1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ] まだまだ気合で。 ◆前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50 Macでゲームを作るスレ ◆Mac板の兄弟スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50 みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで 関連サイトなどはは>>2-10
330 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 19:06:43 ID:hT1qSOLR] >>329 ttp://www1.chironoworks.com/love_storm/link/ いっぱいあるからお好きなのお選び下さい。 今作ってるのって安定版用?途上版用?
331 名前:326 mailto:sage [2005/09/11(日) 22:46:05 ID:O790M3FW] >>330 リンクありがとう。使わせてもらいます。 もう少し見直したらウプします。 モードは2.1.6(安定版)用。 余談。開発版ってモードの取り扱い変わってるの?
332 名前:330 mailto:sage [2005/09/12(月) 00:29:09 ID:07dUPq29] >>331 すまんFWの事。miは仕様変わってないはず。 安定版と途上版だと一部命令が変わってるからどっち向けかなと思って。
333 名前:326 mailto:sage [2005/09/12(月) 03:48:10 ID:FDnLoo8o] >>332 命令系は&以降を一括して色変え表示するようにしてるんで大丈夫かと。 変数に色付けしたかったけど、正規表現がうまくいかないので保留。 ttp://up.spawn.jp/index.html にウプしました。up0054.lzh 使用して問題あったら報告よろしくです。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 15:03:42 ID:lTkOWY6H] sdlを試してみようとして、コードウォーリアのデフォルトソースに、 #include "SDL.h" を追加したら、「sdl_mainが再宣言されている」と言われてしまいます。 どうすればいいんですか?
335 名前:334 mailto:sage [2005/09/16(金) 22:27:38 ID:YBUM7SxU] 自己解決。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 19:46:21 ID:QmLOjiMj] metal basicでスプライトを円を描いて移動するのはどうすればいいか御指導お願いします。 座標xとyで、x=x+速度 y=y+速度 ってやった場合に、円移動させたいんです。 円の中心は適当に決めてやりたいんです。どうか教えて下さい。
337 名前:Czel mailto:sage [2005/09/20(火) 21:09:28 ID:PPcPMAMO] 参考になるか分からんけど中心の座標(Cx,Cy)、長さ(L)、角度(A)の X座標は cos(A)*L+Cx Y座標は sin(A)*L+Cy で計算できたはずです。
338 名前:336 mailto:sage [2005/09/21(水) 18:20:58 ID:pP4jnjkZ] >>337 とっても助かりました。 自由自在に動かせました。 大感謝!
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 12:00:11 ID:fcSerohB] SimpleDotでゲーム用素材を描く練習をしているが、 いちいち中間色打つ為に、手動でパレットにグラデーション作る作業が かなり骨が折れる… とはいえ、最近グラデーション機能なんて便利な物があると知ったが、 SimpleDotとiconpartyには、そんな機能は無いみたいだね…。 もう、無茶してないでDotshot買えって事ですかい…
340 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/23(金) 12:01:30 ID:jXAsiF8c] ヒント:自作
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 17:15:17 ID:pQMYSRDY] >339 アイコンパーティーは中間色を自動でつくってくれるよ グラデ機能は確かなかったと思うけど。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 15:13:53 ID:sFmWAZKp] >>341 もしかしてブレンドパレットの事? これが中間色を自動で…知らんかった。 ありがとう、341。 >>340 そうだな、Macでゲーム用ツール作る奴がどれだけいるかわからんが いずれはマップエディタもドットエディタも作れる様になりたいものだな。 まぁ、自分がそんなイイもん作れる頃には、誰かがもっとイイもの作ってそうだが…
343 名前:名前は開発中アルネ [2005/09/26(月) 04:13:28 ID:n06Mqeeo] 実寸ノ2倍以上デ作画アルネ。 コレ縮小、自動的ニ中間色ツクッテクレルアル。 デモ、Maskチャント作ラナイト縁ガ汚イネ。 ヤパリ、方眼紙デチマチマ作ルガ一番。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 14:05:41 ID:F3gPaezY] >>343 おお、本当だ。 へー、こんなコツがあるなんて知らなかった… ありがとう中華風のエロイ人。 けど、キャラドット作る時には応用できそうにないな…、 方眼紙か…ヒマがあれば探してみるか…
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 16:59:57 ID:eUsJlLHH] 誰もいないな…しまいにゃ、落ちるんじゃないか…
