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RPGツクールMZ_37作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 14:28:32.71 ID:Y4MnBfkk.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_36作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/

■生成AIについて
このスレではAIの話題・活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 05:40:31.68 ID:6m1c3Djo.net]
Sora2
とある科学の超電磁砲S 20話とかチェンソーマン 劇場版の予告編のシーンがそのまま出力されるとかマジかよ
もうやっぱりこれただの海賊版サービスや

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 06:01:09.66 ID:+QKkWGWR.net]
>>169
ここはツクールスレですよ
日本語読めないんですか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 07:01:57.08 ID:m3LsaN/D.net]
MZが出て5年超えてるし、来年には尾島氏が絡む本当の後継ツクールが出るかもね
先日アンケ取ってたし

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 07:02:15.57 ID:CQo6olHR.net]
わいの股間は日本語読めるけど空気はちょっと読めないでw

173 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 07:49:12.36 ID:6AjDAwRF.net]
MV→MZ→Uniteの時点でもうこのゲームスタイルかなり頭打ちな気がするけどね
オクトパストラベラーみたく疑似2Dの3Dゲーが製作可能になってもハードル高くなるだけだし

あまりにデフォルト機能を豊富かつ複雑にすると付いて来れない人間が出てしまいエターナラーも発生してしまう
そんな人間はもっと過去シリーズから始めたりすればいいんだが欲生だとそうもいかない

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 08:44:56.38 ID:M5UWA0wE.net]
>>172
そんなら無理矢理読ませてみよかw(サワリコ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 09:11:29.33 ID:FY3OhU6x.net]
アッー!

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 09:12:35.64 ID:VH6Zo4KT.net]
MV発売からそろそろ十年だからね
あくまで2DRPGに特化したツールのままでいくなら作れるゲーム自体に伸び代はほとんど無い気がするけど
デフォルト機能とエディターを改善していく余地はある

MV→MZがそうだったように、可能な限り互換性を保ちつつ使い勝手を向上させるマイナーチェンジをしていけばツクラーからの一定の需要は見込めると思う

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 09:49:17.17 ID:QRCF1WUe.net]
そのツクラーの人口が減少傾向にあるからどうだかな
今はツクール以外のゲームエンジンの選択肢も豊富にある時代だし
これからゲームを作ろうって人が敢えてツクールを選ぶメリットが少ない



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 09:56:26.97 ID:9z409wH6.net]
ゲーム制作ツールとしての立ち位置をどこにするかだろうけど
常に「初めて何か作ろうとする初心者」を主対象にしてるから、その点での強みは変わらないんじゃないかな
本格的に制作していくなら選択肢は色々あるけど、初めて触る「ゲームを作るゲーム」としては無二な位置にあると思う

まあその分、初級者の終わりから中級者になる段階くらいでスクリプトの解析が必要になって一気に敷居が上がる点はあるけど

179 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 10:03:42.77 ID:rNGKyHtp.net]
ツクールというかエロ同人ゲーメーカーだからなもはや

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 11:05:15.38 ID:74Sm4uRX.net]
わいの股間は何ツクールか分かる奴おる?w

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 12:19:05.12 ID:W/k3qRHo.net]
不評ツクールやろw(ムギュウ

182 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 12:44:35.34 ID:DZlxmIIZ.net]
わざわざ別アカウントまで使ってなにやってんすかw

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 12:49:37.06 ID:+wTqehlZ.net]
アッー!

184 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 15:02:05.82 ID:DZlxmIIZ.net]
ではまじめな質問をしたいけど
ティラノビルダーでは出来てツクールで出来ないことで
背景の上からキャラクターを透過効果で登場させるのってのはできないよね?
自作の絵を複数同時に登場させることはできないのか?

