- 1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ]
- まだまだ気合で。
◆前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50 Macでゲームを作るスレ ◆Mac板の兄弟スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50 みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで 関連サイトなどはは>>2-10
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 20:55:34 ID:hUssGGPy]
- DirectXだと、頂点ブレンディングとかはDirectX側でやってくれるんだよなぁ。
OpenGLだと、その辺を自分で実装しなきゃいけない。 ま、いいけどさ。モデル作る余裕ないし。
- 218 名前:Czel mailto:sage [2005/05/26(木) 01:38:30 ID:VjbcDM8r]
- あれ、頂点ブレンドはできると思うけど?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 11:30:01 ID:/67TqkUc]
- OS9のSDLって使えるの?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 08:15:33 ID:1vN+9fMQ]
- >>219
ここみ www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/sdl.html
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 01:54:32 ID:PbRJo2eV]
- >>220
サンクス。 と言ってもコードウォーリアのことは何も書いてないな。 ライブラリはどこに置いとけばいいんだろう?とりあえずソースと同じ場所に置いた。 そのライブラリのどれをプロジェクトに追加すればいいんだろ?とりあえず、SDLmain.PPC.LIBとSDL.STUBを追加した。 そしたら、動いたぞ!
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:47:32 ID:3o+7W8+K]
- miniを買ったわけだがXcodeの使い方がよくわからない・・・orz
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 17:34:54 ID:6mROPYuL]
- どう使うかによるし
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 17:40:25 ID:tLpM8dyY]
- 昔はBASICで、簡単にプログラムを体験できたのに、今はこういったお手軽なのがないもんなー。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 22:17:09 ID:N65Bn/VE]
- >>224
ttp://homepage.mac.com/nsekine/SYW/SYWSoft/softOSX.html ここの「Cで遊ぼう!」とか
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 18:13:18 ID:7PMKPKdW]
- 昔はmon+リターンで、簡単にマシン語を体験できたのに、今はこういったお手軽なのがないもんなー。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 00:20:32 ID:0mZsd6ah]
- それはえらく懐かしいな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 18:37:17 ID:hncYbDql]
- インテルかよ!
おまいらエンディアンどうする?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 18:40:31 ID:f4ADLjN+]
- インディアンに頼む。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 21:36:15 ID:c0bhuiFO]
- モデルデータがエンディアン依存だ。どうしよう。
>>226 88? MSXはモニタから作らにゃならんかったなぁ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/07(火) 21:45:38 ID:O+1Qd5Ad]
- あー俺もだ……
まあまだ先だし
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:44:08 ID:dsWJBS+y]
- KOREHA WAKUSEIJELDANO SAISYUUSENSOUNO MONOGATARI.
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 01:32:09 ID:CTvibf86]
- 個人的な意見だが「しゅ」を「SYU」と書く人には死んでほしい
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 10:27:56 ID:0jXZ2y5r]
- syoko
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 00:27:51 ID:SaT6wzs7]
- 個人的な意見だが、莫迦は願わんでも勝手に氏んでほしい
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 09:19:57 ID:q6uMeeaG]
- 単純にローマ字に無知か、ヘボン信者なだけでしょ。
頃されてはかなわんけど。(w
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 21:36:51 ID:eFOD77/S]
- 熱狂的信仰者はそんなもんさ...って言ってる漏れはマ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 13:23:04 ID:Q4t5PsBT]
- 「SYU」はまだ気持ちはわかるが「JYU」は許せない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 21:34:34 ID:EdjoZVw+]
- 最新のローマ字綴りガイドラインはここ見なさい
www.roomazi.org/99sikisum.html これ以上はスレ違いなので終了
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/23(木) 23:46:10 ID:Sw1ST1GE]
- リハビリもかねて簡単なゲーム作りたい。(ノベル系とか)
だれか企画ないですか?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/24(金) 00:10:09 ID:a8nOdUuW]
- 最近、マック興味あるんだよなあ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 01:29:13 ID:FZmQgwTw]
- 前スレが未だに落ちてないことについて
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 02:17:39 ID:2dm7pYZB]
- ノベルなんて誰でも作れるじゃん(ボソッ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 08:46:33 ID:llCogznc]
- >>243
違うな。 誰でも作れる気にはなるが完成はしない、だ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 09:11:38 ID:WV6W6fjC]
- 絵とプログラムはできても糞文しか書けない俺には無理
- 246 名前:240 [2005/06/25(土) 15:21:21 ID:sMnE81Iw]
- >ノベルなんて誰でも作れるじゃん(ボソッ
よし、じゃあシナリオ書いてくれ。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 23:47:16 ID:lYrUO7WN]
- MacOSクラシック向け
3Dフィールド歩行 ttp://www.uploda.org/file/uporg134311.zip.html パスワードはmac 衝突判定とか無し。 ライティングも失敗したので無し...。 .sitでうpできなかったので 2重に圧縮してます。zip -> sitの順で解凍して下さい。 'i'で上 'k'で下 'j'で左 'l'で右 面白みは有りません
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 00:22:25 ID:xA3Wpl2v]
- >>246
ジャンルは?