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 22:53:34 ID:nD+dRXTd] 書き込むネタがなあ。 わかんないことは基本的に調べるし、そもそもSDLだからこのスレよりもSDLスレをみてるし……w
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 14:38:54 ID:UCkmzCW2] まぁ、ネタが無いなら振ってみるテスツ。 とはいえドット絵ネタだが… ええとまぁ、Dotshot使わずにツクール系チップ素材作ろうとしてるんだが、 RepTileで上手く行くだろうか、BMPにはできない様だが…
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 23:51:41 ID:3WOSFyPo] フルスクリーンで垂直同期を取ればティアリングがなくなるというので ひーこら調べて CGDirectDisplay API に行き当たり フルスクリーン表示と解像度変更まではできるようになったんですが 垂直同期の取り方がわかりません。 手がかりがなくなって途方に暮れています。 どうやればいいのか、もしくは何を調べればいいのか教えて頂けないでしょうか。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 22:03:27 ID:GVSB2fZ5] ttp://developer.apple.com/ja/technotes/tn2007.html このページの 垂直ブランクの待機 は参考になりますか?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 14:39:34 ID:KjuHTy6n] リンク先も過去ログもよんでないが、こういうスレを思い出したので載せとく。 リフレッシュレートに関する論争 ttp://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
351 名前:348 mailto:sage [2005/10/24(月) 21:50:15 ID:/zgTkC3D] レスありがとうございます。 >>349 私もそのページの関数を使えばいいかと思ったんですが、 ドキュメントによると垂直同期の描画には使えないらしいのです。 んで英語のフォーラムを調べたら CGDD API ではなく OpenGL を使えという発言があったので これからそっちを実験してみます。 >>350 伝説的なスレですね。 まとめサイトも合わせて既にみっちり読みました。 でも、わざわざありがとうございました。
352 名前:348 mailto:sage [2005/10/25(火) 03:06:43 ID:RXyd3bQC] 疑問が解決したので報告。 NSOpenGLView で描画するときに long params[] = { 1 }; CGLSetParameter(CGLGetCurrentContext(), kCGLCPSwapInterval, params); と書くだけでウインドウモードでも垂直同期できました。 ttp://www.idevgames.com/forum/showthread.php?t=9333 ttp://developer.apple.com/samplecode/VBL/VBL.html
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 00:15:44 ID:2KSzMhBP] Macでゲームスレに貼られてた www.apple.com/games/articles/2005/08/gamebuildingtools/
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 12:30:49 ID:2/SRBInR] 1.Cを習得する 2.習得後、Object-C、C++を学習する。 3.ある程度使える様になったら、あらゆる資料を参考に GamDevPukiwikiのチュートリアルを実行する。 まぁ、チラシの裏だけど、 現在の自分の課題はこんな所か。 将来林檎用のRPG制作ツール開発を夢見てがんばるよ(`・ω・´) …でもProject Builder重いorz
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 16:51:07 ID:pTHDtSgR] Project Builderってバージョン古くない?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 13:58:58 ID:Hwe+F9oM] フリー版のCodeWarrior10は? 初心者にはこっちの方が楽かも
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 16:50:32 ID:iY2amUgS] CodeWarrior10にフリー版なんてあったのか!
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 18:04:16 ID:VMhRxMym] え!
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 23:01:49 ID:h23+2aOt] 評価版のことじゃないだろうな……
360 名前:356 mailto:sage [2005/11/10(木) 01:22:01 ID:HIT12sDJ] www.metrowerks.com/MW/Develop/Desktop/Mac10.htm "Version 1: Free Learning Edition --allows for students and hobbyist to use CodeWarrior with a limited usage license, with no technical support." "limited usage license"について具体的には書いてないが、とくに機能制限について 書いていないことからも、ライセンスの制限(非商用使用に限定)の意味だと思う (仮に機能限定版なら"hobbyist"とは書かんだろうし...)。 昔は、Academic ライセンスでもシェアならokだったが、今はどうかは知らない。 まあ、正規版でも$99...
