1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ] まだまだ気合で。 ◆前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50 Macでゲームを作るスレ ◆Mac板の兄弟スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50 みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで 関連サイトなどはは>>2-10
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 10:34:25 ID:5EMxil1c] 2年前だと、旧OSの悪しきゴミがまだまだ彷徨っていた時代。 いまのOS Xはかなりすっきりしたんで、 来年のインテルMacを見据えながら、今から再挑戦してみるといいよ。
295 名前:vvmの人 mailto:sage [2005/08/27(土) 16:58:56 ID:i0DYIxWA] Mac環境はないが、とりあえず、ブラウザでデジタルノベルエンジン動かそうとしてる。 WindowsのMozilla系では動くらしいのだが、Mac版はダメらしい。 んで、怪しいところを修正してみたが、如何せん環境がないから試せない。 そこで、心やさしいマカーに動作テストをお願いしたい。 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50 で開発やっているから、暇なら来てください。 動作状況と、どういうエラーを吐くのか、(ネスケならツール-Web開発-JavaScriptコンソール)を報告してくれれば、いい感じにしてやれる自信はある。 もう、ね。 スレは人少ないし、皆相手にしてくれなくて困ってるんですよ。 ホントにお願いしますよ。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 17:56:49 ID:5EMxil1c] windowsのNS + Firefoxでエラー吐かなくなってから それと、広告とポップアップにJS使ってないページにアップしてからまたおいで。
297 名前:vvm-man mailto:sage [2005/08/27(土) 18:54:51 ID:tHPIZhsz] >>296 OKまた来ました。 エラー回避と f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/default.html はポップアップしません。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 19:07:26 ID:2LQpDINQ] >>295 ネスケ4.8 何も起きない。aaacafeのバナーがあるだけ。 モジラ1.2.1 テスト作成 と言う中身真っ黒ウインドウが開いた。それだけ。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 21:24:28 ID:6aFOEIGA] >>295 こっちも何も起きませんでした、ちなみにsafari 1.0.3。 ところでクラシック環境でHSP使えるかな、 と言っても、こちらのクラシック環境はイカれてるけど… 早くcarbon版出るといいなぁ…。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 23:10:26 ID:4miepOzX] Unityホスィ。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 07:10:25 ID:baqehAWy] ドット絵作るのに何使ってますか? やぱフォトショでしょか
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 08:47:11 ID:hTFQtYTD] >>301 俺はiconparty使ってるよ、カラー少ないのがネックだけど…。 CGやドットはやっぱ写真屋にかぎるんだろうけど、高いしねぇ…
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 06:28:13 ID:hFpbp0Pj] >>295 OS9.2 IE5.1で動作可能 選択時クリックの印が選択文字の範囲外にも出る
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 22:06:15 ID:f5iVhrpw] うーむ、ちょっと質問いいかな…? OSXでゲーム用素材…例えばマップチップやキャラを作るとしたら、 やっぱりマップ作成機能があるDotshotでないと作れないのかな? simpleDotとかでマップ描いてBMPで保存するだけじゃ ダメかねやっぱ…
305 名前:vvm-man mailto:sage [2005/08/30(火) 00:36:13 ID:lgiiofiZ] >>303 layoptタグの不具合でした。 幅の計算を飛ばしてました。 報告サンクス。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 07:12:24 ID:auVlj/zA] ドット絵が予想以上にムズいね ファミコン時代の貧弱な筈のグラフィックが神に見えてくる
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 22:03:16 ID:QNygYmRr] メタルベーシックでマップチップをスプライトと同時に表示できないよね? 背景の上にスプライトだと、なんか残像が、、、
