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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

スーファミのプログラム



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/13 17:14:12 ID:oqwjwnvf]
開発の参考となりそうなページを挙げときます。

すずめ愛好会
vsync.org/

極楽プログラマの部屋
www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm

Console/Emulator Programming Resource in Japan
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 12:14:46 ID:lp0J6ZXs]
>>260
背景はスプライト

263 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 21:11:04 ID:cUljzw0d]
タクティクスオウガはフォントを8x16で描いたりしてて職人芸が凄すぎる

264 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 21:37:43 ID:nIIJ24Xy]
しかも伝説のオウガバトルは漢字を音訓読みと総画数で検索でき、ゲームで使うであろう漢字は全てと言ってよいほど漏れなく入っている

265 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/22(木) 14:36:27 ID:h9X0Y7Xe]
SFCって解像度は512x478が最高みたいだけど中途半端に400x300みたいなことも出来んの?

266 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 01:18:59 ID:aVGizkRw]
無理
わざと中央部分だけ描画して周りは黒枠にすれば擬似的に出来るかもしれないけど

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 06:41:29 ID:papbe+q0]
無理ということはないだろう。
とてつもなく無意味に複雑なプログラム組めば、400×300の画像サイズでフルスクリーンに見えなくもない状態を作り出せる。
何に使うのかって?知らんがな


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 08:22:52 ID:ykuc8Ge+]
スーファミじゃ、スピード遅すぎて実用に耐えない

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 10:45:23 ID:lrReDTJo]
>>267
CRTCっていうか、同期タイミングが自由に設定できるの?
PCEはそのへんがわりと柔軟だったみたいだけど

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 14:49:07 ID:M4ctME6k]
なんに使うかっていうか、
当時のアーケードの解像度に合わせて移植の完成度を上げる用途がある。



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 08:17:30 ID:UVvpB1Th]
まさか・・・400x300領域のBGをフレームバッファ的に使って拡大表示とか?

いやいやいや、ねぇなw

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:34:46 ID:TpADy3yR]
意味解析してまともなコード吐いてくれる逆アセンブラないの

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:17:53 ID:xEJBMEFo]
アセンブラ自体、結構ギチギチに手動最適化かます代物だから意味解析なんて無理言うな。
ソフト毎にクセが違ったりするだろうしな。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 17:04:41 ID:tK/194KP]
逆アセしたファイルをアセンブルしたら正常にプレイ出来るんだろうか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:37:16 ID:QrjO7eR4]
逆汗したツールにもよるんでないか?

276 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [2008/08/25(月) 03:07:37 ID:cOf8kyCS BE:40349524-2BP(1003)]
SuperGameBoyシリーズってどうやってるんだろうねえ
いったんカートリッジからロードしてSGB-CPUを使っているのか、
それかまたはSGB-CPUが実行して得られた画面をロードして描画しているだけなのか....

277 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp mailto:Tage [2008/08/25(月) 03:15:05 ID:cOf8kyCS BE:90785063-2BP(1003)]
あー、少し調べればSGB-CPUが実行し、製作した画面データを読み込んで表示しているって事がわかるな。
画面モードはどうなっているんだか。


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 06:10:24 ID:HIJwEr8O]
160x144で、1dot1nibbleとしても1フレーム24kb?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 06:44:19 ID:HIJwEr8O]
あはーん、半分の12kbyteだわ・・・

280 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [2008/08/25(月) 10:12:16 ID:cOf8kyCS BE:151308656-2BP(1003)]
バラして海外のサイトから回路図を落として眺めてみるとかなり酷いブツだな>SGB
なんせGBそのものに変換チップとSFC用のPRG-ROMを足したに過ぎない



281 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp mailto:Tage [2008/08/29(金) 12:42:49 ID:zn+Mwdlj BE:40349142-2BP(1003)]
さて、結局PC/ATアダプタの計画は振り出しに戻ってしまったわけだ。
(SGB-CPUの液晶用出力をメモリデータに訳しているだけだから)

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:10:28 ID:q0wMZ5eC]
お、はさんは面白そうなことを調べてますね

俺も最近65816は6502の動作をエミュレートすることができると知って、
もしかするとSFC本体を使ってFCのゲームもできるんじゃないかと画策してるんだけど
分解してどうにか改造施すことでFCのゲームできるようにならないかなぁ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 04:25:04 ID:6yKZpfqS]
あれは任天堂でもバンク制御の方式が多すぎて対応を捨てたらしいが・・・
そもそも、画面周りの設計が全く違う

