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Macでゲームを作るスレ(2)



1 名前:G&G [04/12/18 18:10:42 ID:/niXQoTZ]
まだまだ気合で。

◆前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ

◆Mac板の兄弟スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで

関連サイトなどはは>>2-10

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 16:54:53 ID:wZ5OeqKf]
きみたち釣られすぎですよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 17:54:34 ID:v8cQKXnn]
このスレ自体は機種依存的な事を話し合うのが主で
あとは各ジャンルの専用スレに移動するって感じよね
ゲ制が過疎板で寂しいのは判るけど喧嘩売っちゃいかんかも

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 20:00:30 ID:ltNU90cZ]
文からして天然なのかもしれん

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 23:25:06 ID:sg5ZQ3FF]
ふむ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 00:23:15 ID:sCBkzNII]
>>109
実は低いレベルではあるものの、やってるけど、なかなか先に進まない・・・。
仕事忙しいよ・・・(´・ω・`)

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 00:38:18 ID:c9vi73+X]
全ての人が全部趣味に時間を割けるわけじゃないですからね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 01:18:35 ID:zOuqzJui]
実際プよフィーのように日本オリジナルのゲームもあるわけで、それを作った人たちは
きっとどこかで切磋琢磨(w してるのだろう。
ただ海外からの移植ものは多いけど、日本オリジナルのゲームは...あまりないよなぁ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 21:13:32 ID:JhgoJmBJ]
ぷよは、出来る限りのプラットホームでリリースするっていうのが
開発コンセプトに入ってるみたいね
ある機種の担当者が苦しんでいるのを目の当たりにして、
大変だなと思ったよ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 02:32:03 ID:9k/vsxIa]
ある機種 = Mac

 日本でMacのゲーム開発ノウハウを持っている人が
どれくらいいるんだろう?



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 11:11:49 ID:zg/7DTO6]
DSじゃねーの?
未知のハードと比べりゃ、特に変わったことやってるわけでも無いMac版は楽だろう

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 12:32:36 ID:+f94N5Ot]
俺もそう思う。プレステからMacやPCっていうのは比較的すんなりといけそうだけど、
プレステから携帯機(DS、PSP、携帯電話、PDA)っていうのは面倒臭そー。

123 名前:某スレ454 [05/02/13 05:12:25 ID:1EbjSdae]
新mac板のゲ作スレ落ちたみたいだね。
ここに引っ越してきます。

124 名前:某スレ454 [05/02/13 05:29:08 ID:1EbjSdae]
>>110

個人的にはidevgamesは1回落ちてから、ドキュメントやらなんやら
全部なくなって、もう使えないサイトになったと思うんだけど。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 18:44:04 ID:7JFC7b+v]
単に前のレスを受けた場所のことだろ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 18:55:20 ID:WobhADps]
あのスレ結構面白かったのにショックであります
オモシロイアプリ作れスレが最後の砦すかね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 19:46:38 ID:8hCTz4T3]
>>123,126
スレタイにMETALとかって縛り入ってなきゃ、もう少し伸びたと思うんだけどなぁ

ログ見るだけならまだここに残ってる
pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 23:18:51 ID:5eMuHjuw]
つか、住人は保守れ
ここは半年以上放置しても余裕だが

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 23:21:57 ID:V3TgdJxD]
半年どころか、第四の預言者が現れるまで放っておいても大丈夫な感じだよな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 23:07:49 ID:p+iCR6CO]
>>127
metalとか・・・であって、自由なスレだと思いましたが
でもなにかと話に入れずに保守れなかったのは未熟でありました
ログ、サンクスでありますです



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 13:39:19 ID:ZfJSl0cQ]
CarbonでもOpenTransport叩けばMORPGくらいいけんのかね?趣味レベルで
OTの日本語の文献ねーかなーとサンプルコードとにらめっこの日々

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 21:55:51 ID:cegwx4Li]
>>131
そんな不毛なことやってるんだったら、OSXにさっさと行った方がいいと思う。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 22:29:36 ID:aGa9g7Oo]
OSXじゃん

134 名前:sage [05/02/19 08:52:47 ID:OEcoqarT]
この辺ってどうなの?