185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 15:05:49.68 ID:pU+SC7jF.net]
ここで有料素材の提案をするのもなんだが
シロップって人のTRP_Skitって立ち絵制御プラグインが扱いやすいかな

186 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 15:34:57.96 ID:6AjDAwRF.net]
>>184
レス中にある キャラクター てのが何を指しているのか微妙だが、どちらもデフォルト機能で可能

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 15:48:32.94 ID:9z409wH6.net]
ちょっとうまくやりたいことをとらえられないので細かく書くが、自作の絵って表現があるからピクチャのことなのかな?
その場合ピクチャの不透明度を好みの数値にすれば半透明で表示できるし、
ピクチャの移動で徐々に不透明度を変えられるし、ピクチャなら複数同時に表示・移動できるね



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 16:01:05.66 ID:hswmvV9Q.net]
実際にツクールいじっていればデフォでやれることくらい分かりそうだけど
そんな質問してくるとちょっと前に暴れてたヘイトスピーチ質問マンを思い出してしまう

189 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 16:02:36.12 ID:DZlxmIIZ.net]
>>186
デフォルトだと二つの絵pngを同時に出せないんじゃないの?
背景絵の上からキャラクターが登場するやつだよ
>>185
サンク、これだと出来そうかな。新しいものを導入するのって面倒そうだけど

190 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 16:10:28.18 ID:DZlxmIIZ.net]
>>187
いや、ピクチャーの背景の上から出すって事なんだけど

191 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 16:24:06.17 ID:DZlxmIIZ.net]
分かりにくかったかなゴメン
背景とキャラクター共に(ピクチャーの表示)これを同時に出せないなって事で
ツクールの場合、(ピクチャーの表示)で前のピクチャーが消えるから

192 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 16:26:43.19 ID:H0A9dg/j.net]
同一のピクチャ番号にってこと?
別のピクチャ番号にすればできると思うけど

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 16:38:23.86 ID:9z409wH6.net]
>>192の言う通りだな
ピクチャの表示の時にピクチャ番号を指定できてこの番号が大きい方が画面手前に表示される
背景をピクチャ番号1とか小さい番号で表示させといて、ほかのピクチャはそれ以上の番号にしておけばいい

デフォルトで100枚まで指定できるので、100枚同時に表示できるし、
アップデートでピクチャ表示枚数の上限を変更できるようになったので、600枚だろうと好きに表示できるよ

194 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 16:38:39.62 ID:DZlxmIIZ.net]
ホントだ、それ知らんかったwww😄/ まじありがとう..

195 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 16:39:06.96 ID:H0A9dg/j.net]

まあ初心者ならありがち……かな?
がんばれ

196 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 16:43:27.75 ID:DZlxmIIZ.net]
えーっ、これマジで知らんかったよ😄 もう一回作り直すよ今のゲーム

197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 16:53:10.73 ID:yz5uqDlS.net]
ツクラーの当たり前知識って検索しても出てこないからな
みなみよつばとかの紹介動画で本編と関係ないGUI操作とかがわりと役に立つ



198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 16:57:33.13 ID:H0A9dg/j.net]
まあこういう会話こそツクールスレだから
分からんことあったらなんでも聞け
俺が分かる範囲で良ければ善処する

199 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 16:59:31.71 ID:H0A9dg/j.net]
あ、画像をいきなりピクチャ番号1に置くなよ
後からその上に画像置けないから
最初は適当に50番とか番号拡張して100番とかに置いとけ
後から上に重ねて表示したい時に余裕がないと困るぞ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 16:59:50.79 ID:Yypcnnt+.net]
検索以前にピクチャ番号のとこにマウスポインタ合わせれば説明でるからな・・・

201 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 17:29:40.46 ID:6AjDAwRF.net]
無知を臆さず疑問を吐露してくれたおかげでアドバイスする側の時間を無駄にしなくて済んだ事だけは良しとする

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 18:06:31.19 ID:9z409wH6.net]
>>196
お役に立てて何より
他の人も行ってるように気楽に聞きんしゃい
ちなみに聞くときは休日だとスレが静かでおすすめ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 21:36:13.20 ID:6m1c3Djo.net]
>>125
新技術でもなんでもない
漫画村やマジコンと同じ類のヤバい物

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 21:52:15.64 ID:RrZd1B88.net]
それは使う奴のやり方が悪いのであってAIは関係ないのでは?
包丁は人を刺せるから使うなレベルの詭弁

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 22:01:24.91 ID:6uSzlo/6.net]
江口寿史がネットで拾った写真をトレスしてイラストにしてたのバレて炎上してるけど自称絵師のやり方なんてこの程度だからな
バレなきゃいいと思ってるだけ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 00:35:47.60 ID:zBw/mJpA.net]
AIガイジさん絵師への憎悪を隠せてなくて草

