1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p] だめ?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 07:52:21 ID:g/eB8R6o] なんかifだらけになっちゃったけどこんなもんすかね
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 11:51:23 ID:FSxXS4gj] >>472 VBS詳しくないから予想だけど、ヘルプ参照先を悪意あるURLに指定あるいはリダイレクトしてるとかかな てかVBS使ってるサイトってどんだけあんの? クロスブラウザ対応したらVBSなんて真っ先に切り捨てられるのでは
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 11:56:38 ID:K3A5Z+Xm] >>474 状況にもよるがそんなもんだ 関数に別けて分散・共通化するなりすれ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:14:41 ID:g/eB8R6o] うん わかった
478 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 23:39:52 ID:3anHjiYM] 点数とか体力を表示するのってどうやんの?
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:26:44 ID:7NxxOfKy] spanタグを配置しておいて中身をinnerHTMLで入れ替えるとか 桁の数だけimgタグを配置しておいて、srcに数字画像か空画像を指定するとか
480 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 19:30:48 ID:+3Ch3Z+6] innerHTMLっていう意味がぐぐってもわからないんですが 俺って頭悪いんでしょうか
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:51:01 ID:rtEeebrm] >>480 単体でinnerHTMLだけ調べても意味が分からないのは無理もないよ JavaScriptでHTMLを操作する方法をゼロから解説してるサイトを探した方がいいと思う 参考までに、サンプルを書いてみた <script language="JavaScript"> var score = 0; function addScore(point) { score += point; document.getElementById("spanScore").innerHTML = score; } </script> 点数 <span id="spanScore">0</span><br><br> <span onclick="addScore(1);" style="background-color:yellow;">クリック</span>
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 09:39:59 ID:gX8TDg2A] やさしいな
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:33:06 ID:lYcMPodi] 最近はjavascriptにもinnerHTML実装されたのか。知らなかった。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:58:05 ID:i6n/W1EY] ありがとうございます
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:00:09 ID:Hvz61yrH] ちょっとしたゲームセンターというサイト 7年前から更新されてないようなんですが 作者のかたは就職されて忙しくなったのでしょうか? あまりjavascriptのゲーム製作サイトって見つからないんですが 今時ではあまり流行らないんですかね?
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:44:00 ID:ajOhznJD] 流行り廃りで言うなら、むしろ今の方が若干流行ってるくらいだと思うけどな。 jQueryで作ったゲームとかぼちぼち出てきてるし、 さらにjQueryをゲーム用に派生したgameQueryとか出てきてるし。 gamequery.onaluf.org/
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:34:16 ID:7KPFFxyg] そうなんですかあ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:31:52 ID:wgee+nyh] getElementByIdのおかげで作りやすくなったんじゃね?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:24:03 ID:BFKHM6kP] DOM Level 2なんていつから実装されてると思ってんだ。 APIよりスペックが格段に上がって重い処理でも気にならない程度の速度で実行できるようになったからいろいろやりだしただけ。 それとは別に遅咲きのXMLHttpRequestも大きいが。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 09:43:30 ID:9vcm+7al] でもやっぱCanvasとWebGLが来るまでは待ち、みたいなとこあるよな
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 13:57:22 ID:+n/67M77] CanvasとWebGLは早いとこ機能統合や仕様のすりあわせをやってくれんとまたアホな互換性のなさを生み出すだろうな。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:57:16 ID:KaHRStAf] Canvas今のところレンダリング結果が一致しないからきつい
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 22:55:12 ID:iW8Z3Edm] 止まってるね 規制があったから仕方ないか 最近VBAに浮気してしまっててやばい
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:54:34 ID:l/Evn5bG] 初心者だけどもマインスイーパー作成途中で詰んだ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 22:04:11 ID:SQMjVrCf] ほしゅ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:09:22 ID:qoeI+Yks] 将来的にはPCの性能が上がりまくって ゲームはjavascriptで作る時代が来ると予想
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 01:33:53 ID:YiUximbV] HTML5 でそれも現実的になって来たね。2D canvas だけでなく WebGL もあるし。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 15:41:16 ID:hgIoeF1c] スレ的にはここを活用するのもいいんじゃないかな jsdo.it/
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:16:10 ID:1neQJjfe] d.hatena.ne.jp/tily/20100119/js_sound いまのところ、javascriptでゲームを作ってすべてのぶらうで動かすのは サウンド関係がネックなのかな?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:35:04 ID:pyzLkPs/] javascriptを使うこと自体がネックだろ FlashやSilverlightやJavaアプレット使えば確実に同じように動くのに
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:38:16 ID:X+wVxzcW] みんな、なんか作ってる?
502 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 22:45:04 ID:8zbtDdEk] 数あてゲーム作ってます
503 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 18:45:15.86 ID:dJQV4Gg4] Android2.1でimageのtransform系がバグってるのは回避できないのか。。。
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/13(日) 15:39:29.36 ID:lZqbSHfC] age
505 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/25(金) 06:23:24.00 ID:e6ArIqu5] 画像なしでブロック崩し作ったぜ ttp://www.death-note.biz/up/o/19372.html
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 14:44:09.68 ID:B6Ekdk61] >>505 パドルがどこまでも伸びるのがいいなw たまにブロックを壊したボールが物凄いスピードで落ちてくるんだけど(30dot/フレームくらい)条件は何?