- 249 名前:240 [2005/06/26(日) 00:25:18 ID:jhrPls7N]
- 何でもいい。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 00:51:49 ID:jJNBlcLU]
- 何でもいいならこのスレのショートストーリーをどうか頼む...
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1096167432/
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 18:44:33 ID:XUy4fT/X]
- 240は何ができるんだ?
- 252 名前:240 [2005/06/26(日) 20:57:28 ID:h/1Nyh8x]
- >>250
華麗にスルー >>251 プログラミングと作曲
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 22:07:58 ID:Sv/WltKB]
- >>240
UPしてみれ。曲聞いてみたい。
- 254 名前:250 mailto:sage [2005/06/27(月) 00:36:51 ID:6mrCApTv]
- だだの脳内クリエイター君ですか...残念
- 255 名前:240 [2005/06/27(月) 07:39:02 ID:OeHXqjlL]
- >>253
>UPしてみれ。曲聞いてみたい。 みんなでゲーム作ろうかスレでも晒したけど。 homepage.mac.com/holythunderforce/three.mp3 homepage.mac.com/holythunderforce/swt.mp3 homepage.mac.com/holythunderforce/iaa_power.mp3 >>254 >だだの脳内クリエイター君ですか...残念 だってさ、「このスレのショートストーリーを」って、どれよ。なんかたくさんあるけど。 あと、おまいは何かやるの?それともクレクレ君?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 08:24:47 ID:FcTenfaY]
- 240は結局どんなノベルがやりたいんだ?
2ちゃん?、萌え? 何でもいいと言ってその態度じゃ分かんねーよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 12:00:56 ID:5jUswUpU]
- たくさんあるなら好きなの選べば良からう
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:33:08 ID:eskKBU8S]
- 名前変わってるけど、クオータービューにチャレンジしてた某454氏?
あれはもう拡張しないんすか 結構気になってたので...
- 259 名前:240 [2005/06/27(月) 23:27:11 ID:OeHXqjlL]
- >>256
>>240は結局どんなノベルがやりたいんだ? いや、ほんとに何でもいいんだよ。 でも、例えば「双子の妹が出てくる近親恋愛モノ」とか言われても作れない。 こういう文章で、ここでこう分岐してみたいに具体的でないと ゲームには落とせない。 そういう意味で「何でもいいならこのスレのショートストーリーをどうか頼む... 」 だけでは無理。 >>258 >>あれはもう拡張しないんすか 細々と作業してます。 ちなみに今は異なる大きさの立方体や直方体も表示(&衝突判定)できるように 修正中。あとクォータービュー以外に広域&狭域マップ表示用の見下ろし画面を 作ってたりします。(そっちもシナリオないんだよな ^^;)
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/28(火) 08:01:57 ID:FoqsUA3d]
- いわゆるフラグが立った状態とそうでない状態でのセリフ分けとか、
全体の話の進行を進める為の条件設定とか、 色々あるから、小説だけ渡されてもプログラマは作業が出来ませんって所だな。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 09:03:54 ID:A3qqBbR2]
- 「フラグが立つ」
↑この言葉が嫌い。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 17:25:01 ID:i9QGt/uL]
- アニメとかの見過ぎじゃないの
プログラムやってりゃ普通だと思うが。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/28(火) 19:24:40 ID:S5K1bjnd]
- 何?最近のアニメってフラグが立つなんて台詞があるの?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 20:17:38 ID:DAAhDYtP]
- ヲタ系ならいくらでもある気がする。げんしけんとか
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:06:35 ID:tyTFIGDb]
- 「てめーがラスボスか?」
- 266 名前:240 [2005/06/28(火) 23:54:01 ID:9FdG6xNq]
- >>260
そう。そんな感じ。 よく「シナリオは書けるけど、プログラミングができない」なんて言うと 馬鹿にされたりするけど、漏れはそうは思わない。 よほど特別なものでない限りプログラミングは作業でしかない。 シナリオを書く方がアーティスティックな才能が必要でしょう。 ただ、本当にゲームに落とせるレベルのものができるか、世界設定を 妄想してるだけなのかそこが問題。 あと、とあるスレに短編小説を投下してみたんだけど、漏れは小説は 書けるみたい。でも、ゲームのシナリオは全然うかばない。 やっぱり小説書きとシナリオ作成は次元が違うものだね。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 08:39:15 ID:FWBQnJyk]
