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RPGツクールMZ_37作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 14:28:32.71 ID:Y4MnBfkk.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_36作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/

■生成AIについて
このスレではAIの話題・活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/

201 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 17:29:40.46 ID:6AjDAwRF.net]
無知を臆さず疑問を吐露してくれたおかげでアドバイスする側の時間を無駄にしなくて済んだ事だけは良しとする

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 18:06:31.19 ID:9z409wH6.net]
>>196
お役に立てて何より
他の人も行ってるように気楽に聞きんしゃい
ちなみに聞くときは休日だとスレが静かでおすすめ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 21:36:13.20 ID:6m1c3Djo.net]
>>125
新技術でもなんでもない
漫画村やマジコンと同じ類のヤバい物

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 21:52:15.64 ID:RrZd1B88.net]
それは使う奴のやり方が悪いのであってAIは関係ないのでは?
包丁は人を刺せるから使うなレベルの詭弁

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 22:01:24.91 ID:6uSzlo/6.net]
江口寿史がネットで拾った写真をトレスしてイラストにしてたのバレて炎上してるけど自称絵師のやり方なんてこの程度だからな
バレなきゃいいと思ってるだけ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 00:35:47.60 ID:zBw/mJpA.net]
AIガイジさん絵師への憎悪を隠せてなくて草

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 04:13:28.55 ID:b+5VAdzm.net]
トレスパクラーを絵師と呼ぶ感覚よ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 04:42:24.76 ID:LrAayQJf.net]
まあパクリをマンセーしてAIを叩いてる辺りで民度が知れるわな
叩くなら両方叩けばいいのにパクリ仲間は叩けないってかw

209 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:59:42.35 ID:uCfARabw.net]
二次創作はまだ自分で筆を動かしてるけど
AIは自分で努力しないから二次創作以下だからな



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 05:24:27.15 ID:Bqqeo1uY.net]
江口寿史みたいな大ベテランが無断トレパクしてたのにはショックを受けたわ
金持ってるんだからモデルくらい雇えばいいのに

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 05:32:13.94 ID:PzSMKjow.net]
努力してればトレパクでもokって意味不明すぎて笑った
たんに効率が悪い犯罪してるだけの馬鹿やん

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 07:03:18.58 ID:x/FcC1Yq.net]
努力の方向を間違えてるよなw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 07:32:27.61 ID:lyZnYWSu.net]
進次郎みたいなもんだろ
まわりがこいつアホだなあと呆れてるのに自分が正義だと思ってる馬鹿

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 07:43:53.23 ID:zBw/mJpA.net]
絵師=トレパクという認識からズレててワロタ
AIガイジは公衆送信権については頑なに避けるのよな
それら学習データなり成果物をインターネット上に流していいって文言なり根拠を教えていただけますかね知りたいなあ〜

215 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 07:50:39.70 ID:E6Vbn6Gg.net]
ホモの次はAIか?
荒らしたくてしょうがないらしいな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 08:01:53.24 ID:TV61EXnN.net]
小泉が負けてイライラしてるんやろうなw
アンチAIは本当に気持ち悪いw

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 08:04:07.48 ID:zBw/mJpA.net]
クリーンならデータセット開示してもろて
AIゴミカスはゴーホーゴーホーwと鳴きながら手描き詐称やら好き放題やった挙句sora2でアニメコンテンツ全流出の今がある

218 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 08:15:03.75 ID:cmiy3u2k.net]
必死でツクール関係ない話を振ろうとする嫉妬民の浅ましさ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 08:27:15.54 ID:L/0G1pCp.net]
これ同じ奴がID複数使ってAI肯定派とAI否定派になりすまして
自作自演でひとりでレスバしてるだろ



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 09:57:28.64 ID:NaF27i2+.net]
わいの股間もいつも自演で話を進めとるでw

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 10:21:15.27 ID:8rGqRpeZ.net]
自演はあかんやろがw(ムギュウ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 12:49:54.52 ID:x43XIu/R.net]
やはりツクスレにまともな空気は合わなかったか
だが、それでいい

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 12:56:59.10 ID:8YhqlLQ4.net]
アッー!

