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ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 21:00:09.44 ID:fDTCZ6g+.net]
以下の現行スレはドット絵ツールの進捗を執拗に貼る荒らしによって機能不全に陥ったためスレッドを分離しました
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/

本スレでは【特定の個人が】【コテハンを付けずに】【長期にわたって】自分の進捗を投稿することを禁止とします
同様の人物が現れた場合は更にスレッドを分離してそちらへ移動するものとします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/

42 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 09:53:03.36 ID:Hsw6cbux.net]
流れをぶった切ってすまんが質問
あるフリーゲームにオンラインランキング付けるんだけど、このためにセーブデータのxmlを暗号化したい
そこまではいいんだけどコードもgitで公開したい
この場合暗号化キーってどうするのがベストなんだ?
キー値の入ったクラスだけ非公開にするって考えたけどこれじゃビルドを通らんし

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 09:56:11.78 ID:USlYfxCN.net]
戦闘機の人くらいの頻度なら全然問題ないと思うし、むしろ雑談の種の1つとして機能していたと思う
ドット絵の人も、頻度が過剰じゃなきゃ全然いいと思う
どこかで誰か個人開発者が励んでやってんだなと思えるのはいい
問題は頻度というか画面を埋め尽くす程度というかね
もはや洪水レベルだと…

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 09:56:13.59 ID:IV32XnCW.net]
>>38
避難スレ作っても誰も付いてきてくれないばかりか
避難スレ立てたせいで自分が追い出されてしまったことに気付いて
スクリプト爆撃でスレ潰し始めた真正の馬鹿だからな
立てた直後は日記のやつに対してお前は来るなよとか言って余裕ぶってたのが笑えるわ

45 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:07:43.69 ID:+bSdrRf/.net]
>>42
gitに公開する用は適当なパスワードにしとけばいいんじゃないかな
ブランチを公開用と自分用に分けて

46 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:09:30.27 ID:eMptqpS8.net]
俺もUnityにDLSS標準でついてないことにびっくりしたが低解像度でレンダリングしたフレーム+前後フレームの情報+AI推論で高解像度にみせてるだけなのでUnityの個人同人開発者には不要なのかもなって思った

47 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:36:30.38 ID:VyGwg+Lm.net]
>>43
見てみたけど別に頻度高くなかったぞ
製作者にコテつけろというならそうでない人もつけるべきだな
レスに違いはないわけだし

48 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:50:13.88 ID:VyGwg+Lm.net]
IDコロコロ変えて複数人に見せてる人いるね
実際はかなりな数レスしてるのに
製作者はそれをしていないだけかと
それでレスが多いから叩くぞってのは頭おかしいね

49 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:03:50.76 ID:7ou531s1.net]
ドット絵ガイジと戦闘機ガイジは今別のスレで暴れてます
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/
ID:RE7vKvI5
ID:eBP78n0y
ID:6YnRjU9t
ID:/MY8gARY
ID:6I3c2tOb
ID:VyGwg+Lm
ID:S9xZRgT5
ID:VyGwg+Lm
なんでこの人たち開発の話してないの?
IDコロコロはおまいうだよね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:05:51.14 ID:MsBZLTVR.net]
いやまあそのIDコロコロしてるのが
スレ埋め立ててスレ乱立した>>1張本人だからね



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:08:09.01 ID:MsBZLTVR.net]
他スレならほっとけばいいじゃん馬鹿なのかこいつは
あぁ馬鹿じゃないと埋め立てるなんて思考にはならないか

52 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:13:44.98 ID:OO0hivrF.net]
ID:MsBZLTVR
自分の豚小屋にお帰り
価値のあるツールだからさぞ賑わってるんだろうなぁ~

