- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
- 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
- 99 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:59:57.82 ID:MxWxfYCz.net]
- 雲の見た目とパフォーマンスのバランスとってるんだけど難しすぎる
レイマーチングの情報うまくググれなくてAI頼りになっちゃってる
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 00:59:08.03 ID:hJFZI+J9.net]
- >>99
性能ギリギリまで使うパフォーマンス調整って大変ね 技術仕様が使えそうで使えない時は頭が沸騰するけど 自分の経験則では煮詰まった状態で思考を続けても駄目で時間を空けて閃く事が多いかな 寝ると脳が整理される云々みたいのが作用するのかなと思ったり
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 01:04:18.58 ID:hJFZI+J9.net]
- >>89のタッチ操作対応しました
専用ノードが用意されていて並べるだけで対応できた 前回は何を使ったんだっけか? 自分はゲーム機でゲームする派なので基本ゲームパッド操作になっちゃうけど 複数環境に対応するとなると考える事が増える 今回の対応は簡単にできる部分だけで周りを見回す操作は未対応 見回しは無くても動作に支障はないのでスマホ対応は次回持ち越し
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 01:20:49.05 ID:hJFZI+J9.net]
- レイマーチングって知らなかったから調べてみたけど使いこなせると楽しそう
でもシェーダースクリプトに手を出すのはまだかな 今の所は既知のシェーダーを貼ったら済ませられる範囲まで これですら使い方が判らない物が多くて単純な物しか選べない
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:12:11.93 ID:2KYk8cAt.net]
- ティラノスクリプト、重いビルダーかスタジオないと作れないっぽいのでやめてnscrにもどってきた
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 23:13:17.34 ID:kkrXpR2d.net]
- 名前はよく聞くけど重いんだ?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 01:28:35.79 ID:n38+Zgj6.net]
- データサイズもある
- 106 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:25:53.40 ID:9/ULkwmK.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った あとはマップの作り直し ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる
- 107 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:29:35.23 ID:9/ULkwmK.net]
- ミサイル撃たれたら雲に逃げ隠れると撒けるみたいな体験は面白そうな気もするけどミサイル着弾まで10秒くらいしかないから隠れる余裕あるのかと言うと微妙
そのへんを逆に使いこなしてくる敵とかも作れそうだけど面白くなるか要検証やな
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 09:51:38.54 ID:B5SNiHZE.net]
- レイマーチングってこれか?
https://x.com/bibindon0814/status/1966173612203000012?t=MT7jL-YcHRnLWzwMh7gCgA&s=09
- 109 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/14(日) 11:57:09.29 ID:kysGmoyE.net]
- >>108
そんなかんじ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 08:21:14.36 ID:KHkHKqcI.net]
- とりあえず発光させたら豆腐でも見栄えが良くなると気がついたんだけど
環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変 何事も楽にはできないな
- 111 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/23(火) 17:20:18.73 ID:6NcnaRci.net]
- >>110
発光難しいよな うまくやりたいんだけどな
- 112 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/23(火) 17:24:19.72 ID:6NcnaRci.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1970399895782858904?t=NX1lk11Oqm0LthpNLL9qBw&s=19
雲の調整とついでにお遊びで衛星写真をスケール合わせて飛んでみた やっと画質妥協できそうなところが見つかったから別の作業いきたい 早く完成にむけてステージ作りたい でもこの地形(というか写真貼っつけただけ)だと一気に面白そうに見えるから地形大事だなって思って地形いじりたいから苦悶してる
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 17:30:58.87 ID:GJNB6QeZ.net]
- はっきりした地形があるとリアル感強まって良いね
- 114 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/28(日) 19:38:47.93 ID:MUn/Ibgr.net]
- 進捗ないです
- 115 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/28(日) 19:39:16.32 ID:MUn/Ibgr.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1972229058919649668?t=SIZyXiuMp0EjLAWBh-9DPA&s=19
セールに向けてアプデしといた
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 20:21:18.77 ID:QuIoPb34.net]
- >>115
マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当 豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた 遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった 今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得 簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解 数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要? 出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 21:50:08.23 ID:Dou6jNMW.net]
- 2Dのパルクールもどきの動作を作ろうとして苦戦中なのだよ
ステートの遷移を関数で処理するとスマートらしいけどなかなか思うようにはいかない
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 22:07:26.21 ID:pxZBA+UY.net]
- 俺もパルクールできないわ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 22:07:45.32 ID:QuIoPb34.net]
- 2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか?