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 04:13:28.55 ID:b+5VAdzm.net]
トレスパクラーを絵師と呼ぶ感覚よ



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 04:42:24.76 ID:LrAayQJf.net]
まあパクリをマンセーしてAIを叩いてる辺りで民度が知れるわな
叩くなら両方叩けばいいのにパクリ仲間は叩けないってかw

209 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:59:42.35 ID:uCfARabw.net]
二次創作はまだ自分で筆を動かしてるけど
AIは自分で努力しないから二次創作以下だからな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 05:24:27.15 ID:Bqqeo1uY.net]
江口寿史みたいな大ベテランが無断トレパクしてたのにはショックを受けたわ
金持ってるんだからモデルくらい雇えばいいのに

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 05:32:13.94 ID:PzSMKjow.net]
努力してればトレパクでもokって意味不明すぎて笑った
たんに効率が悪い犯罪してるだけの馬鹿やん

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 07:03:18.58 ID:x/FcC1Yq.net]
努力の方向を間違えてるよなw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 07:32:27.61 ID:lyZnYWSu.net]
進次郎みたいなもんだろ
まわりがこいつアホだなあと呆れてるのに自分が正義だと思ってる馬鹿

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 07:43:53.23 ID:zBw/mJpA.net]
絵師=トレパクという認識からズレててワロタ
AIガイジは公衆送信権については頑なに避けるのよな
それら学習データなり成果物をインターネット上に流していいって文言なり根拠を教えていただけますかね知りたいなあ〜

215 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 07:50:39.70 ID:E6Vbn6Gg.net]
ホモの次はAIか?
荒らしたくてしょうがないらしいな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 08:01:53.24 ID:TV61EXnN.net]
小泉が負けてイライラしてるんやろうなw
アンチAIは本当に気持ち悪いw

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 08:04:07.48 ID:zBw/mJpA.net]
クリーンならデータセット開示してもろて
AIゴミカスはゴーホーゴーホーwと鳴きながら手描き詐称やら好き放題やった挙句sora2でアニメコンテンツ全流出の今がある



218 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 08:15:03.75 ID:cmiy3u2k.net]
必死でツクール関係ない話を振ろうとする嫉妬民の浅ましさ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 08:27:15.54 ID:L/0G1pCp.net]
これ同じ奴がID複数使ってAI肯定派とAI否定派になりすまして
自作自演でひとりでレスバしてるだろ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 09:57:28.64 ID:NaF27i2+.net]
わいの股間もいつも自演で話を進めとるでw

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 10:21:15.27 ID:8rGqRpeZ.net]
自演はあかんやろがw(ムギュウ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 12:49:54.52 ID:x43XIu/R.net]
やはりツクスレにまともな空気は合わなかったか
だが、それでいい

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 12:56:59.10 ID:8YhqlLQ4.net]
アッー!

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 14:19:11.73 ID:WPP9E+17.net]
ツクールのまともな製作の質問が出た途端にこれだよ
どんだけこのスレでツクールの話させたくないんだよ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 14:25:12.42 ID:24vGB3nQ.net]
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
MZが半額セール。仲間を増やそうぜ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 14:29:08.22 ID:Bqqeo1uY.net]
>>225
XPとバンドルのやつ買うとさらに安くなるんか
買うならMVとバンドルのやつがお買い得だと思う

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 15:55:53.57 ID:24vGB3nQ.net]
うわっ\3,950か。買いだね



228 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 16:02:41.48 ID:NIqRXWzH.net]
でもよぉ、発売から5年近くだぜ?
そろそろ新ツクールの予告ぐらい来るかもしれんぜ?

229 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 16:11:21.98 ID:cmiy3u2k.net]
もうやめてください!
いまだに完成させてない子だっているんですよ!