ドット絵自動生成エンジン制作スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/

53 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:37:45.64 ID:x8vTU6iD.net]
>>46
個人で3Dのゲーム作ってるけどパソコンよわよわでたまにFPS落ちるのよね
藁にも縋るってほどじゃないけどクオリティをそこそこ保ったまま軽量化できるなら興味あるって感じ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:56:00.60 ID:eMptqpS8.net]
>>53 それならいったん低解像度にしたのおを引き延ばし値を丸めたレトロPS1風ポストエフェクトシェーダー作るというのはどうだろう、計算軽くなるしアセットづくりも楽になる。
試してないけどURP PS1シェーダー見つけたよ

https://github.com/Kodrin/URP-PSX

55 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 14:14:48.72 ID:jPuIcBHx.net]
>>54
ほえー、試してみる
ありがとう

56 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 14:18:36.12 ID:jPuIcBHx.net]
でもそれはそれとして、やっぱあのDLSS4っていうアセットがどんなものなのかも気になっちゃう

57 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 15:11:34.57 ID:RVcTpbky.net]
完全にただの荒らしやね
あーいやだいやだ 善意でできていたコミュニティがどんどん馬鹿の登場で踏みにじられていく
これも時代かね

58 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 16:14:06.36 ID:1MUqVk4c.net]
モンハンワイルズってめっちゃ負荷が高いゲームってイジられてたけど
あれって最適化を怠ったから残当なのか
それとも最適化してもああなっちゃったのかな
DLSSとかアップスケーリングなんかの設定項目が充実してた画面だけ見た覚えあるけど

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 16:37:12.50 ID:jicQc0hV.net]
mod規制コードが原因のはず
まあそれ以前にUIとゲームバランスが異様に劣化してるんだけど

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 16:37:54.39 ID:phPRo4DY.net]
モンハンワイルズの負荷的なボトルネックポイントは気になる



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 16:55:03.04 ID:4hGU353X.net]
ドット絵の人を目の仇にしてるゴミカス社畜いるけど、そいつガチ精神病んでるなwww
その内、犯罪犯しそうだから通報した方がよくね?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:00:13.14 ID:BQCWCGU3.net]
うわまたやってるわこのスクリプトガイジいい加減にしろや
ほんとガキだな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:05:22.99 ID:tv+j6VQ2.net]
ガキvsドットニート
ファイッ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:07:01.71 ID:BQCWCGU3.net]
通報出来るならしたいんだがどうやるんだ
ちゃんとアク禁してもらえんの?諦めるしかないってしか見ないんだが

65 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:08:08.94 ID:8hhKjOmI.net]
すっかり元通りだな
コテハン付けずに日記つけたい一部の承認欲求モンスターがしばらく荒らすだろうけど無視しとけば勝手に消えるやろ

カプコンはアンチチートをガチガチに固めることで有名だけどそれだけであんなクソ重くなるものなんかね・・・?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:12:37.65 ID:BQCWCGU3.net]
>>65
承認欲求モンスターはお前だろ
お前がスクリプト爆撃してるせいで酷いことになってるけど元通りとは?
いい加減にしろキチガイ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:15:08.26 ID:4hGU353X.net]
皆そんなことより、今、ゴミカス痔眠が傀儡役ひり出すウンコ芝居やってるから、
親の七光りポエマーとか、迎合型低能似非右翼とか、見ていて情けなくなる統一カルトの売国奴どもを徹底的に叩いてやろうぜ!w

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:29:33.08 ID:tv+j6VQ2.net]
ドットニートくんパヨチンで草

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:41:07.65 ID:alaWL6p1.net]
ドットニート隔離スレは誰にも相手にされなくて、相手を探して別のスレに移動したようだね
なんだか彼が哀れになってきたよ
きっと今までツラい人生だったんだろう
そして、これからもそうなんだよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:43:41.77 ID:4hGU353X.net]
>>68
老害がシレっと紛れ込んでてワロタwwwお前は一体どこを彷徨っているんだwwww



71 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 18:19:26.00 ID:V68C5SBw.net]
チャッピーにワイルズが重い理由を聞いてみたよ
細かな要因が重なり合った結果って感じで流石のチャッピーでもまとまりきれてないね
https://i.imgur.com/1qqlUBf.png