Pygame
www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/

あと、OSXで動くのか分からないけど、
PyHSPとか。
d.hatena.ne.jp/doc2/20050209


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 12:29:29 ID:lCAhZEKR]
漠然と「どうなの?」と言われても、どうしたらよいのか。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 01:13:12 ID:9EprjovV]
すいません。ここで質問してもいいでしょうか?
mac osXのアプリケーションを開発する場合、いちばん難しくない奴ってなんですか?
(簡単なのはないと思うので。)
RealbasicとHSPになるのでしょうか?
>>65
ものすごく遅レスだけど、自分はドットを打つ時
IconpartyとDot shotを状況によって使い分けしている。
Iconpartyは便利。二回続けて同じ色をクリックするとそこの部分が消えるように設定出来る。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 01:51:45 ID:XTeTD5+e]
METAL

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 11:10:22 ID:fwH5ZDKk]
C言語使いなら、 Xcodeも可。
ノべるげーなら Nscripterとかも

目的による

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 12:38:34 ID:FKJD4Qq5]
HSPはむしろツラい(for macは)

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 16:00:42 ID:9EprjovV]
レスありがとうございます。
metalですか。これから調べてきます。
Xcodeは……cができないとだめですよね。OTL
hspはつらいのですか?
ノベルゲームではありません。
ごくごく簡単なFTPクライアントを作れたらな、と思っただけです。
板違いだったかもしれません。投稿してから気づきました。申し訳ない。

みなさんゲーム頑張って作って下さい。ただでさえマックのゲームは少ないので。
では失礼しました。



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 16:30:53 ID:gyuIsw5V]
そういう目的だったら、rb(リアルベーシック)に最初から実装されてなかった?
例えば@CHaTとか
atchat.jp

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 16:36:16 ID:9EprjovV]
……本当ですか?知らなかった。
じゃあ、作る意味はあまりないって事ですか…?うわあ。
と、とりあえずRB見てきます。ありがとうございました。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 03:59:16 ID:NMd29yw5]
>>142
socket から書きたいんじゃないのなら Python/Ruby/Perl 使うのが楽だよ。
自分が作るなら Python 使うと思う。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 08:48:26 ID:F2jpFFQL]
ありがとうございます。早速調べてきます。

145 名前:某スレ454 [05/03/09 02:10:50 ID:rw72auOh]
ftpはOS Xに含んでるので、Cで書いても別に大したことない気がする。
system("ftp なんか適当なオプション")とか。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/10 16:43:06 ID:wYYsrLvk]
ttp://www.silvernetworks.net/silvercreator/

なんかハイパカみたいなやつみたいだ。どうだい?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 21:53:01 ID:X2WPJ+Tn]
きみが組んで見せてよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 23:02:47 ID:fNXDdMgQ]


149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 00:18:24 ID:oUcraudv]
ゲーム作るならエミュレータ環境がイイ。
WinもMacもどちらでも楽しめる。
コンソール系ならなおモチベーションUP

150 名前:149 mailto:sage [05/03/17 18:13:37 ID:Q0VZlODQ]
コンソールって何...。コンシューマの間違い



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 21:22:58 ID:axXhCt8I]
異なるプラットフォームで作る楽しさも捨てがたいと思うけどな。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 21:32:17 ID:Wglmi09k]
やっぱゲーム作りたいなら素直にウィソ買った方がいいですかね?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 23:01:11 ID:zS7OrWjn]
趣味なんなら自分の好きなターゲットで作るがいいさ。
仕事ならそうはいかんけど。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 03:38:37 ID:aA1hSD//]
ウィナ向けにゲーム作ってもよほど良作でない限り、数多あるゲームの中で埋もれるだけだが
マカ向けにゲーム作れば「おまいは神か」と崇められる。

というようなレスを昔新マク板で見た。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 04:30:52 ID:RLO2Ivc3]
開発者が少ないからねえ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 08:14:18 ID:tFsQUuuA]
で、実際に遊んだり、レスする人間の数は、埋もれてしまった窓作品のより少なかったり


