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みんなのゲーム開発室



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:47:09.13 ID:nPHN8o1D.net]
ダンジョン普通に雰囲気いいな
明日試そう

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:47:10.38 ID:nPHN8o1D.net]
ダンジョン普通に雰囲気いいな
明日試そう

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:48:08.68 ID:nPHN8o1D.net]
あいや、俺としたことが2重投稿してしまったすまぬ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:52:41.01 ID:08vrJmFX.net]
>>93
3Dアクションでアナログ操作を加味すると触り心地の調整が大変だけど
DRPG程度だと仮想キーを押した扱いにすれば良いので対応は比較的簡単
今回のは正に手抜き

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:56:08.32 ID:08vrJmFX.net]
>>94
拾ってきたテクスチャ張っただけで雰囲気良くなるのだから絵心は必要よね
ゲーム的な中身は何もないので期待されても何もでてはきません

99 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:59:57.82 ID:MxWxfYCz.net]
雲の見た目とパフォーマンスのバランスとってるんだけど難しすぎる
レイマーチングの情報うまくググれなくてAI頼りになっちゃってる

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 00:59:08.03 ID:hJFZI+J9.net]
>>99
性能ギリギリまで使うパフォーマンス調整って大変ね
技術仕様が使えそうで使えない時は頭が沸騰するけど
自分の経験則では煮詰まった状態で思考を続けても駄目で時間を空けて閃く事が多いかな
寝ると脳が整理される云々みたいのが作用するのかなと思ったり

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 01:04:18.58 ID:hJFZI+J9.net]
>>89のタッチ操作対応しました
専用ノードが用意されていて並べるだけで対応できた
前回は何を使ったんだっけか?

自分はゲーム機でゲームする派なので基本ゲームパッド操作になっちゃうけど
複数環境に対応するとなると考える事が増える
今回の対応は簡単にできる部分だけで周りを見回す操作は未対応
見回しは無くても動作に支障はないのでスマホ対応は次回持ち越し

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 01:20:49.05 ID:hJFZI+J9.net]
レイマーチングって知らなかったから調べてみたけど使いこなせると楽しそう
でもシェーダースクリプトに手を出すのはまだかな
今の所は既知のシェーダーを貼ったら済ませられる範囲まで
これですら使い方が判らない物が多くて単純な物しか選べない



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:12:11.93 ID:2KYk8cAt.net]
ティラノスクリプト、重いビルダーかスタジオないと作れないっぽいのでやめてnscrにもどってきた

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 23:13:17.34 ID:kkrXpR2d.net]
名前はよく聞くけど重いんだ?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 01:28:35.79 ID:n38+Zgj6.net]
データサイズもある

106 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:25:53.40 ID:9/ULkwmK.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った
あとはマップの作り直し
ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる

107 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:29:35.23 ID:9/ULkwmK.net]
ミサイル撃たれたら雲に逃げ隠れると撒けるみたいな体験は面白そうな気もするけどミサイル着弾まで10秒くらいしかないから隠れる余裕あるのかと言うと微妙
そのへんを逆に使いこなしてくる敵とかも作れそうだけど面白くなるか要検証やな

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 09:51:38.54 ID:B5SNiHZE.net]
レイマーチングってこれか?
https://x.com/bibindon0814/status/1966173612203000012?t=MT7jL-YcHRnLWzwMh7gCgA&s=09

109 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/14(日) 11:57:09.29 ID:kysGmoyE.net]
>>108
そんなかんじ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 08:21:14.36 ID:KHkHKqcI.net]
とりあえず発光させたら豆腐でも見栄えが良くなると気がついたんだけど
環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変
何事も楽にはできないな

111 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/23(火) 17:20:18.73 ID:6NcnaRci.net]
>>110
発光難しいよな
うまくやりたいんだけどな

112 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/23(火) 17:24:19.72 ID:6NcnaRci.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1970399895782858904?t=NX1lk11Oqm0LthpNLL9qBw&s=19

雲の調整とついでにお遊びで衛星写真をスケール合わせて飛んでみた
やっと画質妥協できそうなところが見つかったから別の作業いきたい
早く完成にむけてステージ作りたい
でもこの地形(というか写真貼っつけただけ)だと一気に面白そうに見えるから地形大事だなって思って地形いじりたいから苦悶してる



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 17:30:58.87 ID:GJNB6QeZ.net]
はっきりした地形があるとリアル感強まって良いね

114 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/28(日) 19:38:47.93 ID:MUn/Ibgr.net]
進捗ないです

115 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/28(日) 19:39:16.32 ID:MUn/Ibgr.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1972229058919649668?t=SIZyXiuMp0EjLAWBh-9DPA&s=19
セールに向けてアプデしといた

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 20:21:18.77 ID:QuIoPb34.net]
>>115
マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当
豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた
遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった

今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得
簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった
で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解
数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要?
出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 21:50:08.23 ID:Dou6jNMW.net]
2Dのパルクールもどきの動作を作ろうとして苦戦中なのだよ
ステートの遷移を関数で処理するとスマートらしいけどなかなか思うようにはいかない

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 22:07:26.21 ID:pxZBA+UY.net]
俺もパルクールできないわ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 22:07:45.32 ID:QuIoPb34.net]
2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか?
自由に動き回れると気持ち良いよね

状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない
最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感
状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 22:28:00.78 ID:Dou6jNMW.net]
Mirror's Edge 2DってFlashゲームの動画をみて、うぉースゲーってなって真似してる所です
一応は壁登りと壁掴み、ダッシュは挙動が怪しいながらも作れたんだけど、背景の看板走るような挙動で躓いてる

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 22:46:37.60 ID:QuIoPb34.net]
Youtubeで動画を見てみたけど綺麗で良く動いてる作品だね
最近遊んだのだとプリンス オブ ペルシャ 失われた王冠が多彩な移動手段で自由に動けると気持ちよかった
ただトラップが少々いやらしいのが難かな

看板は看板エリア内での移動制限を掛けるじゃ駄目なのかな?
例えば底なし沼みたいな物と同類で落下時に踏んでいれば緩やかに落下で
移動やジャンプは普通のままか反転禁止制限を付けたり移動速度低下で落下速度上昇とか
それほど特別な状態が必要と思えないけど
自分も良くあるけど実際にやってみると何かハマりが発生するんだよね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 23:14:37.01 ID:Dou6jNMW.net]
ふーむ、一定以上の速度でエリア内に侵入した場合弧を描く様な挙動をさせることに苦心してたけど
そっちのほうが上手いこと動きそう…
そもそも完璧なコピー作るのが目的ではないしとにかく形にするのだ
明日その方法で試してみます



123 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:17:47.48 ID:stQ6h94y.net]
>>116
STGは簡単に見えて面白くしようとするとクソ難しいよね

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:40:51.31 ID:ooI3rEgy.net]
類似する物が多いとマンネリ感強くなるからね
技術的障壁が低い方が作品数も多くなる
なので遊んでみたいと思わせる変化を付ける訳だけど
ただ変化球投げたら面白いかと言うとそうでもない
STGに限らないゲーム作りのセンスが問われるのだろうね

125 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 17:49:55.05 ID:QSpHB4cE.net]
雑談スレ荒らしてるドット絵ガイジの肩持ってる奴とID:stQ6h94yのコテハンが同じなのはなんで?
ドット絵ガイジと同一人物だから?それとも自分も進捗晒してる側で明日は我が身かもしれなくて怖くなっちゃった?

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/

594: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/29(月) 16:42:13.67 ID:HFpWSZJC
>>579
このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ
つまりキモいのはニキや

126 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:52:23.05 ID:EJ8fSMbd.net]
>>124
STGだと基礎のシステムが完成されてるから小手先で誤魔化しにくいってのはありそう
結果的にゴリゴリの剛速球投げるかキレッキレの変化球投げるかしかなくなる

127 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 19:20:04.44 ID:aMxaj5z/.net]
戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
ID:EJ8fSMbd
ID:stQ6h94y

なんで>>125をスルーしたの?
もう君の駄作にもケチついちゃったね

128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:42:56.75 ID:ZBPcy6Eg.net]
あれだけのゲームを個人でコツコツつくってるんだから尊敬することあってもケチはつけれんだろ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 23:21:41.67 ID:dU+RqiIS.net]
でも正直何にでも絡むのはやめたほうがいいと思うの
良いもの作ってても変なのに粘着されるリスク負うのは勿体なさすぎる

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 23:22:42.13 ID:ooI3rEgy.net]
それっぽいSTG作りかけ供養
見た目ゲーム風ですが勝ち負けありせん終わりありません敵は一種のみ形だけ
https://yatatsu.itch.io/stg

スマホ用アナログパッドを作ろうとしたら結構手間だったのでアセットを見繕った
未だGodotのレイアウト仕様が判らず思い通りの場所に配置するのに苦労した
今の仕様になっているのは理由があっての事だろうから理解できると捗るのだろうな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 23:43:10.70 ID:dU+RqiIS.net]
>>130
敵の弾が割と誘導してきますねぇ!
自機弾をバラ撒けるのはSTG下手くそには強くて嬉しい
お疲れ様

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 23:59:29.10 ID:ooI3rEgy.net]
>>131
ありがとう
上の方で豪速球や変化球の例え話してたけど
ロボピッチャーがやりたい人も居るだろうしバッティングセンターで振ってるだけで楽しい人もいる
自分のは流石に制限なさすぎなので制限掛けるか敵を固くするかとか構想はしたけど何か閃きが来るまで封印
誰にでも適度なバランスは存在しなくて誰を相手にしたいかも計画に組み込まなくちゃなんだと思う



133 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 08:15:44.41 ID:VXzZ32WQ.net]
シエン更新したので久しぶりに見に来たら雑スレ荒れてるなw

134 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 08:30:32.55 ID:VXzZ32WQ.net]
前から言ってるけどスレってのは分裂させるほど過疎ってくものだよ
自治、日記、本スレと三つもあるじゃん
一旦乱立したものから使い終えて本スレに統合した方がいいと思う

それはさておき、何度もゲーム制作やめようと思ったけど
長い間待って応援しつづけてくれる人がいるから朝起きるとやっぱり頑張るか…て気持ちになる

135 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 08:45:05.64 ID:z5IcKVSw.net]
>>129
絡むつもりはなくて嗜めようとしただけなんよな
さすがに行き過ぎだぞって
雑スレ民に期待したワイが馬鹿だったが

136 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 08:48:55.66 ID:VXzZ32WQ.net]
>>130
技術力あってすごい
縦シュー好きだから黙々と遊べたよ
敵のバリエーションや弾幕パターンも欲しくなってくるね

名前忘れたけどネオン調の敵や弾が降り注ぐ弾幕系縦シューのフリゲが昔あってめちゃくちゃハマってたなあ
ああいう高難易度のがやりたい

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 09:34:20.30 ID:SIryqFxx.net]
>>136
ありがとう
延々と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね
敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い
とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定

派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う
これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし
でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し

138 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 10:40:02.29 ID:eMptqpS8.net]
>>135 諫めるとどっちも固地になってもっとスレがどんどん流れていくから、荒らしは基本スルーってルールじゃないかな
UnityGodotスレでマルチ投稿してる人を諫めた人も頭おかしいって言われてたし

139 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:19:47.95 ID:SQqpou6r.net]
>>138
荒らしは基本スルーだけど戦闘機と違ってコテ付けずにNGを貫通してくる荒らしだったから荒れた
でも戦闘機はそんなコテ付けずに自我を押し通そうとする荒らしに寄り添っちゃったんだよね

140 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:22:41.13 ID:RE7vKvI5.net]
てか荒らしじゃなくね?
荒らし呼ばわりしてたスクリプト埋め立てガイジの方がよほど荒らしだった

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 11:26:50.57 ID:SIryqFxx.net]
荒らしの話は不毛だからやめようず
開発の話をしようぜ

142 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:29:36.97 ID:0LndvpLZ.net]
なんで埋め立て奴を叩く奴のIDはいつも突然湧いてくる単発なの?
ドット絵荒らしを非難してる人は皆継続的にレスしてるしもう普通に雑談も始めてるよ?
君の味方は戦闘機しかいないんだよ



143 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:29:52.96 ID:eBP78n0y.net]
だな
キチガイは雑スレに居着いてるみたいだしスレNGしてこっちで雑談すればよろし

144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:31:05.52 ID:eBP78n0y.net]
>>142
単発がなんか言ってら
雑スレに引きこもってろキチガイ

145 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:33:23.46 ID:nJ4YpXaU.net]
>>141「荒らしの話はやめよう」
>>143(ID:eBP78n0y)「そうだな」
>>144(ID:eBP78n0y)「チギュアアアアアアアアアア!!!!!!」



146 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:38:38.92 ID:K29plkT9.net]
客観的に見てゲーム開発者が自分のゲームを話題にするのを荒らし呼ばわりしてて気持ち悪かった
あいつら頭おかしいよな

147 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:46:39.00 ID:HvojdEQl.net]
>>146
だから何でドット絵ガイジ側に付く奴は突然湧いてくる単発なんだよ
ID:RE7vKvI5とID:eBP78n0yはもう捨てたIDだから開発の話は何もしなさそうだね
もしかしたらID:K29plkT9もそうなのかな?