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 16:48:30 ID:j/bHLMtp] Cocoaにて背景の上にキー操作で動くキャラを合成する様な処理を 初心者なりに、NSImageViewに背景を表示して、その上にまたキャラを表示した同ビューを重ねてキー処理が来る度にsetFrameでキャラビューを移動させて、の様にしてみたんですが、滑らかに動いてくれません。 こういう処理はどうやってるのでしょうか?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 18:32:38 ID:j/bHLMtp] NSTimerで細かく呼び出したら一応出来たんですが… もしかして物凄く効率悪いでしょうか
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 23:30:43 ID:n9Lo35wF] >>308 漏れも最近色々勉強してるけどプログラム経験無しなのでサパーリ。 Cocoaはやっぱり!の人のトコにスクロールゲームのサンプルってあるけど知ってます? 中でNSImageView?とNSImage両方移動させてるよ。
311 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/01(木) 01:12:04 ID:X4Wlfd56] キレますた。 あまりにコード書くのが面倒なので、 C++で全面的にリライト。 ついでにキューブ以外にも対応等いろいろやった。 homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html 操作は矢印キーで移動、Zでジャンプ、Cで会話ウィンドウのテスト。 次は、攻撃と判定....かな。まだ、ゲームにはなってないな。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 13:50:40 ID:7+BMhrE4] 適当に飛び跳ねたり歩き回ったりしてたら、手前には落っこちるんかよw 落ちると思わなかったんでちょっぴりチビった。 「方向キー押したまま」落ちると、なんだかとってもカワイソスw 会話ウインドウでもと出来心 スマン 正直キm… チープなんだけど俺こんなの好きだわ。 10分くらい遊べたよw、ありがトン
313 名前:312 mailto:sage [2005/09/01(木) 14:11:31 ID:7+BMhrE4] アンカー忘れた >311さん宛です /\_/ヽ /::::: \ |::.'''''' ''''''| |::(●) , 、(●) | |:::: ノ(._,)ヽ ,, | \::ヽ-= =-ノ '/ ` −`二´,-” ↑かとオモタ
314 名前:311 [2005/09/02(金) 00:26:57 ID:p5WN4o2t] 今はチープだけど、最終的には「怒りと悲しみを越え、世界を救う壮大な感動巨編」に なるつもり。 プログラム的には自動ダンジョン生成なども考えてます。 まあ、いつになることやらわかりませんが。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 00:29:35 ID:y6gnISdd] 落下カワイソス
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 07:34:10 ID:kS7qQBxK] フリーでキャラのドット絵とか置いてる所有りますかね? 最終的には自分で作るにしても制作段階の代替絵として使いたいのですが
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 23:19:28 ID:EgsbmJtj] RPGツクール素材ならいっぱいあるかと。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 18:29:05 ID:wBycp6uC] >>181 で出てたFamous Writerが1.55まで進化してた。正式版は1.04。 Dreamgameじゃものたりねえよ! でも自分でプログラムも組めないしFlashもわかんねえよラワーン(つД;) だった自分も、今まで諦めてたこともできてかなり嬉しい。 このまま作者さんのモチベーションが保たれることを期待。 で皆さんに質問なんですが、これwinでもサクサク動きますでしょうか?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 21:17:58 ID:uBevX2Ds] >>318 動くよ。 MacとWinでの動作の違いも無いっぽくて結構良いね。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 18:11:08 ID:OFosZ70S] メタルベーシックでキー入力判定があるけど、これでは単純に 押しっぱなし=連打 という扱いらしいです。連射機能? 連打はせず、押しっぱなしは無効にできませんか?
321 名前:318 mailto:sage [2005/09/09(金) 08:08:45 ID:khvTmp62] >319 サンクスです! QT必須(じゃなくても制限版は動くみたいですが)なのがネックですが 最近はiTuneいれてる人も多そうだし、ますますやる気でてきますた。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 12:43:53 ID:4gOsCwgO] >321 DreamGameが消滅した今自分もこれに期待してる。 Flashはソフト買って勉強してるけど遊べるものまでは中々作れないし。 DL前に先にQT必須(使用している画像形式の問題で)と書いてるけど、 特に問題は無く遊べてますよ、winでも。 時々動作確認用のサイトとかあればいいのになとふざけた事を考えてしまう。 ファイルアップして、そこで色んな環境の人にDLしてもらって動くか確かめるとか。 言ってみたかっただけだorz