157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:08:56 ID:NXvUVqQ7]
マカは明らかに少数派だけどネット上ではそこそこの勢力に見える。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 08:22:56 ID:lMBztJho]
ゲームにあまり関心の無い世代はそれなりの勢力はあるだろうな、30台以上とか
デザイン系のサイトとかは、シェアよりマカー率高そうだし。
逆に、ゲーム人口はシェアより遙かに少ないだろう。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 11:09:58 ID:dDFwoiHA]
ゲーム人口が圧倒的に少数なのは激しく尿意。
でも、ゲームのジャンルによって棲み分けがあるとおもわれ

複数環境向けに同人ゲームを公開してるが、Mac用が一番売れる。
Linuxはわざわざ探しにこない。
Winは金払う気が無いらしい。
Macは欲しいものは探すし、金も払う上客。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2005/03/29(火) 17:04:28 ID:E5L7P+kG]
>>159
ゲームのジャンルはノベルげすか?



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 15:17:08 ID:isdvida2]
Mac自体が絶滅しかかっとるっちゅーに


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 15:33:54 ID:CPM8sLW5]
...という話を10年くらい前に言った

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 21:43:28 ID:4LGGeqat]
Classicは、ほぼ壊滅

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 01:02:38 ID:2G/oxt8p]
OSX使ってるならわざわざClassic環境使わんでも

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 01:38:01 ID:A+9Ooqw/]
 Javaで作ってるけど、Macで動かすとどうも動きが
ひっかかるような…。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 03:34:23 ID:no3RXsH3]
トリプルバッファリングになってんじゃね?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 04:14:36 ID:l5JkDAvr]
日付がバグ..?ていうか皇紀て...

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:17:37 ID:fQj1nghU]
>>167
今日がなんの日か復唱せいッ!

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:26:13 ID:N805KMqj]
だったら、今日そのつっこみは無粋じゃろ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:35:57 ID:l5JkDAvr]
これからMacOS Classicの時代がやってきます



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 22:42:20 ID:no3RXsH3]
Apple Developper Connection のメーリスで、
Tiger には Apple純正のゲーム開発フレームワークが付属するってよ。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:52:48 ID:AaNf2jYG]
AppleがMacDXを本格的にサポートするみたい

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:56:06 ID:Nq1q8Vzm]
じゃ、OS9で頑張るぞ。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 05:47:23 ID:XyJWvEAG]
2005年

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 21:35:33 ID:FRCfKNdg]
>>173
Σ(゚д゚lll) な、何故?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 18:49:14 ID:uZrrfKTs]
↑エイプリルフールに気付かない方。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 18:46:26 ID:06vcER1Q]
MacとWinと両方で出来るゲームを作ろうと思ったら
一番簡単なのはやっぱりDirectorなんでしょうか…

178 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/20(水) 20:58:39 ID:iWtT1LsJ]
SDLも良いですよ。
www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/
このページ見ればブロック崩しとかosxで動くし
デベロッパーツールをインストールせんとダメだと思うが
マルチプラットフォーム対応でJoypadも標準で使えて便利!

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 00:44:56 ID:ZzG7HC3C]
Javaとかもあるけど、勢いがあって、マルチで、情報源があるとなるとflashかな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 01:09:23 ID:kIWJx989]
Flashだともはやスレ違いどころか板違いな気も巣



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 18:16:16 ID:ke9ODoC4]
>178、179、180
177です。レスありがとうございます。
当方WINの「吉里吉里/KAG」が一応扱えるくらいのレベルなので、
SDLは、難しくて手に負えなさそうです…。

検索していると

Famous Writer v0.15
ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/

というツールを見つけたので、試してみたいと思います。


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 20:29:14 ID:JMD6osdC]
鬼ヶ島?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 22:22:57 ID:ylEgn7nC]
そういうのだったらDreamGameというのがあったんだけど、今見たらサイトが無くなってる...

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 14:04:07 ID:Fhi2NZmt]
Macでゲームが作れるツール

■DreamGame
・MacOS9
サイト消滅?