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 14:19:11.73 ID:WPP9E+17.net]
ツクールのまともな製作の質問が出た途端にこれだよ
どんだけこのスレでツクールの話させたくないんだよ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 14:25:12.42 ID:24vGB3nQ.net]
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
MZが半額セール。仲間を増やそうぜ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 14:29:08.22 ID:Bqqeo1uY.net]
>>225
XPとバンドルのやつ買うとさらに安くなるんか
買うならMVとバンドルのやつがお買い得だと思う

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 15:55:53.57 ID:24vGB3nQ.net]
うわっ\3,950か。買いだね

228 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 16:02:41.48 ID:NIqRXWzH.net]
でもよぉ、発売から5年近くだぜ?
そろそろ新ツクールの予告ぐらい来るかもしれんぜ?

229 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 16:11:21.98 ID:cmiy3u2k.net]
もうやめてください!
いまだに完成させてない子だっているんですよ!



230 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 16:15:17.55 ID:cmiy3u2k.net]
とまあ冗談はさておき
何をどう新しくするんだろうって疑問がある
正直なところ個人的にMV→MZではなーんも欲しくなる新規要素が無かった

231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 16:15:42.92 ID:NIqRXWzH.net]
個人的にはプラグインコマンドが革命だったがなぁ

232 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 16:28:26.59 ID:cmiy3u2k.net]
48*48をマップやキャラクター作成のデフォルトとした状態を維持したままでの新作は難しいかなというのが俺の肌感
3Dパーティクルエフェクトとかの、2Dドットグラフィックを用いたゲームらしからぬ要素がどうにも刺さらなくて未だに触れてないが

デフォルト規格を48*48から底上げしたとして、過去の遺産が流用できないのであればユーザー数は伸びないし
2Dだけでなく3Dにマップやキャラクター基本対応したとして、それを製作するノウハウはイチから学びなおす人が大半になるだろうし
完全3D作品向けのPC版RPGツクールなんてもうツクールである必要すらない

233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 16:30:19.66 ID:NIqRXWzH.net]
Bakinが伸びなかったのがその証左みたいな感じよな
これ以上リッチ化するとツクールでなくても良くなるか、ツクールにしては手間が掛かりすぎる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 16:35:01.15 ID:C6L9BvWa.net]
プラグインにある、ツクールの2D画像を擬似的に3D化する機能(HD2Dっぽくなる機能)をデフォルトで搭載するのは有りかもなあ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 17:01:24.43 ID:x43XIu/R.net]
ガチでMZ3Dをエディタで簡単にマップ編集できるようになれば
もっと言うならRPG PAPER MAKERのような操作性で作れればいい

BAKINはとにかく重すぎてだるい
イベントを組んだりデータベースを弄るだけでも重い

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 18:10:03.33 ID:24vGB3nQ.net]
逆に解像度を16X16ぐらい下げたら素材などの制作難易度が下がるんじゃないか
チープなのが新しく感じて目新しい。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 18:35:55.21 ID:Bqqeo1uY.net]
ツクール2000の素材をベースに改変して3倍に拡大して使うとスーファミっぽくて良い感じだぞ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 18:53:56.65 ID:m3XM7l+q.net]
MZのアップデートでタイルの大きさと画面の拡大率を選べるようになったから次のツクールでもその機能は初めからありそうだな
追加の機能としてはどうしても3D関連に目が行きがちだけど、この辺はニーズが発散するからどこまで採用されるかだなぁ
素材の制作難度が一気に上がるから、今より簡単に制作できるツールが必要になってくるし
Uniteの関連ツールの3Dキャラクターコンバーターみたいな感じにとどまりそう

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 20:04:11.36 ID:1Jjqk5xj.net]
>>236
ツクール2000の1マスサイズだぞそれ
2000はドットに一定の評価は当時はあったが
今のディスプレイサイズに拡大されるとギザギザが目立ちすぎる



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 20:07:05.21 ID:wsTvsj+K.net]
64*64は自作するのも面倒臭い
個人的には32*32が好き

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 20:07:54.80 ID:wsTvsj+K.net]
>>240
間違えた64*64じゃなくて48*48

242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 21:43:28.07 ID:JbP1ICq9.net]
マップチップとキャラは、工数かかり過ぎて新作は辞めとくかってなりがち
早く作る方法ない?

