[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 12/24 19:57 / Filesize : 148 KB / Number-of Response : 606
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Macでゲームを作るスレ(2)



1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ]
まだまだ気合で。

◆前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ

◆Mac板の兄弟スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで

関連サイトなどはは>>2-10

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 03:34:23 ID:no3RXsH3]
トリプルバッファリングになってんじゃね?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 04:14:36 ID:l5JkDAvr]
日付がバグ..?ていうか皇紀て...

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:17:37 ID:fQj1nghU]
>>167
今日がなんの日か復唱せいッ!

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:26:13 ID:N805KMqj]
だったら、今日そのつっこみは無粋じゃろ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:35:57 ID:l5JkDAvr]
これからMacOS Classicの時代がやってきます

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 22:42:20 ID:no3RXsH3]
Apple Developper Connection のメーリスで、
Tiger には Apple純正のゲーム開発フレームワークが付属するってよ。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:52:48 ID:AaNf2jYG]
AppleがMacDXを本格的にサポートするみたい

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:56:06 ID:Nq1q8Vzm]
じゃ、OS9で頑張るぞ。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 05:47:23 ID:XyJWvEAG]
2005年



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 21:35:33 ID:FRCfKNdg]
>>173
Σ(゚д゚lll) な、何故?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 18:49:14 ID:uZrrfKTs]
↑エイプリルフールに気付かない方。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 18:46:26 ID:06vcER1Q]
MacとWinと両方で出来るゲームを作ろうと思ったら
一番簡単なのはやっぱりDirectorなんでしょうか…

178 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/20(水) 20:58:39 ID:iWtT1LsJ]
SDLも良いですよ。
www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/
このページ見ればブロック崩しとかosxで動くし
デベロッパーツールをインストールせんとダメだと思うが
マルチプラットフォーム対応でJoypadも標準で使えて便利!

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 00:44:56 ID:ZzG7HC3C]
Javaとかもあるけど、勢いがあって、マルチで、情報源があるとなるとflashかな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 01:09:23 ID:kIWJx989]
Flashだともはやスレ違いどころか板違いな気も巣

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 18:16:16 ID:ke9ODoC4]
>178、179、180
177です。レスありがとうございます。
当方WINの「吉里吉里/KAG」が一応扱えるくらいのレベルなので、
SDLは、難しくて手に負えなさそうです…。

検索していると

Famous Writer v0.15
ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/

というツールを見つけたので、試してみたいと思います。


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 20:29:14 ID:JMD6osdC]
鬼ヶ島?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 22:22:57 ID:ylEgn7nC]
そういうのだったらDreamGameというのがあったんだけど、今見たらサイトが無くなってる...

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 14:04:07 ID:Fhi2NZmt]
Macでゲームが作れるツール

■DreamGame
・MacOS9
サイト消滅?

■HSP
・Win、MacOS9(Mac用スクリプトはWin用にそのまま使えない)
2003/05/08から更新停止。
一応Carbon版の予定もあるみたいだが…。

■ONScripter、CCScripter
・Win、MacOSX
NScripterのゲームをOSXで実行出来る。

■Flash、Director
・Win、MacOS9、MacOSX
真黒メディアの買収がどう影響するか?

って感じ?
Famous WriterはOS9もXもいけるし
ちゃんと進化したら面白そう。



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 22:19:57 ID:D3UTrvwd]

マルチプラットフォーム対応なら

garagegames.comの開発環境もよさげ。
ただ、日本語の説明サイトとか皆無だけど…。
だれか挑戦してる人いませんか?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 19:06:43 ID:dPQxK0Mb]
DreamGameが消え(?)て途方に暮れるしかないかと思ってたーよ。
Famous Writer v0.15、さっき落としてきました。
>181さんありがとう〜!