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 12:51:24 ID:Vg7Cwq6p]
ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab17.html
その昔に「ファミコンアダプター」なるオプション製品の発売が考えられていたらしい。
なんでもそれを装着するとスーファミ本体利用でファミコンのゲームができたんだとか。

まああれだよね、今でいうとプレステ2で初代プレステのゲームもできたり、
ゲームボーイアドバンスは初代ゲームボーイもカヴァーできるって流れと一緒だよね。
スーファミでファミコンやるってのはさ。
下位互換ってやつ?
6502が進化したものが65816だろうから出来ないこともないだろうね。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:26:41 ID:Yticc6PO]
その昔、トライスターという製品がゲーラボとかに乗ってた
SFCのFCアダプタ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:15:57 ID:WVoRvDp0]
ファミコンが丸ごと入ってるから

287 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [2008/09/06(土) 01:59:07 ID:Vnb52heT BE:60523643-2BP(1003)]

>>286
とはいってもコントローラそのものはスーファミにつながっているじゃないか
映像出力は乗っ取っているけど

個人的には65816の乗ったプレイステーションが出なかったのが残念です。

288 名前:は@携帯 ◆cplnFO9T0I [2008/09/06(土) 12:21:50 ID:sMkvI4A7]
そういやトライスターのSFCゲームの起動はどうやっているんだろ?
トライスター内蔵ROMを切り離してリセットをかけているのかな?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:44:27 ID:l9139VW1]
カセットがスイッチ代わり

290 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [2008/09/22(月) 00:20:59 ID:Mn0iwN4+ BE:363139698-2BP(1003)]
>>289
mjsk



291 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp mailto:Tage [2008/09/22(月) 00:25:31 ID:Mn0iwN4+ BE:70610472-2BP(1003)]
途中送信スマソ
image.blog.livedoor.jp/gretzky6688/imgs/1/c/1cea405f.jpg
これを見る限りでは違うんですが....

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 02:15:58 ID:0+Go/f0o]
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/tri.html
TriStarで出てきた

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 05:37:47 ID:BQZjZ/s6]
スーファミのエミュでファミコンのエミュみたいにパート別にサウンドを
聴くことって可能ですか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 06:33:39 ID:ZZTdc1kU]
>>293
spcplay

ただ、キーオンごとに空きチャンネルで鳴らすタイプのドライバはどうにもならん

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:41:01 ID:BQZjZ/s6]
>>294
レスどうもです!
そのキーワードでググってみます^^

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 02:09:15 ID:iFXW1TtO]
e
m!
m0

297 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp mailto:Tage [2008/10/12(日) 22:56:01 ID:xE5+wjtl BE:363139698-2BP(1003)]
sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif
間違えているかもしれないけどROMスロット-拡張28ピン間の結線を書いておくぜ
ちなみに調査対象が初期型だからサウンドカードが別についているんだぜ
ROM(及びその他)-拡張28ピン
28-1
59-2
29-3
60-4
30-5
61-6
3-7
34-8
35-9
4-10
19-11
20-12
21-13
22-14
50-15
51-16
52-17
53-18
26-19
1-20
サウンドカード15-21
(S-PPU2)27-22
gnd-23
2-24
サウンドカード16-25
18-26
31-27
62-28

298 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [2008/10/12(日) 23:00:46 ID:xE5+wjtl BE:30262223-2BP(1003)]
sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif
ごめん、早速訂正。
サウンドカーの16ピンはGNDなのに拡張28ピンの25ピンはGNDじゃないな。
つか21ピンと25ピンの部分は怪しい。

299 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [2008/10/14(火) 19:18:20 ID:mCkYnHHe BE:80697582-2BP(1003)]
sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif
調べるまでもなかったのか....
www.romhacking.net/docs/[195]ports.txt

300 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/23(木) 19:39:07 ID:KwcHHuC5]
gra.dforce3000.de/index.html

これは自作ゲーなのか?何故大作戦と日本語を入れてるのじゃは謎だが



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 03:48:22 ID:+ecJUWAW]
ホームページに自作のSNESエンジンと書いてあるのでそうらしい

302 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [2008/10/26(日) 23:01:22 ID:hNWI8eqB]
マルチタップ2つ繋いでの8人プレイはいくら何でも想定の範囲外だな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 01:12:48 ID:tYbc9mqS]
何で日本版のカセット形状にしてるんだろう