243 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 21:44:46.71 ID:vpOLCUGe.net]
>>239
それがドット絵でしょ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 22:03:35.25 ID:Ywo82RN2.net]
出てくる要望がせいぜいタイルチップのサイズ変更と疑似3D化ぐらいなら
それもうわざわざツクールの新作出さなくてもMZのアップデートで十分な気がする

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 22:35:29.62 ID:7AaNoqb6.net]
ギザギザがノイズになるか否かで大分変わると思うよ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 22:39:20.21 ID:Bqqeo1uY.net]
ブラウン管テレビでにじんだドット絵見ていた時代と違って
今は液晶モニタでドットのギザギザがハッキリ見えるのが普通だからなぁ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 23:10:36.96 ID:m3XM7l+q.net]
逆転の発想で「ブラウン管的にじみ」フィルタをかけられる機能があれば何かしら使えそうだな
ツクールというよりはグラフィックツール側の機能になるだろうが

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 04:33:17.44 ID:wy8h7TZk.net]
歩行パターンが3しかないのをエディタ側で設定変更できるようにしてほしい
自作グラの頭身が上がれば上がるほど3パターンだと違和感しか出ない
プラグインでやればいいというのは無しな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 04:35:50.08 ID:76viy9AV.net]
歩行パターン少ないのもともかくイベントでキャラ動かしたとき片足前に出したまま止まってたりとか見た目もカッコ悪いの足を揃えて欲しいわ



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 05:13:49.33 ID:/Ay+7KQ0.net]
わいの股間はいつでもマイレフトハンドでシェイクしまくりやでw

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 06:10:13.98 ID:+ipHafR0.net]
ほんならマイハンドでもシェイクしたるわw(サワリコ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 06:37:52.99 ID:aEeSNb4n.net]
みんなグラフィック関連以外のエディタ部分に関しては
もう現行のMZあたりで十分に満足してるのか?
スキルやアイテムのソート機能を求めてる人とかいないの?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 06:39:30.71 ID:dGxHG4m1.net]
アッー!

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 06:48:23.42 ID:n/WJ5PBs.net]
エディター周りはもうこれ以上機能追加しても
蛇足にしかならないからな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 07:32:09.15 ID:M0yojgCG.net]
ツクールなんてもう期待されてないんだよ
国民の声を聞くふりだけしてて何も聞いてない自民党みたいなもん
アイテムやスキルのソートなんてそれこそ何十年も前から入ってなきゃおかしいだろと言われ続けてるのに未だに入ってないからな
管理IDのほかにアイテム番号をつけるだけの簡単な仕事なのに

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 07:48:51.39 ID:GbQc6WW0.net]
ソートはもう要望出しても無駄だと半ば諦めている

257 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 08:00:03.03 ID:2bnZfTTv.net]
そういうもんだ、と前提した上でデータベース作成の際に余白を設けておくぐらいの作り方しかツクラー個人にはできんわな
初手からDBを完成させるのではなく虫食い状態で作るのと、ツクール本体以外の所のExcelにしろtxtにしろそっちで基礎を作っておくぐらいか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 08:07:44.56 ID:HV8Wihh5.net]
データベース上の管理IDとゲーム内の管理IDの2つあるとユーザーが混乱するのでやりません
上級者はプラグインで対応してください

こんな感じなんだろうな

259 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 08:11:12.86 ID:2bnZfTTv.net]
読み違えてた。ゲームプレイ中のアイテムソートか…
そこまでアイテムの多いゲーム作った事たぶんないので個人の感想として必要なかったかもなあ
SFCで言うところのLRを使ったページめくりやタブが欲しいなと思う事はある