こっちはスクリプトのおかげで単発は意味を成さないけど普通に雑談を始めてるIDがいる以上多数派なんだよお前と違って
今日このスレで有効なIDはID:VXzZ32WQとID:SIryqFxxだけだな、それ以外は突然湧いてきた単発だから

148 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:49:51.44 ID:6YnRjU9t.net]
>>147
雑スレから出てくるなキチガイ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:54:51.11 ID:CO/siLoP.net]
ID:6YnRjU9tも開発の話しなさそう
言い返しがワンパターンになってきてなんか可哀想になってきた
どのみちドット絵ツールで作られたゲームには昨日今日のガイジムーブがセットで付いてくるから傷物になっちゃったね🥺

150 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:55:57.20 ID:/MY8gARY.net]
埋め立てガイジの話題はおしまい
昔から雑スレはやべーやつばかりだからな
関わらない方がいいよ

151 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:58:17.40 ID:6I3c2tOb.net]
昨日も話題になってたけど人の作品を脅しに使うやつって最低だよな
人としてゲーム製作者としてやってはいけないことだよ

152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:58:39.95 ID:Md8TPMg+.net]
ID:/MY8gARY
で、開発の話は?
他のIDもほら、開発の話は?
もう捨てちゃったからできないねぇw
誰も味方がいないばかりか無関係なこのスレまで巻き込んで結局荒らしを無視できず周りに迷惑振りまいてる自覚もなさそう



153 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:02:51.98 ID:VyGwg+Lm.net]
今まで同じことして何人もの開発者が犠牲になってきた
雑スレ民は害悪だよ
キチガイがコテをつけずに居座っているからな
埋め立てガイジこそコテつけるべき

154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:03:23.20 ID:VyGwg+Lm.net]
>>152
頼むからコテつけて

155 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 12:05:07.66 ID:VXzZ32WQ.net]
>>147
現場見てないけどスクリプト埋めはどんな理由があれ荒らしだよ
これはどっちの味方とかそういう話じゃない
雑スレ私物化が迷惑なら普通に別へ誘導すればいいだけだよね

とはいえまあ言い争っても無益
ゲーム開発者どうし仲よくしよう

156 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:06:18.10 ID:plOOiJXh.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ

157 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:08:19.50 ID:y5VWlHBE.net]
>>134で自分で言ってるじゃん
分裂したら過疎るから雑スレを一つに統合するための必要悪だよ
埋め立ててなかったとして今よりいい結果になってたはずだって言えるか?その具体案を出せるか?

158 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 12:22:48.43 ID:VXzZ32WQ.net]
>>157
みんなで議論して「埋めるか」て結論になってなら分かるけど
自分の独断と偏見で気に入らない場所を埋めたらただの荒らしだと俺は思う…けどまあいいよ
今はもう落ち着いてるんでしょ?だったらこの話はおしまいでいいじゃない

作業しようぜ
近頃涼しくなってきて作業が捗るしな

159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:27:40.98 ID:tNhivssY.net]
400レス埋めるなんて突飛な発想がそう易々と出てきたと思うか?
埋めようと思うけどどう思う?とか提案して、荒れてるスレでまともに議論が進むと思うか?
議論が成り立たないからこその「荒らしはスルー」なのにNGを貫通して無視させようとしない荒らしがいれば強硬策に出るしかないじゃん?

160 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 12:33:20.79 ID:z5IcKVSw.net]
>>138
会話通じると思ったワイがバカだったな

今日からオータムセールやがみんなどんな感じや
ワイは全然宣伝も打ってないしちょっとツイートしただけや

161 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 12:35:43.55 ID:VXzZ32WQ.net]
>>159
そのドット絵の人は画像貼ったりしてたんでしょ?
だったらリンクなりをNGにすればいいじゃない
別にドット絵の人を嫌ってない人もいるなかで君が勝手に荒らし認定してスクリプト埋めしたらそれを迷惑に思う人も出てくるよ

162 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 12:37:37.40 ID:VXzZ32WQ.net]
ほんとだオータムセールだ
もうそんな時期か
ウィッシュリストに入れといたゲーム買っとくかな



163 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:40:56.26 ID:41ajH6qA.net]
imgurをNGしたら関係ない人も巻き込むじゃん
コテも付けてないから毎日変わるIDを一々NGしなきゃいけないんだよ
NGしてスルーしたくても向こうはコテ付けたくないって言うから毎日一度は視界に入るんだよこっちは

これもう昨日さんざん言ったよ
マジでスレがどういう劣悪な状況だったのか知らないんだね
見れくればいいよ戦闘機も”そっち側”だってのが分かるから

164 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 12:41:31.17 ID:z5IcKVSw.net]
ステージ11~15さっさと作らなきゃな
ただ値上げはオータムセール終わってからじゃないとできないから
1週間くらいかけてじっくり作り込もうか

はやく完成させたいけど完成させたくないとも思ってなんともアンビバレント

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 12:43:02.16 ID:SIryqFxx.net]
最近はシステムの挙動を見たくて体験版入れるのが多い
買うのはVRゲームに新鮮味を感じるのでそっちを買うのが多いかな

166 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:47:23.54 ID:7mW93tYT.net]
というかもうこの1レスにドット絵ガイジの異常性が溢れ出てるよね
これが荒らしじゃなくて真っ当な奴だと思うならお薬もらったほうがいいよ
戦闘機は手遅れみたいだけど

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ

167 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 12:50:09.61 ID:VXzZ32WQ.net]
>>163
そんなに劣悪な状況だと思うときはそっ閉じしてしばらく離れたらいいよ
君が暴れてなんとかする必要ない

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 12:53:23.95 ID:SIryqFxx.net]
VRと言えばWebXRって仕組みがあってVRゲームもブラウザ経由で動くんだけど挙動が怪しいんだよね
スマホ対応と同じで環境毎に合わせなきゃならない感じ

exeにしてしまえば問題解決なんだけど出処の不明なexeを実行して貰うのは敷居が高い
まあ今のところ見せられるレベルに達してないのですが

箱を掴んで投げられるだけでもまあ面白いけど他所との差別化は必要
VRChatで高品質なワールドが沢山公開されているから作り込みで勝負は無理筋だし難しいね

169 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:54:36.86 ID:HPIaNSd4.net]
>>167
なんで開発の話をしたい人が荒らしに配慮して離れなきゃならないの?
君は頭が回らないみたいだから話が通じないだけの荒らしなのかどうかよく分からない奴よりスクリプト埋めという分かりやすい荒らしのほうが悪に見えるんだね

170 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:57:30.44 ID:TV72XF3E.net]
ID:VXzZ32WQ
それでこのレスはどう見える?至ってごく普通の要求をしているように見える?
はいかいいえの2択だから君くらいの頭でも答えられるよね

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ

171 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 12:58:13.01 ID:S9xZRgT5.net]
埋め立てくんはID変えすぎレスしまくってるのもうみんなにバレてるぞ
諸悪の根源は君だ
もうこのスレにはくるな

172 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:00:09.44 ID:z5IcKVSw.net]
VRいいよね
ワイが戦闘機作ったきっかけもエースコンバットのVRがPCで対応してなくて血の涙流したからだった



173 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:01:24.14 ID:zSIsQs0x.net]
ID:RE7vKvI5
ID:eBP78n0y
ID:6YnRjU9t
ID:/MY8gARY
ID:6I3c2tOb
ID:VyGwg+Lm
ID:S9xZRgT5
なんでこの人たち開発の話してないの?
IDコロコロはおまいうだよね

174 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 13:04:36.62 ID:VXzZ32WQ.net]
>>169
普通は荒れてるときはみんな大人しくするよ
君みたいに化け物にには化け物をぶつけろみたいなことはしないw
しかし運営が対策でどんぐり作るくらい問題視してるスクリプトやろうなんてぶっ飛んでるな
まあいいんじゃね?もう終わったことだし言い合ってもしょうがないよ

175 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 13:07:09.48 ID:VXzZ32WQ.net]
俺も次はVRゲー作ろうかな
3Dキャラモデルだけはリグ入りで完成してるんだよな

176 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:10:02.95 ID:/deGLfK7.net]
>>174
大人しくして済むのは一過性の荒らしだけだよ
ドット絵ガイジは雑スレに長いこと居付いてたうえにコテ付けずにNG貫通してきたのが問題なんだよ
この言い合いいつまでやる?というかもう君や戦闘機ガイジの品性は知れ渡ったことだし理解を求める必要もないね
ドット絵ガイジと戦闘機ガイジが雑スレから淘汰されたという事実が残るだけだしもういいよ
君の作品見てないけど君の作品にもケチついちゃって可哀想

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:14:46.78 ID:eMptqpS8.net]
戦闘機ゲームは、ひとまず完成させて今作を踏襲した次の作品に移ってもいいんじゃない
他に作りたいゲームがあるならそっち優先するべきだけど、無いなら雑スレにも書いてあった女の子が空中戦するゲーム作ると一般層が買うから当たると思う
成功して欲しいな。

178 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:14:50.47 ID:mxizVMcH.net]
VR機をまず持ってない
いつか欲しいと思っているが飽きると聞いてな
でも手に入れたらVRゲー作りたくなるんだろうな

179 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:15:42.29 ID:mxizVMcH.net]
戦闘機のあれってVRなの?

180 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:17:12.07 ID:cUYcV4IB.net]
適当に開発の話をし始めた新規IDがスクリプト埋めを叩きだして
「ほらね?」
って言うんでしょ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:17:50.41 ID:SIryqFxx.net]
>>175
VRで見れる様にするだけなら結構かんたん
3Dで使ってるカメラをVR用カメラに置き換える感じでできる

ただVR対応すると今まで見られる事の無かった方向も見られるのでそこをきちんと作り込む必要がでてくる
操作系はゲームパッドとVR用コントローラーは扱いが少々異なるのでそれの対応も必要
画面上のゲーム情報は顔の真ん前に固定すれば見れるけど不格好なのでVR向けの調整はすべき
作業コストは掛かるけど商売としては客が居ないので中々発展していかない

182 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 13:18:50.65 ID:VXzZ32WQ.net]
>>176
わかったわかった
すでに収まってるんだしこの話も終わりでいいよ
てかちょっとケチがついた程度で気にする者は開発者向いてないと思う



183 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 13:22:38.88 ID:VXzZ32WQ.net]
>>181
そうなんだよね、VR専用ゲーって他に比べたらあんまり売れてないイメージがあるよ
まあ作っても簡単なフリゲかなあ
操作を作るの難しそうだけど挑戦してみる

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:22:57.69 ID:SIryqFxx.net]
>>178
初期のVRは中々手が出なかったけどメタ社が格安VR機を販売してくれたから飛びついた
人をかなり選ぶデバイスなので合わなかったら売れば良い
というかメタ公式で買えば受け取りから何週間かの期間内は返却可能なので
試してみたいけど失敗のリスクを恐れているならそれを利用するのが良い

今まで出来なかった事ができる様になるのは最高なのでVRお勧めよ

185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:28:00.55 ID:mxizVMcH.net]
返却可能なのかいいこと聞いた
VRならやっぱエッチなゲームしたいな

186 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 13:33:20.59 ID:VXzZ32WQ.net]
VR非対応でもUE製エロゲならVR化できるツールもあるよ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:39:36.50 ID:SIryqFxx.net]
UEVRは良いものだけどVRで見れるが全編VRで遊べるとは限らないってのがね
やはり公式対応して貰えるのが一番
そういえばVRで見るためだけにアイマス買おうか悩んでまだ買ってない事を思い出した

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:47:53.36 ID:eMptqpS8.net]
サイレントヒルFでホラーゲー作りたくなった。
「魔王の迷宮」ぐらいのローポリにしたら個人でも開発できそうなんだよね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:55:49.56 ID:SIryqFxx.net]
魔王の迷宮は体験版触って操作感が合わなかった覚えがあるな
アセットローポリモデル使ったらゲーム空間を作るのは技術的には難しくないとは思う
でも怪異を自前で作らないとホラーにはなり難い?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 14:12:56.76 ID:eMptqpS8.net]
うん、魔王の迷宮は操作はよくないね。
基本は松明もった暗闇鬼ごっこだけで恐怖を出せるのか売り物と成立するのか。
とりあえず企画煮詰めてプロトタイプを作ってみようと思う。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 14:23:13.42 ID:eMptqpS8.net]
130のシューティング、ゲームパッド持ってないのでマウスで遊んでみました。
レイアウトがパースがかかっていいですね。
自機の弾のバリエーションと挙動とトレイルがいい感じ
気になったのは連射するとSEが重なって?ボリュームがでかいぐらい。ステージとボスを作ると遊ぶ人多そうです

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 14:30:33.16 ID:SIryqFxx.net]
>>191
ありがとう
音声は無いと寂しいだろうと適当に付けたので偶に音量が大きくなるのはとりあえず不対応としました
当然他でも使う機能なので対策自体は後ではやります
ステージとかボスとかあると良いよね
妄想では戦艦群や隕石群の中を突っ切るとかしたかったけど集中力が切れたので経過報告と言う体の公開です



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 14:35:35.62 ID:SIryqFxx.net]
ツクールスレにも書いたけど
ActionGameMakerの体験版が再配布されているので興味ある方は是非試してみてください
あいつ無愛想だけど根は良いやつなんですよ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 15:02:15.65 ID:SIryqFxx.net]
>>191
言われて気が付きましたがスマホ対応に意識を取られてキーボード対応を忘れてました
一応WASDで移動、SPACEで通常弾は撃てます、誘導弾は割り振られていません
移動をキーボード、攻撃をスクリーンボタンクリックの
モンゴリアンスタイルなら辛うじて両方撃って遊べます

195 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 15:46:21.98 ID:TCUap32I.net]
腕が動くようになった
https://i.imgur.com/OI3uXLj.png
https://i.imgur.com/9rwG9fR.png
https://i.imgur.com/QZZsD12.png

196 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 15:46:47.25 ID:cv2LXk+F.net]
公開するわけじゃないのでXでファンつけてもなあという理由でXは作っていない
公開するとなるとそのユーザーへの手間が別に増えるので公開は考えてない
あくまで自作ゲーム用

197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 15:48:17.27 ID:1XH/bpUm.net]
このエンジンを使ってもゲーム自体が爆発的に面白くなるという代物じゃないしな
画像素材の手間が減るのとゲーム内で唯一無二の画像を作りやすい