72 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:49:41.02 ID:g8IbqTWe.net]
最近のゲームは何が流行ってるんだろう。
大量に作品ありすぎるせいか消費スピードが早すぎておいついていけない

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 07:13:25.85 ID:HqIUDp53.net]
マリオとポケモンじゃね
ポコモンなんてしょっちゅうニュースになるくらいだしとんでもねえよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 07:13:46.55 ID:HqIUDp53.net]
なんだよポコモンって

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 07:21:26.82 ID:g8IbqTWe.net]
ポケモンとマリオかー
IPが古すぎてノーチェックだったわ。

>ポコモン
パルワールドのあたらしいやつじゃないの?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 07:47:27.51 ID:GvOMuaMS.net]
パクルワールド?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 12:34:49.16 ID:9pzDiXlC.net]
まあインディーはシルクソング一色って感じかな
のーあいむのっとあひゅーまん、りとるうぃっちもいい感じだね

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 19:18:10.22 ID:EIyuei5N.net]
今日始まる
「Let’s Play クエストだらけのマイライフ<+Ultra> #01」
というアニメ

「Life is SーRank」サム・ヤングは、IT企業で働く傍らインディーゲームを作った。ゲーム配信者マーシャルの酷評により評価は地に落ちてしまう。
番組内容:累計閲覧数9億回以上、北米の若者に人気を誇るWEBコミックが2025年TVアニメ化決定!


北米の話か?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 19:54:05.05 ID:9pzDiXlC.net]
恋愛シミュゲの選択肢が表示されるラノベみたいなのあったなそういえば
それの北米版だから GTA みたいなノリなんだろなぁって感じ

80 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 20:20:14.05 ID:nSkRwb1E.net]
昔っからおもってるんだがGTAのキャラって向こう的には美男美女なんだろうか
なんだろうな



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:35:25.43 ID:g8IbqTWe.net]
大手はポリコレがうるさいんじゃないの1・

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:47:00.90 ID:EIyuei5N.net]
昔のGTAてプレステ1のやつ?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:51:20.90 ID:g8IbqTWe.net]
シルクソングはDLCにしないといかんだろ。
いきなり難しくて投げ出したわ

84 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 21:43:19.19 ID:idBtHSaV.net]
>>80
外人はミラージュエッジをガチの美人だと思ってるから
根本的に感覚違う

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:46:33.01 ID:9pzDiXlC.net]
アジア圏は超絶整形ホストかホステスだし
英語圏はゴリッって感じだし
まあアートスタイルは世界中で特徴あって面白いよな
個人的にはマスクとか被り物とかしてるやつが好きだわ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 02:08:17.43 ID:DtKwSWHX.net]
moeとかhentaiとか海外で受けまくっとる

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 02:18:56.58 ID:yFH942e6.net]
アメコミ系のヒーローやヒロインって白目なんだよね。いくら美人系でもあれ冷めるよなぁ。
何考えてるんだろ

88 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 07:49:07.38 ID:I+Bq03be.net]
日本と海外では目が光るときの表現が違うとは聞いた

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 07:57:35.36 ID:nks5lOgt.net]
僕の開発日記
今日は本を読もうと思います

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 11:44:11.46 ID:EKrRHsf5.net]
ドラゴボも白目になってなかったっけ、ブロリーとか
超人っぽさは出るわな



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 12:17:07.37 ID:4dg8o/6e.net]
>>90
まあドラゴンボール(鳥山明)は元々アメコミヒーローのパクリなんだから、先祖返りしてるだけの話

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 12:46:27.41 ID:8fcTjeQF.net]
君たちのSteamでのダウンロード数どれくらいや
ダウンロード数バトルしようぜ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 15:15:27.98 ID:u1NHTWNy.net]
>>91
インビンシブルやこのあいだのスーパーマンがドラゴボ設定ぱくってるやん

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:10:03.00 ID:SPwZxDP7.net]
>>92
ウィッシュリスト1万で発売日未定の俺に勝つつもりか?

