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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

スーファミのプログラム



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/13 17:14:12 ID:oqwjwnvf]
開発の参考となりそうなページを挙げときます。

すずめ愛好会
vsync.org/

極楽プログラマの部屋
www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm

Console/Emulator Programming Resource in Japan
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:58:44 ID:Iq3Z/mXZ]
ところでお前ら自作Rom開発してるのか?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 19:24:40 ID:WAsSgnau]
自分はファミコンに流れてしまった
ファミコンやDSに比べて、スーファミは日本の開発サイト少ないね

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:28:56 ID:F+1Fzo1M]
海外だと凄い自作ROMの作る人いるのにね

糞ROM
www1.axfc.net/uploader/He/so/216629.zip
叩かれる前に撤退

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:43:16 ID:vvTFudOi]
>>335
特定した

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 05:28:12 ID:WXrbcXGh]
ウホッ
いい出来・・・

338 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 07:51:56 ID:hVRy0MJ9]
純正マウスで操作するの?
カーソルが動かん

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 20:40:14 ID:lWoAvSwd]
過疎

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:05:25 ID:gFHB1/l3]
過疎

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 01:35:48 ID:72xLO4Qf]
過疎とか言ってる人は自分から話題を振ったことが無いに1ペリカ



342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 19:52:34 ID:t/FQpe0W]
ttp://hyperhacker.kicks-ass.org:55555/disasm65816.php

これ何よ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:32:45 ID:E8rh9TPO]
ディスアセンブラじゃね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:42:49 ID:jiGcDtxq]
webで逆アセできるのか。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 15:34:50 ID:lrktbDqt]
うんこ

346 名前:◆UQYKeFInIJKA [2009/07/16(木) 02:00:15 ID:fAWVpCg4 BE:181569694-2BP(1003)]
sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif
gccは65816に対応してないのか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 07:02:52 ID:xqZSZnfh]
>>335
ちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:26:10 ID:S2tOf3sp]
>>335じゃないけど
点を打つだけなら大したことないけど
自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:48:28 ID:+DRERXkv]
>>335だけど
点の描画なら
1.描画画面データをWRAMに用意(当然)
2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる
3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット
4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない)
5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない
6.2へ戻る(次フレームへ)

とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 00:18:10 ID:P6taU9Sk]
>>348-349
やっぱりそれなりに重い処理なんだね
ありがとう

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:48:49 ID:mtn6aZPY]
クロノブレイカーをやってみた。
www.nicovideo.jp/watch/sm7762070



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 18:23:32 ID:h+zdLFWZ]
Kaso

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 18:26:37 ID:7/WR8nvL]
数年前開発できることを知ったが
音を出す方法が無いのですぐあきらめた

音の処理をするには任天堂のサウンドドライバーが無いと
だめなんだっけ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:29:15 ID:MSetkfi1]
そんなことは無い
SPC700のアセンブリ知識が必要だけど6502の親戚みたいなもんだからスーファミ開発が出来るなら難しくは無いだろう
どうしても無理ならここにオリジナルのドライバがある
ttp://ekid.nintendev.com/xms/

355 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/25(金) 18:50:21 ID:YDkUgB7i]
ttp://x11.s11.xrea.com/dist

これ何てツールで逆アセして改造してんの?

356 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 23:23:49 ID:PSt0WzgJ]
loromとhirom。なんでhiromにする必要がでてきたんだっけ。
単なるセキュリティ系?

どっちも32Mだし、hiromのマッピングって逆に扱いづらいきが
するんだけど・・ポートと同時につかえないし


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 23:44:24 ID:BCjJyDgP]
Exhiromは64Mbitまで対応してるらしいけどhiromは何が変わるのかさっぱり

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 04:32:31 ID:0AKfKNdz]
えっ
loromは16Mじゃないか?

359 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 00:40:42 ID:MrP4l4n7]
うーん。それが、たとえばスーパーメトロイドは24Mでlow
みたいなんで、16越えでlowもあるんじゃないかと。

00-7dbankまでの8000-ffffを単純計算しても32Mだし。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 00:57:23 ID:RITpqm+y]
メモリマップみればいい。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 04:50:49 ID:yHhS7df9]
ぐぐった
ttp://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=2019.0



362 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/25(木) 01:59:56 ID:FMbz1csN]
サテラビューの特許なんてあったのか特開平08-265280

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 17:42:25 ID:ASDa4que]
途中
BG書き換え間に合う訳ないだろ
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101927

364 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/10(土) 20:24:34 ID:HG7vMWv4]
>>363
特定した
パス書き忘れとるよ。それともわざと?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 20:55:18 ID:ASDa4que]
忘れてt
pass:snes

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 00:16:15 ID:5vRYSfVT]
GPC(だっけ?)とかいう ICE って実際の開発現場でも使ってたの?


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 02:43:46 ID:kb3fKmen]
                                , イ   ./:// / ̄` |ヘ:.:.:.:./  '"ヽ|ヽ.\:.:.:.:.ヽ.\
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368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:18:16 ID:fjGDrRNK]
保守

369 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/15(日) 21:53:50 ID:68H8fouj]
ほす

370 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/20(月) 10:29:15 ID:fIDvzVFI]
スーファミ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 16:38:19 ID:mfb4KCG2]




372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 18:44:52 ID:nQzmYBZT]
FF5の効果音を採取したくて戦闘BGM再生を止めたいと思い、色々調べて
サウンド再生サブルーチンを呼んでいる箇所をNOPで埋めることで止める事が出来ました
こちらのスレのレスにも大変お世話になりました
ありがとうございます

373 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/07(日) 19:43:50 ID:HDppbbCs]
耳コピしないとあなたの能力はいつまでたっても駄目なままですよ?
カーナビは便利ですが、脳を退化させます

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 22:55:31 ID:nQzmYBZT]
音楽が作れるようになろうとは思ってないので大丈夫です
FF5の演出を真似るプログラムを作るという遊びをしているだけですので
カーナビはホント仰る通り、使っていると道全然覚えません

375 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 18:17:54 ID:YqbhLOij]
【企画部】なん実でファミコンソフト作ろうぜ 11/14
hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1289696645/

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 16:15:30.98 ID:b9FHcpLR]


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 12:53:27.26 ID:8Scb62Ps]
はひふへほ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 12:59:54.54 ID:6I5kkdu0]
マリオカートがDSで起動しない。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 12:47:12.03 ID:Tnp/Q+PI]
 

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:38:23.19 ID:Im09RSUi]
スーファミ版ソニックザヘッジホッグは誰が作ったのでしょうか?
みなさんの憶測を聞かせてください

381 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/04(日) 01:14:41.45 ID:gx42rgiH]
地球人だと思われ。



382 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 15:16:54.76 ID:yIn2f9jm]
あれ。

383 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/30(金) 22:10:48.68 ID:QQYtEg37]
ほっしゅ

384 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 22:20:20.15 ID:zmuqkcZG]







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