でもヒマ無いから出来るのはいつになるかわかんないや…


187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 00:13:40 ID:LVMl05yn]
DreamGameはWinには優しくないから消滅して結果オーライな希ガス。
まあ漏れは正直これ製のゲームは隣の〜くらいしか知らんのだが。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 17:19:27 ID:uezKgz3A]
リアルベーシックってすごいよな。
フューチャーベーシックなんか買うんじゃなかった。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:03:56 ID:Bc2NpRUg]
WinにおけるDirectXみたいのってMacだと何ですか?
Cocoaのベジェとかで描画すると美しいが遅すぎてゲームにならない。
OpenGLで描くのがオーソドックスなのかな?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:58:33 ID:8PU5onIt]
国内にその質問に答えられるゲーム制作者はほとんどいないかもw

DirectXだとベジェの描画命令が既に用意されてるすか

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 08:16:11 ID:lTqYo+uP]
>>189
2Dも3Dも、ゲームならOpenGLぐらいしかないという話を聞きました。
GameSprocketsは無くなっちゃったし、Appleがこれからゲーム用
APIを作る予定も無さそうだし…。

192 名前:某スレ454 [2005/05/03(火) 01:01:47 ID:8Jkgiw9f]
>>189
ソフトサーフェスを使うなら、QuickdrawやらCore Graphicsやらを
使えばいい。(SDLでもいい)
ハードサーフェスを使いたいなら現時点では、OpenGLかなやっぱり。
それかSDLのmac版がハードサーフェス対応するのを待つか。

OS9の時代から比べると作りやすい環境になったとは思うんだけど。

193 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 01:27:06 ID:UZrIL1R9]
もしかして、作りながらマックチキンでも食べるんですか?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 09:16:59 ID:2vZuw+sv]
flags = SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF;
gScreen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,flags);

とかやればSDLでもハードサーフェス有効になるよ。
ただし、フルスクリーンでないと効かないと思うけど。



195 名前:?某スレ454 [2005/05/03(火) 14:31:41 ID:8Jkgiw9f]
あ、そうかウィンドウモードじゃなきゃハードサーフェス使えるんだ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 18:48:51 ID:8KibMyS6]
SDLってオーバーヘッド大きくならないの?

197 名前:某スレ??454 [2005/05/03(火) 20:21:20 ID:8Jkgiw9f]
漏れはソフトサーフェスしか使ってないんだけど、それで言うと
SDLのオーバーヘッドは無視できるレベルだと思う。
(mac版SDLはCocoaベースなので遅いかと思ってたんだけどね)

前はCGDirectDisplayでやってたんだけど、面倒なので
下回りをSDLにかえますた。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 01:16:57 ID:Zd0A7Hd7]

SDLが話題に上っているみたいなので、osxで開発環境入れてる人は

モナーアクション(仮)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/jumpaction.html
とかコンパイルして動かしてみるべさ。

makefile作ったのでよかったら使って下さい。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0094.zip.html

リンクのLDFLAGSはFinkでSDL,SDL_image and mixerをインストール
したときのパスなので、frameworkある人はコメントアウトして一行上の
設定でコンパイルすれば良いと思う。

SDLはもっと使われてもいい思うけどな〜。
なのでコンパイル手順判らん人は、これを機会にやってみようよ!

199 名前:?某スレ454 [2005/05/04(水) 20:41:24 ID:f3XvvT3e]
>>198
makefile作ったりとかFinkでSDLインストールとか、
わざわざ敷居を高くしてる気がするっす。

つうか、バイナリうぷプリーズ

200 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 21:45:15 ID:Iqmtiy34]
ttp://p5152-ipad04sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwうはっ
おkうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
っおkwおkwwwwwwうぇおkっwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww

201 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 22:40:48 ID:sS3kSe6O]
ttp://61-24-129-83.rev.home.ne.jp/
うはっっwwwwwwうぇうはっうぇwwwwwwwww
っうぇwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwww
っうぇwwwwwwっっっwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 23:03:17 ID:Zd0A7Hd7]
要望あったのでバイナリ上げました。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0106.zip

でデータとかライブラリ入れると重いので、
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
から JumpAction.zip をダウンロードして解凍
次に
prdownloads.sourceforge.net/tuxpaint/tuxpaint-0.9.14-macosx-2.dmg?use_mirror=mesh
から tuxpaint もダウンロード。これの中からフレームワークをぶっこ抜くので。