自由に動き回れると気持ち良いよね 状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない 最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感 状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 22:28:00.78 ID:Dou6jNMW.net]
- Mirror's Edge 2DってFlashゲームの動画をみて、うぉースゲーってなって真似してる所です
一応は壁登りと壁掴み、ダッシュは挙動が怪しいながらも作れたんだけど、背景の看板走るような挙動で躓いてる
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 22:46:37.60 ID:QuIoPb34.net]
- Youtubeで動画を見てみたけど綺麗で良く動いてる作品だね
最近遊んだのだとプリンス オブ ペルシャ 失われた王冠が多彩な移動手段で自由に動けると気持ちよかった ただトラップが少々いやらしいのが難かな 看板は看板エリア内での移動制限を掛けるじゃ駄目なのかな? 例えば底なし沼みたいな物と同類で落下時に踏んでいれば緩やかに落下で 移動やジャンプは普通のままか反転禁止制限を付けたり移動速度低下で落下速度上昇とか それほど特別な状態が必要と思えないけど 自分も良くあるけど実際にやってみると何かハマりが発生するんだよね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 23:14:37.01 ID:Dou6jNMW.net]
- ふーむ、一定以上の速度でエリア内に侵入した場合弧を描く様な挙動をさせることに苦心してたけど
そっちのほうが上手いこと動きそう… そもそも完璧なコピー作るのが目的ではないしとにかく形にするのだ 明日その方法で試してみます
- 123 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:17:47.48 ID:stQ6h94y.net]
- >>116
STGは簡単に見えて面白くしようとするとクソ難しいよね
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:40:51.31 ID:ooI3rEgy.net]
- 類似する物が多いとマンネリ感強くなるからね
技術的障壁が低い方が作品数も多くなる なので遊んでみたいと思わせる変化を付ける訳だけど ただ変化球投げたら面白いかと言うとそうでもない STGに限らないゲーム作りのセンスが問われるのだろうね
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 17:49:55.05 ID:QSpHB4cE.net]
- 雑談スレ荒らしてるドット絵ガイジの肩持ってる奴とID:stQ6h94yのコテハンが同じなのはなんで?
ドット絵ガイジと同一人物だから?それとも自分も進捗晒してる側で明日は我が身かもしれなくて怖くなっちゃった? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/ 594: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/29(月) 16:42:13.67 ID:HFpWSZJC >>579 このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ つまりキモいのはニキや
- 126 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:52:23.05 ID:EJ8fSMbd.net]
- >>124
STGだと基礎のシステムが完成されてるから小手先で誤魔化しにくいってのはありそう 結果的にゴリゴリの剛速球投げるかキレッキレの変化球投げるかしかなくなる
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 19:20:04.44 ID:aMxaj5z/.net]
- 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
ID:EJ8fSMbd ID:stQ6h94y なんで>>125をスルーしたの? もう君の駄作にもケチついちゃったね
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:42:56.75 ID:ZBPcy6Eg.net]
- あれだけのゲームを個人でコツコツつくってるんだから尊敬することあってもケチはつけれんだろ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 23:21:41.67 ID:dU+RqiIS.net]
- でも正直何にでも絡むのはやめたほうがいいと思うの
良いもの作ってても変なのに粘着されるリスク負うのは勿体なさすぎる
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 23:22:42.13 ID:ooI3rEgy.net]