198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 15:48:43.97 ID:twBgjC4m.net]
現状ボクセルモデルもドット絵もベース色のみなので身体のパーツ同士が重なったときにわかりにくくなってしまう
関節をわかりにくくするため色を同じにしたがその結果わかりにくくなった
新しい方法で色分けが必要

199 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 15:49:26.44 ID:lGuBqRhq.net]
それと次はブラ制作だな
ブラは構造が複雑
途中まで作っていたが放置していた

200 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:01:31.77 ID:5Az1D/CG.net]
俺の神ツールがスクリプトガイジに目の仇にされたからここで供養させてくれ
ここの住人なら理解してくれそうだ

スカートができた

https://i.imgur.com/VlgT3w2.png
https://i.imgur.com/ksOFM9m.png
https://i.imgur.com/Vbpad5V.png
https://i.imgur.com/l5iXVgB.png
https://i.imgur.com/GIizlQB.png
https://i.imgur.com/mpYoxAk.png

201 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:01:49.79 ID:SQqpou6r.net]
身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
https://i.imgur.com/AsgOSyX.png
https://i.imgur.com/XdZSTpX.png
https://i.imgur.com/afuYt6v.png
https://i.imgur.com/8FEoZnM.png
https://i.imgur.com/RVDpvgN.png
https://i.imgur.com/ODZogLv.png

202 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:02:10.41 ID:9eotxjIi.net]
このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ
それにより柔らかそうなスカートが作れた
髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね
これにより布のような柔軟な変形が可能になった
プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ



203 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:02:26.07 ID:D2sR/Oin.net]
エルフ耳と魔族耳を作った
今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ
https://i.imgur.com/Uw1Nav0.png
https://i.imgur.com/rHtYXso.png
https://i.imgur.com/WUe3hv3.png
https://i.imgur.com/YzWT8qG.png
https://i.imgur.com/yPCgnZ4.png
https://i.imgur.com/yE3KFue.png

204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:02:45.06 ID:wC8PR60N.net]
乳首のパターンが増えた
勃起状態を持つようになった
https://i.imgur.com/fRAUoWB.png
https://i.imgur.com/GRkQzSC.png
https://i.imgur.com/MK6npHW.png
https://i.imgur.com/184jtSB.png
https://i.imgur.com/ntbtqcV.png
https://i.imgur.com/ZHiK7J3.png
https://i.imgur.com/fZWyFHH.png
https://i.imgur.com/EkRjj6c.png
https://i.imgur.com/7X2ms45.png

205 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:03:03.21 ID:AyKtf0tB.net]
足のポーズを変えられるようになった
https://i.imgur.com/xZMzFDO.png
https://i.imgur.com/GZGgafq.png
https://i.imgur.com/xyZIa0i.png

206 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:03:19.90 ID:JvyZexxy.net]
久々にドット絵化機能復活させた
モデルの質が上がるとドット絵の質も上がるな
https://i.imgur.com/pCHR87m.png
https://i.imgur.com/KUAKCtm.png
https://i.imgur.com/K1mYupv.png
https://i.imgur.com/BqIb90h.png
https://i.imgur.com/XkmeGm8.png
https://i.imgur.com/UCPLKUl.png
https://i.imgur.com/cx2R9zW.png
https://i.imgur.com/YfLfaZh.png
https://i.imgur.com/xBlJkBU.png
https://i.imgur.com/aQLlMBe.png

207 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:06:58.69 ID:Aj6cuI7h.net]
>>177
そう
今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う
ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる
当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする
次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで

>>179
VRよ
https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=tqcfCUwAkTh8mt5bD_PJFw&s=19
ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう
VRの動画撮るの難しいんだよな

208 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 17:07:22.65 ID:dywy24bJ.net]
例のスクリプト荒しがドット絵の人のレスをこっちに転載して荒らしてるの図
結局、自分はスレ正常化のためにスクリプトしただけとか言ってたけどやっぱりただの荒らしだな
ここに貼る意味ないのにこうやって現に無意味にここ荒らしてるんだから

209 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:10:55.54 ID:Aj6cuI7h.net]
>>192
SE重なって音デカい問題、Unityではミキサー機能があってそれでノーマライズするだけで一応お手軽解決できる
Godotにも同じような機能あるっぽいから気が向いたら試してみて

210 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:11:52.67 ID:xERD9NLM.net]
>>208
何言ってんの?スクリプトガイジに荒らされて俺の神ツールを全然見てもらえなくて不完全燃焼だから比較的平和なここに貼りなおしただけだけど
荒らしはスルーだの画像リンクをNGすればいいだの言ってたのにダブスタやめてね^^

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:16:24.25 ID:SIryqFxx.net]
>>209
ありがとう
エフェクターが沢山あって理解しきれないから最小限の構成で鳴らしてるのが原因だと思う
追々把握していく予定で多分必須なのは少量かな
今の効果音は10ch加工せず垂れ流してるからそのミキサーと同類のを見つければ良さそうだね
エンジンを触れば触るほど未習得機能が溢れ出てきてやる事が無くならない問題

212 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:23:09.04 ID:Aj6cuI7h.net]
>>211
使える機能の見当がついてくるとアイデアも広がってくからええよな



213 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 17:23:54.83 ID:dywy24bJ.net]
>>210
別に困ってないしNGするまでもないよ、君が荒らしと再確認しただけ
てかドット絵の本人こそこのスレ使えばいいのにな
ここは開発中のSS貼るのも占有も連投も全然OKの緩いスレだから

214 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h.net]
>>213
スルーや

215 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:32:15.64 ID:s1HbwQQ1.net]
おう今後もここに俺の神ツールを貼り続けるからよろしくな
荒らし認定されたのは悲しいけど名誉挽回するために逐一報告するようにするわ

216 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:35:57.11 ID:Jx6LlbF4.net]
スクリプトガイジは守るべき名誉もクソもないから俺みたいなマイノリティを排除してスクリプトで荒らし回って満足だろうけど
これからはここが俺の本スレになるからノーダメなんだ🤣🤣🤣

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 19:01:17.82 ID:eMptqpS8.net]
そういや雑スレであったUnityのDLSS4のアセットとか戦闘機さんのゲームに合うんじゃない。
GPUインスタンスとかも良さそう。ってサクサク動くからそういうの使ってるのかな

218 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 19:33:02.84 ID:MuXEAkfs.net]
お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか
ほな流用できそうなアセットはいただくで~
お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな
https://i.imgur.com/n5tIFkj.png
https://i.imgur.com/txKSw4L.png

何この名前ダッサ
https://i.imgur.com/k7WWbJh.png
https://i.imgur.com/O93ocK0.png

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 20:16:38.19 ID:lo+xPXn1.net]
失せろ

220 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 20:33:19.92 ID:M/9xFs2p.net]
一応ライセンス貼っとくな
You may not use cheats, automation software (bots), mods, hacks, or any unauthorized third-party software to modify or automate any Subscription Marketplace process.
You may not decompile, disassemble, reverse engineer, or otherwise attempt to derive source code from Software.

221 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 20:50:52.90 ID:2mwHGLa3.net]
荒らしを無視できてなくて草
ぶっこ抜く奴が生IPだと思ってそうで更に草
ライセンスとかいうノーログVPNの前に何の効力もないもん出してドヤってて草草の草

Web版のアセットは一通り抽出できたけどSteam版も出してるみたいだし割ってあげるよ
◆tCknqwQz5tZCも楽しみにしててな

222 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 21:23:43.58 ID:Ahd8xKpz.net]
まぁ世の中には楯突いちゃいけない相手もいるってことで
勉強代だと思ってもろて



223 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 21:37:46.13 ID:dywy24bJ.net]
ゲ製関係ない話だけど今スターオーション6やっててもうすぐクリアでなんか鬱だ
ゲームやってこんな気持ちになったのはかなり久しぶり
2以降全部やったけどストーリーは6が一番出来がいい気がする、めっちゃ引き込まれたよ
もう終わってしまうのが悲しい、元気が出ない

224 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 21:48:21.44 ID:dywy24bJ.net]
どんな作品もいつかは終わるから
だったら自分で作ればいいじゃないそしたら無限に楽しめる
て思ったのがゲ制始めたきっかけだったなあ

225 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 22:25:23.25 ID:dywy24bJ.net]
なんか夜になるともうゲーム制作なんてやめちまうかって気分になる
そして朝になると思い直すんだよな
短距離走はいいけど大作とか長期になるとモチベ維持できなくてつらい
何年もかけて大きなゲーム作れる人はすごい

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 22:58:45.44 ID:ReUsw9+4.net]
やきうボーイみたいにミニゲームの達人になるしかないな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 23:04:11.03 ID:phPRo4DY.net]
個人製作でも大人数のプロジェクトでも期間長くなるとダレるから速く終わらせるのが一番だと思うわ

228 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 23:09:02.50 ID:M/9xFs2p.net]
>>218
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 23:23:40.82 ID:SIryqFxx.net]
STG敵種も増やしたいがレーザー成分が足りない事に気がついた
STGと言えばレーザーと閃いたは良いが今日は時間が取れなかった
明日やる気が残ってたらレーザーの仕様を考える

230 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 00:07:00.11 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>229
レーザーだけのSTG作った事はあるけど上手くいかなかった事はある
むずかしいんよな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 00:35:19.20 ID:g8IbqTWe.net]
Rtypeのため攻撃すきだったなぁ。

232 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 01:02:52.53 ID:zVGnZ8Fv.net]
弾消しっていいシステムだけど大味になりやすいよな



233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 02:11:20.21 ID:Fh7W1MSI.net]
>>228
無視しきれず荒らしに反応してて草
ぶっこ抜き効いてて草
ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草
やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな
ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です
今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください

234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 02:40:12.13 ID:UdDoddtV.net]
スクリプトもぶっこ抜きも躊躇わず使うしノーログVPNで一線を越えるのを屁とも思ってない文字通り無敵の人相手に楯突いたのが運の尽き
喧嘩を売ってはいけない相手だと即座に認識して自分に非があったと認めていればこんな終わり方せずに済んだのにな
公式だろうが警察だろうがVPNでセキュリティ対策が万全な奴相手に勝ち目なんてないよ

235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 03:45:59.34 ID:JHFJJfcv.net]
転載されとるやんけ
転載するなら俺がいかないような他の板にしてね
同じ板で転載しても意味がない

236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 03:47:58.30 ID:wxqVH5sx.net]
https://store.steampowered.com/app/3496950/AURORA_FLIGHT/
リリース日:2025年2月20日
すべてのレビュー:賛否両論 (13)

https://www.youtube.com/channel/UC2kSdPUKCzn7lUxSlH_mCAg
チャンネル登録者数 304人

終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草
こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか

237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 03:57:04.35 ID:Z6nQV9uO.net]
どこに泣きついても本丸は無敵の人だから落とせないって今どんな気持ち?
お気持ち表明も何も言わずにちゃんと荒らしはスルーしてね
自分で言ったことも守れないヤツいる?

214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h
>>213
スルーや

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 04:55:58.28 ID:8eYZ30sV.net]
本当に無敵の奴は自分で無敵無敵言わないよ
通報されたくないから言ってるだけ
ノーログVPNで捕まるはずが無いと信じてても確実では無いことも理解してるからね

239 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:08:56.50 ID:hnshh6/q.net]
ノーログだから無敵だってわざわざ口にしてあげないと「Unity公式に泣きつきました」って一方的に勝ち誇るから
この人は無意味なことをして一人で空回りしてる可哀想な人だって教えてあげてるんだよ
今時不確実なセキュリティ体制でこんな危ない橋を渡るわけないじゃんね
情弱だからここまで丁寧に説明してあげないと理解できないんだね

もしかしたら自分で言った「荒らしはスルー」のダブスタにならないように単発IDに変えて突っかかってきてる本人かな?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 05:09:59.44 ID:g8IbqTWe.net]
粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄

241 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:15:35.24 ID:yxmcoRD8.net]
>>240
そうそう相手にするだけ無駄。お前はよく理解してるね
もう粘着荒らしにロックオンされて今後自分のゲームがぶっこ抜かれ続ける恐怖に怯えながら引き続き開発してくれたまえよ

242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:22:03.33 ID:1ugU6Fv5.net]
言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして
「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ
ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 05:36:55.15 ID:ML5gRx1k.net]
潰すのが目的は流石にやりすぎだろ
制作者同士の最低限の仁義くらい通せよ。それが出来なきゃ地罰叩いていたゴミ大手ルサンチマン社畜の水準にまで堕落したことになるぞ

244 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:40:59.52 ID:g8IbqTWe.net]
ぶっこ抜いて自慢してるけどそれ有料アセットだろ?痛くも痒くもないんじゃないの?知らんけど

245 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 07:21:53.14 ID:bRr4mEAG.net]
荒らしもその能力もっと有益なことに使えばいいのにね
てか制作者やってると立ち回りミスるとこういうトラブルになるから面倒よな
コメ返信とかX運用とか気を付けながら動かないと

まあ5chに書く時点である程度覚悟はしてるだろうけどね

246 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 08:39:34.42 ID:bRr4mEAG.net]
とりあえず上で言われてるようにミニゲームの達人目指すかな
今作ってるのも5ステージ、プレイ15分くらいのにしてさくっと公開しようと思う

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 08:43:04.82 ID:g8IbqTWe.net]
匿名掲示板の特性上荒らして喜ぶ人もいる
でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね

248 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 08:55:35.67 ID:bRr4mEAG.net]
ほんとそうだね
争ったって双方気分を損ねるだけで無益だよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:14:25.72 ID:g8IbqTWe.net]
今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか
でた頃、買ったなぁ

250 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 10:56:03.78 ID:bRr4mEAG.net]
Epicでもらったゲームは全然遊んでないw
悟ってからはわざわざ貰いにいかなくなったな

251 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 10:57:37.79 ID:bRr4mEAG.net]
敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した
バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ
次はステージ作りだな、サクサクいくぜ

252 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 11:21:14.38 ID:JHFJJfcv.net]
なにそれ面白そうなシステムやん
エロゲか



253 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 11:32:39.28 ID:bRr4mEAG.net]
>>252
エロゲだよ
システム自体はシンプルな横スクSFアクション
当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した

俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで
高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談)

254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 11:49:52.02 ID:JHFJJfcv.net]
おけ
ほどほどに貼るわ
俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw
ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ
ドット絵打てる人の意見は参考になるわ

複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする
ゲーム部分が面白いとなおいいが

255 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 12:07:37.59 ID:zVGnZ8Fv.net]
自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある
自分で書ければ可能性広がるんだけどな

256 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 12:31:06.99 ID:bRr4mEAG.net]
>>254
ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな
ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね
ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ

輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね

257 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 12:36:24.63 ID:bRr4mEAG.net]
>>255
エロゲはunity製ってだけで興味持って貰いやすいしシンプルなゲームでも何千本も売れてるのよく見かける
入国審査ゲーみたいな単純なのとか、昔のフラッシュゲーみたいなのとかね
次回作やる前にちょいとエロミニゲー作って売ってみるのもありかもよ?