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 13:19:52 ID:JjARPsaD] 私も期待してる>FW でも、現状どのくらいの人に知られてるのかな? >動作確認用のサイト それあったらいいですよね。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 23:01:26 ID:CdQ+QBDf] >動作確認用のサイト だったらgamedev板
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 00:29:28 ID:0Z5j0jiP] 動作確認用サイトも良いアイディアだけど、俺はmiのFW用モードが欲しい DreamGameにはあるんだけどな 実は自分で作ろうと思ったんだけど、miのヘルプ読んでるうちに頭が爆発した プログラムセンスのない我が身が悲しいよorz
326 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 23:10:55 ID:DpYCKqOv] >>325 命令群と変数、コメントに色付けするくらいなら今作ってみた。 もうちょいいじれば基本的なものは出来そう。
327 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 04:16:02 ID:znjv+Fg5] SDLって、>>41 の通り.pkgをインスコするだけでいいの? 英語のreadmeに「dmgに入ってるSDL.frameworkをライブラリのFrameworksに入れろ」と書いてあるけど…
328 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:25:59 ID:q89WYL8O] >>326 325だけど、マジですか! 色違いだけで十分すごいと思う もし注文させてもらえるようなら、タブと全角スペースも視認できると嬉しいです
329 名前:326 mailto:sage [2005/09/11(日) 18:09:31 ID:O790M3FW] >>328 全半角スペースは表示されるようにしています。 タブはいらないかな。 この辺はあとで簡単にカスタマイズできるんでいじって下さい。 とりあえず完成したらウプするんでも少し待ってて。 あとウプロダ知ってる人、教えてもらえるとありがたいっす。
330 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 19:06:43 ID:hT1qSOLR] >>329 ttp://www1.chironoworks.com/love_storm/link/ いっぱいあるからお好きなのお選び下さい。 今作ってるのって安定版用?途上版用?
331 名前:326 mailto:sage [2005/09/11(日) 22:46:05 ID:O790M3FW] >>330 リンクありがとう。使わせてもらいます。 もう少し見直したらウプします。 モードは2.1.6(安定版)用。 余談。開発版ってモードの取り扱い変わってるの?
332 名前:330 mailto:sage [2005/09/12(月) 00:29:09 ID:07dUPq29] >>331 すまんFWの事。miは仕様変わってないはず。 安定版と途上版だと一部命令が変わってるからどっち向けかなと思って。
333 名前:326 mailto:sage [2005/09/12(月) 03:48:10 ID:FDnLoo8o] >>332 命令系は&以降を一括して色変え表示するようにしてるんで大丈夫かと。 変数に色付けしたかったけど、正規表現がうまくいかないので保留。 ttp://up.spawn.jp/index.html にウプしました。up0054.lzh 使用して問題あったら報告よろしくです。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 15:03:42 ID:lTkOWY6H] sdlを試してみようとして、コードウォーリアのデフォルトソースに、 #include "SDL.h" を追加したら、「sdl_mainが再宣言されている」と言われてしまいます。 どうすればいいんですか?
335 名前:334 mailto:sage [2005/09/16(金) 22:27:38 ID:YBUM7SxU] 自己解決。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 19:46:21 ID:QmLOjiMj] metal basicでスプライトを円を描いて移動するのはどうすればいいか御指導お願いします。 座標xとyで、x=x+速度 y=y+速度 ってやった場合に、円移動させたいんです。 円の中心は適当に決めてやりたいんです。どうか教えて下さい。
337 名前:Czel mailto:sage [2005/09/20(火) 21:09:28 ID:PPcPMAMO] 参考になるか分からんけど中心の座標(Cx,Cy)、長さ(L)、角度(A)の X座標は cos(A)*L+Cx Y座標は sin(A)*L+Cy で計算できたはずです。
338 名前:336 mailto:sage [2005/09/21(水) 18:20:58 ID:pP4jnjkZ] >>337 とっても助かりました。 自由自在に動かせました。 大感謝!