- それだけできるのだから、 絵本工房の作品みたいに分岐なしで読ませる作品
作ってみたらいかがですか? 100の能書きをたれるより、1つ完成させた方がものを言うと思うけど。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 10:48:29 ID:FWBQnJyk]
- あ、「絵本工房って何ですか?」って言われる鴨ナンで
hp.vector.co.jp/authors/VA016917/
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 21:59:32 ID:tZyVFegG]
- 明確にノベルといったジャンルのゲームやったことないんだけど、
フラグ立てたり、アドベンチャーゲームとどうちがうの?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 22:42:51 ID:nMwiqzr3]
- 文章がやたら多い
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 22:19:45 ID:rqwOEEpg]
- 犯人はヤス
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 07:46:30 ID:DvpGfWdM]
- 米15
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 08:41:59 ID:Ik2TSQVw]
- 死体の股間にカーソル持っていったのに「したいです」としか
言わなかったのには失望した。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 12:13:23 ID:2sILRS5B]
- したいです = I want to do it.
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/11(月) 13:23:42 ID:l4Y/rnRl]
- ところで、Xcode2.1 になってから、SDLのプロジェクトが新規作成出来ないんだが?
ProjectBuilder から SDL アプリケーションが消えてるよ。 ・・・まあ、誰も頭からフルスクラッチする奴はいないか・・・
- 276 名前:240 [2005/07/11(月) 23:54:18 ID:MOfCktKc]
- >>275
devel入れ直しでもだめ?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/12(火) 10:50:43 ID:vPJml74J]
- >>276
ああ 強制的にpkgファイル内のスクリプト書き替えてコピーするフォルダーを消さないようにしていて、 あるべき場所に、持ってったらある程度OK。 まあ、Xcode の2.1でプロジェクトファイル自体が互換性無くなったんだからしゃあないわな。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 09:57:18 ID:HwyYrgve]
- 新Mac板でのゲ製作スレってもう無いのかな…、
METALのスレとかも見つからんし…。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 15:21:38 ID:6FH95HR6]
- METALスレは7鯖移転後すぐに落ちた
新Mac板で落ちるくらいだから、もう立たんでしょう あと、旧板にハイパカのスレがありヤス pc8.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1113921882/l50 ハイパーカードが懐かしいPart2
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 11:28:37 ID:U6oLtDkK]
- …うーむ、
MacでRPGツクール級のゲーム作るのって可能なんだろうか? と思ってみるテスツ。 …実際、MacにRPGツクール並のツールがあればなー。 なんて思う今日この頃…
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 17:35:39 ID:ULz7uMSW]
- 可能かと言われれば可能だろうが・・・
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 20:48:18 ID:FkPpUd38]
- アドベンチャーなら、トシローでもxtoolsで適当に作れそうな気がする。
気がするだけだが。とはいえ素材を作る方がめんどい。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 17:01:25 ID:U7zkkUQC]
- RPG作ろうと、C言語やJavaを勉強してるが、
こりゃー、絵と音楽の修行も重ねると3年はいるな。 と思った今日この頃… …それにしても、OSX10.28からパンサー以降に買い替える資金が 無いからって、ずっとMETAL使ってる俺って一体…。 ココアやXcodeって、10.3以降じゃ無いと使えないんだったよな… orz
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 17:58:48 ID:zDI7Mb6T]
- CocoaはOS Xであれば使える。まあ、spotlightとか新しい機能は使え無いけど。
10.2用のXcodeもある>"December 2002 Mac OS X Developer Tools" で、、、、想像してみ、3年後のMacでMETALは動くのか?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 20:04:39 ID:ivaJDK/9]