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 08:13:35.61 ID:jiPS6KUc.net]
ふつうにツクールのデータベース上での並び替えの話やろ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 08:43:52.72 ID:yyqGUJqc.net]
16X16なら素材も自分でつくれそう。
MZのプラグインとか使えるそのまま使えるブラウン管歪みをつけたツクール2000MZを作ればいいんちゃう?

https://qiita.com/saragai/items/2885d83f55a46f206d1d

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:04:55.71 ID:ERyH6TY8.net]
ブラウン管って平面じゃなくて丸みがあるんだよ
ブラウン管の全ての要素を用意出来ないとただ汚くなるだけに思う

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:13:19.18 ID:nRnjQyoO.net]
ブラウン管とかキャラ1体1体の右側に数ドット白やら青の線がチラチラ点滅してるイメージだな
画面歪めればそれっぽーいwとかエアプの極致

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:19:22.41 ID:BogidTIm.net]
わいの股間でもパンツの隙間からチラチラしてるのがおるでw

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:26:24.13 ID:xJou6z3m.net]
そんなのパンツの中に押し込んでしまわんとなあw(ムギュウ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:45:14.49 ID:ZyMSLR2t.net]
アッー!

267 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 13:59:14.49 ID:2bnZfTTv.net]
ブラウン管フィルターなんてどこが良いのか分からんけど謎の需要あるんだよな
個人的にはドットバイドットこそ至高だと思ってるが

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:13:48.88 ID:ke1s5AfB.net]
わいの股間にも謎の需要があるんやでw

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:26:37.84 ID:UH7jUMYc.net]
なら需要を満たしてもらうでw(サワリコ



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:40:10.35 ID:FqU0YSUX.net]
アッー!

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:47:27.17 ID:SJCSuaiZ.net]
ブラウン管チックな画面にしたところでゲーム性は全く変わらないだろうから
オプションとして付けられるなら付けたほうがレトロ風ゲーム好きには喜ばれるだろうね
ボイスのオンオフみたいに選択式にすれば問題なく全方位に向けて勧められる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 05:29:37.35 ID:o7ZvbXHN.net]
たんに汚いだけやん

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 05:53:26.54 ID:Tfc9myrl.net]
わいの股間もたんに汚いだけやでw(ボロォン

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 06:07:06.75 ID:N00Qdyqk.net]
なら綺麗にしたるわw(サワリコ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 06:23:41.02 ID:tQa74+4l.net]
アッー!w

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 07:05:34.86 ID:TVe1rmzE.net]
ゲーム性が全く変わらないってことは逆に言えば
画面変えたところで別につまらないゲームが
突然面白くなるわけではないってことでもある

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 07:20:45.50 ID:+2T2hAKk.net]
所詮はただの見た目だからな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 08:35:43.84 ID:Sc02BXLH.net]
AIイラストは炎上しないのに江口寿史のトレスイラストは大炎上
これが民意だよ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 08:57:15.85 ID:ozjtAef6.net]
興味のない物事をわざわざ炎上させようなんて物好きはいないからな



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 09:36:11.92 ID:+tZL10ZA.net]
江口寿史は漫画家・イラストレーターとしての知名度があったから炎上したんだろ
そこら辺にいる無名のオッサンがトレスイラスト描いただけで炎上するとでも思ってんのか?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 10:06:35.60 ID:B8Y7If1W.net]
最近はイラストレーターしてたのか
ストッパひばりちゃんというアニメがあることくらいしか知らないけど

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 10:12:17.67 ID:5aaucjTB.net]
逆に言えば、まだ炎上騒ぎを起こせるぐらいには
世間から認知されていたんだな江口寿史って

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 11:10:41.72 ID:gDh3FLme.net]
ストップ!ひぱりくんとか知らん!