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 12:00:11 ID:fcSerohB] SimpleDotでゲーム用素材を描く練習をしているが、 いちいち中間色打つ為に、手動でパレットにグラデーション作る作業が かなり骨が折れる… とはいえ、最近グラデーション機能なんて便利な物があると知ったが、 SimpleDotとiconpartyには、そんな機能は無いみたいだね…。 もう、無茶してないでDotshot買えって事ですかい…
340 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/23(金) 12:01:30 ID:jXAsiF8c] ヒント:自作
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 17:15:17 ID:pQMYSRDY] >339 アイコンパーティーは中間色を自動でつくってくれるよ グラデ機能は確かなかったと思うけど。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 15:13:53 ID:sFmWAZKp] >>341 もしかしてブレンドパレットの事? これが中間色を自動で…知らんかった。 ありがとう、341。 >>340 そうだな、Macでゲーム用ツール作る奴がどれだけいるかわからんが いずれはマップエディタもドットエディタも作れる様になりたいものだな。 まぁ、自分がそんなイイもん作れる頃には、誰かがもっとイイもの作ってそうだが…
343 名前:名前は開発中アルネ [2005/09/26(月) 04:13:28 ID:n06Mqeeo] 実寸ノ2倍以上デ作画アルネ。 コレ縮小、自動的ニ中間色ツクッテクレルアル。 デモ、Maskチャント作ラナイト縁ガ汚イネ。 ヤパリ、方眼紙デチマチマ作ルガ一番。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 14:05:41 ID:F3gPaezY] >>343 おお、本当だ。 へー、こんなコツがあるなんて知らなかった… ありがとう中華風のエロイ人。 けど、キャラドット作る時には応用できそうにないな…、 方眼紙か…ヒマがあれば探してみるか…
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 16:59:57 ID:eUsJlLHH] 誰もいないな…しまいにゃ、落ちるんじゃないか…
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 22:53:34 ID:nD+dRXTd] 書き込むネタがなあ。 わかんないことは基本的に調べるし、そもそもSDLだからこのスレよりもSDLスレをみてるし……w
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 14:38:54 ID:UCkmzCW2] まぁ、ネタが無いなら振ってみるテスツ。 とはいえドット絵ネタだが… ええとまぁ、Dotshot使わずにツクール系チップ素材作ろうとしてるんだが、 RepTileで上手く行くだろうか、BMPにはできない様だが…
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 23:51:41 ID:3WOSFyPo] フルスクリーンで垂直同期を取ればティアリングがなくなるというので ひーこら調べて CGDirectDisplay API に行き当たり フルスクリーン表示と解像度変更まではできるようになったんですが 垂直同期の取り方がわかりません。 手がかりがなくなって途方に暮れています。 どうやればいいのか、もしくは何を調べればいいのか教えて頂けないでしょうか。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 22:03:27 ID:GVSB2fZ5] ttp://developer.apple.com/ja/technotes/tn2007.html このページの 垂直ブランクの待機 は参考になりますか?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 14:39:34 ID:KjuHTy6n] リンク先も過去ログもよんでないが、こういうスレを思い出したので載せとく。 リフレッシュレートに関する論争 ttp://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
351 名前:348 mailto:sage [2005/10/24(月) 21:50:15 ID:/zgTkC3D] レスありがとうございます。 >>349 私もそのページの関数を使えばいいかと思ったんですが、 ドキュメントによると垂直同期の描画には使えないらしいのです。 んで英語のフォーラムを調べたら CGDD API ではなく OpenGL を使えという発言があったので これからそっちを実験してみます。 >>350 伝説的なスレですね。 まとめサイトも合わせて既にみっちり読みました。 でも、わざわざありがとうございました。
352 名前:348 mailto:sage [2005/10/25(火) 03:06:43 ID:RXyd3bQC] 疑問が解決したので報告。 NSOpenGLView で描画するときに long params[] = { 1 }; CGLSetParameter(CGLGetCurrentContext(), kCGLCPSwapInterval, params); と書くだけでウインドウモードでも垂直同期できました。 ttp://www.idevgames.com/forum/showthread.php?t=9333 ttp://developer.apple.com/samplecode/VBL/VBL.html
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 00:15:44 ID:2KSzMhBP] Macでゲームスレに貼られてた www.apple.com/games/articles/2005/08/gamebuildingtools/
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 12:30:49 ID:2/SRBInR] 1.Cを習得する 2.習得後、Object-C、C++を学習する。 3.ある程度使える様になったら、あらゆる資料を参考に GamDevPukiwikiのチュートリアルを実行する。 まぁ、チラシの裏だけど、 現在の自分の課題はこんな所か。 将来林檎用のRPG制作ツール開発を夢見てがんばるよ(`・ω・´) …でもProject Builder重いorz
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 16:51:07 ID:pTHDtSgR] Project Builderってバージョン古くない?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 13:58:58 ID:Hwe+F9oM] フリー版のCodeWarrior10は? 初心者にはこっちの方が楽かも
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 16:50:32 ID:iY2amUgS] CodeWarrior10にフリー版なんてあったのか!