説明
・デスクトップ起点として説明する。
・JumpAction.zip解凍して出来たフォルダ Desktop/JumpAction に JumpAction.o を入れる。
・tuxpaintをマウントして中のアプリを右 or control クリックして、パッケージの内容を表示。
・フォルダ開くとFrameworksがあるのでコレを Desktop直下へ置く。
・Terminalを起動して、cd Desktop/JumpAction リターンでフォルダを移動する。
 (ちなみに cd De で tab を押せば入力補完されて入力が楽。残りもJ tab で入力)
・./JumpAction.o リターンで起動出来る。

ぜひお試し下さい。

203 名前:某スレ454 mailto:sage [2005/05/05(木) 01:01:38 ID:6/WGBk5s]
>>202
動きますた!
スーパーマリオクローンでつね。
しかし、.app形式ではないのね(^^;

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 01:51:24 ID:IrrjFv4q]
遅レスだが上のほうでMac、Win両対応で作成したいといってDirectorをあげてたけど、
プロジェクタは作成したOSの対応ソフトしか作れないよ。



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 02:41:17 ID:mx/fbQEp]
>204
え、そうなの?
市販で時々あるDirector制作と思われる
ハイブリッドのゲームはどうやってるんでしょう。

WinとMacと両方の環境があればコードは使い回せるという事?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 06:03:52 ID:kjxcxZ7G]
>204
Director MX 2004(最新版)からは、クロスプラットフォームのプロジェクタを
吐き出せるようになったよ。

>205
ハイブリッドの場合、開発コード(キャスト類などのファイル)は使い回せる。
機種依存の機能を使わない限り、各OS対応のプロジェクタを吐き出すため だ け に 
Mac、WindowsそれぞれのDirectorが必要だった。い ま ま で は。

あんな高いソフトを2本も買わされた立場からすれば悔しいのなんのって……orz

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 18:39:11 ID:i+9tshsL]
そこまでしてハイブリッドにしていた心意気に乾杯

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 20:22:44 ID:eo+jYqJk]
>>207
メインがMacでWindowsに対応しなきゃ売れないからとか。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 12:44:36 ID:pOVz5j7e]
今までのDirector使いにそんな苦労が…

ところで次バージョンはDirectorCS
とかになるんだろうか。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 13:15:12 ID:UdQAO8js]
QT7入れてCarbonSound.h消えなかった?

www.cocoabuilder.com/archive/message/cocoa/2005/5/6/135014

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 00:11:03 ID:z+p1DP1U]
>>210
クス
QuickTimeSDKダウソしてインスコしますた

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 14:54:18 ID:uu7Xgjo8]
Mac mini 注文しちゃった。
作れるかなあ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 19:46:05 ID:jjweZzQH]
OpenGLは低レベルAPIすぎて漏れのような素人プログラマにはツラいね。
ネットでちびちび調べつつやってるけどワケワカメ。
Objective-C対応のサンプルはNeHeくらいしかないし・・・。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 00:42:51 ID:bfL+4lXy]
そうかな
どの程度やってくれる物を望んでるの?



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 01:07:48 ID:QaWBmtsL]
画像の読み込みとかをJavaくらいの手軽さに

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 17:09:42 ID:5t20OyZs]
>>213
OpenGLだったら、線とか面に色付けて視点変える程度からスタートするのがよろしいかと。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 20:55:34 ID:hUssGGPy]
DirectXだと、頂点ブレンディングとかはDirectX側でやってくれるんだよなぁ。
OpenGLだと、その辺を自分で実装しなきゃいけない。

ま、いいけどさ。モデル作る余裕ないし。

218 名前:Czel mailto:sage [2005/05/26(木) 01:38:30 ID:VjbcDM8r]
あれ、頂点ブレンドはできると思うけど?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 11:30:01 ID:/67TqkUc]
OS9のSDLって使えるの?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 08:15:33 ID:1vN+9fMQ]
>>219
ここみ
www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/sdl.html

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 01:54:32 ID:PbRJo2eV]
>>220
サンクス。
と言ってもコードウォーリアのことは何も書いてないな。

ライブラリはどこに置いとけばいいんだろう?とりあえずソースと同じ場所に置いた。
そのライブラリのどれをプロジェクトに追加すればいいんだろ?とりあえず、SDLmain.PPC.LIBとSDL.STUBを追加した。