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 17:45:06 ID:xWtXcJw1] ダウンロードページにEvaluation Softwareで30日間限定とあるから 評価版のことだね、多分。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:30:00 ID:AfBx1k8c] Download Evaluation Software 評価版ソフトウェアのダウンロード
363 名前:356 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:15:14 ID:FqfLwaAB] 仕方ないから、Free Learning Editionダウンロードしてみたよ。 インストール後一回起動したあと、日付を2006年12月にして 再度、起動してみたがなんの問題もない。 ちなみ、License.datの中身は... ####### IDE ####### FEATURE MacOS_CWIDE_Limited metrowks 5.8 permanent uncounted ¥ ---------------------- HOSTID=ANY ####### PEF Tools ####### FEATURE MacOS_Plugins_MacOS_Limited metrowks 10.0 permanent uncounted ¥ ---------------------- HOSTID=ANY ####### Mach-O Tools ####### FEATURE MacOS_Plugins_MacOSX_Limited metrowks 10.0 permanent ¥ ---------------------- HOSTID=ANY "permanent"ってあるし... まあ、俺的にはCW8+XCodeで充分だから... しかし、MW_Ronってまだmetrowerksでがんばっているんだ...
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 10:53:24 ID:1Q+dvBhY] 保守しとこう
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 23:47:50 ID:6Nnex+8J] 誰か作りかけでいいから何かうpすれ
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 22:15:34 ID:NeNsMZ8Q] いきなり低レベルな質問で申し訳ないっす。 NSString *file = [NSString stringWithCSTring: "test.txt"]; NSString *string = [[NSString alloc]initWithContentOfFile: file]; みたいにしてテキストファイルを読み込んで 画面に文字を表示するプログラムを試しに書いてたんです。 「ビルドして実行」ってやったらうまくいくんですけど、 できたアプリケーションをFinderからダブルクリックして実行してみるとうまくいかないんです。 どうもファイルが読み込めてないみたいです。 test.txtとappファイルを同じフォルダに入れてるんですけど・・・ パスの書き方とかがおかしいんでしょうか? 絶対パスで書いたときにはちゃんと動いてくれたんですが。 今日ずっと調べてたんですがサッパリです。もう発狂しそうです・・・ お願いします。教えてください・・・
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 03:08:45 ID:73tkEFMd] test.txt を Xcode の Groups & Files カラムの Resources グループに入れる。 そしてターゲットのビルドフェーズの Bundle Resources にそのファイルを追加する。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 03:13:24 ID:73tkEFMd] ↑ プログラム内で参照するときは [NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], @"test.txt"] で完全パスが得られます。
369 名前:366 mailto:sage [2005/12/12(月) 08:56:25 ID:sggjEc4O] ありがとうございます。おかげでうまくいきました。 一人でやってたらあとどれだけ時間が掛かったかわかりません。 本当にありがとう!狂わずにすみました。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 23:50:54 ID:oOTLf/IL] ガンガレ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 21:43:58 ID:Hk2GJoOk] OTLキタ─────!!