- それっぽいSTG作りかけ供養
見た目ゲーム風ですが勝ち負けありせん終わりありません敵は一種のみ形だけ https://yatatsu.itch.io/stg スマホ用アナログパッドを作ろうとしたら結構手間だったのでアセットを見繕った 未だGodotのレイアウト仕様が判らず思い通りの場所に配置するのに苦労した 今の仕様になっているのは理由があっての事だろうから理解できると捗るのだろうな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 23:43:10.70 ID:dU+RqiIS.net]
- >>130
敵の弾が割と誘導してきますねぇ! 自機弾をバラ撒けるのはSTG下手くそには強くて嬉しい お疲れ様
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 23:59:29.10 ID:ooI3rEgy.net]
- >>131
ありがとう 上の方で豪速球や変化球の例え話してたけど ロボピッチャーがやりたい人も居るだろうしバッティングセンターで振ってるだけで楽しい人もいる 自分のは流石に制限なさすぎなので制限掛けるか敵を固くするかとか構想はしたけど何か閃きが来るまで封印 誰にでも適度なバランスは存在しなくて誰を相手にしたいかも計画に組み込まなくちゃなんだと思う
- 133 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 08:15:44.41 ID:VXzZ32WQ.net]
- シエン更新したので久しぶりに見に来たら雑スレ荒れてるなw
- 134 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 08:30:32.55 ID:VXzZ32WQ.net]
- 前から言ってるけどスレってのは分裂させるほど過疎ってくものだよ
自治、日記、本スレと三つもあるじゃん 一旦乱立したものから使い終えて本スレに統合した方がいいと思う それはさておき、何度もゲーム制作やめようと思ったけど 長い間待って応援しつづけてくれる人がいるから朝起きるとやっぱり頑張るか…て気持ちになる
- 135 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 08:45:05.64 ID:z5IcKVSw.net]
- >>129
絡むつもりはなくて嗜めようとしただけなんよな さすがに行き過ぎだぞって 雑スレ民に期待したワイが馬鹿だったが
- 136 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 08:48:55.66 ID:VXzZ32WQ.net]
- >>130
技術力あってすごい 縦シュー好きだから黙々と遊べたよ 敵のバリエーションや弾幕パターンも欲しくなってくるね 名前忘れたけどネオン調の敵や弾が降り注ぐ弾幕系縦シューのフリゲが昔あってめちゃくちゃハマってたなあ ああいう高難易度のがやりたい
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 09:34:20.30 ID:SIryqFxx.net]
- >>136
ありがとう 延々と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね 敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定 派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 10:40:02.29 ID:eMptqpS8.net]
- >>135 諫めるとどっちも固地になってもっとスレがどんどん流れていくから、荒らしは基本スルーってルールじゃないかな
UnityGodotスレでマルチ投稿してる人を諫めた人も頭おかしいって言われてたし
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:19:47.95 ID:SQqpou6r.net]
- >>138
荒らしは基本スルーだけど戦闘機と違ってコテ付けずにNGを貫通してくる荒らしだったから荒れた でも戦闘機はそんなコテ付けずに自我を押し通そうとする荒らしに寄り添っちゃったんだよね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:22:41.13 ID:RE7vKvI5.net]
- てか荒らしじゃなくね?
荒らし呼ばわりしてたスクリプト埋め立てガイジの方がよほど荒らしだった
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 11:26:50.57 ID:SIryqFxx.net]
- 荒らしの話は不毛だからやめようず
開発の話をしようぜ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:29:36.97 ID:0LndvpLZ.net]
- なんで埋め立て奴を叩く奴のIDはいつも突然湧いてくる単発なの?
