- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 21:00:09.44 ID:fDTCZ6g+.net]
- 以下の現行スレはドット絵ツールの進捗を執拗に貼る荒らしによって機能不全に陥ったためスレッドを分離しました
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/ 本スレでは【特定の個人が】【コテハンを付けずに】【長期にわたって】自分の進捗を投稿することを禁止とします 同様の人物が現れた場合は更にスレッドを分離してそちらへ移動するものとします ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 05:43:21.26 ID:BliXbZcb.net]
- ウィッシュ数の20%ってこと?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 10:38:01.27 ID:1UzxfjRk.net]
- https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-wishlist-20241204-320492/
この辺よめば、作品ごとで大きく違うからあくまで目安
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 02:07:55.55 ID:sfy6qmr/.net]
- 俺はダウンロード数0
少し泣く
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 08:23:59.89 ID:YTnMQ/EO.net]
- UnityRoomでビューが1万いった
が、フリゲでこの数は「まあまあ」らしい
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 08:25:54.20 ID:Up1Ts9U1.net]
- Unity2017以降すべてのバージョンに脆弱性
https://flatt.tech/research/posts/arbitrary-code-execution-in-unity-runtime/ セキュリティアップデートのアドバイザリー https://unity.com/ja/security/sept-2025-01 2019以降は昨日リリースされた最新版以外のバージョンでセキュリティの警告が出るようになった Unityゲームを遊んでる人が今すぐ危険に晒されるってことはないだろうけど 開発者にとっては地味に大規模なインシデントかもな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 11:51:51.40 ID:c+Ff2vGY.net]
- >>103 気にするな。美少女出したら遊ぶ人増えるよ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:40:57.23 ID:sfy6qmr/.net]
- 多分、インディーゲームが世に放たれる数は指数的に増加していて
AIの発展で、もっと増えると思う。 今回、自分は2000時間かけたインディーゲームを Steamで出したけど4ダウンロードだった。 40時間以上遊べるストーリーとクエストを用意したが 平均プレイ時間1分だった、というのも心臓がキュってなったわ インディーゲームで当てるのは プロ野球選手になることくらい難易度が上がってしまったと思う。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:49:46.68 ID:m3LsaN/D.net]
- 一生懸命何年かけて作ってもほとんどプレイして貰えないばかりか
AI使ってるゲームのほうがプレイして貰えてるケースもある
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:50:02.04 ID:gcrqa1aO.net]
- こんなに世の中たくさんゲームがあるんだから
時間のかかるゲームなんてやるのはよほど暇なものだけだろう 短いうえで目に入るゲームでないとやらない
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 22:00:25.91 ID:B2KmoQO5.net]
- 2000時間かけたって、2000時間ライブコーディング配信でもして(実際2000時間開発してたのが確認できるなら)たら買ってあげてもいいけど。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 01:14:00.37 ID:ZrPMA7pt.net]
- インプットとアウトプットのバランスがとれてないんじゃないかな
レビューされる経験がないままだと、1分だろうが2000時間だろうが独りよがりになってしまう
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 01:54:33.65 ID:YoeLvNOd.net]
- おつかれさん
事後分析が競合が多すぎることってなってるけど 本当にそれだけなのかまで考えられたらいいね
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 07:27:10.35 ID:THVOaagy.net]
- 最初に作ったゲームが理想を詰め込みすぎていて
続いて作るゲームがそれを超えられない
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 09:37:21.58 ID:YoeLvNOd.net]
- あたまからっぽにすれば夢つめ込めるんじゃね
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