304 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [2008/10/30(木) 01:05:33 ID:f2hWauoJ BE:80697582-2BP(1003)]
sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif
日本版というよりはPAL版だろ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 14:14:38 ID:kENl1WZd]
ヘッダーではUSA(NTSC)になってるがな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:41:26 ID:8OZvWSph]
うーむ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 07:28:13 ID:YkELPUJK]
>>282
ドンキーコングとかFC初期のゲームをSFC用にコンバートするプログラムを作ってた人がいたな
ゲーラボで解説もしてたがよくわからなかった

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:49:07 ID:Mzp6lsUj]
へぇー、そんなことやっちゃう人もいるのか 面白そうだ。
俺は技術ないから無理だが。
電子回路とかに超詳しければ解析・研究すればできるのかね。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:57:27 ID:+gJCRER9]
スーパードンキーコングって特殊なチップ使ってるわけじゃなかったんだな


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 15:58:27 ID:qhg9xKkJ]
65816って命令の長さがバラバラなんだな。
よく分からんけど、PCはそれぞれの命令の長さずつ増えてるって事でおk?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:40:00 ID:iW4OhQkY]
65816に限らずそうなっていると思う。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:34:42 ID:kwyvUJ4R]
>>311
そうなのか。レスサンクス
関係ないが、俺が知ってる32bitCPUだとPCが4byte刻みで増えていたんだ。
ちょっと頭ん中整理してくる

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:54:35 ID:2+/SVClE]
そうそう、移植しようとすると奇数アドレスからのワード読みとかでハマるんだよなw

314 名前:311 mailto:sage [2009/02/28(土) 04:45:05 ID:iW4OhQkY]
ゴメン、モノによるわ、多分。
65816に関しては命令長だけ増える。
だから整理しなくていいと思うよ。
いや、混乱させたのは私なんだが。

ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。
なさそうだけど。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:05:46 ID:kwyvUJ4R]
わざわざどうも、おかげで分かった気がする。
32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。
(言葉足りてなかった、スマソ)
ご指摘どおりモノによるみたいだね。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:54:17 ID:/Uu2ua9T]
そんなCPUもあるのか。命令自体が4Byteごとに配置されるの??
よかったら何てCPUかおせーて

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:15:52 ID:DZjQUbA+]
MIPSとかでしょ。
全ての命令が4byteでできてるってだけ。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:31:39 ID:/Uu2ua9T]
>>317
d
MIPSってのググってみたら命令長が全部4Byteって書いてあるね

>>315が「命令長はバラバラ」って言ってるのがよくわからないんだけど
余った部分は適当に0とかで埋めて4Byteごとに揃えてるって感じの理解でいいのかな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:38:55 ID:IJs7M7cO]
RISCは基本的に固定長だよ
SHが16bit固定長、ARMは16bit固定長と32bit固定長をCPUモード切り替えで使い分け

320 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 18:30:24 ID:HLnwgG4l]
DisPel v0.99てどこにあんの



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 06:20:07 ID:0LSgvGhR]
SFCって容量は48Mbit以上も可能なわけ?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:29:41 ID:RphfsIiA]
それ用のバンクを定義したらいけるんじゃない?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 21:16:17 ID:1wXhTl4R]
天外魔境ZEROは実質72Mbitらしいな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 06:43:17 ID:5DF6lFIK]
>本作のロムカセットの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップによる容量圧縮により、
>データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは
>「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 01:28:08 ID:2P/+Xee3]
あれどこにそんなに容量使ってたんだろう
グラフィックもたいしたことないし

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 09:41:52 ID:jp8reOQj]
・ほとんど左右対称だが戦闘の背景が60はある。
・モンスターは色違いがいなかったはず。それでも200匹近く。
・ボスがでかく技固有のアニメがある。
・年月によるイベント情報量。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:02:11 ID:WNj86L9a]
公式的は圧縮技術使えば72Mbitまでは使えるってことか。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:48:00 ID:wkZZfcbl]
いや、その例で言えば実容量はあくまで40Mbitだろう
Wikipediaによれば65816は16MB(128Mbit)のメモリ空間にアクセスできるそうだから
変な実装をしてない限りその通りなんじゃないだろうか
それを超える容量を使いたければバンク切り替え等の仕組みが必要になる

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:58:45 ID:6PGa54zf]
ということはSFCにもマッパーってあるのか?
FCだけかと思ってた