ドット絵荒らしを非難してる人は皆継続的にレスしてるしもう普通に雑談も始めてるよ? 君の味方は戦闘機しかいないんだよ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:29:52.96 ID:eBP78n0y.net]
- だな
キチガイは雑スレに居着いてるみたいだしスレNGしてこっちで雑談すればよろし
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:31:05.52 ID:eBP78n0y.net]
- >>142
単発がなんか言ってら 雑スレに引きこもってろキチガイ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:33:23.46 ID:nJ4YpXaU.net]
- >>141「荒らしの話はやめよう」
>>143(ID:eBP78n0y)「そうだな」 >>144(ID:eBP78n0y)「チギュアアアアアアアアアア!!!!!!」 草
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:38:38.92 ID:K29plkT9.net]
- 客観的に見てゲーム開発者が自分のゲームを話題にするのを荒らし呼ばわりしてて気持ち悪かった
あいつら頭おかしいよな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:46:39.00 ID:HvojdEQl.net]
- >>146
だから何でドット絵ガイジ側に付く奴は突然湧いてくる単発なんだよ ID:RE7vKvI5とID:eBP78n0yはもう捨てたIDだから開発の話は何もしなさそうだね もしかしたらID:K29plkT9もそうなのかな? こっちはスクリプトのおかげで単発は意味を成さないけど普通に雑談を始めてるIDがいる以上多数派なんだよお前と違って 今日このスレで有効なIDはID:VXzZ32WQとID:SIryqFxxだけだな、それ以外は突然湧いてきた単発だから
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:49:51.44 ID:6YnRjU9t.net]
- >>147
雑スレから出てくるなキチガイ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:54:51.11 ID:CO/siLoP.net]
- ID:6YnRjU9tも開発の話しなさそう
言い返しがワンパターンになってきてなんか可哀想になってきた どのみちドット絵ツールで作られたゲームには昨日今日のガイジムーブがセットで付いてくるから傷物になっちゃったね🥺
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:55:57.20 ID:/MY8gARY.net]
- 埋め立てガイジの話題はおしまい
昔から雑スレはやべーやつばかりだからな 関わらない方がいいよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:58:17.40 ID:6I3c2tOb.net]
- 昨日も話題になってたけど人の作品を脅しに使うやつって最低だよな
人としてゲーム製作者としてやってはいけないことだよ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:58:39.95 ID:Md8TPMg+.net]
- ID:/MY8gARY
で、開発の話は? 他のIDもほら、開発の話は? もう捨てちゃったからできないねぇw 誰も味方がいないばかりか無関係なこのスレまで巻き込んで結局荒らしを無視できず周りに迷惑振りまいてる自覚もなさそう
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:02:51.98 ID:VyGwg+Lm.net]
- 今まで同じことして何人もの開発者が犠牲になってきた
雑スレ民は害悪だよ キチガイがコテをつけずに居座っているからな 埋め立てガイジこそコテつけるべき
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:03:23.20 ID:VyGwg+Lm.net]
- >>152
頼むからコテつけて
- 155 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 12:05:07.66 ID:VXzZ32WQ.net]
- >>147
現場見てないけどスクリプト埋めはどんな理由があれ荒らしだよ これはどっちの味方とかそういう話じゃない 雑スレ私物化が迷惑なら普通に別へ誘導すればいいだけだよね とはいえまあ言い争っても無益 ゲーム開発者どうし仲よくしよう
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:06:18.10 ID:plOOiJXh.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C >>569 人に求めるならお前がコテつけろ それで俺はお前のレスを見ないですむ お前は自分のレス以外見えないようにしろ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:08:19.50 ID:y5VWlHBE.net]
- >>134で自分で言ってるじゃん
分裂したら過疎るから雑スレを一つに統合するための必要悪だよ 埋め立ててなかったとして今よりいい結果になってたはずだって言えるか?その具体案を出せるか?
- 158 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 12:22:48.43 ID:VXzZ32WQ.net]
- >>157
みんなで議論して「埋めるか」て結論になってなら分かるけど 自分の独断と偏見で気に入らない場所を埋めたらただの荒らしだと俺は思う…けどまあいいよ 今はもう落ち着いてるんでしょ?だったらこの話はおしまいでいいじゃない 作業しようぜ 近頃涼しくなってきて作業が捗るしな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:27:40.98 ID:tNhivssY.net]
- 400レス埋めるなんて突飛な発想がそう易々と出てきたと思うか?
埋めようと思うけどどう思う?とか提案して、荒れてるスレでまともに議論が進むと思うか? 議論が成り立たないからこその「荒らしはスルー」なのにNGを貫通して無視させようとしない荒らしがいれば強硬策に出るしかないじゃん?