372 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/08(日) 06:14:40 ID:o/7ka2NU] 高さの概念がある/ない アクション/ターン制 どれがいい?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 12:28:41 ID:3HuInuEd] モデリングしたりモーション付けたりするのめんどいよ〜。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 16:11:36 ID:R/qhQtV0] >372 あんたが作りたいもの作ればいい。 というか、作るゲームのジャンルや基本コンセプトが提示されてないんだから、 どれがいいなんて答えようもない。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 23:46:39 ID:pbQf1nNS] 高さの概念がないターン制のアクションゲームがいいな
376 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 00:07:11 ID:79fjuIjd] >>375 了解。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 17:50:11 ID:XsePTSLU] >>376
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 01:09:37 ID:HFX8vg/J] ?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 17:24:19 ID:iAGx5Df9] QT7.0.4スコして航海舌人 www.apple.com/support/downloads/quicktime701reinstallerforquicktime704.html
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 20:04:14 ID:1r/UAR0t] SDLでゲーム作ろうと思ったんだけど、LGPLの理解が不安。 Mac(OSX)で配布する場合、oファイルを同梱すればいいのかねぇ。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 01:24:25 ID:OlXwKohl] Appleのダウンロードサイト行き、フリーorシェアのSDL使ったゲームをダウソして真似すれ
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:31:19 ID:Yq9qElbD] 保守
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:56:13 ID:qccT5O6X] >高さの概念がある/ない >アクション/ターン制 >どれがいい? とか聞いていながら、最近全然違うことやってた。スマソ。 OpenGLのテストプログラム。ついでに新曲も流してる。 homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html 操作方法はReadme.txtがあるのでそれ見てちょ。 今回は、OpenGLで書いたプログラム&SDL_mixerでoggファイルの再生という 初めての試みをやってます。ちゃんと動くか試してもらえたらありがたいっす。 なんか、こっち方面のゲームもいいかもと思い出してます。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:38:40 ID:AArq1u1E] >>383 iMac G4 800MHz OS X 10.4.5 にて動作確認しましたよー
385 名前:383 mailto:sage [2006/02/23(木) 23:31:00 ID:V75MRO/J] >>384 ありがと。とりあえず動く、と。 さて次はなにをやろうかな。 しかしあれだね。漏れは定期的にここで作ったものを発表させてもらってるけど、 他に作業してる人はいないんだろか。 まあ、いろいろウェブをみてまわって、小品を作ってるひとはいるんだけど、 本格的な作品をつくってる人が国内ではなかなか見当たらないね。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:02:05 ID:ITvW3qPY] センス次第でゲームになりそうなのに、完成させないなんて もったいないなぁ
387 名前:383 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:52:52 ID:cuyC9sfc] >センス次第で ちょwwwおまwwww、プログラマーにそれは禁句だ! 違うんだよ。例えばさ、ゲーム作ろうぜ!とか言うでしょ。 そうすると絶対に「お前は何をするんだ(できるんだ)」とか言う奴が現れるわけ。 ゲーム屋さんではないけど、これでもプロのプログラマとして7年間生きてきた。 ワナビーの企画厨とは違うというところを目に見える形で出す義務があると思ってて。 で、それを続けていたら、いつか「グレートな企画があるから、お前に作らさせてやろう」とか 言う人が現れるかもとか思ってるんだけど。
388 名前:Czel mailto:sage [2006/02/24(金) 02:20:40 ID:5OpSDMWS] 10.45 G5にて ものすごく(・∀・)イイ。 マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。 2Dシューティングでも作ってみます?
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 04:16:53 ID:8VY30NGu] G4 10.39 にて確認。 すごい! このままシューティングゲーム作れるんじゃないか 発展形希望
390 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/25(土) 14:46:56 ID:Zp5tRaQV] 方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:13:19 ID:btLiWUXl] まあテストプログラムって言ってるし・・・
392 名前:383 mailto:sage [2006/02/28(火) 04:44:43 ID:tvdsn/b7] 前のプログラムをちょっと変更 >マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。 >方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。 とか、その他に対応。 相変わらず敵は攻撃してこないからゲームにはなってないけどね。 ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 21:33:31 ID:dKQBK/Tn] これは今後に期待していいのか...?