そしたら、動いたぞ!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:47:32 ID:3o+7W8+K]
miniを買ったわけだがXcodeの使い方がよくわからない・・・orz

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 17:34:54 ID:6mROPYuL]
どう使うかによるし

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 17:40:25 ID:tLpM8dyY]
昔はBASICで、簡単にプログラムを体験できたのに、今はこういったお手軽なのがないもんなー。



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 22:17:09 ID:N65Bn/VE]
>>224

ttp://homepage.mac.com/nsekine/SYW/SYWSoft/softOSX.html

ここの「Cで遊ぼう!」とか

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 18:13:18 ID:7PMKPKdW]
昔はmon+リターンで、簡単にマシン語を体験できたのに、今はこういったお手軽なのがないもんなー。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 00:20:32 ID:0mZsd6ah]
それはえらく懐かしいな

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 18:37:17 ID:hncYbDql]
インテルかよ!
おまいらエンディアンどうする?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 18:40:31 ID:f4ADLjN+]
インディアンに頼む。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 21:36:15 ID:c0bhuiFO]
モデルデータがエンディアン依存だ。どうしよう。

>>226
88? MSXはモニタから作らにゃならんかったなぁ。

231 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/07(火) 21:45:38 ID:O+1Qd5Ad]
あー俺もだ……

まあまだ先だし

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:44:08 ID:dsWJBS+y]
KOREHA WAKUSEIJELDANO SAISYUUSENSOUNO MONOGATARI.

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 01:32:09 ID:CTvibf86]
個人的な意見だが「しゅ」を「SYU」と書く人には死んでほしい

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 10:27:56 ID:0jXZ2y5r]
syoko



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 00:27:51 ID:SaT6wzs7]
個人的な意見だが、莫迦は願わんでも勝手に氏んでほしい

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 09:19:57 ID:q6uMeeaG]
単純にローマ字に無知か、ヘボン信者なだけでしょ。
頃されてはかなわんけど。(w

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 21:36:51 ID:eFOD77/S]
熱狂的信仰者はそんなもんさ...って言ってる漏れはマ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 13:23:04 ID:Q4t5PsBT]
「SYU」はまだ気持ちはわかるが「JYU」は許せない

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 21:34:34 ID:EdjoZVw+]
最新のローマ字綴りガイドラインはここ見なさい
www.roomazi.org/99sikisum.html

これ以上はスレ違いなので終了

240 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/23(木) 23:46:10 ID:Sw1ST1GE]
リハビリもかねて簡単なゲーム作りたい。(ノベル系とか)
だれか企画ないですか?

241 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/24(金) 00:10:09 ID:a8nOdUuW]
最近、マック興味あるんだよなあ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 01:29:13 ID:FZmQgwTw]
前スレが未だに落ちてないことについて

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 02:17:39 ID:2dm7pYZB]
ノベルなんて誰でも作れるじゃん(ボソッ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 08:46:33 ID:llCogznc]
>>243
違うな。
誰でも作れる気にはなるが完成はしない、だ。



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 09:11:38 ID:WV6W6fjC]
絵とプログラムはできても糞文しか書けない俺には無理


246 名前:240 [2005/06/25(土) 15:21:21 ID:sMnE81Iw]
>ノベルなんて誰でも作れるじゃん(ボソッ

よし、じゃあシナリオ書いてくれ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 23:47:16 ID:lYrUO7WN]
MacOSクラシック向け
3Dフィールド歩行
ttp://www.uploda.org/file/uporg134311.zip.html
パスワードはmac

衝突判定とか無し。
ライティングも失敗したので無し...。
.sitでうpできなかったので
2重に圧縮してます。zip -> sitの順で解凍して下さい。
'i'で上 'k'で下
'j'で左 'l'で右

面白みは有りません

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 00:22:25 ID:xA3Wpl2v]
>>246
ジャンルは?