- 3年でプログラムから絵やら音楽まで一人で作れたら神だな・・・
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 20:52:54 ID:OFqUTRyv]
- 社会人じゃまずムリだろうな。。。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 21:02:24 ID:t57tVczv]
- いっそのことFlash始めるのも有りだと思います。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 21:20:49 ID:Ew0qrI8r]
- マカーなら音楽はガレバンで何とかなりそうだ。
逆にプログラムの資料が少なすぎて泣けてくる・・・。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 14:59:44 ID:SRe4uJLN]
- ガレバンは楽だねぇ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ちなみに283ッス [2005/08/19(金) 07:17:21 ID:NfOSFc9N]
- >>284
さあ…なんとも。 それはそうと、10.2用のあるって教えてくれてありがとう、 早速インスコしたよ、まだ慣れるには時間かかりそうだけど、がんばるよ。 …それにしても3年ではムリか、まぁもう歳も歳だし (っつても、まだ10代後半だが。) 今やらなきゃ何時やるんだって訳で、とりあえず時間掛けて勉強してみまっさぁ。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 02:37:51 ID:eFTAFNM3]
- 音楽とかグラフィックなんて、とりあえずてきとーなのをあてておけば、
ゲーム自体の出来次第で、「つくりましょか?」っていう人がでてくる可能性が大いにある。 だから、プログラム以外まで自分でやろうとしなくても大丈夫だ。 全部ひとりでやろうとすると挫折するのがオチだ。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 02:46:03 ID:qs3irpog]
- >>291
同意 アドベンチャーなら、くろこげとか、macosxclannadとか ソースが出てるスクリプタを見ながら、こうやって作るのかってのを理解すれば その単純バージョンくらいは結構簡単にできると思う。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 05:43:52 ID:R6GORT6o]
- >>283
2年程前にMacでRPG作ろうと勉強を始めて 高い本集めたり膨大な時間を注いだが結局挫折 そしてまた最近再挑戦しようと考えてる俺が来ましたよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 10:34:25 ID:5EMxil1c]
- 2年前だと、旧OSの悪しきゴミがまだまだ彷徨っていた時代。
いまのOS Xはかなりすっきりしたんで、 来年のインテルMacを見据えながら、今から再挑戦してみるといいよ。
- 295 名前:vvmの人 mailto:sage [2005/08/27(土) 16:58:56 ID:i0DYIxWA]
- Mac環境はないが、とりあえず、ブラウザでデジタルノベルエンジン動かそうとしてる。
WindowsのMozilla系では動くらしいのだが、Mac版はダメらしい。 んで、怪しいところを修正してみたが、如何せん環境がないから試せない。 そこで、心やさしいマカーに動作テストをお願いしたい。 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50 で開発やっているから、暇なら来てください。 動作状況と、どういうエラーを吐くのか、(ネスケならツール-Web開発-JavaScriptコンソール)を報告してくれれば、いい感じにしてやれる自信はある。 もう、ね。 スレは人少ないし、皆相手にしてくれなくて困ってるんですよ。 ホントにお願いしますよ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 17:56:49 ID:5EMxil1c]
- windowsのNS + Firefoxでエラー吐かなくなってから
それと、広告とポップアップにJS使ってないページにアップしてからまたおいで。
- 297 名前:vvm-man mailto:sage [2005/08/27(土) 18:54:51 ID:tHPIZhsz]
- >>296
OKまた来ました。 エラー回避と f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/default.html はポップアップしません。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 19:07:26 ID:2LQpDINQ]
- >>295
ネスケ4.8 何も起きない。aaacafeのバナーがあるだけ。 モジラ1.2.1 テスト作成 と言う中身真っ黒ウインドウが開いた。それだけ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 21:24:28 ID:6aFOEIGA]
- >>295
こっちも何も起きませんでした、ちなみにsafari 1.0.3。 ところでクラシック環境でHSP使えるかな、 と言っても、こちらのクラシック環境はイカれてるけど… 早くcarbon版出るといいなぁ…。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 23:10:26 ID:4miepOzX]
- Unityホスィ。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 07:10:25 ID:baqehAWy]
- ドット絵作るのに何使ってますか?
