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みんなのゲーム開発室



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/

860 名前: mailto:sage [2025/10/19(日) 21:15:59.16 ID:iP+uo8tK.net]
>>859
十分上手い

861 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/19(日) 21:18:15.46 ID:dlUj8hmg.net]
電子メモパッドに落書きでそれだけ書ければ十分できてる方だと思うよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:38:40.02 ID:K03It1pp.net]
絵を描き始めたものがみんな描く構図
胸から上の左向きかお

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:46:19.80 ID:DIBEyGVS.net]
今、顔だけ絵師って言ったか?
その言葉は俺に効く…

864 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:51:02.89 ID:XNCyJY4u.net]
ワイも絵描いてみるか

865 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:56:29.55 ID:XNCyJY4u.net]
絵描く道具が見当たらない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 22:05:08.94 ID:Pag5fbJy.net]
じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 22:20:34.23 ID:DIBEyGVS.net]
うーん
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 22:47:25.81 ID:ZF/HHSbK.net]
奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 23:54:03.08 ID:Pag5fbJy.net]
たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 00:56:40.45 ID:DFQMUzV9.net]
ボールペンのインクが詰まってたので板タブで一発書き
5ヶ月ぐらい描いてなかったので線が死んでるorz。
https://tadaup.jp/AXkvcz8T.jpg

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 02:29:54.68 ID:WUU7vHdI.net]
ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 03:13:17.29 ID:oQeN8fhS.net]
一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk

手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ

873 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 04:19:22.21 ID:DFQMUzV9.net]
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true

それにしてもキム・ジョンギはヤバい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 04:42:14.97 ID:DFQMUzV9.net]
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 05:02:17.78 ID:WUU7vHdI.net]
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 05:29:12.43 ID:DFQMUzV9.net]
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。

877 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/20(月) 11:26:20.09 ID:5lhxMn5N.net]
Steamストアの画像めんどい

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 23:06:17.30 ID:LEvhHC9+.net]
コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました



879 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 13:42:51.87 ID:iWZTt/h3.net]
https://youtu.be/wdVYz5q9mjQ
実践的な戦闘機の操縦方法のチュートリアル
これやるとエースコンバットもうまくなる

880 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 22:46:45.44 ID:B1uXYMLB.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1982418049946050749?t=4anGeGKhk_sz35aGUnOr5A&s=19

企画動画作った

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:12:25.84 ID:VGmqfXJs.net]
主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ

882 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:18:43.89 ID:YoFEt06w.net]
>>881
そういうもんやろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:47:40.87 ID:VGmqfXJs.net]
そう?俺だけかと思ってた

884 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:52:51.16 ID:YoFEt06w.net]
ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 20:33:32.15 ID:0SP/lIhy.net]
ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 21:25:50.45 ID:ZtyK6xWi.net]
まにあいそう
やればできるじゃん

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 21:33:32.55 ID:D7+hcigj.net]
データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 19:10:17.88 ID:nSnK60a+.net]
888



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:29:35.77 ID:nSnK60a+.net]
集中力が切れた

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:41:20.15 ID:HF5GxZ4X.net]
しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 20:34:56.61 ID:BRqcl39S.net]
道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態

892 名前: mailto:sage [2025/11/08(土) 08:39:14.00 ID:QOQ0Cr9z.net]
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:09:58.05 ID:v8g1pYF2.net]
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:38:58.62 ID:tPAn7Vs/.net]
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 21:51:29.93 ID:no79eJ3K.net]
若さって良いわね…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:11:55.68 ID:QRn/gCCG.net]
ロリンコ!

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 23:11:55.50 ID:ZK5VF0r/.net]
何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:25:21.21 ID:nosEz0ZT.net]
1個ずつ実装すればそのうち完成するはず



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 21:37:18.81 ID:G0EsWclC.net]
仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…

900 名前:初心者のシンジ [2025/11/18(火) 03:38:01.84 ID:xXAqkLY4.net]
昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 00:24:24.18 ID:5OWFTJct.net]
絵も描けるしプログラミングもできるけど肝心の根気がない
何年もモチベ続く人すぎょい

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:17:22.92 ID:JrQKVjGD.net]
1日で完成させればいい

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 23:45:14.41 ID:bKeYp/6f.net]
効率的な方法が思いつかない…
だから力技で解決するお!じょうたい

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 13:02:47.59 ID:LKYEDD8Y.net]
根気がないっていうのは、同じ事やってストレスが情熱に勝った場合モチベがつづかないってことだろう
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 18:48:02.04 ID:DKbbf+4i.net]
1日で完成させたゲームはいくつかあるよ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 19:01:25.18 ID:LKYEDD8Y.net]
普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/21(金) 00:32:13.74 ID:mOwtB1WH.net]
AIでプロトタイプ作って手直しするんやで

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/21(金) 00:42:26.90 ID:L6j6HZPT.net]
ほ〜んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ



909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/21(金) 03:28:07.98 ID:BEEeMfjN.net]
AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/






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