507 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 06:47:57.90 ID:L4RYAFfz] >>506 赤や白のブロックを消すと一時的に当てたボールだけ30px/フレームになるぜ あと伸ばしすぎると愚(称号リセット)や滅(残機0)を避けれなくなるぜ
508 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 20:44:06.28 ID:8wyj5nF2] というかJS以外NGなのか? それ結構ハードル高いよな? というかできるかもしれんが、やる意味アルノCa? CGIのほうがいい方が・・・ ハッ!JSのほうが互換性が高いことに今気づいた!
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 23:30:00.84 ID:iY/f3p70] 最新のブラウザだけをターゲットにするなら結構なんでもできるよ canvasとかゲームにぴったりのAPIだし速い 現状、Windows限定なんかより遥かに動作環境狭くなるけどなw
510 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 09:11:15.42 ID:ECjSUhD5] いや、動作環境はJTML5+JavaScriptの方が圧倒的に広いよ パソコンとスマートフォン・タブレット、さらに一部の携帯までほぼ「すべて」が対象になるから
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 14:12:29.77 ID:pIzuQ68N] 夢見すぎ 結局環境別に実装されてる機能とそうでない機能を調査したり動作確認したり
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 06:12:29.56 ID:fL2vos6l] まー今動いたらDLL地獄だろうが俺のためにみんな踏み台になってくれ
513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/31(木) 21:01:32.40 ID:V4sFaVzD] >>511 いや、ゲームの場合はマウスイベント周りとCanvas・ストレージ系の機能さえ動けばどうにでもなるから、「ほぼすべて」を対象にするのは簡単だよ 無意味に非互換化したタッチイベントとインライン再生不可のニセvideoタグ装備のゴミブラウザが標準になっている変態iOSさえ除外すればだがw
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 05:23:04.70 ID:F6ImVOY3] これはやばいな canvasのブラウザごとの挙動の違い ttp://d.hatena.ne.jp/mindcat/20100815/1281877127
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 11:32:22.41 ID:J+KDc6sI] WebGLとか夢物語もいいとこ 本気でこんなもん互換取れると思ってるんだろうか
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 14:25:52.90 ID:odLlJX2h] >>505 すごい面白かったです。 アイテム豊富すぎw
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 06:44:49.85 ID:oyuSYNK5] ヒャッハー! 完璧に互換とれたぜ 式グラデーション ttp://www.death-note.biz/up/p/20010.html
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:27:27.93 ID:kTho/jQq] そりゃImageDataがブラウザで挙動変わったらびっくりだわ
519 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 04:09:51.32 ID:GrhqQXzc] ついでに動画にしたぜ! www.death-note.biz/up/p/20058.html
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:16:32.98 ID:Rgx+A+4n] すごいけどブロック崩しまだ途中だったのに消さないで下さい
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 02:26:05.41 ID:WIIzU3V7] >>520 普通のロダにあげてたから時間で消えちゃったぜ! ここはアットウィキだからずっと消えないぜ www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=aaaa.html あと>>519 は炎狐で開いたら糞重いから注意だぜ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 14:46:09.36 ID:Bv4dRueV] >>521 サンクスです! これで固すぎる上に回復とかするボスもじっくり倒せます。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 23:58:19.93 ID:6ILDkOCv] なんのひねりもないけど、マインスイーパー作ってみた。 www006.upp.so-net.ne.jp/esh/mine/mine_sw.htm
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 22:37:05.61 ID:xnnsgu7J] 時間の表示はクリック時じゃなくて毎秒行われたほうがいいと思う
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 08:41:36.50 ID:1XNPlFNA] >524 了解、そのように変更した。
526 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/29(金) 06:15:17.19 ID:dU9DlAwD] ワンクリ目で死んだ あと残り1マスで爆弾踏んでもコングラッチュレイション出た
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:58:36.38 ID:lr9m15JA] >526 一般的な仕様ではワンクリック目では死なないようになってたんだな。 そこらへん何も考えてなかったのでワンクリック目で死ぬ事もあるという仕様だったんだけど、 残り1マスでのバグと併せてなおしときました。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 22:45:17.07 ID:ZeI8HelH] canvas使ったシューティングゲームで一通り機能の実装が出来たから公開してみる。 (音については未実装) ie9, Chrome11, Opera11, Firefox4, Safari5で動作確認済み。 www006.upp.so-net.ne.jp/esh/stg/main.html マウスで移動、左ボタンでショット、ホイール押したらBomb
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 23:37:59.83 ID:GMoXYp2d] >>528 ぐはwwwすげwwww キャラはputImageData? 透過処理どうやってんの?
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 18:14:06.87 ID:LGydndW3] >>529 透過処理ってのが半透明にする奴の事いってるんだったら、 globalAlpha変更しながらdrawImageで表示させてるよ。 Canvasのリファレンス見ると、putImageDataだと globalAlphaの値は無視されるっぽいな。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 14:18:29.56 ID:3MYXhNZN] JavaScriptでアバターチャット作ってます。 遊びに来てください。canvas使ってないのでIE8でも動きます。 tommie.dip.jp/ >>528 すごいなw canvas使ったほうがいいな(あたりまえかw
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 07:28:08.68 ID:eHt3qCA/] >>531 サーバー側はNode.js使ってるの?