- 160 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 12:33:20.79 ID:z5IcKVSw.net]
- >>138
会話通じると思ったワイがバカだったな 今日からオータムセールやがみんなどんな感じや ワイは全然宣伝も打ってないしちょっとツイートしただけや
- 161 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 12:35:43.55 ID:VXzZ32WQ.net]
- >>159
そのドット絵の人は画像貼ったりしてたんでしょ? だったらリンクなりをNGにすればいいじゃない 別にドット絵の人を嫌ってない人もいるなかで君が勝手に荒らし認定してスクリプト埋めしたらそれを迷惑に思う人も出てくるよ
- 162 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 12:37:37.40 ID:VXzZ32WQ.net]
- ほんとだオータムセールだ
もうそんな時期か ウィッシュリストに入れといたゲーム買っとくかな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:40:56.26 ID:41ajH6qA.net]
- imgurをNGしたら関係ない人も巻き込むじゃん
コテも付けてないから毎日変わるIDを一々NGしなきゃいけないんだよ NGしてスルーしたくても向こうはコテ付けたくないって言うから毎日一度は視界に入るんだよこっちは これもう昨日さんざん言ったよ マジでスレがどういう劣悪な状況だったのか知らないんだね 見れくればいいよ戦闘機も”そっち側”だってのが分かるから
- 164 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 12:41:31.17 ID:z5IcKVSw.net]
- ステージ11~15さっさと作らなきゃな
ただ値上げはオータムセール終わってからじゃないとできないから 1週間くらいかけてじっくり作り込もうか はやく完成させたいけど完成させたくないとも思ってなんともアンビバレント
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 12:43:02.16 ID:SIryqFxx.net]
- 最近はシステムの挙動を見たくて体験版入れるのが多い
買うのはVRゲームに新鮮味を感じるのでそっちを買うのが多いかな
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:47:23.54 ID:7mW93tYT.net]
- というかもうこの1レスにドット絵ガイジの異常性が溢れ出てるよね
これが荒らしじゃなくて真っ当な奴だと思うならお薬もらったほうがいいよ 戦闘機は手遅れみたいだけど https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/ 570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C >>569 人に求めるならお前がコテつけろ それで俺はお前のレスを見ないですむ お前は自分のレス以外見えないようにしろ
- 167 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 12:50:09.61 ID:VXzZ32WQ.net]
- >>163
そんなに劣悪な状況だと思うときはそっ閉じしてしばらく離れたらいいよ 君が暴れてなんとかする必要ない
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 12:53:23.95 ID:SIryqFxx.net]
- VRと言えばWebXRって仕組みがあってVRゲームもブラウザ経由で動くんだけど挙動が怪しいんだよね
スマホ対応と同じで環境毎に合わせなきゃならない感じ exeにしてしまえば問題解決なんだけど出処の不明なexeを実行して貰うのは敷居が高い まあ今のところ見せられるレベルに達してないのですが 箱を掴んで投げられるだけでもまあ面白いけど他所との差別化は必要 VRChatで高品質なワールドが沢山公開されているから作り込みで勝負は無理筋だし難しいね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:54:36.86 ID:HPIaNSd4.net]
- >>167
なんで開発の話をしたい人が荒らしに配慮して離れなきゃならないの? 君は頭が回らないみたいだから話が通じないだけの荒らしなのかどうかよく分からない奴よりスクリプト埋めという分かりやすい荒らしのほうが悪に見えるんだね
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:57:30.44 ID:TV72XF3E.net]
- ID:VXzZ32WQ
それでこのレスはどう見える?至ってごく普通の要求をしているように見える? はいかいいえの2択だから君くらいの頭でも答えられるよね https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/ 570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C >>569 人に求めるならお前がコテつけろ それで俺はお前のレスを見ないですむ お前は自分のレス以外見えないようにしろ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:58:13.01 ID:S9xZRgT5.net]
- 埋め立てくんはID変えすぎレスしまくってるのもうみんなにバレてるぞ