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 18:04:16 ID:VMhRxMym] え!
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 23:01:49 ID:h23+2aOt] 評価版のことじゃないだろうな……
360 名前:356 mailto:sage [2005/11/10(木) 01:22:01 ID:HIT12sDJ] www.metrowerks.com/MW/Develop/Desktop/Mac10.htm "Version 1: Free Learning Edition --allows for students and hobbyist to use CodeWarrior with a limited usage license, with no technical support." "limited usage license"について具体的には書いてないが、とくに機能制限について 書いていないことからも、ライセンスの制限(非商用使用に限定)の意味だと思う (仮に機能限定版なら"hobbyist"とは書かんだろうし...)。 昔は、Academic ライセンスでもシェアならokだったが、今はどうかは知らない。 まあ、正規版でも$99...
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 17:45:06 ID:xWtXcJw1] ダウンロードページにEvaluation Softwareで30日間限定とあるから 評価版のことだね、多分。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:30:00 ID:AfBx1k8c] Download Evaluation Software 評価版ソフトウェアのダウンロード
363 名前:356 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:15:14 ID:FqfLwaAB] 仕方ないから、Free Learning Editionダウンロードしてみたよ。 インストール後一回起動したあと、日付を2006年12月にして 再度、起動してみたがなんの問題もない。 ちなみ、License.datの中身は... ####### IDE ####### FEATURE MacOS_CWIDE_Limited metrowks 5.8 permanent uncounted ¥ ---------------------- HOSTID=ANY ####### PEF Tools ####### FEATURE MacOS_Plugins_MacOS_Limited metrowks 10.0 permanent uncounted ¥ ---------------------- HOSTID=ANY ####### Mach-O Tools ####### FEATURE MacOS_Plugins_MacOSX_Limited metrowks 10.0 permanent ¥ ---------------------- HOSTID=ANY "permanent"ってあるし... まあ、俺的にはCW8+XCodeで充分だから... しかし、MW_Ronってまだmetrowerksでがんばっているんだ...
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 10:53:24 ID:1Q+dvBhY] 保守しとこう
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 23:47:50 ID:6Nnex+8J] 誰か作りかけでいいから何かうpすれ
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 22:15:34 ID:NeNsMZ8Q] いきなり低レベルな質問で申し訳ないっす。 NSString *file = [NSString stringWithCSTring: "test.txt"]; NSString *string = [[NSString alloc]initWithContentOfFile: file]; みたいにしてテキストファイルを読み込んで 画面に文字を表示するプログラムを試しに書いてたんです。 「ビルドして実行」ってやったらうまくいくんですけど、 できたアプリケーションをFinderからダブルクリックして実行してみるとうまくいかないんです。 どうもファイルが読み込めてないみたいです。 test.txtとappファイルを同じフォルダに入れてるんですけど・・・ パスの書き方とかがおかしいんでしょうか? 絶対パスで書いたときにはちゃんと動いてくれたんですが。 今日ずっと調べてたんですがサッパリです。もう発狂しそうです・・・ お願いします。教えてください・・・
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 03:08:45 ID:73tkEFMd] test.txt を Xcode の Groups & Files カラムの Resources グループに入れる。 そしてターゲットのビルドフェーズの Bundle Resources にそのファイルを追加する。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 03:13:24 ID:73tkEFMd] ↑ プログラム内で参照するときは [NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], @"test.txt"] で完全パスが得られます。
369 名前:366 mailto:sage [2005/12/12(月) 08:56:25 ID:sggjEc4O] ありがとうございます。おかげでうまくいきました。 一人でやってたらあとどれだけ時間が掛かったかわかりません。 本当にありがとう!狂わずにすみました。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 23:50:54 ID:oOTLf/IL] ガンガレ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 21:43:58 ID:Hk2GJoOk] OTLキタ─────!!