533 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/29(日) 00:52:57.09 ID:rzZ+mBoq] >>531 すごい。 なんか面白いものができそうだな。 自分が動くと他のキャラも動く??みたいな挙動が 微妙だけど。ちょっと期待
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:32:58.17 ID:Gqv2Z6jK] 3DSのブラウザがcanvasを採用するっぽい あとドットバイドット表示モードをサイト側で指定できるとか ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/features/browser.html canvasってまったく触ったこと無いけど予習しとこかな
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 00:15:00.00 ID:n1cYZtRP] ドットバイドット表示はターゲットデバイスの解像度が決めうちできる場合の スマートフォンのブラウザでの指定のしかたと一緒だね。 ゲーム作るとしたらあとはJavascrptの処理速度がどのくらい出るかだろうね。 iPhone4だと>>528 の奴が1桁fpsだったからなぁ。 まあアクションじゃなければ余裕なんだろうけど。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 00:34:33.48 ID:kmTJ9VnE] >スマートフォンのブラウザでの指定のしかたと一緒だね スマフォも使ったことなくて知らんかった、thanks >iPhone4だと>>528 の奴が1桁fpsだったからなぁ。 それはちょっとショックだ 作りたいのはアクションだけど、1画面中のオブジェクトが20個ぐらいなら 何とかなるんじゃないかと希望的観測を持ってる キーイベントが拾えない仕様だったら即アウト
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 00:45:07.72 ID:n1cYZtRP] 確かにキーイベントが拾えるなら楽しそうだな。 要はコントローラが使えるのと同じだからなー
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 14:03:24.29 ID:6V7ydWpi] やっと3DSの更新が来た 会社休み取って待ってたからやきもきしたぜ
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 14:18:52.40 ID:6V7ydWpi] 以前Wii用に作成したテストページを表示してみた 表示は快適だけどアニメーション表示はかなり重いかな 今のところマウスイベントはクリック以外受け取れてないが、 少なくとも十字キー4方向とAボタンは認識できることを確認した ちょっとワクワクしてきたよ俺
540 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/17(金) 12:25:49.67 ID:4WcXMHTb] WegGL終了のお知らせ internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20110617_453916.html これでJavaScriptで3Dゲーム、という「未来」はなくなったね・・・
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 13:33:04.13 ID:SJ3jCzAn] 3Dよええ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 20:37:31.23 ID:tOEkProI] Microsoft的にはSilverlightを使わせたいだろうからなぁ
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 21:46:11.60 ID:M5TYTSWy] >>540 なんか話が違うような? mozilla.jp/blog/entry/6900/
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 09:21:18.59 ID:b7GEQ7YV] >>543 うん、それは別の話だよね それくらい俺でもわかるよ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 20:34:53.40 ID:3FW2Aqtp] >>540 Khronos が対応中らしい www.readwriteweb.com/hack/2011/06/developer-silverlight-has-the.php
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:11:11.56 ID:Y2MpHcSB] >>535 >ゲーム作るとしたらあとはJavascrptの処理速度がどのくらい出るかだろうね。 > >iPhone4だと>>528 の奴が1桁fpsだったからなぁ。 arstechnica.com/apple/news/2011/06/ios-5-brings-nitro-speed-to-home-screen-web-apps.ars
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 01:03:11.67 ID:9T+pBjcX] >>546 記事読んだけど、>>535 の3DSのブラウザの実行速度気にしてるのと、 どう関係あるの? まあMobile Safariの処理速度なんてPC用のSafariでも遅い方なんだから、 iOS5になっても大して変わらないと思う。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 16:09:56.36 ID:+ZCCbIzU] >>547 その専ブラぶっこわれてるんじゃないの。ウェブブラウザで見てみ。 何が変わるかは記事に書いてある通りで、Nitroが採用されるから高速になる。 Safariが遅いって何の話?
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 18:54:50.89 ID:9T+pBjcX] 今年3月の時点でブラウザで実行だと すでにNitro有効だと書いてある。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 19:05:47.93 ID:+ZCCbIzU] おお、ホントだ。これは失礼した。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 04:10:06.40 ID:OvLdxlhh] 携帯がwebGLに対応したら意図的に携帯ぶっこわすことも可能?
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 07:12:30.96 ID:M4WY/Qb8] ぶっ壊したり乗っ取ったりする話とは違うと思われ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 19:00:20.44 ID:3IB78/Ff] え、同じ話でしょ?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 00:45:53.46 ID:TwvvSNI0] rpgjs.com/
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 00:02:20.08 ID:pd1vPXPN] eblong.com/zarf/glulx/quixe/
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 02:54:32.18 ID:wCGH/PIE] >>279 こういうの作りたいんだけど、何から手をつけるのかすら分からない・・・
557 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/12(火) 20:47:26.76 ID:WldN3Lkl] WebGLの入門サイトってないですか?