諸悪の根源は君だ もうこのスレにはくるな
- 172 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:00:09.44 ID:z5IcKVSw.net]
- VRいいよね
ワイが戦闘機作ったきっかけもエースコンバットのVRがPCで対応してなくて血の涙流したからだった
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:01:24.14 ID:zSIsQs0x.net]
- ID:RE7vKvI5
ID:eBP78n0y ID:6YnRjU9t ID:/MY8gARY ID:6I3c2tOb ID:VyGwg+Lm ID:S9xZRgT5 なんでこの人たち開発の話してないの? IDコロコロはおまいうだよね
- 174 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 13:04:36.62 ID:VXzZ32WQ.net]
- >>169
普通は荒れてるときはみんな大人しくするよ 君みたいに化け物にには化け物をぶつけろみたいなことはしないw しかし運営が対策でどんぐり作るくらい問題視してるスクリプトやろうなんてぶっ飛んでるな まあいいんじゃね?もう終わったことだし言い合ってもしょうがないよ
- 175 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 13:07:09.48 ID:VXzZ32WQ.net]
- 俺も次はVRゲー作ろうかな
3Dキャラモデルだけはリグ入りで完成してるんだよな
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:10:02.95 ID:/deGLfK7.net]
- >>174
大人しくして済むのは一過性の荒らしだけだよ ドット絵ガイジは雑スレに長いこと居付いてたうえにコテ付けずにNG貫通してきたのが問題なんだよ この言い合いいつまでやる?というかもう君や戦闘機ガイジの品性は知れ渡ったことだし理解を求める必要もないね ドット絵ガイジと戦闘機ガイジが雑スレから淘汰されたという事実が残るだけだしもういいよ 君の作品見てないけど君の作品にもケチついちゃって可哀想
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:14:46.78 ID:eMptqpS8.net]
- 戦闘機ゲームは、ひとまず完成させて今作を踏襲した次の作品に移ってもいいんじゃない
他に作りたいゲームがあるならそっち優先するべきだけど、無いなら雑スレにも書いてあった女の子が空中戦するゲーム作ると一般層が買うから当たると思う 成功して欲しいな。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:14:50.47 ID:mxizVMcH.net]
- VR機をまず持ってない
いつか欲しいと思っているが飽きると聞いてな でも手に入れたらVRゲー作りたくなるんだろうな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:15:42.29 ID:mxizVMcH.net]
- 戦闘機のあれってVRなの?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:17:12.07 ID:cUYcV4IB.net]
- 適当に開発の話をし始めた新規IDがスクリプト埋めを叩きだして
「ほらね?」 って言うんでしょ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:17:50.41 ID:SIryqFxx.net]
- >>175
VRで見れる様にするだけなら結構かんたん 3Dで使ってるカメラをVR用カメラに置き換える感じでできる ただVR対応すると今まで見られる事の無かった方向も見られるのでそこをきちんと作り込む必要がでてくる 操作系はゲームパッドとVR用コントローラーは扱いが少々異なるのでそれの対応も必要 画面上のゲーム情報は顔の真ん前に固定すれば見れるけど不格好なのでVR向けの調整はすべき 作業コストは掛かるけど商売としては客が居ないので中々発展していかない
- 182 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 13:18:50.65 ID:VXzZ32WQ.net]
- >>176
わかったわかった すでに収まってるんだしこの話も終わりでいいよ てかちょっとケチがついた程度で気にする者は開発者向いてないと思う
- 183 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 13:22:38.88 ID:VXzZ32WQ.net]
- >>181
そうなんだよね、VR専用ゲーって他に比べたらあんまり売れてないイメージがあるよ まあ作っても簡単なフリゲかなあ 操作を作るの難しそうだけど挑戦してみる
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:22:57.69 ID:SIryqFxx.net]
- >>178
初期のVRは中々手が出なかったけどメタ社が格安VR機を販売してくれたから飛びついた 人をかなり選ぶデバイスなので合わなかったら売れば良い というかメタ公式で買えば受け取りから何週間かの期間内は返却可能なので 試してみたいけど失敗のリスクを恐れているならそれを利用するのが良い 今まで出来なかった事ができる様になるのは最高なのでVRお勧めよ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:28:00.55 ID:mxizVMcH.net]