258 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 12:40:59.43 ID:bRr4mEAG.net]
全年齢作家がエロに手出しづらいなら名義変えてもいいし
DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず

259 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 12:47:21.76 ID:JHFJJfcv.net]
>>256
アニメーション機能も作る
正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい
ドット絵の手打ちは職人技だな
輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた

260 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 13:01:06.58 ID:JHFJJfcv.net]
3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね
これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね
0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう
回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね
既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど
コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ

261 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:03:27.27 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>257
息抜きににゃんこ大戦争みたいなの作ったんだけどこれをエロにしてちょっと整えたら売れるかも
ミニゲームはすぐ完成するからモチベーション上がりまくっていいよな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:06:47.13 ID:g8IbqTWe.net]
外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ages [2025/10/01(水) 13:10:27.89 ID:g8IbqTWe.net]
売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。

264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 13:13:46.30 ID:JHFJJfcv.net]
エロゲはシナリオもあるからなあ
大変だ

265 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:22:54.82 ID:zVGnZ8Fv.net]
とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる

266 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:23:33.36 ID:zVGnZ8Fv.net]
何ならこの機会に絵の練習するか????

267 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 13:28:43.76 ID:bRr4mEAG.net]
RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど
unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね
知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:30:21.39 ID:g8IbqTWe.net]
いいね。絶対やるべきですよ。
ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし
ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー

269 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:31:55.35 ID:zVGnZ8Fv.net]
戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな…
美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという
人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな

270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 13:34:49.59 ID:JHFJJfcv.net]
戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン

271 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:40:37.57 ID:zVGnZ8Fv.net]
なつかしい

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:51:01.36 ID:w4267m2P.net]
>>269
美少女にする必然性は美少女を愛でたいから
大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫
例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある
3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし
類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない
可愛いは正義



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:03:11.71 ID:eDbH4lFh.net]
>>260
考え方が逆じゃね?
ボクセル空間の座標から、元の座標を計算して色を拾う
重なったり穴が開いたりとかはしないよ

274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:10:24.34 ID:JHFJJfcv.net]
>>273
ほおほお
ボクセルを回転させるとき
ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど
重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい?

例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど

275 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:20:14.40 ID:g8IbqTWe.net]
2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない?
ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは

276 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:24:41.53 ID:JHFJJfcv.net]
>>275
その方法もあるんだよな
現状ボクセル空間のなかで回転させてるから変形してしまう

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:25:19.28 ID:eDbH4lFh.net]
回転後の座標は計算しない
すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める

278 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:26:46.44 ID:JHFJJfcv.net]
ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中

279 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:30:00.60 ID:JHFJJfcv.net]
>>277
どういうこと?
回転させるには回転後の座標計算するよね?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:31:52.37 ID:g8IbqTWe.net]
ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。
しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。
気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな

281 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:32:23.01 ID:JHFJJfcv.net]
関節とかパカパカ空いちゃうんだよな
ボクセル空間から出してボーンで動かすと

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:36:57.35 ID:g8IbqTWe.net]
>>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは
これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い



283 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:40:23.71 ID:JHFJJfcv.net]
>>282
なるほど
現状データはボクセル座標で維持してるけど3D空間で維持してそれをボクセル座標で読み取る形にするのか

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:41:47.02 ID:w4267m2P.net]
なんか難しい話してるねマインクラフトみたいな人型の間接を滑らかにする話?
シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした
store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:45:56.22 ID:g8IbqTWe.net]
>>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね

286 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 14:46:20.25 ID:bRr4mEAG.net]
やっぱドットはこの問題にぶち当たるね
2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど
アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ

287 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:47:01.15 ID:JHFJJfcv.net]
>>284
マイクラみたいなのイメージしてた
それは思ってたよりずっと細かいな
すげえ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:49:34.19 ID:w4267m2P.net]
マイクラだとボクセルにテクスチャ貼ってるから同じにはならないけど
解像度を細かくしたらブロック感は似ていくのではないかな?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:49:57.50 ID:w4267m2P.net]
細かくじゃなくて荒くだわ

290 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:51:24.08 ID:JHFJJfcv.net]
>>285
ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、
リアルタイムで動かすのはまた難しいな

>>286
手打ちでもそうなのか
とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ

291 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:53:59.70 ID:JHFJJfcv.net]
大きく構造が変わるけどボクセル座標で維持しないのはなかった発想だわ
新たなアプローチだ
サンクス

292 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:02:44.85 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>284
はえ~凄そう



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:04:46.23 ID:ZCZMVf93.net]
うーん、やっぱり何やっても駄目な時は休まないと駄目だったな
リフレッシュした後は作業が進む
投稿連続記録を逃したのは残念たが今週は間に合うだろう…

294 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:15:12.73 ID:zVGnZ8Fv.net]
今日は警察行ったし開発はお休みや

295 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:30:31.29 ID:zVGnZ8Fv.net]
レンダリングなんもわからん

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:41:53.17 ID:w4267m2P.net]
規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど
それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に
一人でやってなかったら非難轟々だわ
理想の設計は難しいね

297 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:52:10.04 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>272
今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ
エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた
美少女作れるわけでもないしかなしい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:57:16.28 ID:w4267m2P.net]
>>297
入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね

299 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:05:34.17 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>298
STGも360°系が流行ってるような気もする

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:17:17.17 ID:w4267m2P.net]
3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな
2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね
2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ
個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね

301 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:20:05.87 ID:zVGnZ8Fv.net]
個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする

302 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 21:22:33.21 ID:JHFJJfcv.net]
ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った
既にドローン操作するゲームはありそうだけど
戦闘機の技術なら作れそう
STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな?
ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:24:30.40 ID:w4267m2P.net]
>>301
前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね
全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある
ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい
3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい

304 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:31:43.56 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>302
割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った
敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも
あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう
ヘリに近いイメージ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:32:35.07 ID:w4267m2P.net]
>>302
想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず
速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う
自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった
逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい

ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね
古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ
今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね
自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ
最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし

306 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:34:08.83 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>303
あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は
個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな
ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:36:07.78 ID:ZCZMVf93.net]
動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか…
みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな…
いやまあアレはアレでいいんだけど

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:36:17.34 ID:w4267m2P.net]
>>304
ドローン風レールシューティングの参考例としては
ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み

309 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 21:36:57.08 ID:JHFJJfcv.net]
詳しくてわろた

>>304
持ってるしもう作ったのか
傾いて進むのは持ってるからの知識だな

>>305
俺の発想は先人に網羅されてるな

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:37:58.96 ID:w4267m2P.net]
>>307
メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている

311 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:44:20.10 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>307
自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる
またニッチになるけど

312 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:48:52.22 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>308
撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね
反動っぽい奴が来ると楽しい
あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか
VRとかだったらそれだけで面白そうとか



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:55:09.85 ID:w4267m2P.net]
>>312
ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ
ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする
スターブレードはどうだったかな?
VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる
シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい

314 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:55:18.70 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>309
あとは彼女がドローン自作してたり
制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ
ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね
でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり

315 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:57:15.02 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>310
WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね
ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど
物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:58:41.61 ID:w4267m2P.net]
>>314
開発者がどうしたいかなんだけど
リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う
それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:58:52.73 ID:ZCZMVf93.net]
>>311
飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ
期待できそう

318 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:02:34.56 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>313
サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった
最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね
ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし
ものすごく楽しいんだけどね
最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:05:04.84 ID:w4267m2P.net]
>>315
WOTは良いゲームだったね
課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな?
当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった

320 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:05:48.99 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>316
シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ
水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった
アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ

321 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:09:07.14 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>317
昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった
その場合やっぱりロボットかなと思って
前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる
まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ

322 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:12:01.88 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>319
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね
戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな

(レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:12:03.23 ID:w4267m2P.net]
>>318
フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな?
事情は知らないけど
ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない
フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒
など考えられるかな
ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う
需要が完全にないとは思わない

324 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:19:31.10 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>323
導入も結構ハードル高いよね
新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる
Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:21:27.61 ID:w4267m2P.net]
>>322
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ
雑談で埋まってもええじゃね?

マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう
WOTで自分は受け入れてたけど
例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が
少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね
狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い
どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない

326 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:27:49.33 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>325
WOTはUIも優れてたよね
どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど
自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた
それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある
かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし

ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな

327 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:28:22.79 ID:zVGnZ8Fv.net]
うまくデザインで補えるといいよね

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:31:25.74 ID:w4267m2P.net]
撃ったら必ず当たるように当たったら必ず撃破出来るように求める人はいるだろうけど
自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね
そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない
買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う

329 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:36:38.30 ID:zVGnZ8Fv.net]
とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな

あれよな
ワイ多分無駄に熱量あるな?
その分他人にそれなりの熱量求めがちだし
だからウザがられて目つけられるのかも

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:46:09.92 ID:w4267m2P.net]
一緒に燃えようぜってのは普通な感覚だと思う
受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る?

少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね
裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので
自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ
自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね

331 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:54:36.72 ID:zVGnZ8Fv.net]
ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省

実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな
今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか
Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:00:16.54 ID:w4267m2P.net]
ここはスレ主が好きにして良いと言ってくれてるからスレ主に感謝して使わせて貰ってる
一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる

投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く
Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う
自分が気にするか気にしないかのみの問題



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:03:22.34 ID:ZCZMVf93.net]
ci-enならそれこそフォロワー限定の項目で1回お試しで強火にしてみてもいいのでは?
技術力も伴ってる人なら説得力も違うだろう

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:07:31.92 ID:w4267m2P.net]
自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ
そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:12:37.12 ID:w4267m2P.net]
ちょっと訂正
開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき
公募の意見を聞きたい場合はSNSだね

336 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:19:18.35 ID:zVGnZ8Fv.net]
まとまった文章にするのは苦手なんよな
慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:26:05.73 ID:w4267m2P.net]
苦手対策はとにかく苦手でもやり切る事
自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例
コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね
毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない

文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から?
でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず

338 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:27:17.17 ID:zVGnZ8Fv.net]
今鉄人28号のゲームの動画見てるけどすごい重量感あって面白い

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:29:31.24 ID:w4267m2P.net]
これは知らなかったな面白そうだね
このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな

340 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:29:32.41 ID:zVGnZ8Fv.net]
文章も絵も3Dもやりたいことだらけで嬉しいなあ😇

341 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:30:51.37 ID:zVGnZ8Fv.net]
>>339
そうやね
パンチ当たるとラグドール化したり落下速度もスケール感あっていい
ガンダムのゲームは落下速度速すぎるんよな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:31:23.89 ID:w4267m2P.net]
ロボットをVRでリモート操縦するゲームも良いなぁ
技術力が欲しいわ



343 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 23:34:19.87 ID:JHFJJfcv.net]
ガンダムのコクピットVRか
楽しそう

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:36:19.71 ID:w4267m2P.net]
ガンダムのコクピットVRは既に本家が出してるから勝てないよ
そこは避けてジャイアントロボの大作くんポジで

345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 23:37:56.22 ID:JHFJJfcv.net]
あるんかい
ってぐぐったら動画あったわ
いいな

346 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:38:13.47 ID:zVGnZ8Fv.net]
それこそ鉄人VRとかいいな

347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 23:41:34.69 ID:JHFJJfcv.net]
モンスターの胃袋の中VRはさすがにないよな?
モンスターに食べられた感じで
あったらやりたい

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:50:35.91 ID:w4267m2P.net]
>>347
VRChatでホラーワールドを探せばあるかも知れないが自分はVRChatを見て回ってないので知識としては知らない
ワールド多いのに検索性低くて探し回る気がしないのよね
胃袋ではないけど精神世界を表現してるのはワケワカメな空間で奇妙な気分になれる

349 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:53:00.49 ID:zVGnZ8Fv.net]
結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな
ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:59:57.31 ID:w4267m2P.net]
目的次第かな
VRChatは収益性は低いので商売には向いていない
VRChatは日本人多めだけど世界に発信したいならRobloxかHorizonWoldsの方が良いかもしれない
自分の作った無料ワールドで遊んでもらって日本語で感想を聞きたいならVRChatだと思う

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:06:05.69 ID:N/TxPcaD.net]
公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある
極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた
Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない
多分自分が作った時よりは快適なはず

VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない
ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか?
出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる

352 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:07:00.53 ID:ol1k7VsH.net]
日本人のレビューの厳しさなんなんだろな



353 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:12:28.18 ID:ol1k7VsH.net]
サンガツ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな
人気があるのは強いってことなのかな

VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな
一緒にやる友達もいないし
どんな感じなんだろ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:15:40.91 ID:N/TxPcaD.net]
>>352
減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う
でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない

自分が間違っているなら正すが
自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は
私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける

星の数はその人の評価としての数値でしかない
自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める
平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:22:06.36 ID:N/TxPcaD.net]
>>353
VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる
開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた
ここら辺が伸びた理由かなと思ってる
収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない
作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう?