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 21:31:20.91 ID:luCdAi29] >>557 こことか https://sites.google.com/site/hackthewebgl/learning-webglhon-yaku/the-lessons
559 名前:279 mailto:sage [2011/07/13(水) 05:41:42.83 ID:E4+fFfCJ] >>556 自分は、以下の順番で作りました。 1.まずは、表示したい画面を静的にhtmlで作る。 2.その画面を、javascriptで動的に生成する。 3.シナリオデータから次々に生成されるようにする。 経験上、一番大変なのは、お話を用意する部分です。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 07:31:54.08 ID:ekC9lf5i] >>559 ちなみにどれくらい時間かかりました? > 一番大変なのは、お話を用意する部分です。 漠然と考えることはできても、文章に起こすとなると難しそうですね
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 08:21:29.76 ID:dNgdnB5z] >>560 559じゃないが自分が作った時も1~3と同じような順番でシステムだけ1日 後で気付いたときにその都度バグ修正や機能追加してる シナリオはシステムを動かすサンプル用に短いのを数日で書いた 面白いお話を用意するとなると何日かかるか分かりません 自分にとってもお話が最大の難関です
562 名前:279 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:06:24.22 ID:E4+fFfCJ] >>560 完成までだと、1ヶ月くらいです。 モチベーションを維持するのが難しかったです。 幸い目指す完成形があったので、続けられました。 お話の用意が大変な場合は、下記の手法もいいかもしれません。 www17.plala.or.jp/p95095yy/wnov/mathg/ これは(↑)、お話は、Webで公開されているものです。 (許可はいただいています) お話の作者さまに見せる楽しみがあるので、続けられるかもしれません。 あと、背景もキャラもフリーの物をお借りしてます。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 09:44:22.97 ID:W5QhA2gW] ここは例えば実行処理部をJavaScriptで処理して、 ファイル処理などを他の言語でやったりする物の話題は スレチでしょうか?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 11:06:16.60 ID:a4CRLRQt] Javascriptでゲーム作ってるんだったら、 話題が無いよりはいいんじゃないかな?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 11:44:14.08 ID:u6FdThrR] >>564 回答ありがとうございます。 では安心して書かせていただきます。 まだゲームの域に届いてないしろものですが、UPするとモチベが沸くかと 思い利用させていただきます。 cgi.members.interq.or.jp/asia/k24/ でJavaScriptで開発に勤しんでおりますです。 まだ何もできないですが、末永く見守ってくださいです。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:22:29.22 ID:yw90udVV] がんばりやー
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 07:18:34.08 ID:PTVFWW0E] よくわからないけど他のスレでいじめられたので逃げてきました ここ数日間WebGL周り調べてたけど大体こんな感じだった クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて sm2.0までの3d対応 サウンド対応 opencl対応予定 まだ実際にやってないけど アプリケーションキャッシュや chromeless xulrunnerあたりでネイティブ化できるらしかった 上に書いてあるセキュリティの問題はアプリ化することで回避できると思う canvasも使えるし悪くないのではないでしょうか あっちのスレ怖い
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:34:07.94 ID:HdJ6pliY] どこのスレか知らないけど、 WebGLはブラウザ上で動くということに価値があると思う。 アプリ化するんだったら、OpenGL使ってネイティブで書けばいいんだから。 自分が良いと思うんだったら、それを使って何か作ってみればいい。 活用が広がればセキュリティ問題も解決されて発展していくだろうし。 (まあセキュリティ問題があるから活用されないという考え方もあるが)
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 06:15:22.81 ID:4J2EZRgl] javascriptでexe作れたらうれしいと思ったけど違うのか
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:45:05.92 ID:IcWP8311] CanvasもWebGLも、htaで使えれば最高なんだけどなぁ・・・
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:59:44.05 ID:hyxkvR6y] QML や XUL じゃダメなの?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 11:31:48.30 ID:SegB11i1] WebGLなんかCでOpenGLを直接叩くのと変わらないんだから ネイティブでいいんだったらC++で適当なゲームエンジン使ったほうが遥かに楽だ ゲームではUI記述言語みたいなのもそんなに使いどころがない
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 22:55:41.97 ID:/0P44Hwi] それが JS の記述性の高さが半端無いんだわ モジュールが無い(名前空間は作れるけど)とかイテレーションが簡単に書けないとかに関係無く、 クロージャの使いやすさが完全に他の言語を圧倒していて、何で 21 世紀にもなって C/C++ を 書かないといけないんだという気分にしてくれるんだわ プログラマにとったら、エンジンとかフレームワークとかより、ライブラリが揃っていてなんぼな 訳だし、何で JS が注目されているかは、多少コーディングの経験があれば簡単に分かる話だと思われ
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 23:38:29.74 ID:CGi25JzD] 書いてて楽しいのは確かだねぇ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 11:04:01.26 ID:S0H8lUg1] 自分で好き勝手に枠組み作りやすくで楽しいのはわかる JavaScriptって役に立つライブラリそんなに多いか? それこそエンジンやフレームワーク的なものを作りたがる人が多い印象 言語の特徴のせいかな
576 名前:Perl忍者 mailto:sage [2011/07/31(日) 19:39:53.71 ID:/IYmCm8j] ゲームって本気で言ってるの? javascriptでゲーム なめてんだろ?おい、ごみだな あれだろ?テトリスとかオセロとかごみゲームだろ? わかってるんだよ そもそも日本のゲーム開発者がゴミゲー出してて 本業がゲームじゃないLL使いのゴミみたいなお前らが 面白いゲーム作れるわけじゃない 面白さを求めてない?ふざけるな ゲームなめてるだろゲームはおもしろくないといけないからな
577 名前:Perl忍者 mailto:sage [2011/07/31(日) 19:41:06.07 ID:/IYmCm8j] せいぜい、ブロック崩しやノベルゲー、紙芝居系、ターン式RPGが限界だろ おもしろい大人数対戦型のアクションゲームを作ったらほめてやるけどな
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:47:45.89 ID:2Q7KFtTS] なめてるかどうかはさておき、javascriptでゲームは現代的だと思うけどね
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 02:56:31.27 ID:z30IJjBe] >>576 べつに仕事でやってるわけじゃないし、そんなこと急に言われてもなぁ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 04:45:01.15 ID:03ZeyO76] 本格的なゲーム作るなら他の言語の方が向いてるってのは否定しない javascriptの何が良いってプログラミング知識なんか無くても それっぽい物が何となく作れてしまうところだと思うわ (IE以外の)ブラウザで動くから色々なOSの人に遊んでもらえるし iPhone含めたスマホのブラウザで動くものを簡単に作れるとか楽し過ぎる 趣味の小規模ゲーム作りには手軽でいいと思うよjavascript
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 10:20:27.61 ID:Ctp//zFb] js自体言語として気持ち悪すぎる
