- 1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ]
- まだまだ気合で。
◆前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50 Macでゲームを作るスレ ◆Mac板の兄弟スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50 みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで 関連サイトなどはは>>2-10
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 03:59:16 ID:NMd29yw5]
- >>142
socket から書きたいんじゃないのなら Python/Ruby/Perl 使うのが楽だよ。 自分が作るなら Python 使うと思う。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 08:48:26 ID:F2jpFFQL]
- ありがとうございます。早速調べてきます。
- 145 名前:某スレ454 [05/03/09 02:10:50 ID:rw72auOh]
- ftpはOS Xに含んでるので、Cで書いても別に大したことない気がする。
system("ftp なんか適当なオプション")とか。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/10 16:43:06 ID:wYYsrLvk]
- ttp://www.silvernetworks.net/silvercreator/
なんかハイパカみたいなやつみたいだ。どうだい?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 21:53:01 ID:X2WPJ+Tn]
- きみが組んで見せてよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 23:02:47 ID:fNXDdMgQ]
- 。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 00:18:24 ID:oUcraudv]
- ゲーム作るならエミュレータ環境がイイ。
WinもMacもどちらでも楽しめる。 コンソール系ならなおモチベーションUP
- 150 名前:149 mailto:sage [05/03/17 18:13:37 ID:Q0VZlODQ]
- コンソールって何...。コンシューマの間違い
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 21:22:58 ID:axXhCt8I]
- 異なるプラットフォームで作る楽しさも捨てがたいと思うけどな。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 21:32:17 ID:Wglmi09k]
- やっぱゲーム作りたいなら素直にウィソ買った方がいいですかね?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 23:01:11 ID:zS7OrWjn]
- 趣味なんなら自分の好きなターゲットで作るがいいさ。
仕事ならそうはいかんけど。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 03:38:37 ID:aA1hSD//]
- ウィナ向けにゲーム作ってもよほど良作でない限り、数多あるゲームの中で埋もれるだけだが
マカ向けにゲーム作れば「おまいは神か」と崇められる。 というようなレスを昔新マク板で見た。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 04:30:52 ID:RLO2Ivc3]
- 開発者が少ないからねえ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 08:14:18 ID:tFsQUuuA]
- で、実際に遊んだり、レスする人間の数は、埋もれてしまった窓作品のより少なかったり
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:08:56 ID:NXvUVqQ7]
- マカは明らかに少数派だけどネット上ではそこそこの勢力に見える。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 08:22:56 ID:lMBztJho]
- ゲームにあまり関心の無い世代はそれなりの勢力はあるだろうな、30台以上とか
デザイン系のサイトとかは、シェアよりマカー率高そうだし。 逆に、ゲーム人口はシェアより遙かに少ないだろう。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 11:09:58 ID:dDFwoiHA]
- ゲーム人口が圧倒的に少数なのは激しく尿意。
でも、ゲームのジャンルによって棲み分けがあるとおもわれ 複数環境向けに同人ゲームを公開してるが、Mac用が一番売れる。 Linuxはわざわざ探しにこない。 Winは金払う気が無いらしい。 Macは欲しいものは探すし、金も払う上客。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2005/03/29(火) 17:04:28 ID:E5L7P+kG]
- >>159
ゲームのジャンルはノベルげすか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 15:17:08 ID:isdvida2]
- Mac自体が絶滅しかかっとるっちゅーに
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 15:33:54 ID:CPM8sLW5]
- ...という話を10年くらい前に言った
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 21:43:28 ID:4LGGeqat]
- Classicは、ほぼ壊滅
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 01:02:38 ID:2G/oxt8p]
- OSX使ってるならわざわざClassic環境使わんでも
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 01:38:01 ID:A+9Ooqw/]
- Javaで作ってるけど、Macで動かすとどうも動きが
ひっかかるような…。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 03:34:23 ID:no3RXsH3]
- トリプルバッファリングになってんじゃね?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 04:14:36 ID:l5JkDAvr]
- 日付がバグ..?ていうか皇紀て...
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:17:37 ID:fQj1nghU]
- >>167
今日がなんの日か復唱せいッ!
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:26:13 ID:N805KMqj]
- だったら、今日そのつっこみは無粋じゃろ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:35:57 ID:l5JkDAvr]
- これからMacOS Classicの時代がやってきます
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 22:42:20 ID:no3RXsH3]
- Apple Developper Connection のメーリスで、
Tiger には Apple純正のゲーム開発フレームワークが付属するってよ。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:52:48 ID:AaNf2jYG]
- AppleがMacDXを本格的にサポートするみたい
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:56:06 ID:Nq1q8Vzm]
- じゃ、OS9で頑張るぞ。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 05:47:23 ID:XyJWvEAG]
- 2005年
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 21:35:33 ID:FRCfKNdg]
- >>173
Σ(゚д゚lll) な、何故?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 18:49:14 ID:uZrrfKTs]
- ↑エイプリルフールに気付かない方。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 18:46:26 ID:06vcER1Q]
- MacとWinと両方で出来るゲームを作ろうと思ったら
一番簡単なのはやっぱりDirectorなんでしょうか…
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/20(水) 20:58:39 ID:iWtT1LsJ]
- SDLも良いですよ。
www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/ このページ見ればブロック崩しとかosxで動くし デベロッパーツールをインストールせんとダメだと思うが マルチプラットフォーム対応でJoypadも標準で使えて便利!
