/J] >>384 ありがと。とりあえず動く、と。 さて次はなにをやろうかな。 しかしあれだね。漏れは定期的にここで作ったものを発表させてもらってるけど、 他に作業してる人はいないんだろか。 まあ、いろいろウェブをみてまわって、小品を作ってるひとはいるんだけど、 本格的な作品をつくってる人が国内ではなかなか見当たらないね。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:02:05 ID:ITvW3qPY] センス次第でゲームになりそうなのに、完成させないなんて もったいないなぁ
387 名前:383 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:52:52 ID:cuyC9sfc] >センス次第で ちょwwwおまwwww、プログラマーにそれは禁句だ! 違うんだよ。例えばさ、ゲーム作ろうぜ!とか言うでしょ。 そうすると絶対に「お前は何をするんだ(できるんだ)」とか言う奴が現れるわけ。 ゲーム屋さんではないけど、これでもプロのプログラマとして7年間生きてきた。 ワナビーの企画厨とは違うというところを目に見える形で出す義務があると思ってて。 で、それを続けていたら、いつか「グレートな企画があるから、お前に作らさせてやろう」とか 言う人が現れるかもとか思ってるんだけど。
388 名前:Czel mailto:sage [2006/02/24(金) 02:20:40 ID:5OpSDMWS] 10.45 G5にて ものすごく(・∀・)イイ。 マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。 2Dシューティングでも作ってみます?
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 04:16:53 ID:8VY30NGu] G4 10.39 にて確認。 すごい! このままシューティングゲーム作れるんじゃないか 発展形希望
390 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/25(土) 14:46:56 ID:Zp5tRaQV] 方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:13:19 ID:btLiWUXl] まあテストプログラムって言ってるし・・・
392 名前:383 mailto:sage [2006/02/28(火) 04:44:43 ID:tvdsn/b7] 前のプログラムをちょっと変更 >マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。 >方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。 とか、その他に対応。 相変わらず敵は攻撃してこないからゲームにはなってないけどね。 ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 21:33:31 ID:dKQBK/Tn] これは今後に期待していいのか...?
394 名前:383 mailto:sage [2006/02/28(火) 22:36:33 ID:tvdsn/b7] >これは今後に期待していいのか...? んー、どうだろ。本当はRPGが作りたいんだよ。EV NOVAみたいな。 テストプログラムはシューティングっぽくしてるけどね。 ちなみに今、長期休暇中だから(長期っていっても2週間だけど)、 誰か企画ある人がいれば、プログラム書く時間あるから、仕様(と素材)くれればつくるよ。 ジャンルはノベルだろうがアクションだろうがばっちこーい。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 03:56:38 ID:l/F5iwR0] 落としてみた。 右下に白い長方形がずっと現れているのは 何かの仕様? これがこのまま進んでシューティングになるのは楽しみだけど 個人的にアクション系はなかなか苦手なので 自機は敵機に比べてべらぼうに強く タイムアタックとかだと嬉しい。 時々 時を戻すアイテムとか 攻撃を受け付けないバリアを張るアイテムだとか 体力回復アイテムとか とんでも攻撃するアイテムとか 落ちてたりすると楽しい。 なんて希望。 仕様はともかくRPG用素材はすぐには出せないよ。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 12:50:30 ID:WTC//FAH] EV NOVAは面白いよな とりあえず、交易から作ってみれば? それならシナリオも素材もいらないし
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 15:52:32 ID:X+Zjb8LX] EVはもう続編でないとか聞いたことが。 だとしたら残念だ。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 19:59:21 ID:23fjMq59] >>394 3D表示できるなら、簡単な立体迷路なんかはどう? まずは、入り口から出口まで立方体を連結して、出るまでの時間を 計る程度なら特に素材とか心配いらないし
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 02:24:39 ID:uLgTNqA9] ドット絵素材 ゲームデザイン ttp://www.gamedesign.jp/sozai.html Dot picture ttp://www.geocities.jp/light_psychoman/ エトリエ ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/index.html Rド ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/ SOULΩ ttp://www.soulomega.com/ loose Leaf ttp://www.mogunet.net/~mack/looseleaf/index.html 楽曲・効果音 resence of Music ttp://www.geocities.jp/presence_of_music/ H/MIX GALLERY ttp://www.hmix.net/ WEB WAVE LIB ttp://www.s-t-t.com/wwl/db/ 音の杜 ttp://otonomori.cool.ne.jp/se/attack.html ttp://www.senses-circuit.com/index2.html 素材なら、WEBにあるfreeの奴を使うのも手ではないかな? 正直、一人でプログラム、絵、音楽、効果音を用意するのは 不可能ではないけど、かなり難しいかね。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 16:06:08 ID:QyS+/Ip3] 一応保守しとこうか。
401 名前:383 mailto:sage [2006/03/19(日) 20:51:54 ID:4iJzF+ip] 396氏の勧めに従い、最小限の交易システムを作ってみますた! ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html ゲームデザインやってくれる人とシナリオやってくれる人募集
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 22:46:29 ID:9m8RWtD0] >>401 おお!さすがプロの人すごいですな。 しかし、船ではなくドラゴンなのは後で変える部分 でしょうが、いっその事、ドラゴンを使用しての 交易ゲームの方が、現存のゲームとの違いを出せるのでは? ドラゴン育成 、そのドラゴンをつかっての貿易、他のドラゴンの戦闘。 そこら辺のシステムさえ、整えたらシナリオに関しては おおまかにあるぐらいの方が、自由度が上がっていいと思います。
403 名前:383 mailto:sage [2006/03/25(土) 22:35:28 ID:g+XFguJr] >いっその事、ドラゴンを使用しての まじでか!ドラゴンだと個性が出しにくいとかあとアニメーションするのに デクスチャ領域たくさん使うとかあるんだけどね。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 11:11:33 ID:oGo8OJ/m] 犬に種類があるようにドラゴンにも種類をつくればよし。 FFのバハムートとか、ドラゴンボールの神龍とか、個性出せると思うけどね。 あるいは性格(従順、荒っぽい、ツンデレ)とか。 ドラゴンにこだわらなくてもいいと思うけど・・・。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 11:30:08 ID:NV7CU5EC] じゃあ、妹系ドラゴンでw
406 名前:383 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:08:27 ID:1r5Mo5ok] 3Dモデル形式読み込もうとしたら、何がいいだろう。 あと読み込み方とか知っている人いますか?(できればパーサライブラリがあれば教えてほしい) あと、macプログラミングと関係ないけど、ここでシナリオの話するのあり? その前にここ見てる人どれくらいいるんだろう。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 15:33:14 ID:nNBPj7er] Xファイルとかメタセコとか、テキスト形式が良いかも。 バイナリだったら、エンディアン変換するの面倒だし、 データ並び調べるの大変そうだし。 ばぁーと読み込み関数(クラス)なり作って描画するのが 手っ取り早いと。 だとすると、スキンならXファイルぐらいしか...