230 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 16:15:17.55 ID:cmiy3u2k.net]
とまあ冗談はさておき
何をどう新しくするんだろうって疑問がある
正直なところ個人的にMV→MZではなーんも欲しくなる新規要素が無かった

231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 16:15:42.92 ID:NIqRXWzH.net]
個人的にはプラグインコマンドが革命だったがなぁ

232 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 16:28:26.59 ID:cmiy3u2k.net]
48*48をマップやキャラクター作成のデフォルトとした状態を維持したままでの新作は難しいかなというのが俺の肌感
3Dパーティクルエフェクトとかの、2Dドットグラフィックを用いたゲームらしからぬ要素がどうにも刺さらなくて未だに触れてないが

デフォルト規格を48*48から底上げしたとして、過去の遺産が流用できないのであればユーザー数は伸びないし
2Dだけでなく3Dにマップやキャラクター基本対応したとして、それを製作するノウハウはイチから学びなおす人が大半になるだろうし
完全3D作品向けのPC版RPGツクールなんてもうツクールである必要すらない

233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 16:30:19.66 ID:NIqRXWzH.net]
Bakinが伸びなかったのがその証左みたいな感じよな
これ以上リッチ化するとツクールでなくても良くなるか、ツクールにしては手間が掛かりすぎる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 16:35:01.15 ID:C6L9BvWa.net]
プラグインにある、ツクールの2D画像を擬似的に3D化する機能(HD2Dっぽくなる機能)をデフォルトで搭載するのは有りかもなあ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 17:01:24.43 ID:x43XIu/R.net]
ガチでMZ3Dをエディタで簡単にマップ編集できるようになれば
もっと言うならRPG PAPER MAKERのような操作性で作れればいい

BAKINはとにかく重すぎてだるい
イベントを組んだりデータベースを弄るだけでも重い

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 18:10:03.33 ID:24vGB3nQ.net]
逆に解像度を16X16ぐらい下げたら素材などの制作難易度が下がるんじゃないか
チープなのが新しく感じて目新しい。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 18:35:55.21 ID:Bqqeo1uY.net]
ツクール2000の素材をベースに改変して3倍に拡大して使うとスーファミっぽくて良い感じだぞ



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 18:53:56.65 ID:m3XM7l+q.net]
MZのアップデートでタイルの大きさと画面の拡大率を選べるようになったから次のツクールでもその機能は初めからありそうだな
追加の機能としてはどうしても3D関連に目が行きがちだけど、この辺はニーズが発散するからどこまで採用されるかだなぁ
素材の制作難度が一気に上がるから、今より簡単に制作できるツールが必要になってくるし
Uniteの関連ツールの3Dキャラクターコンバーターみたいな感じにとどまりそう

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 20:04:11.36 ID:1Jjqk5xj.net]
>>236
ツクール2000の1マスサイズだぞそれ
2000はドットに一定の評価は当時はあったが
今のディスプレイサイズに拡大されるとギザギザが目立ちすぎる

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 20:07:05.21 ID:wsTvsj+K.net]
64*64は自作するのも面倒臭い
個人的には32*32が好き

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 20:07:54.80 ID:wsTvsj+K.net]
>>240
間違えた64*64じゃなくて48*48

242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 21:43:28.07 ID:JbP1ICq9.net]
マップチップとキャラは、工数かかり過ぎて新作は辞めとくかってなりがち
早く作る方法ない?

243 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 21:44:46.71 ID:vpOLCUGe.net]
>>239
それがドット絵でしょ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 22:03:35.25 ID:Ywo82RN2.net]
出てくる要望がせいぜいタイルチップのサイズ変更と疑似3D化ぐらいなら
それもうわざわざツクールの新作出さなくてもMZのアップデートで十分な気がする

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 22:35:29.62 ID:7AaNoqb6.net]
ギザギザがノイズになるか否かで大分変わると思うよ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 22:39:20.21 ID:Bqqeo1uY.net]
ブラウン管テレビでにじんだドット絵見ていた時代と違って
今は液晶モニタでドットのギザギザがハッキリ見えるのが普通だからなぁ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 23:10:36.96 ID:m3XM7l+q.net]
逆転の発想で「ブラウン管的にじみ」フィルタをかけられる機能があれば何かしら使えそうだな
ツクールというよりはグラフィックツール側の機能になるだろうが