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 00:44:56 ID:ZzG7HC3C]
- Javaとかもあるけど、勢いがあって、マルチで、情報源があるとなるとflashかな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 01:09:23 ID:kIWJx989]
- Flashだともはやスレ違いどころか板違いな気も巣
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 18:16:16 ID:ke9ODoC4]
- >178、179、180
177です。レスありがとうございます。 当方WINの「吉里吉里/KAG」が一応扱えるくらいのレベルなので、 SDLは、難しくて手に負えなさそうです…。 検索していると Famous Writer v0.15 ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/ というツールを見つけたので、試してみたいと思います。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 20:29:14 ID:JMD6osdC]
- 鬼ヶ島?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 22:22:57 ID:ylEgn7nC]
- そういうのだったらDreamGameというのがあったんだけど、今見たらサイトが無くなってる...
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 14:04:07 ID:Fhi2NZmt]
- Macでゲームが作れるツール
■DreamGame ・MacOS9 サイト消滅? ■HSP ・Win、MacOS9(Mac用スクリプトはWin用にそのまま使えない) 2003/05/08から更新停止。 一応Carbon版の予定もあるみたいだが…。 ■ONScripter、CCScripter ・Win、MacOSX NScripterのゲームをOSXで実行出来る。 ■Flash、Director ・Win、MacOS9、MacOSX 真黒メディアの買収がどう影響するか? って感じ? Famous WriterはOS9もXもいけるし ちゃんと進化したら面白そう。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 22:19:57 ID:D3UTrvwd]
-
マルチプラットフォーム対応なら garagegames.comの開発環境もよさげ。 ただ、日本語の説明サイトとか皆無だけど…。 だれか挑戦してる人いませんか?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 19:06:43 ID:dPQxK0Mb]
- DreamGameが消え(?)て途方に暮れるしかないかと思ってたーよ。
Famous Writer v0.15、さっき落としてきました。 >181さんありがとう〜! でもヒマ無いから出来るのはいつになるかわかんないや…
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 00:13:40 ID:LVMl05yn]
- DreamGameはWinには優しくないから消滅して結果オーライな希ガス。
まあ漏れは正直これ製のゲームは隣の〜くらいしか知らんのだが。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 17:19:27 ID:uezKgz3A]
- リアルベーシックってすごいよな。
フューチャーベーシックなんか買うんじゃなかった。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:03:56 ID:Bc2NpRUg]
- WinにおけるDirectXみたいのってMacだと何ですか?
Cocoaのベジェとかで描画すると美しいが遅すぎてゲームにならない。 OpenGLで描くのがオーソドックスなのかな?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:58:33 ID:8PU5onIt]
- 国内にその質問に答えられるゲーム制作者はほとんどいないかもw
DirectXだとベジェの描画命令が既に用意されてるすか
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 08:16:11 ID:lTqYo+uP]
- >>189
2Dも3Dも、ゲームならOpenGLぐらいしかないという話を聞きました。 GameSprocketsは無くなっちゃったし、Appleがこれからゲーム用 APIを作る予定も無さそうだし…。
- 192 名前:某スレ454 [2005/05/03(火) 01:01:47 ID:8Jkgiw9f]
- >>189
ソフトサーフェスを使うなら、QuickdrawやらCore Graphicsやらを 使えばいい。(SDLでもいい) ハードサーフェスを使いたいなら現時点では、OpenGLかなやっぱり。 それかSDLのmac版がハードサーフェス対応するのを待つか。 OS9の時代から比べると作りやすい環境になったとは思うんだけど。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 01:27:06 ID:UZrIL1R9]
- もしかして、作りながらマックチキンでも食べるんですか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 09:16:59 ID:2vZuw+sv]
- flags = SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF;
gScreen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,flags); とかやればSDLでもハードサーフェス有効になるよ。 ただし、フルスクリーンでないと効かないと思うけど。
- 195 名前:?某スレ454 [2005/05/03(火) 14:31:41 ID:8Jkgiw9f]
- あ、そうかウィンドウモードじゃなきゃハードサーフェス使えるんだ。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 18:48:51 ID:8KibMyS6]
- SDLってオーバーヘッド大きくならないの?