408 名前:383 mailto:sage [2006/04/02(日) 23:41:02 ID:JG6XchAD] dクス。 とりあえずメタセコ調べてみたんだけど、テキストで簡単そうだね。 ttp://www.metaseq.net/metaseq/format.html 見る限りではscanf使えと言わんばかりのフォーマットで。
409 名前:383 [2006/04/07(金) 02:48:03 ID:YOEDzUUh] さくさくっと実装してみた。 んー、こんな感じになります。 ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ss.jpg
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 15:29:20 ID:WeI78/DZ] ちゃくちゃくと地盤が出来てますな。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 01:05:51 ID:21anr6EI] とりあえずキーワードとテーマが必要かなと思う。 なのでいままでの流れでは「ドラゴン」「少女」「交易」とかかな。 以下妄想 交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより 交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。 で二回目はとばしても良いし、タイムアタックしてよりよい結果を 求めてもよい。 で、シナリオとかは 「家族を探すために世界中を交易をしながら飛び回る少女」 「世界一のトレジャーハンターになる為に各地の遺跡を飛び回る」 また、テーマは上のキーワードとかなら 「異種族間の友情と少女の成長」「悪を許すなドラゴンで人々を救いまくれ!」 とかなど。 ゲームの方向性、ジャンルやらノリとか決めてまずは小さくまとめるが吉かと 存じます。 あと開発SDLのC言語で開発と推測しますが「pygameとかも便利だと思うので おすすめですぜ」、と宣伝してみるテスト。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 12:46:00 ID:KLHbQjM8] 交易と聞いてEV NOVAが浮かんだ。
413 名前:383 [2006/04/08(土) 13:22:14 ID:kBhUHrGm] そうだなあ。 >「ドラゴン」「少女」「交易」 まず、「交易」はともかくとして、「ドラゴン」は検討中。飛行船にするかも。 なんでかっていうと、飛行船だとパーツを組み合わせて...とか、主人公側が複数の人間(パーティ) にできるから。ドラゴンだと基本的に一人乗りでしょ。 じゃあ、色々なドラゴンにすればっていう意見もあるけど、 現実的に漏れに色々なドラゴンを用意するスキルがない。 ちなみにサンプルはDAZでドラゴンモデルを買って(15$くらい) Poserで羽ばたくアニメをつけた。 あと「少女」は多分ない。趣味の問題。男の子かオサーンがいい。若いイケメンもない。
414 名前:383 [2006/04/08(土) 13:24:55 ID:kBhUHrGm] それから、ゲーム進行のイメージとしてはフリークエスト&必須クエストという感じ。 >交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング >なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより >交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。 なんらかの障害を越えたら次の街に行けるようになるというのはいい。 ただ、タイムアタックはどうだろう。
415 名前:383 [2006/04/08(土) 13:38:52 ID:kBhUHrGm] シナリオに関しては、テーマは未定。でも、 「力を持つ人間には責任がのしかかってくる」的なことを表現したい。 ノリはギャグ系でもシリアス系でもいいと思ってる。 今、考えている世界設定はこんな感じ。 ******* 舞台はファンタジー世界、フォースレルム 200年程前、大規模魔術の実験の失敗によりフォースレルム世界に穴が空いてしまう。 穴からは異世界から侵略者が現れ、各国に侵攻する。 侵略者はフォースレルム世界より軍事的に進んでいたため、各国は敗北状態となる。 これ以上侵攻が進まないように、と考えた魔術師が力を合わせて禁断の魔法 「時間静止」を発動させた。その結果、フォースレルム全体の時間が静止した。 各国の主要な都市には結界が張られていたため時間は静止しなかったが、張られていない小さな村、 戦闘中の戦場などはそのままの状態で静止してしまっている。 現在では「時間静止」により国家間のつながりは非常に薄いものとなっている。 移動には静止した時間の中を突き進む能力のある舟が使われる。 大規模な商社、個人規模に関わらず、貿易はこの舟を利用することになる。 「時間静止」により、もともとの地理は意味がなくなってしまっている。 交易ルートの開拓も商人の間で争われており、 帝国主義ではないものの、いわゆる大航海時代的な雰囲気になっている。 ストーリー的には、そもそもの事件(魔術実験の失敗)とは何だったのか、 侵略者とは何か?的な謎を解き明かしていく方向になるかな。
416 名前:383 [2006/04/08(土) 13:39:59 ID:kBhUHrGm] いろいろ参考になった。411どうもありがとう。 あと、pygameは今のところチェックしてない。 開発はC++&SDL&OpenGL。これだけで、大抵間に合っちゃうんで。
417 名前:383 [2006/04/08(土) 13:48:58 ID:kBhUHrGm] 一番重要なことを書き忘れた。 相変わらず、シナリオ&ゲームデザイン、固定でやってくれる人募集してるからね。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 14:34:36 ID:jUSKkmBQ] ところで少女はどこで混ざったんだ・・・
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 17:04:16 ID:a6pIC+fV] ふむ、そんだけ世界観が決まってるならそれをどうゲーム性に繋げるかだと思う。 状態としては映画FFとか海に沈んで点在する島々みたいな状況なんだろうけど、 ゲームって娯楽だからダウン系のストーリーは個人的に嫌だなあ。なんで、一見 ギャグ系の軽いノリで、やり込むと深いのが理想かと。 ただ、その規模のストーリーを語るとなると完成しないと思われるので、まずは ミニクエスト規模で完成を目指すべきだと。たとえば交易ギルドで小規模な物資 の移送を行う主人公グループが静止していない村を発見、しかし村は静止が解け たばかりに小規模な化けも達に襲われている。村を再び静止させるか化け物を 退治せよ。 RPGで云うところのゴブリン退治規模のゲームにひと味加えた位で完成させて、 動くものができればシナリオ書きも集まってくるし。
420 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/10(月) 20:55:37 ID:0PB4LKxN] フォースレルム って言いにくいな!
421 名前:383 [2006/04/16(日) 22:04:11 ID:td2wRu2y] >フォースレルム って言いにくいな! なんかいい名前あるかい? ところで今、交易品を考えてるよ。 きゅうり、かぼちゃ、トマト...とか考えて、なんか雰囲気違うと思って「野菜」に まとめたり、なんか大変。200種類を目指してるんだけど、先は長い。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:35:25 ID:qJL7i49Q] マラソンのソースってもう出てるみたいだが、本家はどこにあるの?