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 10:42:38.32 ID:vbG8XK2n] (キリッ
583 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/14(日) 11:17:17.65 ID:Hvu39sbL] 「作ろうぜ」ってスレなんだから、 「Javascriptではゲーム作れない」って話題をわざわざ持ってくるのはおかしい。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 13:54:53.71 ID:bohVflxm] JavaScriptでゲーム作るとき、 メインループは、どう書いてる? 俺のは、こんな感じ。 var timer; var interval = 1000/50; window.onload = function() { clearTimeout(timer); timer = setInterval(loop, interval); draw(); };
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 03:39:57.10 ID:NP/VSZdL] 俺はこうだな var timer,theday; var wtime=0; window.onload = function(){ clearTimeout(timer); for(;;){ theday=new Date(); if(theday.getTime()-wtime>17)break; }; wtime=theday.getTime(); timerid=setTimeout("ruup()",15); //処理 }; setTimeoutがいい加減だから短めにとって予定時間まで空ループ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 09:55:52.84 ID:ZLcNjWKh] 実行してないけど、今考えた。 ttp://ideone.com/exWRh 参考: ttp://www.tnksoft.com/reading/classgame/engine/01/015.php
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 17:47:19.15 ID:YQYx4WBX] メインループ>>528 ではこんな感じの実装にしてる。 呼び出しはHTMLから<body onLoad="main()"></body>で function main() { var fps = 60; //fps var oldtime = Date.now(); var framenum = 0; loop(); function loop() { //処理 if (framenum > fps) framenum = 0; newtime = Date.now(); if (framenum == 0) oldtime = Date.now(); framenum++; targettime = Math.round(oldtime + framenum * (1000.0 / fps)) waittime = (targettime - newtime <= 0) ? 1 : targettime - newtime ; setTimeout(main_routine, waittime); } } 予定時間に合うようにsetTimeoutの間隔を調整しながらループさせてる。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 19:12:38.33 ID:HH5glzfw] どれもセオリーから外れてるよ パフォーマンスが最高なのは、最短時間でtimeout回して(これからはrequestAnimationFrameだけど) 前回からの経過時間でfpsを算出するvfr。 ビジーループなんて絶対にやってはいけない。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:28:52.95 ID:317iFgtY] 未だに空ループでウェイトをとる人間がいたとは驚きである
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:41:02.89 ID:YQYx4WBX] requestAnimationFrameってのがあるんだ。知らなかった。 試してみるよ。
591 名前:584 mailto:sage [2011/08/19(金) 15:12:41.72 ID:rMERX9g9] つまり>>584 は、こうなるわけだな。 window.onload = function(e) { function anima() { requestAnimationFrame(anime); draw(); } anima(); }; でも、これだとFPSを指定できないな・・・。 もう少し調べて改良してみよう。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:49:35.63 ID:rMERX9g9] 遅くなったけど、 これか! window.requestAnimFrame = (function() { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:58:36.23 ID:x55/0vDO] こんな感じかな?(ブラウザ別対応部分は端折ってる) window.onload = function() { var oldtime; var newtime = Date.now(); main_routine(); function main_routine() { oldtime = newtime; newtime = Date.now(); update(newtime - oldtime); //前回からの経過時間に応じたゲーム進行処理 draw(); //ゲーム描画処理 requestAnimationFrame(main_routine); } function update(elapsedTime){} function draw(){} }
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:52:26.42 ID:QKHlbpkj] グラディウス html5-gradius.appspot.com/
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:37:20.02 ID:rUzy1Sx0] すっげ・・・ さすがに1面だけか
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:13:07.12 ID:ctJIj+c5] >>594 操作方法を教えてください。 CTRLを押下したらすげー滑らかに動くんだけどどういうこと?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:09:58.24 ID:SUBaQPS8] (行番号:cynthia.js) 70: function handleKeydown (e) { 73: switch (e.keyCode) { 75: case 17: turboState = true; break; で、ゲームループが 230: setTimeout(arguments.callee, t < 33 && !turboState ? 33 - t : 0); こうなってるから、Ctrlキー押したらノーウェイトで動くんだろ。 それにしても完成度の高いプログラムは素人には色々勉強になるな。ありがたい。
598 名前:Perl忍者 [2011/08/26(金) 23:07:08.58 ID:YC3MR/cb] お前らはほんとにゴミだな 所詮jsガキのかじり ごみごみゴミゴミギオゴミゴミゴmゴイgモgミ 死ね
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 04:36:55.08 ID:MFAFR1Ny] 俺がjavascript覚えたてのころ作ったのとえらい違いだ www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=vvv.html
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 11:50:50.09 ID:3PM/jP8D] >>599 それ通常モードより練習モードの方が面白いよ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:19:43.42 ID:95VHgklM] >>594 すごいね、Flash,Java,SilverlightをOFFにしたFirefoxでちゃんと音が鳴るんだけど どういうコントロールを使ってるんだろう サンプルじゃなく完成品のソースって中々読む気になれない
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:23:08.55 ID:95VHgklM] 自己レスだけどHTMLAudioElementってのがあるのか
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 22:45:04.87 ID:IN7et6GM] Audio周りだけでもIE9,Chrome,Firefox,Opera,Safariの全部で ちゃんと音がなって動くのがすごいと思う。 それぞれで対応してるオーディオコーディックやらプロパティやらが違うから、 自分で作る時は互換性取りきれなくてブラウザ決めうちになるし。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:24:08.07 ID:DSsGj4/x] oggとmp3両方用意しておけばどっちかには対応してると思う これもそうしてるみたい