>戦闘機ワールド
あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが
前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:54:34.50 ID:N/TxPcaD.net]
>>353
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった
アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた
それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった
説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計
興味があれば試してみて欲しい
もうグデングデンなので今日はこれで終いっす

357 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 06:29:03.16 ID:Zqmnww7M.net]
次作はロボゲーか、これは期待しちゃうね
ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった
元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい

358 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 08:41:24.30 ID:Zqmnww7M.net]
敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ
もう自分で組み方考える必要ないなw
ググる必要すらない

359 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 08:49:45.15 ID:Zqmnww7M.net]
ただバグの解決法はどこが原因かわからないときはどう聞いたらいいかも分からないんだよな
AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 09:06:50.88 ID:qED+WFdi.net]
時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る

361 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 09:35:26.70 ID:Zqmnww7M.net]
わかる
何回も同じことググったりするわ

362 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 10:39:03.77 ID:CM5ZEwtw.net]
>>356
詳しくありがとう
こっちでも見てみる



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 13:37:48.13 ID:yFH942e6.net]
僕もロボットは速いACよりより重厚感があるタイタンフォールや鉄騎の方が好き
フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 13:40:05.27 ID:yFH942e6.net]
>>359 ChatGPTやGemini、Copilotなど順繰りしてエラーでるなら諦める感じですね。

365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 14:25:15.57 ID:CqWmFIRE.net]
バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 14:45:33.10 ID:SS5oLuES.net]
VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら?
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ

367 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 15:03:25.52 ID:Zqmnww7M.net]
GitHub Copilot便利そうだね
そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ
無料でちょっと試してみるかな

368 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 15:18:15.28 ID:Zqmnww7M.net]
>>364
とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw

俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ
godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ

369 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 15:23:34.77 ID:Zqmnww7M.net]
UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw

370 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:10:19.43 ID:5IAz+bs0.net]
https://unityroom.com/games/roze-offense
こんな感じのエロゲ作ろうとしてる
勝ったらご褒美イラストが出る程度の

371 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 16:45:46.85 ID:Zqmnww7M.net]
>>370
シンプルだけど奥深くて面白いね
ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う
ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう
例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする
戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい

372 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:47:02.19 ID:5IAz+bs0.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1973653833567052047?t=BnwG8b6wEUPayxlytKVhZg&s=19
メインの戦闘機の方は難航中です
スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう



373 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:47:42.32 ID:5IAz+bs0.net]
>>371
良さそう
良さそうだけど工数凄そう

374 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 17:09:22.14 ID:8QOXYEoh.net]
>>373
その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね
主にエロドットアニメが沢山いる
あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね
DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも

375 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 17:25:41.81 ID:8QOXYEoh.net]
今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ
次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな
大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい

376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 17:46:10.12 ID:CqWmFIRE.net]
>>372
いい感じだけど重いのか
ローポリにするとかやってるんだろうし重いのはエフェクトのせい?
リアルでいいんだけどスマホには贅沢か

377 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:00:21.41 ID:/0tFqO7Z.net]
>>375
ホラー作れるのいいな
どうやれば人が怖がるとか全然わからん

378 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:01:19.33 ID:/0tFqO7Z.net]
>>376
広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう

379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:09:15.23 ID:CqWmFIRE.net]
要素多いもんな
自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか
後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが

380 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 18:10:56.67 ID:8QOXYEoh.net]
>>377
俺のはホラー名乗ってるだけで怖さは全然出せてないw
小島監督のPTとかODとか精神的にくる怖さだせるのは本当にすごいよね

381 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 18:19:56.53 ID:8QOXYEoh.net]
steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど
最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね
ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ

382 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:38:50.77 ID:7N7Z3Woo.net]
>>379
それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう

>>381
最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ
めちゃくちゃしんどい作業よな



383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:50:24.03 ID:CqWmFIRE.net]
Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した
表示してるものが違うにしても
こうして俺はコトリンに惚れた

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:03:54.95 ID:N/TxPcaD.net]
バグが取れない時は逃げるに限る
WebXRアプリの雛形
https://yatatsu.itch.io/vrtest

動作はQuest3のブラウザでのみ確認
今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能
パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする

今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな
でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね
メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる
形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:08:08.81 ID:N/TxPcaD.net]
>>383
スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね
使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない
先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった

386 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:16:32.07 ID:dXdbwBSR.net]
URPが重い

387 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 19:18:10.54 ID:8QOXYEoh.net]
godotでVR作れるのは夢が広がるけど
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 19:18:22.06 ID:CqWmFIRE.net]
>>384
わくわくして開いたらマウスキーに対応してなかったでござる
VRアプリ作れたらいろいろできていいよな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:29:09.01 ID:N/TxPcaD.net]
>>388
ごめんね
PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど
そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました
操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます
旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが

VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です
今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で
動かしている分には何ら特別感はありません
3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので
興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います

390 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 19:37:21.50 ID:CqWmFIRE.net]
>>389
そうなのか
カメラとコントロールの対応でいいのか

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:41:49.35 ID:N/TxPcaD.net]
>>387
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね
エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが
今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています
でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら
インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:45:14.79 ID:N/TxPcaD.net]
>>390
昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了
Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます
規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています



393 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 20:30:32.94 ID:8QOXYEoh.net]
>>391
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ
ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった
picoの充電が終わったら原因探ってみる

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 20:37:29.88 ID:N/TxPcaD.net]
>>393
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる
最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる
作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる
Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 20:41:11.54 ID:N/TxPcaD.net]
それとは別にOpenXRの初期化処理を走らせる必要もある
docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html
ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫
ビューポートがVR用に設定される
設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 20:48:46.44 ID:N/TxPcaD.net]
XRcontroller3Dを置いてTrackerにleft_hand、right_handを指定するとノードが手に持ったコントローラの移動に合わせて動くようになる
そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる
XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる
サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる
出来ることが増えると楽しくて仕方ない

397 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 21:05:31.48 ID:8QOXYEoh.net]
VRで表示できた!
XROrigineの位置が悪かったみたい
うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w
テンション上がるねこれ

https://i.imgur.com/zXfhRJ4.png

398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 21:10:34.69 ID:CqWmFIRE.net]
エッチなモデルでわろた

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:11:54.57 ID:N/TxPcaD.net]
モデル用意できる人は良いね
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる
握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される
アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない
手が止まったら楽しく学ぶ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:22:19.98 ID:N/TxPcaD.net]
GodotのAssetLibにGodot XR Toolsというライブラリがあって
これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない
まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない

401 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 21:25:02.78 ID:8QOXYEoh.net]
>>398
エロゲ用に作ったものだからね
自分で作ったものに興奮できたのはかなり久しぶり
やっぱVRいいな

>>399
明日それやってみる
自作キャラに触れるって最高やん
てかモデリングのモチベがかなり上がってきたよ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:28:04.21 ID:N/TxPcaD.net]
>>401
嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく
商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め
ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう



403 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 21:39:37.28 ID:8QOXYEoh.net]
>>402
VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:54:05.46 ID:N/TxPcaD.net]
>>401
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど
XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる
XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意

>>403
同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて
一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています

既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ
プライベートインスタンスならば常に一人です
他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど
プライベートインスタンスならば常に一人です

なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます
ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ

405 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:09:18.28 ID:8QOXYEoh.net]
>>404
情報ありがとう
いざコード書くときに迷わなくて済むよ
思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね
UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう


そうなん?
ならワールド探索だけでもしてみようかな
パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:12:42.18 ID:N/TxPcaD.net]
>>404の補足
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる
受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う

癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事
この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認

詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり
一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない
Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです

407 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:19:37.82 ID:8QOXYEoh.net]
>>406
ありがとう
自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね
たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:22:53.57 ID:N/TxPcaD.net]
>>405
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって
ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます
ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います
自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です

409 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:22:59.87 ID:8QOXYEoh.net]
もしくはシエンとかで試作を公開して他のHMD持ってる人に動作確認してもらうしかなさそう

410 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:28:41.93 ID:8QOXYEoh.net]
>>408
ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな
アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:30:47.70 ID:N/TxPcaD.net]
>>407
若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います
実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません
単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが

DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです
供給が少なすぎて住民は飢えています
過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが

412 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:35:52.23 ID:8QOXYEoh.net]
>>411
とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな
そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね
まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:38:50.79 ID:N/TxPcaD.net]
自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い
やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ

414 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:50:23.79 ID:8QOXYEoh.net]
俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw
というかモデルのクオリティ上げたい
Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:58:23.74 ID:N/TxPcaD.net]
>>414
>>397のモデルは良く出来てると思うけどね
服が地味だから服をオサレにするだけで映えると思うな

疑似●ックスと真逆だけどGodot XR VMC Trackerを使うと自分の動きをモデルに反映させられるよ
要はVRChatのアバター相当なのでVRChatにモデル取り込めばもっと簡単だけど

416 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 23:08:59.68 ID:8QOXYEoh.net]
>>415
体は作り慣れてるんだけど服は苦手ですっごい雑に作ってしまったのよね
そのうち服だけ作り直すかな

そんなのもあるんだ
WEBカメラの映像で動かす感じかな?
Godotでも色々できるんだね

417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 23:19:01.78 ID:6GVd7itW.net]
ここってゲーム開発のゲの字も知らん素人がコンセプトの相談とかしても良いスレですかね?

418 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 23:21:56.35 ID:8QOXYEoh.net]
>>417
自由なスレやからなんでもOK
相談でも占有でもSS貼りでもいいので好きに使ってちょうだい

419 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 00:01:11.81 ID:s5fvDydS.net]
>>418
ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw

420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 01:11:34.48 ID:VrdwxCFg.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/QZTvrlW.png

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 02:40:47.18 ID:iFEALAue.net]
ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか
しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw

422 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 03:57:07.08 ID:WiVf83+N.net]
ブラができた
https://i.imgur.com/bc13ifS.png
https://i.imgur.com/1pifbad.png
https://i.imgur.com/3P2LTNz.png
https://i.imgur.com/kfyjGZO.png
https://i.imgur.com/WlD0sfK.png
https://i.imgur.com/mrmKKM1.png
https://i.imgur.com/Ga9s6mN.png



423 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 03:58:23.71 ID:WiVf83+N.net]
こう見えてかなり苦戦した
胸にブラを合わせるのが
てかまだ途中だ
1つの胸の大きさにしかつけれていない

424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 04:01:51.53 ID:WiVf83+N.net]
胸は現状5サイズある
美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている
ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした
3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない
美しさが大事だ

425 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 04:47:01.12 ID:zchiFniq.net]
>>422
着実に見栄え良くなってきてるね
一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど
ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う

ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい

426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 05:00:16.37 ID:s5fvDydS.net]
とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?

427 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 05:07:04.63 ID:WiVf83+N.net]
>>425
好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ
肩幅はやっぱ広いか
デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな
ボクセルモデルからというのもあるけど
だからデフォルメしきれていない現状
https://i.imgur.com/KGYEb9i.png
https://i.imgur.com/fgp5NBV.png
https://i.imgur.com/W1McbIg.png

428 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 05:18:10.19 ID:WiVf83+N.net]
ナノバナナてなにかと思ったらAIか
AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな

429 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 07:44:19.06 ID:zchiFniq.net]
>>426
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね
AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど
そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ

430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:10:59.44 ID:s5fvDydS.net]
>>428
おお、居るんですね
>>429
PixageFX、これもしかしてカラーパレットが自動で良い感じになるんですかね?
フォトショとかでドット化を試してもカラーパレットが面倒くさ過ぎて困ってましたが、それ解消します?

431 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:29:41.95 ID:zchiFniq.net]
>>430
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ
色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる
だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易
本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ

432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:45:16.92 ID:s5fvDydS.net]
>>431
マジで知れて良かった。。。ありがとう;;



433 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:46:11.03 ID:zchiFniq.net]
参考までに実際にやってみたよ

https://i.imgur.com/97M8F7u.png

左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの
右がPixageFXで色数14まで減らしたもの
左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね
でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね

434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:49:56.15 ID:WiVf83+N.net]
>>433
もうAIでドット絵作り放題か、、、
ドット絵て影色は1色にするものなの?