394 名前:383 mailto:sage [2006/02/28(火) 22:36:33 ID:tvdsn/b7] >これは今後に期待していいのか...? んー、どうだろ。本当はRPGが作りたいんだよ。EV NOVAみたいな。 テストプログラムはシューティングっぽくしてるけどね。 ちなみに今、長期休暇中だから(長期っていっても2週間だけど)、 誰か企画ある人がいれば、プログラム書く時間あるから、仕様(と素材)くれればつくるよ。 ジャンルはノベルだろうがアクションだろうがばっちこーい。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 03:56:38 ID:l/F5iwR0] 落としてみた。 右下に白い長方形がずっと現れているのは 何かの仕様? これがこのまま進んでシューティングになるのは楽しみだけど 個人的にアクション系はなかなか苦手なので 自機は敵機に比べてべらぼうに強く タイムアタックとかだと嬉しい。 時々 時を戻すアイテムとか 攻撃を受け付けないバリアを張るアイテムだとか 体力回復アイテムとか とんでも攻撃するアイテムとか 落ちてたりすると楽しい。 なんて希望。 仕様はともかくRPG用素材はすぐには出せないよ。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 12:50:30 ID:WTC//FAH] EV NOVAは面白いよな とりあえず、交易から作ってみれば? それならシナリオも素材もいらないし
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 15:52:32 ID:X+Zjb8LX] EVはもう続編でないとか聞いたことが。 だとしたら残念だ。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 19:59:21 ID:23fjMq59] >>394 3D表示できるなら、簡単な立体迷路なんかはどう? まずは、入り口から出口まで立方体を連結して、出るまでの時間を 計る程度なら特に素材とか心配いらないし
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 02:24:39 ID:uLgTNqA9] ドット絵素材 ゲームデザイン ttp://www.gamedesign.jp/sozai.html Dot picture ttp://www.geocities.jp/light_psychoman/ エトリエ ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/index.html Rド ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/ SOULΩ ttp://www.soulomega.com/ loose Leaf ttp://www.mogunet.net/~mack/looseleaf/index.html 楽曲・効果音 resence of Music ttp://www.geocities.jp/presence_of_music/ H/MIX GALLERY ttp://www.hmix.net/ WEB WAVE LIB ttp://www.s-t-t.com/wwl/db/ 音の杜 ttp://otonomori.cool.ne.jp/se/attack.html ttp://www.senses-circuit.com/index2.html 素材なら、WEBにあるfreeの奴を使うのも手ではないかな? 正直、一人でプログラム、絵、音楽、効果音を用意するのは 不可能ではないけど、かなり難しいかね。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 16:06:08 ID:QyS+/Ip3] 一応保守しとこうか。
401 名前:383 mailto:sage [2006/03/19(日) 20:51:54 ID:4iJzF+ip] 396氏の勧めに従い、最小限の交易システムを作ってみますた! ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html ゲームデザインやってくれる人とシナリオやってくれる人募集
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 22:46:29 ID:9m8RWtD0] >>401 おお!さすがプロの人すごいですな。 しかし、船ではなくドラゴンなのは後で変える部分 でしょうが、いっその事、ドラゴンを使用しての 交易ゲームの方が、現存のゲームとの違いを出せるのでは? ドラゴン育成 、そのドラゴンをつかっての貿易、他のドラゴンの戦闘。 そこら辺のシステムさえ、整えたらシナリオに関しては おおまかにあるぐらいの方が、自由度が上がっていいと思います。
403 名前:383 mailto:sage [2006/03/25(土) 22:35:28 ID:g+XFguJr] >いっその事、ドラゴンを使用しての まじでか!ドラゴンだと個性が出しにくいとかあとアニメーションするのに デクスチャ領域たくさん使うとかあるんだけどね。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 11:11:33 ID:oGo8OJ/m] 犬に種類があるようにドラゴンにも種類をつくればよし。 FFのバハムートとか、ドラゴンボールの神龍とか、個性出せると思うけどね。 あるいは性格(従順、荒っぽい、ツンデレ)とか。 ドラゴンにこだわらなくてもいいと思うけど・・・。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 11:30:08 ID:NV7CU5EC] じゃあ、妹系ドラゴンでw
406 名前:383 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:08:27 ID:1r5Mo5ok] 3Dモデル形式読み込もうとしたら、何がいいだろう。 あと読み込み方とか知っている人いますか?(できればパーサライブラリがあれば教えてほしい) あと、macプログラミングと関係ないけど、ここでシナリオの話するのあり? その前にここ見てる人どれくらいいるんだろう。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 15:33:14 ID:nNBPj7er] Xファイルとかメタセコとか、テキスト形式が良いかも。 バイナリだったら、エンディアン変換するの面倒だし、 データ並び調べるの大変そうだし。 ばぁーと読み込み関数(クラス)なり作って描画するのが 手っ取り早いと。 だとすると、スキンならXファイルぐらいしか...