605 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 00:11:45.94 ID:EhOARv0M] これから勉強するのに、AC3とHTML5だとどっちがいいと思う?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 21:34:46.82 ID:ves67/BK] AC3
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 04:39:27.31 ID:lu55EL+A] javascript 波形 でググるとすごいことやってる人が
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 04:13:29.42 ID:EvSnQTgQ] >>600 ちなみに問いくつまでいった?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:33:01.08 ID:nyBoHcRH] >>608 ずっと前なんで忘れたけどけっこうがんばりました 役がわけわからなくなってきたとこでやめたかも知れんw
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 14:00:42.36 ID:vx+To6AM] この連鎖中にも操作が必要って所が新鮮で面白かったけど これオリジナルなん?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 06:16:28.76 ID:jRalo/1t] オリジナルだけど勝手にパクっていいよ debakkuって変数を1にすると全役見れるよ いや連鎖中に操作できるってのはマジカルドロップとかMrスウィーツとか昔からあるよ 面白かったのはゲーセンにあったマネーアイドルエクスチェンジャー 連鎖中にせり上げできるから理論的に無限に連鎖できる
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:21:53.62 ID:PvppiwkW] マジか パクって俺が富豪になっても恨むなよ しかしよう作りこむな
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 02:38:32.28 ID:tI9JxpbY] 初心者の俺が本気でゲームを作ろうと思う。 ジャンルはシューティングゲーム。 ってかジャバスク知らんから、 パパっと学んでくるわ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 02:02:39.05 ID:9cnf/YHk] パパっとは学べんだろうなあ ママッとでも微妙 動けばいいって程度なら問題ないけど
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 05:39:00.82 ID:2T330G1F] ジャバスクw
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 08:15:59.31 ID:dUFYu9Ul] ジャバスクの天下だな モバイルでもPCでもこれからフラッシュの変わりに多くのゲームが必要とされる
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:57:16.72 ID:uXb459L+] ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 14:26:05.46 ID:6QSG3kBD] せやな
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:39:42.81 ID:MYz3GpnU] せやろか
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 01:34:24.22 ID:xnwceSQB] せやねん
621 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/18(日) 02:31:05.42 ID:efKfmJpf] 2009年にjavascriptで作ったスーパーマリオが その完成度からネットで騒がれたみたいです。 www.nextglobaljungle.com/2009/02/javascript.php 自分は知らなかったのですが、 保存している方、どうか配布して頂けないでしょうか? 実際プレイしてみたいのと、ソースを見て勉強したいのですが、、、
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 07:42:44.88 ID:Q8+CdBde] まさか、javascript専門のゲーム投稿サイトができるなんて、 スレがたったころは想像もできなかったなぁ。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 09:09:59.89 ID:b2HhcVX0] 2003年 1-81 まで81レス(ただしだいぶ途中あぼ〜ん含む) 2004年 82-104 まで22レス 2005年 105-130 まで25レス 2006年 131-234 まで103レス 2007年 235-349 まで114レス 2008年 350-394 まで44レス 2009年 395-457 まで62レス 2010年 458-502 まで44レス 2011年 503-602 まで99レス 8年で一レス消化できるかできないか このペースだと埋まるのに3-4年は掛かるなw
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 17:47:08.44 ID:b2HhcVX0] glsl.heroku.com/?page=14 webgl 専門の投稿サイトとかハッケン glsl なぁ…
625 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 04:09:22.74 ID:a6JnAMw8] >>622 >javascript専門のゲーム投稿サイトができるなんて、 どこにある??見つからない
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 11:44:46.11 ID:W9UzYswy] 9leapとかいうのが出ましたけども
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 11:54:27.09 ID:2ih9cl6H] enchant.jsって使えるのかね
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 10:32:21.83 ID:mmxfJgOf] あれ有料だろ 作るのはただだけど商品化しようとしたらライセンス料5万もとられるじゃん
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 10:33:26.37 ID:mmxfJgOf] ざっとためした感じたしかに簡単にゲームは作れる・・・ シンプルだ けれど中枢部分所詮はゲームエンジンなんだよな 完全にオリジナリティーに走るには向いてない
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 03:18:13.49 ID:9w3Z5T5Z] enchant.jsが最近調子に乗ってるようだが あれ実際どうなん? ぱっと見まともなゲームはまだ作られてないっぽいけども
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 07:28:59.76 ID:7AMMposs] たしかに調子に乗ってるな
632 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/22(水) 08:44:15.51 ID:LHMRDSuq] けれど実際いいゲームもいくつかで出してるぞ。若い人間が飛びついてるし斬新なアイデアや 技術的にオープンだから学習効率が高く、さらにオールプラットフォームだ。シンプルなゲームつくるには十分だよ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 11:56:21.63 ID:9w3Z5T5Z] あの会社はあれをどうしたいんだろうな、商用で使えるほどではないっぽいし… 単なる若手育成頑張ってますアピール、宣伝なのかな つーか本が売れててびびった、誰が買ってるんだ
634 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/22(水) 14:14:57.10 ID:LHMRDSuq] 商用で販売するつもりなんじゃね。使える人間と知名度が上がれば買う人間も出てくるだろうし、 ただ長くは商売するような雰囲気ではなさそうな感じを受けるなセミナーの様子とかをようつべで見てると。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 21:47:19.27 ID:GmbWzF+1] とにもかくにも、javascriptが広まってくれればいいのでは お手軽に、高度なプログラム環境が体験できるんですから Webとの連携も楽チン、でもブラウザごとの互換性はもっと 高めてほしい・・・
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 22:21:52.41 ID:o2GBE3Hg] enchant.jsおもしろいな!