372 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/08(日) 06:14:40 ID:o/7ka2NU] 高さの概念がある/ない アクション/ターン制 どれがいい?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 12:28:41 ID:3HuInuEd] モデリングしたりモーション付けたりするのめんどいよ〜。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 16:11:36 ID:R/qhQtV0] >372 あんたが作りたいもの作ればいい。 というか、作るゲームのジャンルや基本コンセプトが提示されてないんだから、 どれがいいなんて答えようもない。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 23:46:39 ID:pbQf1nNS] 高さの概念がないターン制のアクションゲームがいいな
376 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 00:07:11 ID:79fjuIjd] >>375 了解。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 17:50:11 ID:XsePTSLU] >>376
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 01:09:37 ID:HFX8vg/J] ?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 17:24:19 ID:iAGx5Df9] QT7.0.4スコして航海舌人 www.apple.com/support/downloads/quicktime701reinstallerforquicktime704.html
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 20:04:14 ID:1r/UAR0t] SDLでゲーム作ろうと思ったんだけど、LGPLの理解が不安。 Mac(OSX)で配布する場合、oファイルを同梱すればいいのかねぇ。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 01:24:25 ID:OlXwKohl] Appleのダウンロードサイト行き、フリーorシェアのSDL使ったゲームをダウソして真似すれ
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:31:19 ID:Yq9qElbD] 保守
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:56:13 ID:qccT5O6X] >高さの概念がある/ない >アクション/ターン制 >どれがいい? とか聞いていながら、最近全然違うことやってた。スマソ。 OpenGLのテストプログラム。ついでに新曲も流してる。 homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html 操作方法はReadme.txtがあるのでそれ見てちょ。 今回は、OpenGLで書いたプログラム&SDL_mixerでoggファイルの再生という 初めての試みをやってます。ちゃんと動くか試してもらえたらありがたいっす。 なんか、こっち方面のゲームもいいかもと思い出してます。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:38:40 ID:AArq1u1E] >>383 iMac G4 800MHz OS X 10.4.5 にて動作確認しましたよー
385 名前:383 mailto:sage [2006/02/23(木) 23:31:00 ID:V75MRO/J] >>384 ありがと。とりあえず動く、と。 さて次はなにをやろうかな。 しかしあれだね。漏れは定期的にここで作ったものを発表させてもらってるけど、 他に作業してる人はいないんだろか。 まあ、いろいろウェブをみてまわって、小品を作ってるひとはいるんだけど、 本格的な作品をつくってる人が国内ではなかなか見当たらないね。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:02:05 ID:ITvW3qPY] センス次第でゲームになりそうなのに、完成させないなんて もったいないなぁ
387 名前:383 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:52:52 ID:cuyC9sfc] >センス次第で ちょwwwおまwwww、プログラマーにそれは禁句だ! 違うんだよ。例えばさ、ゲーム作ろうぜ!とか言うでしょ。 そうすると絶対に「お前は何をするんだ(できるんだ)」とか言う奴が現れるわけ。 ゲーム屋さんではないけど、これでもプロのプログラマとして7年間生きてきた。 ワナビーの企画厨とは違うというところを目に見える形で出す義務があると思ってて。 で、それを続けていたら、いつか「グレートな企画があるから、お前に作らさせてやろう」とか 言う人が現れるかもとか思ってるんだけど。
388 名前:Czel mailto:sage [2006/02/24(金) 02:20:40 ID:5OpSDMWS] 10.45 G5にて ものすごく(・∀・)イイ。 マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。 2Dシューティングでも作ってみます?
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 04:16:53 ID:8VY30NGu] G4 10.39 にて確認。 すごい! このままシューティングゲーム作れるんじゃないか 発展形希望
390 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/25(土) 14:46:56 ID:Zp5tRaQV] 方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:13:19 ID:btLiWUXl] まあテストプログラムって言ってるし・・・
392 名前:383 mailto:sage [2006/02/28(火) 04:44:43 ID:tvdsn/b7] 前のプログラムをちょっと変更 >マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。 >方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。 とか、その他に対応。 相変わらず敵は攻撃してこないからゲームにはなってないけどね。 ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 21:33:31 ID:dKQBK/Tn] これは今後に期待していいのか...?
394 名前:383 mailto:sage [2006/02/28(火) 22:36:33 ID:tvdsn/b7] >これは今後に期待していいのか...? んー、どうだろ。本当はRPGが作りたいんだよ。EV NOVAみたいな。 テストプログラムはシューティングっぽくしてるけどね。 ちなみに今、長期休暇中だから(長期っていっても2週間だけど)、 誰か企画ある人がいれば、プログラム書く時間あるから、仕様(と素材)くれればつくるよ。 ジャンルはノベルだろうがアクションだろうがばっちこーい。