■HSP
・Win、MacOS9(Mac用スクリプトはWin用にそのまま使えない)
2003/05/08から更新停止。
一応Carbon版の予定もあるみたいだが…。

■ONScripter、CCScripter
・Win、MacOSX
NScripterのゲームをOSXで実行出来る。

■Flash、Director
・Win、MacOS9、MacOSX
真黒メディアの買収がどう影響するか?

って感じ?
Famous WriterはOS9もXもいけるし
ちゃんと進化したら面白そう。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 22:19:57 ID:D3UTrvwd]

マルチプラットフォーム対応なら

garagegames.comの開発環境もよさげ。
ただ、日本語の説明サイトとか皆無だけど…。
だれか挑戦してる人いませんか?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 19:06:43 ID:dPQxK0Mb]
DreamGameが消え(?)て途方に暮れるしかないかと思ってたーよ。
Famous Writer v0.15、さっき落としてきました。
>181さんありがとう〜!

でもヒマ無いから出来るのはいつになるかわかんないや…


187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 00:13:40 ID:LVMl05yn]
DreamGameはWinには優しくないから消滅して結果オーライな希ガス。
まあ漏れは正直これ製のゲームは隣の〜くらいしか知らんのだが。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 17:19:27 ID:uezKgz3A]
リアルベーシックってすごいよな。
フューチャーベーシックなんか買うんじゃなかった。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:03:56 ID:Bc2NpRUg]
WinにおけるDirectXみたいのってMacだと何ですか?
Cocoaのベジェとかで描画すると美しいが遅すぎてゲームにならない。
OpenGLで描くのがオーソドックスなのかな?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:58:33 ID:8PU5onIt]
国内にその質問に答えられるゲーム制作者はほとんどいないかもw

DirectXだとベジェの描画命令が既に用意されてるすか



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 08:16:11 ID:lTqYo+uP]
>>189
2Dも3Dも、ゲームならOpenGLぐらいしかないという話を聞きました。
GameSprocketsは無くなっちゃったし、Appleがこれからゲーム用
APIを作る予定も無さそうだし…。

192 名前:某スレ454 [2005/05/03(火) 01:01:47 ID:8Jkgiw9f]
>>189
ソフトサーフェスを使うなら、QuickdrawやらCore Graphicsやらを
使えばいい。(SDLでもいい)
ハードサーフェスを使いたいなら現時点では、OpenGLかなやっぱり。
それかSDLのmac版がハードサーフェス対応するのを待つか。

OS9の時代から比べると作りやすい環境になったとは思うんだけど。

193 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 01:27:06 ID:UZrIL1R9]
もしかして、作りながらマックチキンでも食べるんですか?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 09:16:59 ID:2vZuw+sv]
flags = SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF;
gScreen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,flags);

とかやればSDLでもハードサーフェス有効になるよ。
ただし、フルスクリーンでないと効かないと思うけど。

195 名前:?某スレ454 [2005/05/03(火) 14:31:41 ID:8Jkgiw9f]
あ、そうかウィンドウモードじゃなきゃハードサーフェス使えるんだ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 18:48:51 ID:8KibMyS6]
SDLってオーバーヘッド大きくならないの?

197 名前:某スレ??454 [2005/05/03(火) 20:21:20 ID:8Jkgiw9f]
漏れはソフトサーフェスしか使ってないんだけど、それで言うと
SDLのオーバーヘッドは無視できるレベルだと思う。
(mac版SDLはCocoaベースなので遅いかと思ってたんだけどね)

前はCGDirectDisplayでやってたんだけど、面倒なので
下回りをSDLにかえますた。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 01:16:57 ID:Zd0A7Hd7]

SDLが話題に上っているみたいなので、osxで開発環境入れてる人は

モナーアクション(仮)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/jumpaction.html
とかコンパイルして動かしてみるべさ。

makefile作ったのでよかったら使って下さい。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0094.zip.html

リンクのLDFLAGSはFinkでSDL,SDL_image and mixerをインストール
したときのパスなので、frameworkある人はコメントアウトして一行上の
設定でコンパイルすれば良いと思う。

SDLはもっと使われてもいい思うけどな〜。
なのでコンパイル手順判らん人は、これを機会にやってみようよ!