435 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:53:55.12 ID:zchiFniq.net]
>>434
まあそこは作風だと思う
あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね
そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 10:55:01.20 ID:1UzxfjRk.net]
Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。
3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。
出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ

437 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:56:02.80 ID:WiVf83+N.net]
1色だと明確にアニメ塗りにする感じか

438 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:00:34.91 ID:WiVf83+N.net]
>>436
俺が作りたい機能満載だな
でも俺のは0から1を生むゲームエンジンだから(震え)

439 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 11:09:34.71 ID:zchiFniq.net]
俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし

440 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:13:38.69 ID:WiVf83+N.net]
ドット絵の背景細かいもんな
変換して作れるのはいいな

441 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:15:16.06 ID:s5fvDydS.net]
>>433
早急にありがとう、PixageFXスゲェ
いや〜良いスレですなぁココは
PixelOverも使ってるってことはやっぱ変換はFXっぽいね まあ両方買うか

442 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 11:36:44.22 ID:zchiFniq.net]
ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった
次作は3Dゲーに再挑戦したい



443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:41:16.94 ID:WiVf83+N.net]
>>442
おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ

444 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 12:20:32.39 ID:zchiFniq.net]
>>443
投稿してきた!
完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う

ふう、やっと次のゲームにいける

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:32:37.42 ID:1UzxfjRk.net]
試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね

446 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 12:36:50.41 ID:zchiFniq.net]
>>445
ありがとう
2Dは苦手だから3Dずっとやりたい
けど3Dゲーは難易度高いからね

447 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:39:25.22 ID:b9aXmGHb.net]
>>444
見てきたけどすげえ
おめでとう

448 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 12:43:27.94 ID:zchiFniq.net]
>>447
ありがとう
戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:47:01.27 ID:bW1CsST9.net]
3Dの製作難度考えるとずるずる2Dで製作してしまう…
でも少しは慣れておきたいしもう一回Udemyのコース塩漬けしてるのやろうかな…
>>444
帰ったら触ってみるのだ

450 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:54:26.45 ID:b9aXmGHb.net]
>>448
戦闘機って凄そうに見えるけどあんまりリアルに動かす必要ないから楽なんだよね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:54:55.48 ID:7CHpqg6n.net]
3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない
最近やっと慣れてきたかなって感じ

>>444
動かしてみたけど良いじゃん
2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな?
普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない

452 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:58:37.68 ID:b9aXmGHb.net]
https://youtu.be/1vUkE36bg-0?si=BzY9QXbJ1U8YkxoK

これから作曲もしなきゃいけないけど才能がない



453 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:59:36.72 ID:b9aXmGHb.net]
>>451
雰囲気でクォータニオンやってる

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:06:04.47 ID:BPa+warw.net]
BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:08:12.08 ID:7CHpqg6n.net]
>>452
楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない

>>453
Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り
Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中

456 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 13:09:50.82 ID:WiVf83+N.net]
うおお
早く見たい

457 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 13:12:28.92 ID:zchiFniq.net]
>>451
自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ
でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね
まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ

458 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 13:21:31.72 ID:zchiFniq.net]
俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ
やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな
FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる

459 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:32:56.88 ID:b9aXmGHb.net]
>>454
なかなか思った感じのってないんよな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:34:36.83 ID:bW1CsST9.net]
>>455
sunoは遊びでしか触ってないけど
最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど
外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな
逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:38:48.64 ID:7CHpqg6n.net]
>>460
パート編集はせず生成結果をただBGMとして流す分には使えるって理解で良いかな?
midi変換してアレンジまで出来れば最高だけどまずは最小目的が実現できれば十分

462 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:40:10.49 ID:b9aXmGHb.net]
>>455
Udioいいぞ



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:50:40.21 ID:7CHpqg6n.net]
>>462
試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった
音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな
sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね
後は実際に必要になった時に契約周りを確認

udioもメモ帳に書き足したよ
ありがとう

464 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:52:43.24 ID:b9aXmGHb.net]
>>463
Udioは一回だすと2つ出るはず
インストとかは得意なはず

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:55:16.01 ID:bW1CsST9.net]
>>461
ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス
歌詞のないインスト曲も作れます
ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと
自分の場合はループ編集を自ら行いました

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 14:11:23.96 ID:7CHpqg6n.net]
>>465
ループの問題は確かに
そこは単純解決が難しいなら制約を受け入れてフェードアウトインで誤魔化すだな
自分は当面使う予定にならないので使う時に編集機能が充実してる可能性もある
ありがとう

467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 14:42:01.09 ID:WiVf83+N.net]
>>444
やってみた
キャラのドット絵がかなり綺麗だな
エロアニメみたいだ
接触でセックスもいいね
弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな

468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 14:55:29.78 ID:WiVf83+N.net]
作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ
それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる
https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq

469 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:01:40.75 ID:zchiFniq.net]
>>467
確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う
というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない
戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ
ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:03:41.60 ID:7CHpqg6n.net]
>>468
歌の下手加減に味があって楽しい

471 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:04:17.80 ID:WiVf83+N.net]
>>469
キャラのドット絵は手打ち?

472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:05:21.91 ID:WiVf83+N.net]
>>470
合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw



473 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:06:04.48 ID:zchiFniq.net]
>>468
途中でずんだもん入ってくるw

474 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:07:22.60 ID:zchiFniq.net]
>>471
これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる
ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか

475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:08:59.04 ID:WiVf83+N.net]
>>474
なるほど
そういう方法もあるのね

476 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:15:40.34 ID:zchiFniq.net]
次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな
シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや
別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:15:52.58 ID:7CHpqg6n.net]
>>469
ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね

自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる
部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる
こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える
弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる
なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる

なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今

478 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:23:59.68 ID:zchiFniq.net]
>>477
大規模なの作るなら部品化しないとだね
自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ
だからミニゲームしか作れないんだと思う
今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:33:18.56 ID:7CHpqg6n.net]
考え方はあんまり難しくなくて
マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って
なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね
依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる

480 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:58:19.45 ID:zchiFniq.net]
>>479
やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい…
自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ

481 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 16:07:38.72 ID:zchiFniq.net]
次はゾンビ世界でシェルターに女の子と逃げ込んで暮らしつつ
外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ
シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション

https://i.imgur.com/TFoqqhH.png

こんな感じ
このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して
スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 16:15:29.58 ID:7CHpqg6n.net]
>>481
荒廃した世界で二人きり何も起こらないはずがなく……
良いね



483 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 16:32:25.50 ID:zchiFniq.net]
>>482
もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ
その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと
イリュージョンのAI少女みたいな感じでね
ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 19:58:29.23 ID:1UzxfjRk.net]
Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45473481

485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 20:11:06.41 ID:P4tkVCxH.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/mqWKJcU.png

486 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 20:12:50.68 ID:jqWQZgK7.net]
>>484
すげえ
adoみたいな歌唱力じゃん
音楽生成ってもうこのレベルなんだ

487 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 20:18:10.75 ID:jqWQZgK7.net]
鯖落ちてるあいだシエンでサークル見て回ってたんだけど一旦>>481で言ってたアイデアは取り消しにする
自分のゲームや絵ってエロが弱い気がする
一度、元々自分が好きだったものとしっかり向き合って、自分がどんなエロ表現をやりたかったか再認識してそれを最大限生かせるゲームのネタ考えてみる

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 20:21:49.33 ID:BPa+warw.net]
空は俺を呼ぶ~英雄は散り空だけが残る

戦いは厳しそうやね…
歌詞もAIなん?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 20:31:11.23 ID:1UzxfjRk.net]
Steamのオーロラフライトのテーマソング作ってっていったらChatGPTが歌詞とプロンプト一発で出してくれた。
年間サブスク入ってるので毎月500曲作れる内の100曲ぐらいしかつくらず残り消えていくのが悩み

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 20:47:56.57 ID:7CHpqg6n.net]
>>487
ゲームで遊んでてソロだと寂しいけどマルチだと煩わしくて
NPCと一緒に何かできるのは魅力に感じるんだけどね
エロと言えば昔あった脱衣麻雀がVRゲーム化されるけど
脱衣を主軸としたエロゲって何か久しい気がして気になってる

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 21:06:02.07 ID:7CHpqg6n.net]
シェーダー言語覚えたくなくてシェーダーはアセット頼みだけど
今日一日良さげなのないか探したが成果は上がらなかった
単に使い方が判ってないからかも知れないがとても効率が悪い
慌てる事はないがレーザーはカッコよく光らせたいな

492 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 21:07:36.27 ID:jqWQZgK7.net]
>>490
すごい分かる…マイクラを慣れた知り合いとボイチャしながらやるくらいならいいけど
MMOとか特に知らない人と関わるの面倒だよね
ただNPCもただのプログラムなんだよなと思うと虚無感がw
撃ち合いなんで好みは分かれるけど、10月11日に出るBF6はマルチだけど気軽だし煩わしさ少ない部類で楽しみだよ

脱衣には興味あるけど麻雀のルール全然知らないのよね



493 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 21:22:29.55 ID:s5fvDydS.net]
>>484
Ado×Aimerみたいだな ひゃ〜 令和すげ〜

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 21:36:20.88 ID:1UzxfjRk.net]
ついでにサイレントヒルFのA・B曲を作らせてみたんだけどAIが感情込めて歌ってる。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45474126

495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 21:51:47.03 ID:s5fvDydS.net]
>>494
歌唱力的には十分すぎるよなぁ
これ一部リテイク、voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?

496 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 21:56:43.63 ID:1UzxfjRk.net]
Proしか入ってないので詳しくないですがPremireに入れば編曲とか修正もできます。
無料だと3.5まで Pro版だと5が使えて月500曲(今5が出たセールで年間サブスク入ると月900円)

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 22:33:44.56 ID:BPa+warw.net]
今はこんなんなってるのか…
BGMはAIに作らせようかな
拾い物だと、どこかで聞いたことあるって言われそうで

498 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 22:40:37.05 ID:s5fvDydS.net]
>>496
ありがとう〜。編曲修正できちゃったらサイキョーやん・・・まあまだ痒い所に手が届かなさそうな印象

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 23:10:29.53 ID:1UzxfjRk.net]
インストロメンタルを選べばBGM量産出来ます。キャッスルヴァニア風のタイトル曲やダークソウル風の戦闘曲のゲーム音楽のプロンプト出してって言えば、無料の3.5でも十分の能力です
1年前3.xのデジタル声だったのが5でここまで進化してるから数年後おそろしいですね。
余ってるので作ってほしい曲とかあったら出しますよ→ニコニコモンズのフリー音源として出します

500 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 23:28:44.81 ID:s5fvDydS.net]
>>499
自分も一曲お願いできますか
kawaii,lo-fi,chiptune,あと病んでる感じの適切な言葉があれば
内容こんなので足りますかね?

501 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 06:46:57.93 ID:IdVWlswx.net]
そのジャンルの曲ならツベに山ほどあるけどな
AIでlo-fi作れば儲かるで!→みんなやる→飽和状態で再生数伸びなくなる
AIて誰でもできるからこそマネタイズできるのは一部の先行者だけやね

502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 06:50:52.50 ID:w1saieXI.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png



503 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 08:33:57.21 ID:lBYF7Z+s.net]
>>484
はえ~すっごい
こんな歌い方できるんやなSuno侮ってたわ
曲も不自然さがなくていいね
オ"ォロ"ラ"フラ"ァイ"トォ!!の絶叫で草

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 10:43:13.53 ID:c+Ff2vGY.net]
>>500 BGMか歌かわからなかったので両方作らせてみたよ。
>>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。

それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。
Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要

https://94.gigafile.nu/1009-n49b9de164c26ddf529a8a24ff4e088be

505 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 12:39:04.09 ID:IdVWlswx.net]
ふう、イラスト二枚描いてピクシブのアカ作って投稿してきたよ
しばらく投稿続けつつ好きなものをじっくり考えて方向性定まったらゲームに落とし込もうと思う

506 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 13:44:44.83 ID:NdbkaZyP.net]
>>505
👍

507 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 14:12:14.29 ID:bFDGT0jp.net]
イラスト描けるのはつよい

508 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 14:59:22.37 ID:NdbkaZyP.net]
>>504
ちなみにオーロラフライトは二次創作大歓迎です

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 15:43:21.61 ID:Ch4I7vrV.net]
Godotで音源の多重再生で音量が大きくなるのはプロパティ設定で解決
組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった
知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む

510 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 18:06:50.39 ID:NdbkaZyP.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1974400020230324328?t=FmibKY6x66ApTxtN_iqGRQ&s=19

脆弱性対応した

511 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 18:23:25.23 ID:P+rXkuui.net]
>>509
長くgodot使ってても普段使わない機能は全然知らなかったりするよね
いまだに新しい発見ばかりよ

>>510
おつかれ
シエン見てても脆弱性対応の記事書いてる人多いね

512 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 18:30:48.21 ID:P+rXkuui.net]
>>507
描けるいうても全然下手な部類だからなあ
もし神絵師だったら今ごろXもバズりまくりピクシブもシエンも百倍は伸びてたと思う
まあ下手な絵でもお客さん掴むには内容で勝負するしかないと思ってる



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 19:08:14.25 ID:MpfTW7Ng.net]
言うてpixiv反応良いように見えるけどそうでもないんか

514 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 19:20:20.64 ID:P+rXkuui.net]
>>513
エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね
でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う
まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど
ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ
このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな

515 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 19:40:02.34 ID:P+rXkuui.net]
Xに上げたのなんか0いいねだからね
エロ絵は数千数万いいねがざらにあるなかで0て逆に笑ってしまう

516 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 19:43:16.72 ID:P+rXkuui.net]
そもインプレが少ないけどエロ絵はなんてタグ付けたら効果的なのか分からん

517 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 19:44:28.20 ID:bFDGT0jp.net]
剣できた
https://i.imgur.com/AoIOy3x.png
https://i.imgur.com/qxkudyq.png
https://i.imgur.com/jvdH9xE.png
https://i.imgur.com/6fUlQhk.png
https://i.imgur.com/kwJrPvB.png

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 19:44:57.65 ID:c+Ff2vGY.net]
他人のタイムラインに上がらないんじゃないの?
今は仲間やフォロワー増やすのが先だと思う。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:00:24.71 ID:xZ53PdWa.net]
初見の印象
3Dダッチワイフメーカー

520 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:03:26.42 ID:bFDGT0jp.net]
>>519
そういえばまだ表情は作ってなかったな
表情が変わるようになったらもっと可愛くなるはず

521 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:05:12.16 ID:P+rXkuui.net]
>>518
そうだねえ
今までドット絵上げててそれでフォローしてもらってたからイラスト上げてむしろフォロワー減ったよ
先ずは同じ属性の作家さんみつけてフォローしていくしかなさそう

522 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:08:25.69 ID:P+rXkuui.net]
女の子が剣を持って戦うゲームなん?