やぱフォトショでしょか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 08:47:11 ID:hTFQtYTD]
- >>301
俺はiconparty使ってるよ、カラー少ないのがネックだけど…。 CGやドットはやっぱ写真屋にかぎるんだろうけど、高いしねぇ…
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 06:28:13 ID:hFpbp0Pj]
- >>295
OS9.2 IE5.1で動作可能 選択時クリックの印が選択文字の範囲外にも出る
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 22:06:15 ID:f5iVhrpw]
- うーむ、ちょっと質問いいかな…?
OSXでゲーム用素材…例えばマップチップやキャラを作るとしたら、 やっぱりマップ作成機能があるDotshotでないと作れないのかな? simpleDotとかでマップ描いてBMPで保存するだけじゃ ダメかねやっぱ…
- 305 名前:vvm-man mailto:sage [2005/08/30(火) 00:36:13 ID:lgiiofiZ]
- >>303
layoptタグの不具合でした。 幅の計算を飛ばしてました。 報告サンクス。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 07:12:24 ID:auVlj/zA]
- ドット絵が予想以上にムズいね
ファミコン時代の貧弱な筈のグラフィックが神に見えてくる
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 22:03:16 ID:QNygYmRr]
- メタルベーシックでマップチップをスプライトと同時に表示できないよね?
背景の上にスプライトだと、なんか残像が、、、
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 16:48:30 ID:j/bHLMtp]
- Cocoaにて背景の上にキー操作で動くキャラを合成する様な処理を
初心者なりに、NSImageViewに背景を表示して、その上にまたキャラを表示した同ビューを重ねてキー処理が来る度にsetFrameでキャラビューを移動させて、の様にしてみたんですが、滑らかに動いてくれません。 こういう処理はどうやってるのでしょうか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 18:32:38 ID:j/bHLMtp]
- NSTimerで細かく呼び出したら一応出来たんですが…
もしかして物凄く効率悪いでしょうか
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 23:30:43 ID:n9Lo35wF]
- >>308
漏れも最近色々勉強してるけどプログラム経験無しなのでサパーリ。 Cocoaはやっぱり!の人のトコにスクロールゲームのサンプルってあるけど知ってます? 中でNSImageView?とNSImage両方移動させてるよ。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/01(木) 01:12:04 ID:X4Wlfd56]
- キレますた。
あまりにコード書くのが面倒なので、 C++で全面的にリライト。 ついでにキューブ以外にも対応等いろいろやった。 homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html 操作は矢印キーで移動、Zでジャンプ、Cで会話ウィンドウのテスト。 次は、攻撃と判定....かな。まだ、ゲームにはなってないな。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 13:50:40 ID:7+BMhrE4]
- 適当に飛び跳ねたり歩き回ったりしてたら、手前には落っこちるんかよw
落ちると思わなかったんでちょっぴりチビった。 「方向キー押したまま」落ちると、なんだかとってもカワイソスw 会話ウインドウでもと出来心 スマン 正直キm… チープなんだけど俺こんなの好きだわ。 10分くらい遊べたよw、ありがトン
- 313 名前:312 mailto:sage [2005/09/01(木) 14:11:31 ID:7+BMhrE4]
- アンカー忘れた
>311さん宛です /\_/ヽ /::::: \ |::.'''''' ''''''| |::(●) , 、(●) | |:::: ノ(._,)ヽ ,, | \::ヽ-= =-ノ '/ ` −`二´,-” ↑かとオモタ
- 314 名前:311 [2005/09/02(金) 00:26:57 ID:p5WN4o2t]
- 今はチープだけど、最終的には「怒りと悲しみを越え、世界を救う壮大な感動巨編」に
なるつもり。 プログラム的には自動ダンジョン生成なども考えてます。 まあ、いつになることやらわかりませんが。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 00:29:35 ID:y6gnISdd]
- 落下カワイソス
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 07:34:10 ID:kS7qQBxK]
- フリーでキャラのドット絵とか置いてる所有りますかね?
最終的には自分で作るにしても制作段階の代替絵として使いたいのですが
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 23:19:28 ID:EgsbmJtj]
- RPGツクール素材ならいっぱいあるかと。
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