- 197 名前:某スレ??454 [2005/05/03(火) 20:21:20 ID:8Jkgiw9f]
- 漏れはソフトサーフェスしか使ってないんだけど、それで言うと
SDLのオーバーヘッドは無視できるレベルだと思う。 (mac版SDLはCocoaベースなので遅いかと思ってたんだけどね) 前はCGDirectDisplayでやってたんだけど、面倒なので 下回りをSDLにかえますた。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 01:16:57 ID:Zd0A7Hd7]
-
SDLが話題に上っているみたいなので、osxで開発環境入れてる人は モナーアクション(仮) www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/jumpaction.html とかコンパイルして動かしてみるべさ。 makefile作ったのでよかったら使って下さい。 ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0094.zip.html リンクのLDFLAGSはFinkでSDL,SDL_image and mixerをインストール したときのパスなので、frameworkある人はコメントアウトして一行上の 設定でコンパイルすれば良いと思う。 SDLはもっと使われてもいい思うけどな〜。 なのでコンパイル手順判らん人は、これを機会にやってみようよ!
- 199 名前:?某スレ454 [2005/05/04(水) 20:41:24 ID:f3XvvT3e]
- >>198
makefile作ったりとかFinkでSDLインストールとか、 わざわざ敷居を高くしてる気がするっす。 つうか、バイナリうぷプリーズ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 21:45:15 ID:Iqmtiy34]
- ttp://p5152-ipad04sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwうはっ おkうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww っおkwおkwwwwwwうぇおkっwwwwww おkwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwww
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 22:40:48 ID:sS3kSe6O]
- ttp://61-24-129-83.rev.home.ne.jp/
うはっっwwwwwwうぇうはっうぇwwwwwwwww っうぇwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwww っうぇwwwwwwっっっwwwwwwwwwwww うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 23:03:17 ID:Zd0A7Hd7]
- 要望あったのでバイナリ上げました。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0106.zip でデータとかライブラリ入れると重いので、 www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ から JumpAction.zip をダウンロードして解凍 次に prdownloads.sourceforge.net/tuxpaint/tuxpaint-0.9.14-macosx-2.dmg?use_mirror=mesh から tuxpaint もダウンロード。これの中からフレームワークをぶっこ抜くので。 説明 ・デスクトップ起点として説明する。 ・JumpAction.zip解凍して出来たフォルダ Desktop/JumpAction に JumpAction.o を入れる。 ・tuxpaintをマウントして中のアプリを右 or control クリックして、パッケージの内容を表示。 ・フォルダ開くとFrameworksがあるのでコレを Desktop直下へ置く。 ・Terminalを起動して、cd Desktop/JumpAction リターンでフォルダを移動する。 (ちなみに cd De で tab を押せば入力補完されて入力が楽。残りもJ tab で入力) ・./JumpAction.o リターンで起動出来る。 ぜひお試し下さい。
- 203 名前:某スレ454 mailto:sage [2005/05/05(木) 01:01:38 ID:6/WGBk5s]
- >>202
動きますた! スーパーマリオクローンでつね。 しかし、.app形式ではないのね(^^;
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 01:51:24 ID:IrrjFv4q]
- 遅レスだが上のほうでMac、Win両対応で作成したいといってDirectorをあげてたけど、
プロジェクタは作成したOSの対応ソフトしか作れないよ。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 02:41:17 ID:mx/fbQEp]
- >204
え、そうなの? 市販で時々あるDirector制作と思われる ハイブリッドのゲームはどうやってるんでしょう。 WinとMacと両方の環境があればコードは使い回せるという事?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 06:03:52 ID:kjxcxZ7G]
- >204
Director MX 2004(最新版)からは、クロスプラットフォームのプロジェクタを 吐き出せるようになったよ。 >205 ハイブリッドの場合、開発コード(キャスト類などのファイル)は使い回せる。 機種依存の機能を使わない限り、各OS対応のプロジェクタを吐き出すため だ け に Mac、WindowsそれぞれのDirectorが必要だった。い ま ま で は。 あんな高いソフトを2本も買わされた立場からすれば悔しいのなんのって……orz
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 18:39:11 ID:i+9tshsL]
- そこまでしてハイブリッドにしていた心意気に乾杯
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 20:22:44 ID:eo+jYqJk]
- >>207
メインがMacでWindowsに対応しなきゃ売れないからとか。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 12:44:36 ID:pOVz5j7e]
- 今までのDirector使いにそんな苦労が…
ところで次バージョンはDirectorCS とかになるんだろうか。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 13:15:12 ID:UdQAO8js]
- QT7入れてCarbonSound.h消えなかった?