249 名前:240 [2005/06/26(日) 00:25:18 ID:jhrPls7N]
何でもいい。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 00:51:49 ID:jJNBlcLU]
何でもいいならこのスレのショートストーリーをどうか頼む...
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1096167432/

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 18:44:33 ID:XUy4fT/X]
240は何ができるんだ?

252 名前:240 [2005/06/26(日) 20:57:28 ID:h/1Nyh8x]
>>250
華麗にスルー

>>251
プログラミングと作曲

253 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 22:07:58 ID:Sv/WltKB]
>>240
UPしてみれ。曲聞いてみたい。

254 名前:250 mailto:sage [2005/06/27(月) 00:36:51 ID:6mrCApTv]
だだの脳内クリエイター君ですか...残念



255 名前:240 [2005/06/27(月) 07:39:02 ID:OeHXqjlL]
>>253
>UPしてみれ。曲聞いてみたい。
みんなでゲーム作ろうかスレでも晒したけど。
homepage.mac.com/holythunderforce/three.mp3
homepage.mac.com/holythunderforce/swt.mp3
homepage.mac.com/holythunderforce/iaa_power.mp3

>>254
>だだの脳内クリエイター君ですか...残念

だってさ、「このスレのショートストーリーを」って、どれよ。なんかたくさんあるけど。
あと、おまいは何かやるの?それともクレクレ君?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 08:24:47 ID:FcTenfaY]
240は結局どんなノベルがやりたいんだ?
2ちゃん?、萌え?
何でもいいと言ってその態度じゃ分かんねーよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 12:00:56 ID:5jUswUpU]
たくさんあるなら好きなの選べば良からう

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:33:08 ID:eskKBU8S]
名前変わってるけど、クオータービューにチャレンジしてた某454氏?
あれはもう拡張しないんすか
結構気になってたので...

259 名前:240 [2005/06/27(月) 23:27:11 ID:OeHXqjlL]
>>256
>>240は結局どんなノベルがやりたいんだ?

いや、ほんとに何でもいいんだよ。
でも、例えば「双子の妹が出てくる近親恋愛モノ」とか言われても作れない。
こういう文章で、ここでこう分岐してみたいに具体的でないと
ゲームには落とせない。
そういう意味で「何でもいいならこのスレのショートストーリーをどうか頼む... 」
だけでは無理。

>>258
>>あれはもう拡張しないんすか
細々と作業してます。
ちなみに今は異なる大きさの立方体や直方体も表示(&衝突判定)できるように
修正中。あとクォータービュー以外に広域&狭域マップ表示用の見下ろし画面を
作ってたりします。(そっちもシナリオないんだよな ^^;)

260 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/28(火) 08:01:57 ID:FoqsUA3d]
いわゆるフラグが立った状態とそうでない状態でのセリフ分けとか、
全体の話の進行を進める為の条件設定とか、
色々あるから、小説だけ渡されてもプログラマは作業が出来ませんって所だな。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 09:03:54 ID:A3qqBbR2]
「フラグが立つ」
↑この言葉が嫌い。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 17:25:01 ID:i9QGt/uL]
アニメとかの見過ぎじゃないの
プログラムやってりゃ普通だと思うが。

263 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/28(火) 19:24:40 ID:S5K1bjnd]
何?最近のアニメってフラグが立つなんて台詞があるの?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 20:17:38 ID:DAAhDYtP]
ヲタ系ならいくらでもある気がする。げんしけんとか



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:06:35 ID:tyTFIGDb]
「てめーがラスボスか?」

266 名前:240 [2005/06/28(火) 23:54:01 ID:9FdG6xNq]
>>260
そう。そんな感じ。

よく「シナリオは書けるけど、プログラミングができない」なんて言うと
馬鹿にされたりするけど、漏れはそうは思わない。
よほど特別なものでない限りプログラミングは作業でしかない。
シナリオを書く方がアーティスティックな才能が必要でしょう。
ただ、本当にゲームに落とせるレベルのものができるか、世界設定を
妄想してるだけなのかそこが問題。

あと、とあるスレに短編小説を投下してみたんだけど、漏れは小説は
書けるみたい。でも、ゲームのシナリオは全然うかばない。
やっぱり小説書きとシナリオ作成は次元が違うものだね。







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<148KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef