- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/13 17:14:12 ID:oqwjwnvf]
- 開発の参考となりそうなページを挙げときます。
すずめ愛好会 vsync.org/ 極楽プログラマの部屋 www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm Console/Emulator Programming Resource in Japan www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:26:10 ID:S2tOf3sp]
- >>335じゃないけど
点を打つだけなら大したことないけど 自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:48:28 ID:+DRERXkv]
- >>335だけど
点の描画なら 1.描画画面データをWRAMに用意(当然) 2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる 3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット 4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない) 5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない 6.2へ戻る(次フレームへ) とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける
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