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:11:02.92 ID:xZ53PdWa.net]
どう見てもダッチワイフw

524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:11:31.43 ID:bFDGT0jp.net]
>>522
いろんなゲームに使えるドット絵自動生成エンジンを目指しているけど俺個人はローグライクやシミュレーションが好きだからやっぱりその方面を意識して作ってしまうな
剣があればローグライクで戦える

525 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:13:05.53 ID:bFDGT0jp.net]
剣を回転させたときに剣のグリップが握り手を貫通しないように握り手を大きめにした
それによりデフォルメ感が強くなった

526 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:31:30.84 ID:P+rXkuui.net]
>>524
手足のサイズや肩幅とかも調節できるならかなり汎用性高くなりそうなんだけどね
技術的に難しいかな?
衣装も色々用意すれば着せ替えするだけでも楽しそう

527 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:34:42.53 ID:P+rXkuui.net]
>>523
そう見えるのは肩幅あって下半身が小さい逆三角形体型だからかな
ビニール製のダッチワイフとか見たら分かるけど全部そうだよね
でもまだ開発段階だしドット絵自動生成エンジンとしての伸びしろは広いし神ツールになるかもしれん

528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:37:14.48 ID:bFDGT0jp.net]
>>526
現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる
太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる
腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる
ここまで連動している

これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種
下脚の高さも同様に2種
腰の高さも同様に2種
この4つで体型差をつけている

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:41:45.54 ID:MpfTW7Ng.net]
>>514 そうか、ド底辺ドット打ちだから感覚バグってるわ
今日投稿した奴も多分反応芳しくないと思う、うーむ魅力あるコンテンツを作るって難しいや

530 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:41:47.18 ID:bFDGT0jp.net]
身体の各部はそこそこ連動しているから狭くしたり広くしたりはできるけど胸周りはこれ以上狭くすると胸の形が悪くなる気がする
胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる

人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり
デフォルメの仕方も別にして
値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから

531 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:42:42.92 ID:bFDGT0jp.net]
>>527
逆三角形はよくないのか、、、

532 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:46:40.48 ID:P+rXkuui.net]
>>529
今神絵師の人も初期の作品は全然伸びてなかったりするし
俺たちもいつかバズれる日が来るのを信じて続けるしかないね



533 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:48:26.99 ID:OOBrfXAs.net]
>>504
うおー、バリエーションまでありがとう。
pixel,picopicoは俺宛っぽいな。全部とも期待を超えてきた。本格的なものを求めない限り十分すぎる品質やな。
生成AI、IQ無いけど情緒・バイブスが強いよなぁってつくづく思うわ。コーディング面もう一歩強くなってくれりゃ捗るんだけどね・・・

534 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:51:38.82 ID:P+rXkuui.net]
>>530
すでに体型は何種かあるのね
ボクセルやドットが少なくなると胸がいい感じに作れなくなる問題は2Dの手打ちでもよくある
そこら辺の匙加減は難しいね

>>531
まあ好みの問題だけど、逆三角形は男の体系だから下半身を大きくするともっと可愛くなるのは間違いない
大きな太ももや安産型とか女の子の下半身は大きい方が好まれやすいと思う

535 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:55:21.28 ID:bFDGT0jp.net]
>>534
なるほどねえ
下半身をもっと太くか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 21:24:32.40 ID:MpfTW7Ng.net]
>>532
Xはまだ良いね貰えるけどフォローには至らないし
なんかやり方悪いのかな?ってなってるけどそんなもん?

537 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 21:51:08.28 ID:P+rXkuui.net]
>>536
どうなんだろうね
俺も分からないことだらけだよ

538 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 00:40:53.64 ID:Z3jwXz1i.net]
9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ

10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる

8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った

10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで

4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 14:24:57.48 ID:aXcBWYACQ
バ美肉でつまらん自分語りコンテンツ垂れ流してそう
見てないけど

5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね

4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん

3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 03:12:13.89 ID:24vGB3nQ.net]
女性の肩幅が大きく感じるんだけどドット削るの厳しいだろうし難しいね

540 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:35:12.97 ID:E/4E+nRM.net]
何時間もいかに肩幅を削るかやってたw
実現したいのは大人の女性の身体と少女の身体
胸のボクセルは譲れないので腕を1ボクセル削った
ついでに下脚も1ボクセル削った

https://i.imgur.com/Mmri8xU.png
https://i.imgur.com/dDVIBFj.png

541 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:38:14.72 ID:E/4E+nRM.net]
今まで腰や肩幅を変えて大人子供を表現しようとしたが肩幅を小さい方で固定、腰は広い方で固定した
代わりにスピンを細いのと太いのを用意した
太い方で少女を表したいが太ってるだけにも見えなくもない

542 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:41:49.22 ID:E/4E+nRM.net]
スピンと胸の大きさを合わせれば表現できるかも
エロ注意
https://i.imgur.com/ne7cwaS.png
https://i.imgur.com/vLomawQ.png



543 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:42:45.72 ID:E/4E+nRM.net]
肩幅少し狭くなったがどうだろうか

544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 05:58:02.00 ID:24vGB3nQ.net]
肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う
https://tadaup.jp/AgJ42G85.jpg
足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 07:06:18.15 ID:24vGB3nQ.net]
女性のへそは縦長にするんだけどドットはどっちがいいかわからないね。裸の乳首は外を向いていたほうがよいけどブラつけたとき寄せないと変だしその辺切り替えが難しそう。
ウェストはもっとくびれた方がボディラインの丸みが際立つのだけれどこれもドットだと厳しいかもとりあえず衣装を着せて着太りするかみたほうが良いような気がする

546 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 07:30:57.35 ID:XEIojmhX.net]
>>544
すごく良い添削やね
胸の付け根の位置やアイラインの太さまつ毛の長さとか全体的に細かい修正入っててかなり見栄え良い感じ
ドット絵氏は修正するときはこれ参考にしたらよいと思う

547 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 08:13:52.14 ID:57EzvQLe.net]
マッチングアプリを舞台装置にすれば何か面白いゲームのアイデアかコンセプト出てきそうだなと思いながら何も思いつかん
何かない?

548 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 08:37:47.29 ID:XEIojmhX.net]
俺はマチアプと聞くとエロゲネタしか思いつかないや
全年齢ならミステリーと掛け合わせるのはどうやろ?
アプリ内で人々と出会いながら謎の事件に遭遇して解いてくとか

アイデアに行き詰ったときはWord Cascadeってサイト眺めてると何かひらめくかも

549 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/05(日) 08:56:52.12 ID:eSTU8M4h.net]
実際マチアプやったら9割くらいマルチの勧誘だったな

550 名前:新参バイブコーダー [2025/10/05(日) 09:05:18.70 ID:57EzvQLe.net]
>>548
ちょっと何言ってるか分からんと思うだろうけど、いやなんかめっちゃ見えたわ
実は俺もミステリにしたくてギャルゲ的に攻略すると情報得られる、真相見えてくる。。。みたいな雰囲気だけ想像しながら、いや不特定多数が相手の場が無いマチアプじゃ各キャラの関連が無理やんって勝手にどん詰まりして5日間くらい悶えてたけど
そうじゃん地域性あるじゃん 
何勝手に盛り上がってんのって感じだと思うけど 投げて良かった ありがとう あとそれも使ってみるわ

551 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 09:08:02.58 ID:57EzvQLe.net]
>>549
そういうあるあるも小ネタにしていきたいよね
俺は一か月真面目にやっていいね0だった 

552 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 09:16:55.23 ID:XEIojmhX.net]
>>550
マチアプのテキストやりとり画面とミステリーの雰囲気って相性良さそうよね
俺はアプリやったことないから詳しく分からんけど、アプリ内で意気投合してエロい話してホテル予約して実際会ったら実の姉だった…ていうエロ漫画アイデアしか出ないw



553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 09:39:19.55 ID:dvsru2Yc.net]
>>544
添削ありがとう
とても参考になる
画像保存したわ
目や眉はいろんなパターンがあるから今回は眉が短い子だった
瞳は現状2色だから3色目のパターンがあるといいな
鼻口輪郭もパターンにするのがいいかも
腰から太ももの細かいくびれは繊細だから難しいな
太ももの内側は現状の太ももより幅を短くすればいけるかも
へそも縦パターンも用意してみる

554 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 09:48:48.69 ID:dvsru2Yc.net]
>>544
腕と脚は現状デフォルトのポーズはこんな感じ
輪郭線はドット絵変換時に自動で引いている
これの腕と脚を少し回転させると上記になる
現状ボクセルを回転させると丸みにより形が変わるから回転後の形を調整するのは難しい
調整してもさらに別の角度に回転させると微妙に異なる形になる
実に繊細でその画像に近づくように調整していくしかない
下腕はさらに細くか
剣のグリップは3✕3の十字なので手は小さすぎると持てないな
https://i.imgur.com/OrIZHVu.png
https://i.imgur.com/Azr8CE4.png

555 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/05(日) 11:36:07.30 ID:eSTU8M4h.net]
Sunoって商用利用できたっけ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 11:55:13.82 ID:ApTU20ck.net]
プロ以上で作った楽曲なら出来るはず
無料で作った奴は無理

557 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/05(日) 12:46:01.19 ID:eSTU8M4h.net]
なるほど
サンガツ

558 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/05(日) 12:59:34.38 ID:eSTU8M4h.net]
ちょっとSunoいじってみたけどめっちゃ良くなっててビビる

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 13:02:19.76 ID:QZ6WiQF+.net]
BGM用にループできるようにはならないんだよね
自分で前後をカットすれば何とかなるんだろうか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 13:04:03.68 ID:24vGB3nQ.net]
>>495 voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?

https://suno.com/studio-welcome
公式ページには SunoStudio(プレミア以上)で歌/楽器を最大12個のステムに分割できる。という記述があるのですが謎ですね

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 13:08:31.52 ID:24vGB3nQ.net]
>>559 ゲーム用BGM作るとき一応スタイルプロンプトの方にseamless(つなぎ目なし)って入れてる。

562 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 13:15:45.08 ID:XEIojmhX.net]
sunoに作らせたのをアレンジしつつ自分で耳コピ打ち込みして使いたいな
一からメロディー考えるより圧倒的に楽だし…でも規約的に問題あったりするんだろうか



563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 13:25:36.98 ID:57EzvQLe.net]
>>560
ああ、これ気になって調べたがこの動画見て解消した、結論余裕っぽいが高額
https://youtu.be/c8qNYyeAQBs?si=1xxVntZyH_MozW16

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 13:46:53.27 ID:24vGB3nQ.net]
音楽専門にやってる人じゃないと厳しいね。もうじきブラックフライデイ。過去BFで40%OFFだったらしい。

AIのMidiはこっちがよさげだけど価格がでてこないなぁ
https://acestudio.ai/jp/

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 14:03:26.85 ID:ApTU20ck.net]
今sunoのプロをサブスクしてみたけどmp3とwavでならステム分解できたよ
で、フル分解で50、ボーカルとインスト分解10トークン消費って感じだった

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 14:03:56.78 ID:nV1PWbk+.net]
>>562
編曲でも楽曲は権利者の物だから有料プランを使うべきと思う
無料プランで作ってしまうと後から権利を移す事もできないようだから無料プランはあくまでお試しだね

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 14:11:29.22 ID:24vGB3nQ.net]
無料プランの3.5と有料の5では一発でわかるぐらい雲泥の差がある。

568 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 15:27:14.64 ID:XEIojmhX.net]
>>566
月額10ドルなら許容範囲だ
素材としてだけじゃなく作業用BGMにも良さそう
自分の好きなジャンルがニッチでスポティファイには少ないので

569 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 19:14:13.24 ID:pgduaV9X.net]
ふー、今日も二枚投稿したよ
評価が良かったり微妙だったりイラストはすぐ分かるから手探りしやすいわ
高速でPDCA回して高めていける
ゲームだとこうはいかんよなあ…長期間かけて作って失敗したら心折れて次にいく気力なくなるし

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 19:50:11.01 ID:ApTU20ck.net]
筆が早いの羨ましいな
自分は週一で完成できるかどうかなので弾が増えない

571 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 20:04:02.25 ID:pgduaV9X.net]
いうて漫画の表紙とか背景も含め徹底的に描き込むとそれくらいかかるけどね
基本ワンドロレベルだから早いだけよ

572 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 21:38:33.57 ID:pgduaV9X.net]
誰か一緒にエロゲ作ろうぜ
俺が絵かドットやるからプログラムとアイデア出しヨロ



573 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 21:48:48.57 ID:pgduaV9X.net]
エロゲが無理ならR12やR15くらいでもいいし全年齢でもいいよ

574 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 22:01:08.22 ID:57EzvQLe.net]
>>573
万個舐めたくなるようなキャラ絵ある?シエンにないやつで

575 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 22:08:13.76 ID:pgduaV9X.net]
>>574
シエンとピクシブに上げてるので全部
投稿してないキャラ絵は今んとこ無いよ

ちなみにフリゲでもいいし販売してもろてもいいし
俺は報酬はいらない(知名度アップにつながればそれでよい)
CGは10枚くらいは描けるよ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 22:27:33.11 ID:ApTU20ck.net]
戦闘機やドット絵ツールの兄貴たちくらい技術力あれば任せとけと言えるのだけど
グラもコードもワナビ亜種の自分が間違いなくこのスレで底辺なので足を引っ張るだけやなあ
パルクールの挙動もまだ苦戦してる有り様だよ!