www.cocoabuilder.com/archive/message/cocoa/2005/5/6/135014
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 00:11:03 ID:z+p1DP1U]
- >>210
クス QuickTimeSDKダウソしてインスコしますた
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 14:54:18 ID:uu7Xgjo8]
- Mac mini 注文しちゃった。
作れるかなあ。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 19:46:05 ID:jjweZzQH]
- OpenGLは低レベルAPIすぎて漏れのような素人プログラマにはツラいね。
ネットでちびちび調べつつやってるけどワケワカメ。 Objective-C対応のサンプルはNeHeくらいしかないし・・・。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 00:42:51 ID:bfL+4lXy]
- そうかな
どの程度やってくれる物を望んでるの?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 01:07:48 ID:QaWBmtsL]
- 画像の読み込みとかをJavaくらいの手軽さに
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 17:09:42 ID:5t20OyZs]
- >>213
OpenGLだったら、線とか面に色付けて視点変える程度からスタートするのがよろしいかと。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 20:55:34 ID:hUssGGPy]
- DirectXだと、頂点ブレンディングとかはDirectX側でやってくれるんだよなぁ。
OpenGLだと、その辺を自分で実装しなきゃいけない。 ま、いいけどさ。モデル作る余裕ないし。
- 218 名前:Czel mailto:sage [2005/05/26(木) 01:38:30 ID:VjbcDM8r]
- あれ、頂点ブレンドはできると思うけど?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 11:30:01 ID:/67TqkUc]
- OS9のSDLって使えるの?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 08:15:33 ID:1vN+9fMQ]
- >>219
ここみ www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/sdl.html
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 01:54:32 ID:PbRJo2eV]
- >>220
サンクス。 と言ってもコードウォーリアのことは何も書いてないな。 ライブラリはどこに置いとけばいいんだろう?とりあえずソースと同じ場所に置いた。 そのライブラリのどれをプロジェクトに追加すればいいんだろ?とりあえず、SDLmain.PPC.LIBとSDL.STUBを追加した。 そしたら、動いたぞ!
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:47:32 ID:3o+7W8+K]
- miniを買ったわけだがXcodeの使い方がよくわからない・・・orz
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 17:34:54 ID:6mROPYuL]
- どう使うかによるし
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 17:40:25 ID:tLpM8dyY]
- 昔はBASICで、簡単にプログラムを体験できたのに、今はこういったお手軽なのがないもんなー。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 22:17:09 ID:N65Bn/VE]
- >>224
ttp://homepage.mac.com/nsekine/SYW/SYWSoft/softOSX.html ここの「Cで遊ぼう!」とか
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 18:13:18 ID:7PMKPKdW]
- 昔はmon+リターンで、簡単にマシン語を体験できたのに、今はこういったお手軽なのがないもんなー。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 00:20:32 ID:0mZsd6ah]
- それはえらく懐かしいな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 18:37:17 ID:hncYbDql]
- インテルかよ!
おまいらエンディアンどうする?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 18:40:31 ID:f4ADLjN+]
- インディアンに頼む。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 21:36:15 ID:c0bhuiFO]
- モデルデータがエンディアン依存だ。どうしよう。
>>226 88? MSXはモニタから作らにゃならんかったなぁ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/07(火) 21:45:38 ID:O+1Qd5Ad]
- あー俺もだ……
まあまだ先だし
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:44:08 ID:dsWJBS+y]
- KOREHA WAKUSEIJELDANO SAISYUUSENSOUNO MONOGATARI.
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 01:32:09 ID:CTvibf86]
- 個人的な意見だが「しゅ」を「SYU」と書く人には死んでほしい
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 10:27:56 ID:0jXZ2y5r]
- syoko
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 00:27:51 ID:SaT6wzs7]
- 個人的な意見だが、莫迦は願わんでも勝手に氏んでほしい
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 09:19:57 ID:q6uMeeaG]
- 単純にローマ字に無知か、ヘボン信者なだけでしょ。
頃されてはかなわんけど。(w
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 21:36:51 ID:eFOD77/S]
- 熱狂的信仰者はそんなもんさ...って言ってる漏れはマ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 13:23:04 ID:Q4t5PsBT]
- 「SYU」はまだ気持ちはわかるが「JYU」は許せない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 21:34:34 ID:EdjoZVw+]
- 最新のローマ字綴りガイドラインはここ見なさい
www.roomazi.org/99sikisum.html これ以上はスレ違いなので終了
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/23(木) 23:46:10 ID:Sw1ST1GE]
- リハビリもかねて簡単なゲーム作りたい。(ノベル系とか)
だれか企画ないですか?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/24(金) 00:10:09 ID:a8nOdUuW]
- 最近、マック興味あるんだよなあ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 01:29:13 ID:FZmQgwTw]
- 前スレが未だに落ちてないことについて
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 02:17:39 ID:2dm7pYZB]
- ノベルなんて誰でも作れるじゃん(ボソッ
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