95 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:56:04.46 ID:I+Bq03be.net]
>>94
ブツがあるなら宣伝してけや

96 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:57:42.04 ID:yOFm91nH.net]
わいは1500や!カスや!

97 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:10:02.05 ID:dXdbwBSR.net]
3000や

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:40:16.02 ID:1U67QzH6.net]
それだけ売れれば御の字だろ

99 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 01:50:35.46 ID:1UzxfjRk.net]
ウィッシュリストはとりあえずチェックしとこーでいれてるから
リリース後の評価次第で買うかどうか分かれる

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 01:53:56.59 ID:ebGWaJUl.net]
それをコンバージョン率というのだ
20%以上あったらままええわって雰囲気らしい



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 05:43:21.26 ID:BliXbZcb.net]
ウィッシュ数の20%ってこと?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 10:38:01.27 ID:1UzxfjRk.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-wishlist-20241204-320492/
この辺よめば、作品ごとで大きく違うからあくまで目安

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 02:07:55.55 ID:sfy6qmr/.net]
俺はダウンロード数0
少し泣く

104 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 08:23:59.89 ID:YTnMQ/EO.net]
UnityRoomでビューが1万いった
が、フリゲでこの数は「まあまあ」らしい

105 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 08:25:54.20 ID:Up1Ts9U1.net]
Unity2017以降すべてのバージョンに脆弱性
https://flatt.tech/research/posts/arbitrary-code-execution-in-unity-runtime/

セキュリティアップデートのアドバイザリー
https://unity.com/ja/security/sept-2025-01

2019以降は昨日リリースされた最新版以外のバージョンでセキュリティの警告が出るようになった
Unityゲームを遊んでる人が今すぐ危険に晒されるってことはないだろうけど
開発者にとっては地味に大規模なインシデントかもな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 11:51:51.40 ID:c+Ff2vGY.net]
>>103 気にするな。美少女出したら遊ぶ人増えるよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:40:57.23 ID:sfy6qmr/.net]
多分、インディーゲームが世に放たれる数は指数的に増加していて
AIの発展で、もっと増えると思う。
今回、自分は2000時間かけたインディーゲームを
Steamで出したけど4ダウンロードだった。

40時間以上遊べるストーリーとクエストを用意したが
平均プレイ時間1分だった、というのも心臓がキュってなったわ

インディーゲームで当てるのは
プロ野球選手になることくらい難易度が上がってしまったと思う。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:49:46.68 ID:m3LsaN/D.net]
一生懸命何年かけて作ってもほとんどプレイして貰えないばかりか
AI使ってるゲームのほうがプレイして貰えてるケースもある

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:50:02.04 ID:gcrqa1aO.net]
こんなに世の中たくさんゲームがあるんだから
時間のかかるゲームなんてやるのはよほど暇なものだけだろう
短いうえで目に入るゲームでないとやらない

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 22:00:25.91 ID:B2KmoQO5.net]
2000時間かけたって、2000時間ライブコーディング配信でもして(実際2000時間開発してたのが確認できるなら)たら買ってあげてもいいけど。



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 01:14:00.37 ID:ZrPMA7pt.net]
インプットとアウトプットのバランスがとれてないんじゃないかな
レビューされる経験がないままだと、1分だろうが2000時間だろうが独りよがりになってしまう

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 01:54:33.65 ID:YoeLvNOd.net]
おつかれさん
事後分析が競合が多すぎることってなってるけど
本当にそれだけなのかまで考えられたらいいね

113 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 07:27:10.35 ID:THVOaagy.net]
最初に作ったゲームが理想を詰め込みすぎていて
続いて作るゲームがそれを超えられない

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 09:37:21.58 ID:YoeLvNOd.net]
あたまからっぽにすれば夢つめ込めるんじゃね






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