423 名前:383 [2006/04/16(日) 22:40:59 ID:td2wRu2y] ↓はどうだい? source.bungie.org/
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 14:41:15 ID:7oa/FKFl] 世界観での文化レベルとか雰囲気にも関係あるし>交易品 で交易ものといえば大航海時代なんで、これとか参考にならんかな。 doldb.com/html/item_trading.html これをもっと単純化してファンタジー要素加えた位だと嬉しい。 魔法のスクロールとか何々の角や翼とか
425 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/26(水) 23:59:29 ID:YUgwqKpO] 保守
426 名前:422 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:59:48 ID:A9bV0pcx] >>423 ありがとう。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 23:12:10 ID:Mk6zrMEq] そうさのう……
428 名前:383 mailto:sage [2006/05/22(月) 02:41:24 ID:hOqtF1Yl] ここまでできたぞー!てのを公開したいところだけど、 なかなかきりのいいところまでいかない。ふーむ。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 01:22:18 ID:/bZjwwb/] >383 まっているよ。たのしみにしているよ。
430 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/30(火) 16:19:17 ID:sDxA0yfn] 豚切申し訳ないのですが、相談させて下さい。 自分はまったくのプログラミング初心者です。 長らくOS8.6を使っていましたが、最近iBookを入手しました。 そこで、Xcodeなるものを利用して、ゲームを作ってみたいと思っています。 ゲームは簡単な紙芝居式のような感じのものを考えています。 そこで、どの言語がおすすめか、教えていただきたいのです。 時間はあるので、ゆっくり学習しながら作りたいと思ってます。 ついでにおすすめ参考書なども教えていただけると非常にありがたいです。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:32:08 ID:x0x3iyUf] >>430 色々触ってみて自分で気に入った言語がおすすめ言語。 自分で調べもしないで他人に「○○しようと思うんだけど何がお薦め?」と 聞くのはとっても楽だけど努力が足りないと思う。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:47:11 ID:+dDI2t+y] >430 なぜXcodeにしようとしたの?無料だから? Xcodeはかなり敷居高いと思います。 430さん自身で、どんな開発環境があるのかを調べてみてください。 Xcodeより良さそうなものがあると思います。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 23:05:11 ID:PPA3qk4O] 平凡だが資産豊富なWin環境|∀・)ノ<オイデオイデー
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 00:42:42 ID:kxod3xR5] QuartzComposerとXcodeでヘタレ商用エロゲレべルな紙芝居くらいならお手軽に作れそうだ ・・・と思ってる。思ってるだけ。絵も文も書けねーもん。
435 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/31(水) 01:10:58 ID:QdqiV558] xcodeとnibを使えば超簡単だと聞きましたが。
436 名前:383 mailto:sage [2006/05/31(水) 01:44:29 ID:EC8MI1bS] >>430 忠告しておくよ。 ゲーム製作の核はプログラミングだという人がいるかもしれないけど、 実はそれ嘘。 作りたいものがあるなら、素材を先に用意しておいた方がいいよ。 プログラミングは作業に過ぎない。 途中で分解するプロジェクトとか見てても、プログラミングが原因で 崩壊することはまずない。 ノベルゲーくらいなら、この板にいくらでもプログラミングできる人が いると思うから、募集するのもいいし、 ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/ みたいなエンジンを作ってる人もいるから、それを利用するのもいい。
437 名前:383 mailto:sage [2006/05/31(水) 02:00:01 ID:EC8MI1bS] あ、それとゲームよりプログラミング覚える方が目的なら、 Mac onlyでいいならObjective-c、 汎用的なのがいいなら、JavaかC/C++になると思う。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 08:52:59 ID:XibOmBK4] >>430 別にゲーム作るのが目的じゃなく、OSXでゲーム等のプログラムをする過程が楽しみたいんでしょ? ならここら辺がCocoaでいいかも。 www.miyakun.com/cocoa/
439 名前:430 mailto:sage [2006/05/31(水) 18:00:55 ID:aKK71NoX] レスありがとうございます。 かなり参考になります。 >>431 確かにそうですね。 複雑なことをしようとしているわけではないので、作ろうと思えばどの言語でもなんとかなるでしょうし、 それならば一通り触ってみてよさそうなものを使うのが近道かもしれません。 >>432 >なぜXcodeにしようとしたの?無料だから? はい、そうです。 素人向けではない感じなのは私にもわかるのですが、 「なんかかっこいいから使ってみたい」くらいの気持ちで挑戦しようとしていました。 が、私が考えていた以上に色々あるみたいですね。 もうちょっとあちこち見てみようと思います。 >>433 マカー歴が無駄に長いので愛着があるんです( ´・ω・) >>434 ,435 そうなんですか。 その辺もしっかりググってみます。
440 名前:430 mailto:sage [2006/05/31(水) 18:01:24 ID:aKK71NoX] >>383 どちらかというと、プログラミング覚える方が目的ですね。 以前から作ったりするのに興味はあって、FamousWriterは利用してました。 OSXになって無料の開発環境がついてくると知り、挑戦したくなったのです。 前にFamousWriterで作った短いノベルゲーがあるので、 とりあえずはそれの素材を流用して、習作を一本作りたい、と考えています。 "プログラミングは作業に過ぎない"、肝に銘じます。 >>438 >OSXでゲーム等のプログラムをする過程が楽しみたいんでしょ? はい、それが一番大きいです。 紹介して下さったサイト、じっくり読んでみます。 今のところ、JavaかCocoaかなと思っています。 入門書立ち読みしたりググったりして、今週いっぱいくらいは悩んでみます。 434さんや435さんが挙げて下さったのも、詳しく調べてみるつもりです。 長文すいません。ほんとありがとうございました。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 21:43:36 ID:AI7zWP2k] >>440 C言語使えるか、もしくはオブジェクト指向が理解出来ているかしないと、 いきなりXcode使うのはキツいかも。 とりあえず、IDE使わずにCかJava辺りで簡単なゲームでも作ってみる方が、 色々近道だとは思う。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 03:12:39 ID:/dy/o1LO] javaはゲームには向かないと思うな
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 11:13:22 ID:Z26rB8S9] >>442 430さんはガベージコレクション中の速度低下が気になるような シリアスなリアルタイムゲームを目指していないからJavaでいいのでは? ただ、Javaだと別にMacで開発しなくてもいいからC/C++ or Objective-Cに なるんだろうけど、Macで動くゲーム用フレームワークって ありましたっけ?専用ではないけどSDLがありますが、あれはあまりにも 低レベルすぎて…Objective-Cでのラッパーでもあれば面白いんですけどね。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 00:50:26 ID:n7vtDSP5] Movie music; QTCallBack callBack; QTCallBackUPP callBackUPP; pascal static void onStopFunction(QTCallBack CallBack, long refCon); callBack = NewCallBack(GetMovieTimeBase(music),callBackAtExtremes); callBackUPP = NewQTCallBackUPP(onStopFunction); err = CallMeWhen(callBack, callBackUPP, NULL /*(long)this*/, triggerAtStart, 0, 0); が動かない。誰か助けてくれ。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:25:08 ID:TXNqQmo/] どこで詰まってんだ?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 04:12:15 ID:G5d7wI7O] 初心者が、GAMEを作りたいと思ったら 8ビット時代のPCの方が簡単だったね。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:13:12 ID:O2jqb9Tq] かっこいいGameを作るには無謀なコードを書ける今の方が簡単だな
448 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 22:27:59 ID:ZMiYky1K] Xcodeの場所が見つかりません どうやっていけばXcodeにいけるのでしょうか?
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:42:47 ID:1ROjmGjq] >>448 場所?いく?また抽象的な。 まずあれだ。Xcodeはインストールしたのか?
450 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 22:46:47 ID:ZMiYky1K] あっ、してないかんもしれません。。。orz 調べてApple Developer Connectionからダウンロードできるらしいんですが そこへの登録は無料なのでしょうか? 質問ばかりですいません
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:53:10 ID:9mb56uRj] >>450 すっごい先行き不安だな…… そのぐらい、DLする所をよく読んで、自力で理解できるようにしときなさい。 まあ無料だけどな。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 12:50:59 ID:XH5OLqP3] >>450 まず自分で考える癖からつけないと、プログラミングなんて絶対出来んよ。 1ヶ月調べて悩んだ末にわからないという時に質問するぐらいが丁度良いと思う。
453 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/10(月) 13:37:00 ID:Eyy/qD6v] >>451 ダウンロードできました、ありがとうございます。 自分もちょっと不安ですが、頑張っていきたいと思います >>452 そうですよね。。。 これからは気をつけます。。。 皆様アドバイスありがとうございました
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 15:46:36 ID:e87txT2l] ここは厳しいインターネットですね。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 15:53:45 ID:bovZ0wrK] いやいや、すんげー優しいだろ
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 00:20:52 ID:1n4MERmH] 何時間か考えて答えが出なかったら、聞いた方がいいと思う。 1ヶ月も悩んでるのは時間の無駄。他人の書いたコードを読むのも勉強になるし。 ていうか、書くより読む方が難しいし、
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 07:03:23 ID:09As8cWZ] 1ヶ月は長いと思うが1週間は粘った方が良い気がする。 難問を解けたときの感動を味わうために。 コード読むのは俺も苦手やな。検索をフル活用するべし。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 12:17:36 ID:nvIz5zcC] このスレネタが無いからすぐに訊いても別に構わんよ。 ↑こんな感じで先生方のレスがババッと付くから
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 13:43:58 ID:M71uU6yu] まあなー 今後の自分のためにも、わからん所は資料探して読み解く努力だけは忘れるな と釘は刺すけど使える知識は共有していきたいしな。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 15:03:04 ID:jC9i9PZQ] ゲームを作るのに避けては通れないんではないかと思う、(キー)入力について教えてください。 昔は Game Sprocket でキーやら USB 接続のコントローラやらまとめて面倒を見てくれていたと思うのだけど、 Cocoa な環境になった現在はそんなフレームワーク?クラス?あるのかな? 地道に NSView やら NSWindow で捕まえなきゃいけないの?