199 名前:?某スレ454 [2005/05/04(水) 20:41:24 ID:f3XvvT3e]
>>198
makefile作ったりとかFinkでSDLインストールとか、
わざわざ敷居を高くしてる気がするっす。

つうか、バイナリうぷプリーズ

200 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 21:45:15 ID:Iqmtiy34]
ttp://p5152-ipad04sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwうはっ
おkうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
っおkwおkwwwwwwうぇおkっwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww



201 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 22:40:48 ID:sS3kSe6O]
ttp://61-24-129-83.rev.home.ne.jp/
うはっっwwwwwwうぇうはっうぇwwwwwwwww
っうぇwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwww
っうぇwwwwwwっっっwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 23:03:17 ID:Zd0A7Hd7]
要望あったのでバイナリ上げました。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0106.zip

でデータとかライブラリ入れると重いので、
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
から JumpAction.zip をダウンロードして解凍
次に
prdownloads.sourceforge.net/tuxpaint/tuxpaint-0.9.14-macosx-2.dmg?use_mirror=mesh
から tuxpaint もダウンロード。これの中からフレームワークをぶっこ抜くので。

説明
・デスクトップ起点として説明する。
・JumpAction.zip解凍して出来たフォルダ Desktop/JumpAction に JumpAction.o を入れる。
・tuxpaintをマウントして中のアプリを右 or control クリックして、パッケージの内容を表示。
・フォルダ開くとFrameworksがあるのでコレを Desktop直下へ置く。
・Terminalを起動して、cd Desktop/JumpAction リターンでフォルダを移動する。
 (ちなみに cd De で tab を押せば入力補完されて入力が楽。残りもJ tab で入力)
・./JumpAction.o リターンで起動出来る。

ぜひお試し下さい。

203 名前:某スレ454 mailto:sage [2005/05/05(木) 01:01:38 ID:6/WGBk5s]
>>202
動きますた!
スーパーマリオクローンでつね。
しかし、.app形式ではないのね(^^;

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 01:51:24 ID:IrrjFv4q]
遅レスだが上のほうでMac、Win両対応で作成したいといってDirectorをあげてたけど、
プロジェクタは作成したOSの対応ソフトしか作れないよ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 02:41:17 ID:mx/fbQEp]
>204
え、そうなの?
市販で時々あるDirector制作と思われる
ハイブリッドのゲームはどうやってるんでしょう。

WinとMacと両方の環境があればコードは使い回せるという事?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 06:03:52 ID:kjxcxZ7G]
>204
Director MX 2004(最新版)からは、クロスプラットフォームのプロジェクタを
吐き出せるようになったよ。

>205
ハイブリッドの場合、開発コード(キャスト類などのファイル)は使い回せる。
機種依存の機能を使わない限り、各OS対応のプロジェクタを吐き出すため だ け に 
Mac、WindowsそれぞれのDirectorが必要だった。い ま ま で は。

あんな高いソフトを2本も買わされた立場からすれば悔しいのなんのって……orz

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 18:39:11 ID:i+9tshsL]
そこまでしてハイブリッドにしていた心意気に乾杯

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 20:22:44 ID:eo+jYqJk]
>>207
メインがMacでWindowsに対応しなきゃ売れないからとか。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 12:44:36 ID:pOVz5j7e]
今までのDirector使いにそんな苦労が…

ところで次バージョンはDirectorCS
とかになるんだろうか。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 13:15:12 ID:UdQAO8js]
QT7入れてCarbonSound.h消えなかった?

www.cocoabuilder.com/archive/message/cocoa/2005/5/6/135014



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 00:11:03 ID:z+p1DP1U]
>>210
クス
QuickTimeSDKダウソしてインスコしますた

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 14:54:18 ID:uu7Xgjo8]
Mac mini 注文しちゃった。
作れるかなあ。






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