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:50:36 ID:wkZZfcbl]
実際は128Mbitを使いきるゲームは出なかったからバンク切り替えが必要になることはなかったと思う



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:11:18 ID:3ARtSnxH]
スロットにそれだけのアドレス線が出てるかどうかが問題だな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:33:41 ID:CpxQaECw]
32Mbitがひとつの壁だったような気もするけどわかんねえや

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:58:44 ID:Iq3Z/mXZ]
ところでお前ら自作Rom開発してるのか?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 19:24:40 ID:WAsSgnau]
自分はファミコンに流れてしまった
ファミコンやDSに比べて、スーファミは日本の開発サイト少ないね

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:28:56 ID:F+1Fzo1M]
海外だと凄い自作ROMの作る人いるのにね

糞ROM
www1.axfc.net/uploader/He/so/216629.zip
叩かれる前に撤退

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:43:16 ID:vvTFudOi]
>>335
特定した

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 05:28:12 ID:WXrbcXGh]
ウホッ
いい出来・・・

338 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 07:51:56 ID:hVRy0MJ9]
純正マウスで操作するの?
カーソルが動かん

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 20:40:14 ID:lWoAvSwd]
過疎

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:05:25 ID:gFHB1/l3]
過疎



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 01:35:48 ID:72xLO4Qf]
過疎とか言ってる人は自分から話題を振ったことが無いに1ペリカ

342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 19:52:34 ID:t/FQpe0W]
ttp://hyperhacker.kicks-ass.org:55555/disasm65816.php

これ何よ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:32:45 ID:E8rh9TPO]
ディスアセンブラじゃね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:42:49 ID:jiGcDtxq]
webで逆アセできるのか。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 15:34:50 ID:lrktbDqt]
うんこ

346 名前:◆UQYKeFInIJKA [2009/07/16(木) 02:00:15 ID:fAWVpCg4 BE:181569694-2BP(1003)]
sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif
gccは65816に対応してないのか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 07:02:52 ID:xqZSZnfh]
>>335
ちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:26:10 ID:S2tOf3sp]
>>335じゃないけど
点を打つだけなら大したことないけど
自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:48:28 ID:+DRERXkv]
>>335だけど
点の描画なら
1.描画画面データをWRAMに用意(当然)
2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる
3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット
4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない)
5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない
6.2へ戻る(次フレームへ)

とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 00:18:10 ID:P6taU9Sk]
>>348-349
やっぱりそれなりに重い処理なんだね
ありがとう



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:48:49 ID:mtn6aZPY]
クロノブレイカーをやってみた。
www.nicovideo.jp/watch/sm7762070

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 18:23:32 ID:h+zdLFWZ]
Kaso

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 18:26:37 ID:7/WR8nvL]
数年前開発できることを知ったが
音を出す方法が無いのですぐあきらめた

音の処理をするには任天堂のサウンドドライバーが無いと
だめなんだっけ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:29:15 ID:MSetkfi1]
そんなことは無い
SPC700のアセンブリ知識が必要だけど6502の親戚みたいなもんだからスーファミ開発が出来るなら難しくは無いだろう
どうしても無理ならここにオリジナルのドライバがある
ttp://ekid.nintendev.com/xms/

355 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/25(金) 18:50:21 ID:YDkUgB7i]
ttp://x11.s11.xrea.com/dist

これ何てツールで逆アセして改造してんの?

356 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 23:23:49 ID:PSt0WzgJ]
loromとhirom。なんでhiromにする必要がでてきたんだっけ。
単なるセキュリティ系?

どっちも32Mだし、hiromのマッピングって逆に扱いづらいきが
するんだけど・・ポートと同時につかえないし


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 23:44:24 ID:BCjJyDgP]
Exhiromは64Mbitまで対応してるらしいけどhiromは何が変わるのかさっぱり

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 04:32:31 ID:0AKfKNdz]
えっ
loromは16Mじゃないか?

359 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 00:40:42 ID:MrP4l4n7]
うーん。それが、たとえばスーパーメトロイドは24Mでlow
みたいなんで、16越えでlowもあるんじゃないかと。

00-7dbankまでの8000-ffffを単純計算しても32Mだし。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 00:57:23 ID:RITpqm+y]
メモリマップみればいい。



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 04:50:49 ID:yHhS7df9]
ぐぐった
ttp://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=2019.0

362 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/25(木) 01:59:56 ID:FMbz1csN]
サテラビューの特許なんてあったのか特開平08-265280






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