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 11:18:00.76 ID:wsWyce0Q.net]
エドウィンの広告イラストにリーバイス着ている写真の無断トレスは笑った
二重にアウト

285 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 12:23:13.10 ID:SwWUvueS.net]
>>279
ツクール関連スレを繰り返し荒らしてるのもツクールに興味を持っていたかつてのツクラーなんだろうね
完成させられない時間が長引きすぎて今はエターナラーという化物になっちまってるが

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:49:05.08 ID:+2T2hAKk.net]
反転アンチに近いものがある

287 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 14:17:16.24 ID:bueoEJ6I.net]
ツクールでゲーム作れないようなら申し訳ないがゲーム制作の才能ないな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:20:51.77 ID:ZH8RZZ7n.net]
ツクールのスペックが低すぎてなんとか色々追加しようとしてプラグインの制御方法が糞すぎてやる気なくすとかありそう

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:48:27.46 ID:lihdlvMU.net]
底スペックのツールすらまともに使いこなせない人が
高スペックのツールならちゃんと使えますとか言っても説得力が無い



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:55:20.11 ID:bqeaYB0y.net]
ツクールってUIとか普通にガラパゴスだからなぁ
そもそも情報がかなり少ないし独学は結構きついと思う
これができなかったからと言って他ができないわけではないと思うぞ

291 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 16:06:38.93 ID:SwWUvueS.net]
ネットの集合知を参考にすることを独学と言っていいのか分からないが先人たちの知恵で乗り切れてる要素が多いのは確か
だから公式の熱量だけじゃなく新規ユーザー数の獲得やコミュニティの維持てのはかなり重要

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 16:26:50.55 ID:2owqBXLQ.net]
ふつうにUIが糞すぎて意味わからんからな
戦闘の計算式もいちいちソース解析するか糞重いpdf解析しないとどこでどう計算してるか分からんうえ計算式入力するフォームも表示領域が狭すぎる1行ぽっきりとか特殊な計算するスキル1つ作るのに無駄な労力を強制させられすぎる

293 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 16:28:58.93 ID:Ma9Qo1vE.net]
条件分岐をスクリプトで書く時に複雑な条件やるのにワンライナーで書かないといけないのキツい

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 16:39:38.46 ID:/hFkp9Z8.net]
よくツクールを初心者向けのツールだって言う人がいるけど
それってデフォルトでグラフィックやBGMの素材が
丸ごと一式パッケージされてるから即作り始められるってだけで
少なくともUI的には全く初心者向けではないよね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 17:27:14.24 ID:w4byhA79.net]
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)

296 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 17:32:49.05 ID:Ma9Qo1vE.net]
このツクールゲーがすごい!って奴ほど
こんなん初心者が作れるわけねーだろ!
ってなる

297 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 17:59:17.40 ID:wsWyce0Q.net]
GameMakerStudioやUnityでツクールみたいな2DRPG作ろうと思えば更に過酷だから
ツクールが初心者向けなのは間違いない
欲張らなければ機能が制限されてるのはむしろ初心者にとって迷走しなくて済むとも言える

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 18:05:47.67 ID:cuhL+Kg0.net]
>>293
それは何かのスイッチをフラグにしておいて
複雑な条件判定自体はイベントコマンドのスクリプトでやってそのスイッチのON/OFFを切り替える
その後でスイッチのON/OFFで条件分岐すれば便利

299 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 18:33:06.04 ID:bueoEJ6I.net]
これは変数27に角度、991に対象外開始角度、992に対象外の幅を入れて
180度の角度の中から対象外角度が特定の度数の場合に限りfalseを返すんだけど
こういうのはワンライナーでやらないと面倒なんだよ

(()=>{const v=$gameVariables,a=((v.value(27)%360)+360)%360,w=Math.max(0,(v.value(992)|0)||30),s=Math.max(60,Math.min(120-w,((v.value(991)%360)+360)%360));return !(a>=s && a<s+w);})()



300 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 18:34:37.84 ID:bueoEJ6I.net]
>>298
でやってもいいけど、ぶっちゃけ無駄なスイッチを増やしたくない






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