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 22:49:23.86 ID:XdWUQugz] 気になっているので詳しく
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 02:17:43.08 ID:3jwuG278] flashゲーの代わりになりうるのかしら
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 09:46:51.33 ID:ML6fX8Xb] ドット絵のシンプルなゲームなら十分だろうな。svgが弱いからアニメーション部分ではまだflashに分があるように見える。 あとは音な。中身分解してファイルみたらswf(フラッシュ)が使われてる。ここがおそらく弱点っぽいな
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 10:54:58.33 ID:l/J/yWce] JSとFlashの組み合わせでゲーム作る仕組みなのかな じゃあiPhoneでは動かないってことかね、そもそもスマホ対象ではない?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 13:09:48.54 ID:ML6fX8Xb] 音源のみswf使ってるってことだよ。だから本体のゲームはスマホすべてで動くが 音がならない端末がでてくるってこと
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 05:55:02.98 ID:vbff4IjX] JSでグラディウス1面だけ作ったサイトがあったな。ああいうのはできるの?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 01:28:08.95 ID:cVyB4WKa] ああいうのこそenchant.jsで一瞬で作れる
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 16:31:56.04 ID:ndMc/hO4] 素人でも作れるようなライブラリが本まで出して調子に乗りすぎ。実際学生が一人で作ったらしいし。 社長のブログを駆使したハッタリ技術がうますぎる。それはむしろ見習いたいが。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 16:34:00.37 ID:mAIkbu82] とっつきやすさを売ってるんじゃないの
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:56:43.65 ID:sr9mP17u] 調子とかどうでもいいから早くなんか作って見せてくれよ 全然カスみたいな作例しかまだないじゃないか
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:56:08.05 ID:O7uTQ+Ys] すごいものを作るためのライブラリじゃなくて 簡単なものが速く作れますってのが売りなんじゃないのか
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 02:21:14.59 ID:B76Y4hD5] でももうちょっと機能を使い込んだ例は見てみたい ここまでできるんやで!的な
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 01:01:15.26 ID:8wMnrTx5] browserquestすげーなw
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 15:45:11.31 ID:OAPUXv0c] 意外とあっけなくラスボスまで行っちまった ここまでできるもんなんだなあ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 00:00:58.03 ID:63Uyshz3] 作ってみました ジャンルはよくわかりません 障害物を避けながら目的地を目指す感じです dreamcity.ddo.jp/~doume/exploit/
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 16:01:21.81 ID:IWreB53q] kとiは操作が逆じゃないのか?普通 でなければjとlが逆かどちらかだと思う 障害物にぶつかったあとしばらく操作できなくなるのはいいとして それが切れると何故か一瞬で方向転換してしまう rで止まったときにもしばらく操作が効かなくなるのは仕様かな? これも一定時間経つと操作できるようになるからよくわからない 説明の文から察するに中学生(高校生?)くらいかな? だとしたら相当すごいと思う。がんばって!
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 17:52:41.28 ID:63Uyshz3] >>652 視点操作はフライトシミュレータを参考にしています 今後、いくつかの操作方法を選択出来るようにしようかと考えています 操作を受け付けない理由としてはエネルギが考えられます(canvasの下に表示) これが操作内容に必要な量を下回っている時は操作を操作を受け付けません 既存の作品でいうとアーマードコアとかのそれを参考にしています 英語のレベルは中学生以下です 恥ずかしい
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 23:30:29.11 ID:Fnw7t1LD] >>651 ピッチコントロールの上下反転をなくして、色々な表示をcanvasの上に配置してみました 説明不足でもエネルギの件は理解しやすくなったと思います
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 12:50:17.01 ID:qCuFzkMG] Firefox11 音が出るタイミング(wasdで移動など)でエラー 動作が完全に止まる -- [12:45:23.569] uncaught exception: [Exception... "An attempt was made to use an object that is not, or is no longer, usable" code: "11" nsresult: "0x8053000b (NS_ERROR_DOM_INVALID_STATE_ERR)" location: "... /exploit/sound.js Line: 36"] oggしか対応してないから当然っちゃ当然だが 両対応出来るようにしといたほうがいいよ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 20:51:29.57 ID:IN2P6N0W] >>655 oggファイルを用意して対応してみました 充分な試験をしていませんが、動作しているようです 音源の数が膨大になる前に指摘を頂けて助かりました
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 23:43:06.58 ID:pXJksr2p] ビッチコントロール
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 06:41:08.49 ID:lVzdxFUM] enchant.jsってダメなの?
