- 1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ]
- まだまだ気合で。
◆前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50 Macでゲームを作るスレ ◆Mac板の兄弟スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50 みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで 関連サイトなどはは>>2-10
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 03:57:30 ID:ty7rjUGs]
- Obj-C + OpenGL でちまちまゲーム作ってるけど
新しいことばかりでなかなか進まねえ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 13:12:07 ID:iThwOypj]
- >>16
私も OpenGL 使ってゲームを作ろうと思ってます。 <memo> Cal3D をソースからビルドしてみた。ちょっと手直しが必要だけど、サンプルアプリも 普通に動きました。Blender で 3D モデルとモーションを作って、Cal3D でロードすれば 結構楽にゲーム作れそう。全部オープンソース、クロスプラットフォームなので、Linux や Win にも持っていき易そうだし。 cal3d.sourceforge.net/ cal3d.darwinports.com/ www.blender3d.com/ </memo>
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 00:47:36 ID:oMIrh1RB]
- すごそう
でも費やす根性も半端じゃない気が...
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 01:34:20 ID:587Vpk1I]
- >>17
キャラクター同士の命中判定ってどうやるの?
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 03:07:45 ID:L0n65qXp]
- >>19
スキンモデルのモーションを扱うだけのライブラリだから、そういうのはないみたい。 自前で作るか、Cristal Space 3D みたいな、いわゆる 3D Game Engine を使います。 Cristal Space 3D は内部的に Cal3D を使っています。 crystal.sourceforge.net/ www.planeshift.it/ まだよく調べきれてないけど、Cal3D みたいなのは単機能だから良いと思います。 統合ライブラリだと勘所を憶えるまでに時間が掛かるし、あまり勉強にならない かなぁと。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 03:40:12 ID:L0n65qXp]
- Crystal Space だった...
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