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 16:17:48 ID:0ZYRbscg] カーボンならGetKeysが使えるな。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 18:11:21 ID:kXZmV9Dg] Game Sprocket使うようなゲームを想定しているならSDL使った方が早いと思う。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 01:06:43 ID:pcJMnBXb] 俺もSDLに丸投げしてるわ。 ところでSTG作る場合、キー入力履歴ってどんだけ残すべきかな。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 02:30:26 ID:wY8N8nJI] キー入力履歴って何?リアルでわからない。リプレイとかに使うの? 例えば8ボタンを使う場合(上下左右+4つ何か)、1フレームで1byte、秒間30フレームなら 1秒で30byte、1分で1800byte、1時間で108000byte(=約100k)。 10時間履歴を録り続けてもたったの1M。容量は気にせず必要な分だけ残せば?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 02:42:22 ID:pcJMnBXb] >>464 それもそうか、サンクス 回線切って仕様と語り合って来るよ。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 11:09:28 ID:WHL6KUPb] STGならリプレイ用ぐらいにしか使うことなさそうだ。 キーを押した、離したのチェックぐらいか? 格ゲとかのコマンドチェックがあるなら2秒分は要るかもしれないな。
467 名前:460 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:20:46 ID:H60iFJUF] みんなありがとう。 SDL なんて便利なライブラリがあったのね。ちらっと見ただけだけど色々できそう。 世の中、便利なものがあるもんだ。BeOS とか懐かしい〜。 やっぱり、NSView や NSWindowで keyDown: を捕まえるってのはゲームには不向きだよね。 Apple はもう GameSprocket みたいなものは用意しないんだろうな。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:51:14 ID:KIbJ6vG4] SDLってUSBパッドも認識できるの?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 15:59:28 ID:xog75FHH] なんでもおk SDLで作られたゲームやってみそ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 00:15:07 ID:uOj5XGx2] >>469 ありがとう
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 13:49:46 ID:fTDzHmfi] 開発中のやつ晒します。すごい適当なテスト段階です。 ちゃんと動作するか分かりませんが… 左上のベルのアイコンをクリックするとユニット生産画面になります。 変なユニットが二種類だけいます。テストキャラです。w 他にも変なキャラが出てきますが、まだテスト動作中です。 Qキーをおすと終了します。 メタルベーシックで作成しました。 カーボンなんですが、動作不良などないかどなたかテストしてもらえませんか? ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber21684_h48.sit パスはMACでゲーム。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 15:34:09 ID:kBSiCfLm] 半熟か? 出来るのは生産と移動だけでいいんだよな? アイコンをクリックして生産画面にして、 もう一度アイコンをクリックする事でキャンセル出来ると良いんだが。 動作上の不具合は無さそうな気がするが、 画面下の文字が化けてる。 試したは Mac OS X 10.4.7 PPC
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 15:43:26 ID:kBSiCfLm] フィールドが画面下の黒帯の裏まで存在する。 つまり、マウスやキャラが帯に隠れてしまう。 あと、キャラAの移動先を決めている最中、 フィールド上を移動しているキャラBの上をポインタが通過すると キャラBまで同じ目的地に移動するのは、そういう仕様なのか?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:54:36 ID:BjIYgtVd] >>472-473 テストプレイありがとうございました。 文字化けは英数字まで及んでますか? os9環境なんで、Xの動作は確認できないのです。 キャンセル機能、黒い部分にキャラが侵入不可にするなど改良します。 あと、移動中に他キャラを巻き込む動作は始めて知りました。 元からそういう風になる仕様じゃないです。w おっしゃるとおり半熟もどきです。それかオウガバトルっぽくしようと。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 18:44:59 ID:5XT3Ecpg] 文字化けの原因ってなんだろ… だれかメタルに詳しい人解説希望。 テキストじゃなくアイコンで表示すればいいかな。うーん…
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 20:09:27 ID:kBSiCfLm] > 文字化けは英数字まで及んでますか? 右下の@1000というのが読み取れる程度。
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 21:22:50 ID:xZL/ox4H] >>471 10.3.9 PPC 起動したよ。ユニットも作れた。キャラ絵が可愛いね。 uploader が zetubou でファイル名が bomber なんて恐すぎる。 Q で終了した後に <DONE> ウィンドウが残るのは Metal basic だからかな。 こっちでも文字化けしたよ。SJIS の文字列を Mac Roman で表示した感じだと思う。 オウガバトル好きなんで頑張ってねん。
478 名前:471 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:48:33 ID:bFywcAu8] >>476 文字化けで@1000になる部分は、データB 1000のはずなんですが。 メタルの不具合なのかな?Xだと日本語対応してないのかな。 >>477 感想&応援どうもありがとうございます。がんばりたいです。 あ、そうですね、ロダは変えます。w <DONE> ウィンドウは消すことができます。 これは文字化けの実験なんですが、パスはMACでゲームで解凍して テストお願いできますか? ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit これに 「Macでゲームを作るスレ2 abc123 4」 が3行、ローマ字が一行。 ↑ちょっとすき間 「Macでゲームを作るスレ(2) abc1234」 がそれぞれでるはずなんですが。化けてもたぶん英数字は出ると思うんですが… どれか読める文字出ますか?
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 00:25:53 ID:d2Ue8NP6] あと戦闘システムについてですが、画面上でユニットが直接アクションするのと 戦闘シーンが起動するのとでどっちが面白いと思いますか?
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 01:08:48 ID:sq51KSFW] オプションで選べるように汁
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 01:56:39 ID:vAxG5iO+] >>478 日本語の部分だけ文字化け。英数字はオケ。 basic は初めてだけど、ちょっと試してみた。 textfont を指定して、text で文字列を書くと OS X でも文字化けしないみたい。 ・文字化けする textfont "Osaka" print "こんにちは" ・文字化けしない textfont "Osaka" text 20, 220, "こんにちは"
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 10:56:39 ID:L0KE+zXB] >>480 オプション選択ってなんか難しそう。いちおうチャレンジしてみます。 基本的にはサイドビューがいいかなと思ってます。 >>481 英数字は大丈夫なのが救いですね。実験してもらって助かります。 textfontをosakaで指定すればいいんですね。 また確認おねがいします。。パス=MACでゲーム。 ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit アラートもでますが化けるかもしれないです…アラートには指定ができないっぽいんです。
483 名前:482 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:02:36 ID:L0KE+zXB] >>481 あ、そうです。printでは文字化けはOS9でもなりますよ。 メタルは日本語に未対応なんですね…
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 14:43:42 ID:vAxG5iO+] >>482 おー、日本語出た出た。 残念ながら、アラートの方は文字化けしてるナリ。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:18:39 ID:xiDqiQxN] >>484 確認どうもありがとう。よかったー! いろいろお世話になりました。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 17:46:03 ID:qjs+TMIL] 戦闘テストです。敵に当たると…?! (注)256色に自動で変わりませんが、変更してから起動して下さい。速度が早まります。 ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0363.sit なんかソースがわけわからない状態になった。w これから整理しないとダメだなこりゃ。 >キャンセル機能、黒い部分にキャラが侵入不可 などの修正はまだできてません…。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 17:46:37 ID:qjs+TMIL] 忘れてた… パスはmac
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:50:50 ID:0n8cP7Im] だれもいないのか…じゃあ独り言でも…。 メタルは実はアドベンチャとかの紙芝居系に強い気がしてきた。 ハデに動かさない場合は32000色でもイケると思う。ボタンとかアニメ効果も簡単に作れるし。 だからだれかそういうゲーム作ってくれないかな?mp3もムービーも入れれるし。楽しいよ。 自分でこういうの作っても、自分で遊ぶとつまらない気がするんですよね。w
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:47:14 ID:WW3/OGHF] よくマップチップ配置とかあるけど、おれそういうのできないんだよ。 METALじゃ背景の上にスプライト乗せると、残像が… だから地形をスプライトにしてるんだけど、それってダメかなやっぱり? 森とか山川の判定(歩行速度制限とか)をスプライトで指定して、 でも実際には表示しないっていう技でいこうと思ってんだけど…
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:29:56 ID:BKmXAlyx] これって同人ゲームみたいにどっかのゲームのキャラとか入れてもいいのかな?
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 23:16:12 ID:L3vYuCnD] すいません、famous writerについて 少しお伺いしたいのですがよろしいでしょうか? あれって、画面上のグラフィックをクリックして、せりふを表示させたりするといってことって可能なのでしょうか? 公式の掲示板に書こうか迷ったのですが、どこに書き込みしたらいいのかわからなくて……。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 02:22:00 ID:AQCeMqRM] αチャンネルとか使えるんじゃなかったっけ。 つか、何の為の公式かと。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 02:39:14 ID:jSQqJ2wC] >>492 まーいいじゃない、どうせ過疎ってんだから。 ところでメタルベーシックでテキストをタイプライター的に表示できませんか? ベーシックの命令的にやると、一気にドンって表示するんですが。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:27:13 ID:8nGA5LL5] 一文字ずつ増やしながらテキスト表示とか
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 07:16:05 ID:bPsZOBz+] ヽ( ´ー`)丿テストしてくだせー。敵に接触するとバトルで勝手に終了。 ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0362.sit 背景にモセ3D使ったらダメだなこりゃ…。8ビット風のドット絵には会わないね。 >>494 一行づつならなんとかなりそう。
496 名前:495 mailto:sage [2006/08/01(火) 07:23:06 ID:bPsZOBz+] >モセ3D ニセ3Dですた。 あと、256色にしてね。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 09:26:23 ID:JJbn08sG] >>493 LEFT$は?
498 名前:491 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:32:26 ID:+eeSn0sQ] 公式掲示板を覗いてもう少し調べてみたらサンプル用にマップシステムを作っている方 がいらしたので、(画像クリック→イベント発生)おそらく出来るみたいですね。 >>49 2-493 >つか、何の為の公式かと。 すみません…orz ご迷惑をおかけしました。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 18:50:32 ID:MMwovWP+] あれ、テストプレイする人いないの? >>497 それいいですね。知りませんでした。時間差でできますね。 とりあえず9対応で進めるしかないか。Xは不安だから対象外。運がよけりゃ動くみたいな。w 次は食料という要素を入れようと思ってます。兵站が重要になるシステム。燃料みたいなモンですね。 あと体力は人数に変えてキャラをユニット化。地形効果なども。あと待ち伏せという概念も。 完成したら現代戦版にも改良したりできそうなんで、いろいろバリエーション作れたらいいなあ。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:05:19 ID:gWw4NjFD] やっとDIM理解したw それ使って発見したワザを紹介。(もっといいやり方知ってらゴメン DIMで用意した分の体力分の長さのラインを、 DIM +for nextの命令で0〜体力上限までスプライト化してゲージとして使うといい感じですよ。
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:10:11 ID:ztMi+4Zg] メタルはおもろいね。 マス目2Dマップ絵を読み込んで、3Dダンジョンに表示するエンジンつくった。 うーん。何に使おうかw 今はRTSで手いっぱいだし。保留しとくか。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:33:02 ID:hFACNvp8] OSXでUSBパッド使うには、HIDと言うものとSDLを使うの、どっちが楽? ただ、SDLってmain()にDOSで使う様な引数を設定しないと、動かないよね? あれがやだな。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 22:02:16 ID:i4dUAmbb] 妄想乙
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 19:58:08 ID:BzRF0+IQ] 大分ゲームらしくなってきた。 で、今回は初めてユニバーサルバイナリでビルドしてみた。 だれかインテルマック持ってる人テストお願い。 homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:49:52 ID:Pi06z/Wp] >504 MacBookで確認しました。 表示、音声、操作のどれも問題なし。 はじめ、Zキーを押しても動かない?? と思いましたが、押しっぱなしで加速するんですね。
506 名前:504 mailto:sage [2006/09/24(日) 02:11:22 ID:QU/6pnVR] >505 ありがと。 これでとりあえず環境の心配はなくなったかな。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 09:19:35 ID:uzEmeedd] ユニバーサルって両用じゃないの? PBじゃ起動できませんでした
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 12:43:08 ID:J0H+DT59] G4 eMac Panther でも動かず
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:16:13 ID:n6dIf6xn] G4 mac mini + Tiger(10.4.7)は動いたYO
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:12:23 ID:FK99VNlr] G3 MacOS9 動かず
511 名前:504 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:32:22 ID:+ezKSHrg] うーん、そういう落とし穴があったか。 ユニバーサルバイナリはTiger以降が対象なんだよね。 >507 詳しい環境教えてプリーズ。 >508 Panther対応は難しくないけど、 こういうときって、環境ごとにバイナリを リリースするのが正しいやり方なのかな? >510 うーん、OS9か。 OS9は対応しないつもりなんだけど、っていうか Xcodeだと9のソフト作れないよね。 んー、9か。
512 名前:509 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:56:57 ID:n6dIf6xn] 何か俺にもコメントくれよぅ・・・
513 名前:504 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:22:24 ID:l8Pbv7pO] >509 ああ、悪い。動作確認ありがと。 っていうかね。おまいさんの環境は漏れのと 同じじゃー!動くのわかっとんじゃー! で、動くの見た感じどうですか。(低姿勢)
514 名前:509 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:27:39 ID:n6dIf6xn] めそめそ
515 名前:502 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:34:38 ID:TsVlLN21] 俺にもコメントを。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:45:12 ID:VjHOlUy+] もっと罵ってください!
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:45:45 ID:BPSsOlj2] homepage.mac.com/n_kent/FileSharing4.html 俺にもコメントを。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:55:37 ID:VjHOlUy+] >>517 Panther@G4で動いた。 画面外に落ちて終了するときに寂寞とした無常感を感じた。
519 名前:505 mailto:sage [2006/09/26(火) 01:13:46 ID:ux3PPxUG] >517 MacBookでも動いたよ。 ついでに「Rosettaを使って開く」をチェックしても動いた。 504はRossetaのチェックを入れても、勝手に外される。 違いはなんだろう?
520 名前:504 mailto:sage [2006/09/26(火) 07:41:35 ID:4yo7ggE0] ↓にPanther対応のバイナリを置きました。 homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html Pantherの人、確認していただけたらありがたい。 あとインテルマックの人もユニバーサルバイナリとどれだけ違いがあるか、 教えていただきたく。
521 名前:505(MacBook) mailto:sage [2006/09/26(火) 23:33:35 ID:ux3PPxUG] Panther対応版でも、ゲームが始まるまでに2〜3秒長く待たされる以外は同じですね。
522 名前:504 mailto:sage [2006/09/27(水) 00:53:48 ID:3PjQiFAX] >521 ありがとう。貴重なデータだ。 同じなら、はっきり言ってユニバーサルバイナリにする意味はない。 今後はPPCのみで行こうかな。 まあ、今は処理軽いけど、将来的にどうなるかはわからないけど。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 00:56:14 ID:/v2kzJ8k] 508だけど。 game_panther.dmg版も起動せず。
524 名前:504 [2006/09/27(水) 20:36:21 ID:gHHpyX0W] あー、わかった。 バンドルしてるフレームワークがユニバーサルバイナリだ。 うわー、面倒くせー。 SDLのバイナリ管理までやりたくない。 とりあえず、完成したら対応検討しよう。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 05:54:33 ID:cVNp69za] >>510 さん!os9ユーザの方ですね。ぜひお願いしたいことが。 どうか動作チェックお願いします。 リアルタイムストラテジーですが、開発途中で、まだ仮の姿です。 解答パスはmac。 ttp://gareki.ddo.jp/ki/ki/ki_7500.sit ※ユニットの移動スピードが速いのは、テスト版の仕様です。 よろしくおねがいします。 あと、カーボンなんですがosxでの動作は不安なので、X環境で動かすのはやめておいて下さい。
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 13:58:25 ID:A3JLG1Oe] >>525 テスト確認しました。ちゃんと動きました。 まさか9にも対応してもらえるとは思わなかったです。 半熟ヒーロー思い出したw これは完成が愉しみです でも、OSX版は12MB近くあるみたいだし、 かなり出来上がってたりするのかな。 あと、ウィンドウの位置がきっかり左上に 行っててアップルメニューとかぶってました。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 22:54:58 ID:PIyftYl/] >>526 確認どうもありがとうございました。これで安心できました。 OSX版の12MBというのは、よく分からないですが、まだこれ以上は できてないので、これから少しずつ進めていこうと思います。 (ウインドウ位置とアップルメニューの部分は、フル画面で解決できるんですが ちょっと処理に数秒間かかってしまうので、テストではやらないようにしてました)
528 名前:526 mailto:sage [2006/10/06(金) 00:43:13 ID:M6DCQy1h] 12MB云々は504氏と勘違いしてたorz スマソ
529 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 20:38:40 ID:6X2Dtev8] まあ、ここは落ちないと思うけど保守。 ついでに今年作った曲。 ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ki.mp3 うーん、今年は曲作るのやめて、 プログラミングに専念しようと思ったんだけど、 仕事が忙しくてあまりできなかったなー。
530 名前:295 mailto:sage [2006/12/29(金) 03:47:41 ID:tgdf+svf] 最近はSafariでも動くようにがんばってます。 マカーのエロい人たち、動作チェックおながいします。 いつもの(デフォ):多分動く ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/ ちょっといじった画面+地震スクリプト実行:新しい試み、動かんかもしれんね ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/talk/ 動作速度が遅いって話ですが、 文字表示中に画面をクリックしたら行の最後まで進むんでそれで何とか。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 15:00:23 ID:ZnLMMOq3] OSX 10.4.8 Safari 2.0.4(419.3) G4 1.25GHz + 1GB RAM 動作上の問題は見当たりませんでした。 最初に戻るとか影文字のメニューは動かなかったけど。 下の地震スクリプトちゃんと動いてましたよ。
532 名前:295 mailto:sage [2006/12/29(金) 15:04:00 ID:cqJwrsU6] サンクス。 メニューは今度考えて見ます。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 17:44:32 ID:pS7GmHmv] >>530 531さんと殆ど変わらない環境で、問題なく動きました。
534 名前:295 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:27:00 ID:MfZXzkr1] >533 トン
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 15:17:36 ID:vAgkFrns] PowerBookに続き、MacBookも爆発炎上 gigazine.jp/img/2007/03/13/macbook_inferno/macbook_inferno_001_m.jpg 「MacBook」のバッテリー部分が爆発炎上した模様。 もともとのカラーはホワイトのはずなのですが、 写真を見ていただければわかるように、かなりひどいことに。 バッテリーに問題があると発表されていたのは「MacBook Pro」なので、ユーザーにとって今回のは想定外の出来事です。 彼はここ3週間の自分のMacBookの調子を思い出してみると、 バッテリーが明らかに弱っていることはわかっていたそうです。 3時間動くはずなのになぜか1時間〜1時間半程度で使えなくなる、 というように。最後の数日間について思い出してみると、 フル充電しているにもかかわらず絶えず99%と100%の間で点滅を繰り返していたそうです。 ……完全に挙動が怪しいですね。 土曜日の午後にはバッテリーは21%の残量で、そこで一度閉じています。 日曜日の夜に帰宅してからは起動せず、バッテリー残量はゼロを示していたそうです。 しかし直後、爆発炎上することに。 gigazine.net/index.php?/news/comments/20070313_macbook_inferno/
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 12:24:46 ID:BQrCqCwP] 保守っとくか。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 12:27:12 ID:d2mW3NxJ] 日曜プログラマがMacで3Dゲームを作る場合ファイル形式は何がメジャーなんだろう。 Windowsのときは何も考えず.xファイル使ってたけどMacもそれでいいんだろうか。 まあどんなファイル形式でも解析して(できて)読み込めればいいじゃん!って言われそうだけど(´・ω・`)
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 15:27:15 ID:Dx3x+4zB] >407
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 18:24:08 ID:d2mW3NxJ] 失礼、同じようなレスあったのね。 Macの標準はなしか。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 15:34:11 ID:IU09AxZl] Apple。iBook、PowerBook、MacBookに続き、ついにiPodまでもが破裂・発火 www.engadget.com/media/2007/04/exploding-ipod.jpg 世間を騒がせていたノートPCのバッテリー炎上事故に続いて、豪州では1G iPod nanoが充電中に火を噴いたという事例が報告されています。 デスクの上に置いておいたnanoはバッテリーが弾けた衝撃で床に落ち、煙と火花を出しながら燃え続けたとのこと。 持ち主が地元のアップルディーラーに持ち込んだところ、「保証が切れているのでなにもできません」(iPodの保証は通常1年です)。 ただし発火したnanoはオーストラリアのアップルHQに送って自然発火の原因を調べるとのこと。 所有者によればなにか分かりしだいメールで連絡すると伝えられたものの、事故から3日の現在は何も報告なし。 www.blogsmithmedia.com/japanese.engadget.com/media/2007/04/imgp7114.jpg 膨張したバッテリー部分がよく分かる一枚。 持ち主のコメントは、 「一番怖かったのは、その日20分ほどしか自宅にいなかったちょうどそのときに発火が起こったこと。 もし家を出たあとに起こっていたらカーペットの上で燃え続けて最悪の事態になっていたかもしれない」。 写真はここから www.engadget.com/photos/exploding-ipod-dies-gruesome-death/ japanese.engadget.com/2007/04/13/ipod-nano-explosion/
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:31:25 ID:nCL/GL46] ここで聞いていいものかわからないけど OSX用のPNG→DDSor生DXTnコンバータ無いでしょうか? DXSDKのテクスチャツール移植するしかないでしょうか?
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 18:48:35 ID:nCL/GL46] 自己レス glHint(GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, GL_NICEST); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,〜 glGetCompressedTexImageARB(GL_TEXTURE_2D, 0, data); で一応できたものの、GL_NICESTをどう変えても画像がガタガタで win用のソフトで変換したDXTよりはっきり判るくらい汚いorz
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 02:34:47 ID:Q8DvNodK] 自己レス2 tx_compress_dxtnを知ってやっとDXTn化ツールの基礎できました。 RGBA並びのrawを渡して出力して表示まで確認。画質OK。 連投ごめん、しばらく修行してきまス。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:14:23 ID:lOiujVEl] こんなスレあったのか。ちょっと感動。 しかしやはりというべきか恐るべき過疎具合。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 09:17:03 ID:sr0Bwmzl] みんな地下に隠れて作業してるんだよ。多分 jp.youtube.com/watch?v=cmKihOIcWGM jp.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:30:03 ID:E3hgwpe+] SDLスレにいます・・・
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 00:55:54 ID:huXq0uXe] 一日でレスがついていてワロタw 誰もいないと思ってたからうれしいよ。 というか545が凄い・・・
548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/05(水) 09:55:53 ID:mpTrJnoG] 2学期〜
549 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 03:31:25 ID:OqrS/eQv] 保守りる。 もう秋ですねぇ。。。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 03:48:42 ID:BFaxjekH] ogg drop xで変換したoggファイルをSDL_mixerで流すと曲の終わりが 認識できないっぽくて、曲の終わりからノイズが流れる。 誰か、ogg vorbisの音声ファイルがあるところ知らない? 音声ファイルかライブラリかどっちが悪いか切り分けしたい。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 08:35:42 ID:ZqBl91D2] oggはよくわからんけど公式サイトにあるやつではダメなのか? ttp://www.vorbis.com/music/
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:41:08 ID:ZqBl91D2] ところでOS Xで2Dのゲームを作りたいと思ってるんですが、純正のQuartz (Cocoaも?)はどうなんでしょ。ネットで調べてると2Dでもパフォーマン スからOpenGLの方が評判が良いようですが、Cocoaと相性がよいQuartzの 方が使いやすい気もします。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 22:34:22 ID:BFaxjekH] >>551 公式にあるやつだと大丈夫だった。 ogg drop Xのバグかなー。
554 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 23:08:30 ID:avtnSYbo] >>552 Cocoaと相性がよいQuartzの方がっていうか、 ゲーム作るのにCocoaを使う人間が少ないんじゃないかなー。 使いやすさでいえば、OpenGLより簡単なのは確実と思われ。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:40:45 ID:L0Bz5joa] >>554 レスありがとうございます。 OpenGLとかだとCocoaからNSOpenGLViewとか使ってる人が多いんじゃない かと思ってるんですが、SDLとか全く別のライブラリを使う人が多いんですかね? とりあえず2Dゲームと言ってもボードゲーム的なシロモノを考えてるので、パ フォーマンスよりも使いやすさを優先してCocoaでいってみます。
556 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 19:19:27 ID:45MgTNdb] 初心者さんは、まずはこのWebページのCocoaセミナーの動画を見てみよう! ttp://developer.apple.com/jp/documentation/japanese.html
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 14:40:39 ID:niTTP9j0] RPGツクールVX
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:36:40 ID:9t+WoT0O] 書きかけのプログラムがLeopardでも走ってほっと安心。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 21:13:46 ID:AwEy3asS] [self retain]
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 10:38:23 ID:9NtwtTIz] MSのDirectInputみたいに使えるらしいForce Feedback frameworkとLeopardのCore Animationでゲーム作れないかな?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:35:14 ID:oj0Her64] Force feedback framework は知らんけどCore Animationはゲームにも使えるん じゃないか、というのは海外でも言われてるみたいね。 簡単な2Dゲームなら結構使えるんじゃないだろうか。おれも今度試してみるつもり。
562 名前:560 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:47:10 ID:9NtwtTIz] ん、やはりそうなのか。正確なインプットの必要ないゲームだったらCore Animationだけで十分作れそうだよな。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:36:57 ID:Bv+IVcNv] つハイパーカード
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 06:23:08 ID:1H/QrJSu] hosyu
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 03:19:41 ID:1I6wim7L] 最近、Winのノートを買ったので開発環境をVisual Studioにした。 Xcodeってあまり使い勝手よくないから。 それにしても、C++&SDL/OpenGLは移植性が高い。 ほんのちょっとだけ手を加えただけWinで動くし。 まあ、Winのノートの方はドライバがOpenGLに対応してないので、 15FPSくらいしか出なくて、使いものにならないんだけど... ちなみに今はこんな感じ。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2288313
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 21:05:00 ID:DUyRtG5u] ニコ動見れないので見れなくて残念 しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか? 最近はノートでもほとんどがOpenGL対応してるぞ MacではOpenGL Profilerがとてもありがたいんだが、 Windowsでは相当の物が無いので困る
567 名前:565 mailto:sage [2008/02/12(火) 22:28:29 ID:M7eKRGGK] 携帯から失礼する。 youtubeにもうpしてある。 jp.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk から、うp主のリンクでたどりつくはず。 ただyoutubeの方はエンコ失敗して、冒頭に ノイズが出てる。 >しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか? PPC1.3GHzのMac miniで60FPSぐらい出るのが intel C2D 2.3GHzのマシンで15FPSくらいなのよ。 >最近はノートでもほとんどがOpenGL対応してるぞ ノート云々よりVistaが鬼門。 グラフィックカードはRADEON8800mobile 256M。 VRAM 32Mのmacの25%のパフォーマンスしかでない。 まあ、もともとmac用に作ってたし、いいんだけど ちょっと残念かな。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 22:30:44 ID:xfWczckQ] そんなあなたにこれ つwww.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/vdodsply/openglexview.html いまどきのカードなら1.0系は対応してるはず。 カード非対応の機能つかってるんでは?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:09:41 ID:iRnxNtxz] GPUの名前がなんか怪しいが、Radeonだとすると2の乗数サイズじゃないテクスチャを使ってたりすると酷いことになるな GPUの機能で速度とかに差が出るのはどんな環境でも同じだから >>568 みたいなので確認するとかノウハウを溜めていくしかないね 確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな Macだと動作確認環境みたいなの有料で借りれるんだっけ?
570 名前:567 mailto:sage [2008/02/13(水) 01:37:48 ID:N8GiCH0x] あー、家ついて調べてたら、なんか全然ちがった。 nvdiaのGeForce8600GTっつうノート用GPUだった。 >568 Vista対応してないっぽい。(動かしてないけど) Vistaってドライバ周りのアーキテクチャが変わってるからなー。 まあ、Windowsの話はスレ違いなんで、ここまでにして、 >確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな 環境に関しては 1.サポート範囲を決める 2.範囲内で同じになるように努力する 3.ユーザーのフィードバックを得る っていう正攻法しかないような気がする。 で、まずこれ。「1.サポート範囲を決める」。 この段階が結構悩みどころ。
571 名前:567 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:02:24 ID:N8GiCH0x] 一番大きな分けはOS X/Classic両対応するかどうか。 まあ、しないよね。あまりに負担が大きいし。 次はユニバーサルバイナリにするかどうか。 ユニバーサルバイナリにすると10.4未満切り捨て。 個人的にはPPCでやりたいところだけど、SDLのバイナリディストリビューションが ユニバーサルバイナリだったりするんで、ビルドするのも面倒なのでユニバーサルバイナリにしてる。 3Dなら、OpenGLの細かなバージョンもあるけど、まずは プログラマブルシェーダーを使うかどうかで結構別れるんじゃないかな。 今のところ使う予定なし。というか自分の環境が多分対応してない。 >いまどきのカードなら1.0系は対応してるはず。 1.0系っていうと広いけど、1.0に限定するとちょっと縛りがキツい。 ちなみに自分はmipmapとかテクスチャ圧縮とかVBOとか使ってる。 ちょっと前に話題に出てたCore Animationだけど、これは10.5未満切り捨てなので、 個人的にはありえない選択肢。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:36:00 ID:JYvbO/qC] sdlって、OS9でもXでも動くcarbonアプリは作れるんでしょうか。 作成環境はOS9です。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:08:42 ID:13JiLsae] C/C++で作るとして.... 試してないからわからないけど(環境もないし)、建前では作れるはず。 SDLと主な周辺ライブラリ、例えばSDL_ttf、SDL_image、SDL_mixerなんかは、 最新バージョンのClassic用のバイナリも公式で配布されてる。 ただ、バイナリ互換よりもソース互換を考えた方がいいと思う。 前にも書いたけど、ソースの互換性は相当高い。 自分はWindowsで開発しているくらいだし。 相当と書いたのは、完全ではないから。 例えばファイルパスのデリミタなんかはWindowsでは\、OS Xでは/だし。 まあ、そういうSDLとは関係ないところの違いはある。ちなみにClassicは:だったっけ? ちなみにOS XのSDLはCocoaで実装されてる。
574 名前:572 mailto:sage [2008/04/07(月) 20:19:23 ID:GfaMOgJy] >>573 ありがとうございました。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 22:44:35 ID:2ZUotTOD] 2年ぶりにゲームを作っています。 そろそろ開発に疲れてきたので、作りかけですが公開します。 ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/secile/fun/appolon/ ・ロケットを操作して目的地に着陸するゲームです。 ・マウスクリックで点火、awsdキーで方向転換 ・axcvで視点切替え ・ピカピカ光っているブロックが目的地です。 いちおうユニバーサルバイナリなのでPPCでも起動するはず。 動作確認お願いします。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:06:04 ID:iq4G1WNk] Mac mini PowerPC G4 1.42Ghz 10.4.11 動いた。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 17:50:44 ID:TS4tzrdm] 最近のFPSようなパワーがあればあるほどクオリティ青天井なゲームじゃなければ ユニバーサルにしなくてもいいよね? G4,1GHzで十分な処理とか。 心配なのが,クラシック上で,以前のゲームやるとキー反応とか,サウンドとか ワンテンポずれてる感じがするんで,今度はロゼッタ上でぎくしゃくしたらやだなあと。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 20:11:11 ID:pjSbnz58] ユニバーサルにする必要はないけど、 微妙に言ってることがおかしい。 ロゼッタはIntelMac上のPPCエミュレーション。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:06:03 ID:LGHnVIBW] 要は余計な仕事が間に入ると,ゲームになんらかの違和感が生じないかと心配に思ってたので。 PowerMacのDRエミュレーションくらい自然だったら全く問題ないですね。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:20:53 ID:Oky2Htf7] そのうちiPhoneでゲーム作る人とか出てくるんだろうか…
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 08:49:16 ID:pezKSQR2] もうありますやん
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:44:13 ID:kT6CVkuv] hosyu
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 17:29:19 ID:5DLwuaYD] WinとMac両方使ってるんだが、このたびWin機がお亡くなりになりました。 G4のMacminiで頑張りたいと思います。 よろしくお願いいたします。 さてSDLダウンロードしてくるか・・・
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:35:49 ID:022mB5x4] んー、およそ一月カキコなし。か。 保守。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:34:25 ID:JnlwQ9/g] 5年近く放置しても大丈夫な板でsage保守って意味無い
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 21:31:25 ID:M/8TIVAc] そーなのか。でもageても意味ないだろな。 おまじないみたいなもんなんで気にしないでくれ
587 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 20:48:04 ID:O9gZeP3h] TNT BASICがフリーになってたよ
588 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 14:51:47 ID:f707t4c9] てst
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:59:11 ID:xN8RZfti] ひさしぶりのレスだと期待してみれば…
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 11:38:09 ID:GcHTh+NK] >>3 の hkthp.keddy.ne.jp/ のサイトが消えてしまった。 webアーカイブでサルベージ保存しようとしたが、1ページずつバラバラになってしまう_| ̄|○
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:51:16 ID:gzVTnwDV] 上のほうで出てたfamous writerってやつ、今はver3.9出てるね サポート掲示板の動きがこのスレ並みで心配だけど 作者のモチベーションが維持されることを願う
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:00:56 ID:hkqLkh5N] 久々の新レスw FamousWriter、自分も期待して追ってたが 一年近く動き無くない? 制作ゲーム自体も少ないし 今後もっと盛り上がればいいんだが。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:31:16 ID:YM9bt3A/] 久々にFamousWriterで検索してみた。女性ユーザが多いのかな? 戦闘システム作ってる人やら、いくつか面白そうなのもあった あとは完成品が増えれば盛り上がる可能性もあると思うんだが……
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 15:34:13 ID:Iaq6vz9d] miRPG Makerの作者がモチベーション欠乏で開発やめちゃうらしいよ。 うちの黒豹じゃ動かないようなので、なんとも言えないけど このスレにチャレンジしてた勇者はおらんのかね?
595 名前:マサヒロ [2009/12/21(月) 10:38:20 ID:wXL8lMBU] マ サ ヒ ロ 参 上
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 07:14:16 ID:YRzN0Vub] 何がしたいんだお前は!
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 19:46:57 ID:B6FSQbfL] フリーウェアのゲームエンジンdim3を使用して作ったゲームです。 少女ラズがモンスターを倒し羊を守るTPS。 完成したので遊んでみてください。 hanamonte.netau.net/ Universal Binaryですが一部のマシンでは動かないようです。 Windows版もあり。
598 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/26(金) 05:26:17 ID:9D3WC+ac] Dim3、ちょっと興味があるんだけど、日本語情報皆無じゃないか? あとMacRadiant 14を使いたいんだが、Snow Leopard だと何をやっても Incompatible library version: libfontconfig.1.dylib requires version 8.0.0 or later, but libiconv.2.dylib provides version 5.0.0 で起動出来ない。 www.redsaurus.net/00/node/4 に書いてあることはやったんだが、どうしたものかね。
599 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/26(金) 12:39:13 ID:MkmKBeFA] 皆無ではないと思う ttp://brace.client.jp/DOC/dim3.html
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 14:37:14 ID:9D3WC+ac] ここまでは行ったが、こっから先どうするか見当も付かない…… www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20100226140509.png >>599 おお、超サンクス。 しかしDim3、トップにあるダウンロード先がリンク切れで、(信じがたいことに)ダウンロード先を見つけるのにも一苦労とか、 ダウンロードして起動できても、新規プロジェクトの作成が「The disk might be locked or a folder might be missing」 で拒絶されるとか(パーミッションを777にしても意味なし)とか、ちょっと印象非常に悪いんだよな。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:36:20 ID:Qhsfaxhh] >>600 そのレス読んだ後にフォーラムから辿って Beta_14っぽいファイルを落としてみたんだが 確かに同じエラーメッセージが出て止まった。 ただ、今同じダウンロードページから落としてきた dim3_3_Beta_14g.zipってファイルを展開したら 普通に動く状態だった。 Dataフォルダ内のMapsとModelsってフォルダの更新日時が 今日の7:51になってるから Dataフォルダの中身が欠けてたのを補って上げ直したんだと思われる。 .DS_Storeファイルもそのまま圧縮されてるが この製作チームは大丈夫なんだろうか……
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 00:29:20 ID:vk5j3wzs] ちょっと勉強中なんだがObjective-Cってすごいな 動いてるアプリでさえ書き換え可能なんだな うまくすれば超直感的なツクールとか作れそう。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:38:00 ID:qg7tBPes] Objective-C良いよねえ。クラスやメソッドの乗っ取りも楽だし。 他人のC++ライブラリを使ってると、色々不満が出てメソッド追加したいのに出来ず、Obj-Cの凄さを実感する。 >>601 返答遅れたけど、超サンクス! でMap Editor使ってみたけど、視点の動きや選択の不自由が凄くて笑った。 結局今、OpenSceneGraph インストールして遊んでる。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 00:18:47.60 ID:n/9LuHEn] forcefeedbackフレームワークの使い方がちんぷんかんぷん……
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 13:44:20.23 ID:ZzU5eT1X] Game Salad 使ってる人っていない? これでiPad向けのアドベンチャーゲーム作りたいんだけど 紙芝居の効率良いやり方がよくわかんない。 素材が400枚近くあるからいちいちクリックで指定した画像に入れ替えを作ってたら馬鹿みたいになってしまうし... 知ってる人いたら教えてほしい。