- 返却可能なのかいいこと聞いた
VRならやっぱエッチなゲームしたいな
- 186 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 13:33:20.59 ID:VXzZ32WQ.net]
- VR非対応でもUE製エロゲならVR化できるツールもあるよ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:39:36.50 ID:SIryqFxx.net]
- UEVRは良いものだけどVRで見れるが全編VRで遊べるとは限らないってのがね
やはり公式対応して貰えるのが一番 そういえばVRで見るためだけにアイマス買おうか悩んでまだ買ってない事を思い出した
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:47:53.36 ID:eMptqpS8.net]
- サイレントヒルFでホラーゲー作りたくなった。
「魔王の迷宮」ぐらいのローポリにしたら個人でも開発できそうなんだよね
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:55:49.56 ID:SIryqFxx.net]
- 魔王の迷宮は体験版触って操作感が合わなかった覚えがあるな
アセットローポリモデル使ったらゲーム空間を作るのは技術的には難しくないとは思う でも怪異を自前で作らないとホラーにはなり難い?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 14:12:56.76 ID:eMptqpS8.net]
- うん、魔王の迷宮は操作はよくないね。
基本は松明もった暗闇鬼ごっこだけで恐怖を出せるのか売り物と成立するのか。 とりあえず企画煮詰めてプロトタイプを作ってみようと思う。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 14:23:13.42 ID:eMptqpS8.net]
- 130のシューティング、ゲームパッド持ってないのでマウスで遊んでみました。
レイアウトがパースがかかっていいですね。 自機の弾のバリエーションと挙動とトレイルがいい感じ 気になったのは連射するとSEが重なって?ボリュームがでかいぐらい。ステージとボスを作ると遊ぶ人多そうです
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 14:30:33.16 ID:SIryqFxx.net]
- >>191
ありがとう 音声は無いと寂しいだろうと適当に付けたので偶に音量が大きくなるのはとりあえず不対応としました 当然他でも使う機能なので対策自体は後ではやります ステージとかボスとかあると良いよね 妄想では戦艦群や隕石群の中を突っ切るとかしたかったけど集中力が切れたので経過報告と言う体の公開です
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 14:35:35.62 ID:SIryqFxx.net]
- ツクールスレにも書いたけど
ActionGameMakerの体験版が再配布されているので興味ある方は是非試してみてください あいつ無愛想だけど根は良いやつなんですよ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 15:02:15.65 ID:SIryqFxx.net]
- >>191
言われて気が付きましたがスマホ対応に意識を取られてキーボード対応を忘れてました 一応WASDで移動、SPACEで通常弾は撃てます、誘導弾は割り振られていません 移動をキーボード、攻撃をスクリーンボタンクリックの モンゴリアンスタイルなら辛うじて両方撃って遊べます
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 15:46:21.98 ID:TCUap32I.net]
- 腕が動くようになった
https://i.imgur.com/OI3uXLj.png https://i.imgur.com/9rwG9fR.png https://i.imgur.com/QZZsD12.png
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 15:46:47.25 ID:cv2LXk+F.net]
- 公開するわけじゃないのでXでファンつけてもなあという理由でXは作っていない
公開するとなるとそのユーザーへの手間が別に増えるので公開は考えてない あくまで自作ゲーム用
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 15:48:17.27 ID:1XH/bpUm.net]
- このエンジンを使ってもゲーム自体が爆発的に面白くなるという代物じゃないしな
画像素材の手間が減るのとゲーム内で唯一無二の画像を作りやすい
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 15:48:43.97 ID:twBgjC4m.net]
- 現状ボクセルモデルもドット絵もベース色のみなので身体のパーツ同士が重なったときにわかりにくくなってしまう
関節をわかりにくくするため色を同じにしたがその結果わかりにくくなった 新しい方法で色分けが必要
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 15:49:26.44 ID:lGuBqRhq.net]
- それと次はブラ制作だな
ブラは構造が複雑 途中まで作っていたが放置していた
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