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 04:33:17.44 ID:wy8h7TZk.net]
歩行パターンが3しかないのをエディタ側で設定変更できるようにしてほしい
自作グラの頭身が上がれば上がるほど3パターンだと違和感しか出ない
プラグインでやればいいというのは無しな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 04:35:50.08 ID:76viy9AV.net]
歩行パターン少ないのもともかくイベントでキャラ動かしたとき片足前に出したまま止まってたりとか見た目もカッコ悪いの足を揃えて欲しいわ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 05:13:49.33 ID:/Ay+7KQ0.net]
わいの股間はいつでもマイレフトハンドでシェイクしまくりやでw

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 06:10:13.98 ID:+ipHafR0.net]
ほんならマイハンドでもシェイクしたるわw(サワリコ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 06:37:52.99 ID:aEeSNb4n.net]
みんなグラフィック関連以外のエディタ部分に関しては
もう現行のMZあたりで十分に満足してるのか?
スキルやアイテムのソート機能を求めてる人とかいないの?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 06:39:30.71 ID:dGxHG4m1.net]
アッー!

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 06:48:23.42 ID:n/WJ5PBs.net]
エディター周りはもうこれ以上機能追加しても
蛇足にしかならないからな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 07:32:09.15 ID:M0yojgCG.net]
ツクールなんてもう期待されてないんだよ
国民の声を聞くふりだけしてて何も聞いてない自民党みたいなもん
アイテムやスキルのソートなんてそれこそ何十年も前から入ってなきゃおかしいだろと言われ続けてるのに未だに入ってないからな
管理IDのほかにアイテム番号をつけるだけの簡単な仕事なのに

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 07:48:51.39 ID:GbQc6WW0.net]
ソートはもう要望出しても無駄だと半ば諦めている

257 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 08:00:03.03 ID:2bnZfTTv.net]
そういうもんだ、と前提した上でデータベース作成の際に余白を設けておくぐらいの作り方しかツクラー個人にはできんわな
初手からDBを完成させるのではなく虫食い状態で作るのと、ツクール本体以外の所のExcelにしろtxtにしろそっちで基礎を作っておくぐらいか



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 08:07:44.56 ID:HV8Wihh5.net]
データベース上の管理IDとゲーム内の管理IDの2つあるとユーザーが混乱するのでやりません
上級者はプラグインで対応してください

こんな感じなんだろうな

259 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 08:11:12.86 ID:2bnZfTTv.net]
読み違えてた。ゲームプレイ中のアイテムソートか…
そこまでアイテムの多いゲーム作った事たぶんないので個人の感想として必要なかったかもなあ
SFCで言うところのLRを使ったページめくりやタブが欲しいなと思う事はある

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 08:13:35.61 ID:jiPS6KUc.net]
ふつうにツクールのデータベース上での並び替えの話やろ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 08:43:52.72 ID:yyqGUJqc.net]
16X16なら素材も自分でつくれそう。
MZのプラグインとか使えるそのまま使えるブラウン管歪みをつけたツクール2000MZを作ればいいんちゃう?

https://qiita.com/saragai/items/2885d83f55a46f206d1d

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:04:55.71 ID:ERyH6TY8.net]
ブラウン管って平面じゃなくて丸みがあるんだよ
ブラウン管の全ての要素を用意出来ないとただ汚くなるだけに思う

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:13:19.18 ID:nRnjQyoO.net]
ブラウン管とかキャラ1体1体の右側に数ドット白やら青の線がチラチラ点滅してるイメージだな
画面歪めればそれっぽーいwとかエアプの極致

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:19:22.41 ID:BogidTIm.net]
わいの股間でもパンツの隙間からチラチラしてるのがおるでw

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:26:24.13 ID:xJou6z3m.net]
そんなのパンツの中に押し込んでしまわんとなあw(ムギュウ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:45:14.49 ID:ZyMSLR2t.net]
アッー!

267 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 13:59:14.49 ID:2bnZfTTv.net]
ブラウン管フィルターなんてどこが良いのか分からんけど謎の需要あるんだよな
個人的にはドットバイドットこそ至高だと思ってるが



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:13:48.88 ID:ke1s5AfB.net]
わいの股間にも謎の需要があるんやでw

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:26:37.84 ID:UH7jUMYc.net]
なら需要を満たしてもらうでw(サワリコ






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