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 06:44:35.01 ID:GGKR+Kmg] ダメでもないけど、金取っては売れんだろうな あと開発元の会社がうさんくさい感じがする
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:01:56.84 ID:lVzdxFUM] 金取れるレベルのものが作れない?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 21:49:41.33 ID:JIT4O7/W] MITライセンスだからきちんと表示すれば商用利用おkだな 売れるかどうかは作者のアイデア次第としか…
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:53:45.30 ID:UyXuf8DA] Arctic.jsやjActionとの比較など気になるんだけど このスレの過疎っぷりじゃ試した人いないかな…
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:04:19.57 ID:EoeRn6uL] どれも似たり寄ったりなんじゃ enchant.js DOM Arctic.js canvas enchant.jsは3D機能がある
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:15:26.19 ID:L1FrEwQG] >>659 はお金出してenchant.js買う人はいなそうだ、の意味ね >>663 enchant.jsの3Dてアプリ版だよね?ブラウザでできるの?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 23:04:33.78 ID:EoeRn6uL] ttp://9leap.net/games/1109/ こんな感じでできるんじゃ webGL使ってるみたいだけど
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:33:08.60 ID:wGH4AbJk] >>665 うーん、動かないな。後でまたやってみよう
667 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/26(土) 13:37:48.21 ID:l2W1w2Gs] ケロケッツのささかまブラザーズをみんなでプレイ KEROCKETS(ケロケッツ) kerockets(ケロケッツ)はゲームを作ったり、プレイしたり、音楽や絵を投稿して、楽しむゲームコミュニティサイトです。 ささかまブラザーズTM www.kerockets.jp/games/detail/3623 ┌(┌ ^o^)┐ホモォ www.kerockets.jp/games/detail/1833
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 01:10:10.28 ID:oxj4YSRW] ■Websocket版 duelshooting-pocapocaunty.dotcloud.com/ ■Comet版 duelshooting-online.herokuapp.com/
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 11:38:58.63 ID:KncAne4c] 貼るのはいいけど、自分が作ったとかすごいとか 何が言いたいのかコメントも書かないか? Node.jsでSocket.io使えばWebsocketとかCometとか関係なく、 ブラウザが使える能力使って通信できるはず。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 12:02:11.62 ID:oxj4YSRW] 本職でゲームつくっている人たちからフィードバックほしいっす
671 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 05:27:22.80 ID:aIMrn0e6] 簡単に作れるんだったら、簡単に追いつかれるってことで、差別化にならないのでは。
672 名前:565 ◆golemBOXTE mailto:sage [2012/07/18(水) 00:08:17.62 ID:I6Wgmr2d] 休止中ですが、一応引っ越したので過去の遺物サイトを載せて起きます。 【URL】www42.atpages.jp/golemboxte/golem/ スレ汚しすいませんです。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 20:43:59.49 ID:iDxUgwKW] jsでやってるがosがxpでieのverが低い
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 01:10:27.17 ID:KG/vMN9y] それはshopでnewのpcをbuyするしかない。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 04:10:44.03 ID:AoLuBary] warota
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 13:13:54.55 ID:OkNv89DV] js は goog の env が nice で cool
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 12:10:58.95 ID:uYfopWaj] ieよりもniceなtool?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:47:46.03 ID:QplVLm+C] 空気読まずに作ってみたゲーム貼ります。 トレーディングカードゲーム exsistentia.if.land.to/gaisen/gaisen.html
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 03:13:44.77 ID:YckauVTc] ruleがnoneだがcardがcute
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 15:17:42.49 ID:fEMyVWcm] >>678 ruleをforgotしてた,but作者ブログをclickすれば、ruleがshowed you.
681 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/23(火) 02:22:47.56 ID:qGNpmvBv] web-research.appspot.com/enchant/enchant-gl_physics-physprite3d-physphere.html このページ、Google Chrome(バージョン22.0.1229.94)で表示させたら、 「このウェブページの表示中に問題が発生しました。続行するには、ページを再読み込みするか別のページに移動してください。」 ってメッセージが出るんですけど、なぜですか? enchant.jsかChromeにバグがあるのでしょうか? それとも、ビデオカードがオンボードのせいでしょうか? デバイスマネージャでディスプレイアダプターを調べたら、 「Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family」と書かれてるのですが。
682 名前:681 [2012/11/04(日) 12:50:51.81 ID:oD/gfk/E] 自分でもプログラム組んで、色々いじってみたのですが、どうしても、Chromeが止まる事があります。 enchant、というか、ammo.jpに、バグがあるとしか、思えないのですが、誰かご存知の方、いらっしゃいませんか?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 17:40:01.02 ID:8VXsufO5] too abstruct
684 名前:681 [2012/11/04(日) 21:55:44.20 ID:oD/gfk/E] >>683 681のリンク表示させてみてください。 物体が接触した瞬間に、かなりの確立でChromeが止まってしまいます。 原因解ったら是非教えて下さい!
685 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/07(水) 00:15:09.63 ID:pGRosbP+] 試してみたら、 Chromeのバージョン21.〜の時は落ちなかったけど、 立ち上げなおしてバージョンが最新版になったとたん 落ちるようになったからChromeのWebGL周りでなにか問題があるんじゃない? ちなみにFirefoxだと問題なく動いた。
686 名前:681 [2012/11/07(水) 10:43:19.03 ID:8WpNFgRX] >>685 返信ありがとうございます。 ボクが使って落ちるのも、ChromeVar22.〜なんですよね。 最初ボクも、WebGL周りに問題があるのかと思ったのですが、物理演算を使わない3D表示だと、落ちることは無いみたいなんですよね。 物理演算を使っている部分に問題があるのではと思っているのですが、まだボクも、はっきりしたことが解らなくて。 682の書き込みで、使われている物理演算ライブラリをammo.jpと書いてたのは、ammo.jsの間違いでした。すみません!
687 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/08(木) 00:17:35.31 ID:rz8YhULT] 今日Chromeが、バージョン23に上がって落ちなくなってるぽい。
688 名前:681 [2012/11/08(木) 03:47:41.33 ID:a+oXqvhm] >>687 本当ですね!ご報告ありがとうございます!! ってことは、やはり、685さんが仰ってた通り、WebGL周りのバグだったのでしょうか・・・
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 15:28:46.64 ID:J56/WsUs] 10年前からjavascriptとは!
690 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/23(土) 20:58:38.53 ID:YmGT73UA] ゲーム向けライブラリでオススメってありますか?