408 名前:383 mailto:sage [2006/04/02(日) 23:41:02 ID:JG6XchAD] dクス。 とりあえずメタセコ調べてみたんだけど、テキストで簡単そうだね。 ttp://www.metaseq.net/metaseq/format.html 見る限りではscanf使えと言わんばかりのフォーマットで。
409 名前:383 [2006/04/07(金) 02:48:03 ID:YOEDzUUh] さくさくっと実装してみた。 んー、こんな感じになります。 ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ss.jpg
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 15:29:20 ID:WeI78/DZ] ちゃくちゃくと地盤が出来てますな。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 01:05:51 ID:21anr6EI] とりあえずキーワードとテーマが必要かなと思う。 なのでいままでの流れでは「ドラゴン」「少女」「交易」とかかな。 以下妄想 交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより 交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。 で二回目はとばしても良いし、タイムアタックしてよりよい結果を 求めてもよい。 で、シナリオとかは 「家族を探すために世界中を交易をしながら飛び回る少女」 「世界一のトレジャーハンターになる為に各地の遺跡を飛び回る」 また、テーマは上のキーワードとかなら 「異種族間の友情と少女の成長」「悪を許すなドラゴンで人々を救いまくれ!」 とかなど。 ゲームの方向性、ジャンルやらノリとか決めてまずは小さくまとめるが吉かと 存じます。 あと開発SDLのC言語で開発と推測しますが「pygameとかも便利だと思うので おすすめですぜ」、と宣伝してみるテスト。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 12:46:00 ID:KLHbQjM8] 交易と聞いてEV NOVAが浮かんだ。
413 名前:383 [2006/04/08(土) 13:22:14 ID:kBhUHrGm] そうだなあ。 >「ドラゴン」「少女」「交易」 まず、「交易」はともかくとして、「ドラゴン」は検討中。飛行船にするかも。 なんでかっていうと、飛行船だとパーツを組み合わせて...とか、主人公側が複数の人間(パーティ) にできるから。ドラゴンだと基本的に一人乗りでしょ。 じゃあ、色々なドラゴンにすればっていう意見もあるけど、 現実的に漏れに色々なドラゴンを用意するスキルがない。 ちなみにサンプルはDAZでドラゴンモデルを買って(15$くらい) Poserで羽ばたくアニメをつけた。 あと「少女」は多分ない。趣味の問題。男の子かオサーンがいい。若いイケメンもない。
414 名前:383 [2006/04/08(土) 13:24:55 ID:kBhUHrGm] それから、ゲーム進行のイメージとしてはフリークエスト&必須クエストという感じ。 >交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング >なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより >交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。 なんらかの障害を越えたら次の街に行けるようになるというのはいい。 ただ、タイムアタックはどうだろう。
415 名前:383 [2006/04/08(土) 13:38:52 ID:kBhUHrGm] シナリオに関しては、テーマは未定。でも、 「力を持つ人間には責任がのしかかってくる」的なことを表現したい。 ノリはギャグ系でもシリアス系でもいいと思ってる。 今、考えている世界設定はこんな感じ。 ******* 舞台はファンタジー世界、フォースレルム 200年程前、大規模魔術の実験の失敗によりフォースレルム世界に穴が空いてしまう。 穴からは異世界から侵略者が現れ、各国に侵攻する。 侵略者はフォースレルム世界より軍事的に進んでいたため、各国は敗北状態となる。 これ以上侵攻が進まないように、と考えた魔術師が力を合わせて禁断の魔法 「時間静止」を発動させた。その結果、フォースレルム全体の時間が静止した。 各国の主要な都市には結界が張られていたため時間は静止しなかったが、張られていない小さな村、 戦闘中の戦場などはそのままの状態で静止してしまっている。 現在では「時間静止」により国家間のつながりは非常に薄いものとなっている。 移動には静止した時間の中を突き進む能力のある舟が使われる。 大規模な商社、個人規模に関わらず、貿易はこの舟を利用することになる。 「時間静止」により、もともとの地理は意味がなくなってしまっている。 交易ルートの開拓も商人の間で争われており、 帝国主義ではないものの、いわゆる大航海時代的な雰囲気になっている。 ストーリー的には、そもそもの事件(魔術実験の失敗)とは何だったのか、 侵略者とは何か?的な謎を解き明かしていく方向になるかな。
416 名前:383 [2006/04/08(土) 13:39:59 ID:kBhUHrGm] いろいろ参考になった。411どうもありがとう。 あと、pygameは今のところチェックしてない。 開発はC++&SDL&OpenGL。これだけで、大抵間に合っちゃうんで。
417 名前:383 [2006/04/08(土) 13:48:58 ID:kBhUHrGm] 一番重要なことを書き忘れた。 相変わらず、シナリオ&ゲームデザイン、固定でやってくれる人募集してるからね。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 14:34:36 ID:jUSKkmBQ] ところで少女はどこで混ざったんだ・・・
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 17:04:16 ID:a6pIC+fV] ふむ、そんだけ世界観が決まってるならそれをどうゲーム性に繋げるかだと思う。 状態としては映画FFとか海に沈んで点在する島々みたいな状況なんだろうけど、 ゲームって娯楽だからダウン系のストーリーは個人的に嫌だなあ。なんで、一見 ギャグ系の軽いノリで、やり込むと深いのが理想かと。 ただ、その規模のストーリーを語るとなると完成しないと思われるので、まずは ミニクエスト規模で完成を目指すべきだと。たとえば交易ギルドで小規模な物資 の移送を行う主人公グループが静止していない村を発見、しかし村は静止が解け たばかりに小規模な化けも達に襲われている。村を再び静止させるか化け物を 退治せよ。 RPGで云うところのゴブリン退治規模のゲームにひと味加えた位で完成させて、 動くものができればシナリオ書きも集まってくるし。
420 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/10(月) 20:55:37 ID:0PB4LKxN] フォースレルム って言いにくいな!
421 名前:383 [2006/04/16(日) 22:04:11 ID:td2wRu2y] >フォースレルム って言いにくいな! なんかいい名前あるかい? ところで今、交易品を考えてるよ。 きゅうり、かぼちゃ、トマト...とか考えて、なんか雰囲気違うと思って「野菜」に まとめたり、なんか大変。200種類を目指してるんだけど、先は長い。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:35:25 ID:qJL7i49Q] マラソンのソースってもう出てるみたいだが、本家はどこにあるの?
423 名前:383 [2006/04/16(日) 22:40:59 ID:td2wRu2y] ↓はどうだい? source.bungie.org/
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 14:41:15 ID:7oa/FKFl] 世界観での文化レベルとか雰囲気にも関係あるし>交易品 で交易ものといえば大航海時代なんで、これとか参考にならんかな。 doldb.com/html/item_trading.html これをもっと単純化してファンタジー要素加えた位だと嬉しい。 魔法のスクロールとか何々の角や翼とか
425 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/26(水) 23:59:29 ID:YUgwqKpO] 保守
426 名前:422 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:59:48 ID:A9bV0pcx] >>423 ありがとう。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 23:12:10 ID:Mk6zrMEq] そうさのう……
428 名前:383 mailto:sage [2006/05/22(月) 02:41:24 ID:hOqtF1Yl] ここまでできたぞー!てのを公開したいところだけど、 なかなかきりのいいところまでいかない。ふーむ。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 01:22:18 ID:/bZjwwb/] >383 まっているよ。たのしみにしているよ。
430 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/30(火) 16:19:17 ID:sDxA0yfn] 豚切申し訳ないのですが、相談させて下さい。 自分はまったくのプログラミング初心者です。 長らくOS8.6を使っていましたが、最近iBookを入手しました。 そこで、Xcodeなるものを利用して、ゲームを作ってみたいと思っています。 ゲームは簡単な紙芝居式のような感じのものを考えています。 そこで、どの言語がおすすめか、教えていただきたいのです。 時間はあるので、ゆっくり学習しながら作りたいと思ってます。 ついでにおすすめ参考書なども教えていただけると非常にありがたいです。