577 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 22:44:15.30 ID:pgduaV9X.net]
>>576
パルクールって3Dゲー?そも、めっちゃ難易度高そう
というか俺だってグラもコードもまだまだだし一緒にやる人の能力は問わないよ
一人で作るよりアイデア出し合って協力してやったら楽しそうじゃん

締め切りもなくゆっくり作ればいいし売れば小遣い程度にはなると思うよ
もし頓挫しても文句は言わないし気軽にやりたいね

578 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 22:47:46.64 ID:pgduaV9X.net]
自分一人のアイデアと素材だと作れるものって程度が決まってるけど
チームでやれば化学反応が起きていいゲームできるかもしれん

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 23:14:43.99 ID:ApTU20ck.net]
>>577
ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない
ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど
なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ

580 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 07:07:52.79 ID:NQeDZvjA.net]
>>579
あ、2Dか
面白そうやん
3Dだとダイイングライト遊んでても作るのめちゃ大変そうだなって感じだけど
2Dでも工数多くて大変そう

581 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 07:08:28.88 ID:VE9ZGLoy.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png

効いてて草
無視できてなくて草
不特定多数からいっぱい感想貰えて嬉しいね😁😁😁

582 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 07:08:53.54 ID:VE9ZGLoy.net]
9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ

10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる

8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った

10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで

5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね

4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん

3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない

4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:05:47.70 ID:K8yMnotMx
今どきこんな情報系の学生が夏休みに作ったPS2のゲームみたいなのやりたくない

11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R
たぶん本物や
随分前からおんjで同じスレ立ててたし

4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J
かねるガイジ
おんjに帰れよ



583 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 07:15:58.32 ID:NQeDZvjA.net]
ゲーム作ったことないから大変さが分からないんでしょ
AAAタイトルしか遊んだことなさそう
あと誹謗中傷してるのはアンチの自演やとおも
気にすることないよ

584 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 07:19:12.27 ID:NQeDZvjA.net]
俺もディスられてる
言ってることは間違ってないけど何で全く関係ないスレで出すのよw
ダメなところはこのスレで直接言って欲しいわ参考にするし


544: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/06(月) 01:07:56.57 ID:xpB0GLYh
でもグラディエーターガールみたいなゴミ絵だと全く食指が伸びないよ

585 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 07:21:23.93 ID:mLBjWD0N.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png

スレ立てはbotだからこのスレ1つ1つに書き込まれる感想は自演じゃないって頭で理解できちゃって辛いねぇ😅

586 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 07:39:29.58 ID:NQeDZvjA.net]
粘着が立てたと知らず勘違いして叩く程度の洞察力しかないってこと
私は関与してませんと宣言してあとは放置でOK

587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 07:51:24.47 ID:xskA6UVF.net]
放置できそう?
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png

588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 08:01:43.96 ID:95/PQzL1.net]
botでステマし続けて見えない敵が勝手に増えていくゲーム作った
自分の知らないところで無限沸きする見えない敵を無視するだけの簡単なゲーム
面白いでしょw

589 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 08:06:05.15 ID:NQeDZvjA.net]
>>587
もうやめようよ
長い年月コツコツ作ってきたと思うんだ
それがこんな風に荒らされたら不憫

暇なら俺のゲーム叩けばいいよ

590 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 08:14:18.16 ID:NQeDZvjA.net]
ゲームというからにはちゃんと攻略&クリアできるんだろうな?
打つ手がないクソゲーか?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 08:56:33.70 ID:yyqGUJqc.net]
構うとウケてると思うから居着く。荒らしはスルーがいいよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 08:58:38.45 ID:yyqGUJqc.net]
ところで◆tCknqwQz5tZCの絵柄はどこかで見れるの?
ちょいエロゲを作って売りたいんだけど、描いてもらって売れなかったら申し訳ないんだよね。



593 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 09:04:08.49 ID:NQeDZvjA.net]
>>592
シエンやピクシブやXで見れるよ
ユーザー名はパープルブレス(Xではパプブレ)
つい今さっきピクシブに絵を投稿してきたとこだよ
始めて隠蔽処理で引っかかって自動非公開になったから直した

売れなくてもOK、気楽にやれればいいかな

594 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 09:26:27.02 ID:NQeDZvjA.net]
成功させようと気負わず遊び感覚でやれれば嬉しいな
絵の内容は指示もらって描くつもりなので普段俺が描いてるジャンルでなくても大丈夫

>>592はどんなゲームつくりたいん?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 09:53:37.14 ID:yyqGUJqc.net]
ゲーム遊んで見ました。ドットアニメよく動くし・・すごいね上手いです。
UnityでJKが痴漢と闘うゲームがつくりたいんだけど・・・黒髪ロングのJKとはげでぶ親父とか描けたりします?
ひとまずラフでタイトル絵とファイティングポーズみたいな立ち絵とエッチな絵があればプロトタイプ作ってみる

596 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 09:54:17.57 ID:NQeDZvjA.net]
まあ遊びとはいえ販売用に一つ作るとなるとそれなりに大変だから覚悟はいると思う
しっかり時間を確保できる人じゃないとむずいかな
俺は漫画も描いてるけど日に最低3時間は取れるからCG10枚くらいで余裕をもって二週間くらいは作業期間欲しい
背景は苦手なので要るなら背景絵師も必要かも

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 09:56:32.08 ID:yyqGUJqc.net]
ドットで解像度は低くするつもりだけどどれくらいが描きやすいですか。白黒の落書きみたいなのでOK

598 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 10:05:40.55 ID:NQeDZvjA.net]
>>595
ありがとう
黒髪ロングのJKも描けるしはげでぶ親父は下手だけどたぶん描ける
細かい指示はここでいいとして素材のやりとりはどこでしよう?…その辺全然考えてないよ
販売するならここにアップするとまずいよね
それと可能なら雑な絵でいいのでキャラのデザインとか構図が分かるスケッチ絵で指示もらえたらよりそちらのイメージ寄せれると思う

タイトル絵、ファイティングポーズ立ち絵、エッチな絵だね了解
とらあえずラフ描いてみる
今日ちょっと出かけるので明日までには描いてみるよ

>>597
横スクロールアクション?
ドットアニメなら64pxが一番楽で、128pxならクオリティ重視でちょい大変、遊んでもらったSFアクションはイラストを動かしてるので解像度は調節可能、ただし工数多い感じ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:09:32.54 ID:yyqGUJqc.net]
Discordはつくらないんです?
素材やラフなどのやりとりはそちらのほうが簡単です

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:13:16.08 ID:yyqGUJqc.net]
1画面固定のチープなドット格ゲーっぽい感じ
アニメはこちらでも作れるのですがキャラが描けないのです

601 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:15:24.10 ID:h7Q7jVdg.net]
Listen to Mixdown(37).wav by 羽狩カネル on #SoundCloud
https://on.soundcloud.com/u4i3HDJyrTpyBef0ws

ゲーム用曲、途中まで改良してみた

602 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 10:16:12.67 ID:NQeDZvjA.net]
>>599
Discordやったことないんだよね
サバとか立てるならちょっと使い方勉強しないといけないや
外出から帰ったらちょっと調べてみるね

>>600
なるほど、よさそう



603 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 10:19:04.84 ID:NQeDZvjA.net]
JKの制服はどんなデザインにしようかね

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:24:26.48 ID:yyqGUJqc.net]
>>602 サーバといっても登録するとDiscordが運営するサーバに自分のサーバーが作られます。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:25:52.77 ID:yyqGUJqc.net]
セーラー服かミッション服かブレザー?売れたら半分還元します。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 10:26:33.03 ID:kFtKCGnV.net]
>>601
聴きやすくていいね
ボス戦で流れそう
後半のラララパートはちょっとださいかもw

607 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 10:45:40.16 ID:NQeDZvjA.net]
>>605
とりまクライアント入れてアカウント作ったよ
設定いじったり詳しい使い方は外出済んでから調べてみる

サイレントヒルFみたいな紺色のセーラー服にしようかな?
報酬はいらないよ、でも手は抜かない
知名度アップや自分を高めるためにやるつもりだから

608 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 10:55:26.43 ID:R0bXjabA.net]
新たな企画か
知名度上げるなら動画も作ってみるとか?

609 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 10:58:48.37 ID:R0bXjabA.net]
今AI動画流行ってるけどいずれ既存の動画をCM風にできたりするのでは
ゲームの宣伝動画作れるようになりそう

610 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 11:13:40.56 ID:NQeDZvjA.net]
JK描いてみたよ
こんな感じやろか?
修正ポイントあったら教えてちょうだい

https://i.imgur.com/5uD9mqn.png

蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど
あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね

611 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 11:15:00.53 ID:NQeDZvjA.net]
>>608
制作実況動画作りは楽しいけど手間がすごいのよね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 11:19:48.61 ID:yyqGUJqc.net]
完璧です。クオリティがすごすぎます。
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?



613 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 11:21:10.20 ID:R0bXjabA.net]
パンツが見えるかどうかだ

614 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 11:24:53.71 ID:NQeDZvjA.net]
>>612
できるよ
アニメーションさせるならスプライトスタジオ使おうかな
パンチとか歩きとかやられもまとめて作れると思う

昼には外出するので続きはまた帰宅後に作るよ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 11:27:00.80 ID:yyqGUJqc.net]
ディスコード開いて右側の自分のサーバアイコンを右クリック>友だちを招待 でフレンドに招待リンク送るをコピペすると入れます
人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 11:33:32.63 ID:yyqGUJqc.net]
正面立ちと同じ感じで格闘ポーズとヤラレポーズ数パターンを描いていただいて
こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。
それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・

617 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 11:34:09.17 ID:h7Q7jVdg.net]
>>606
サンキュー
ラララはまだ歌詞決まってないだけです

618 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 11:35:11.42 ID:R0bXjabA.net]
筆が早い上に上手い

619 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 12:44:59.80 ID:NQeDZvjA.net]
また後で出るけどいったん帰宅したよ

>>615
>>616
ありがとう
まだ分からないことだらけなので色々調べながらやってみるよ
了解、ファイティングポーズとエッチなやられ数パターン描いてみる
体位はどんなのがいいかな?あと塗りはギャルゲ塗りかアニメ塗りどっちがいいだろう?アニメ塗りの方が個人的には楽だけど
指示あればちょうだいね
とりあえず体の各パーツをレイヤーで分割したpsd形式で渡せばいいのかな

620 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 12:46:56.32 ID:NQeDZvjA.net]
>>618
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし

621 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 12:52:25.43 ID:NQeDZvjA.net]
販売するならバグ報告集める場所としてシエン使った方がいいのかな
俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね

622 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 12:53:14.46 ID:J0DQQcCB.net]
そういう環境全然用意してないや



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 13:02:51.66 ID:IQZ93eei.net]
>>579
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
https://yatatsu.itch.io/test
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?

後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる

この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね

624 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 13:08:23.18 ID:NQeDZvjA.net]
>>622
戦闘機氏の参加しようぜ
BGM担当でどうやろ?
このスレのみんなで作ろうw

でも戦闘機氏は忙しい?

625 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 13:10:01.48 ID:NQeDZvjA.net]
戦闘機氏の参加 
じゃなくて
戦闘機氏も参加
て言いたかった
誤字

626 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 13:39:31.00 ID:J0DQQcCB.net]
>>624
BGM作れる幅が狭いんや
どういう系のBGMがどのくらい必要とかあったらできる範囲なら参加してみたい

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 14:23:17.66 ID:yyqGUJqc.net]
ヒロインはJK。ほんとは黒髪ロン毛が良いですが、ゲームの髪形はポニーテールの方が動かしやすいのかな?
色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。
分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです

敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか
痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 14:38:22.00 ID:yyqGUJqc.net]
>>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。

コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘
ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層
ストア DLSITE専用
売り ゲームオーバー時の各種アニメーション
規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発)
価格帯 300〜500円?
締切 年内
というのでどうでしょう

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 14:46:20.36 ID:yyqGUJqc.net]
痴漢おやじと闘う場合、素手でファイティングポーズ
モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ
どちらがいいのでしょう

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 14:48:31.44 ID:yyqGUJqc.net]
以前、土日パリィJAMに参加したゲーム
https://15.gigafile.nu/1009-c2e90bda303aaa0b4567cc7f0db0ae54d

631 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:06:45.74 ID:J0DQQcCB.net]
>>628
自分も素人なので!!
ミニゲームとしてコンセプト絞ってやるのは良さそう

632 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:11:36.79 ID:NQeDZvjA.net]
>>626
現代系女主人公のアクションだからポップで明るい曲がいいのかなあ
まあそこは発案者のイメージ次第だね
参加してもらえるなら報酬の取り分をどうするか発案者氏と戦闘機氏で話あってもろて(俺は要らないので)

>>627
>>628
確かにポニーテールの方が揺らしたときの見栄えはよくなりそう
シンプルなアニメ塗り了解、じゃあ服はレイヤー分けとくね
あと線画や塗りレイヤーも全て分けたまま残しとこうかな?そちらで適宜結合して使ってもらったほうがアニメーション作る時にやりやすそう
痴漢1体は値段的にちょっと寂しいかもしれん…もう数体欲しい気がするけどどうだろう



633 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:20:06.63 ID:h7Q7jVdg.net]
>>628
わいも取り分要らない
でも取り分ないと責任感も薄くなるよねって難しいところ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:24:17.32 ID:AzilghZB.net]
>610
奥行きを意識して描くことだ
フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:25:44.44 ID:yyqGUJqc.net]
>>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです

>>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。
>>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし
モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし

636 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:26:45.06 ID:NQeDZvjA.net]
>>629
どっちもいいから悩むね
俺も決められないからそちらに任せるよ

637 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:29:44.60 ID:NQeDZvjA.net]
>>634
始めて知ったけどそのブログ主の絵上手すぎるやろ…
俺の絵は奥行きとか立体感がなく全体的に固いのが悩みなんだよね
もう三年くらいはそれで悩んでるよ

638 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:33:30.13 ID:NQeDZvjA.net]
>>635
そうだね、モンスターのほうが何かとバリエーション増やせるかも
デザインはどうしようかね
こんな感じの敵の見た目がいいってアイデアあったらスケッチなり見せてもらえたら寄せれるよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:42:32.75 ID:yyqGUJqc.net]
エロゲなので雑な感じでいいと思います
簡単なラフを描いてみますね。

640 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:45:09.10 ID:NQeDZvjA.net]
>>623
うちのPCだと普通に動くね
アイデアをさくっと形にできる技術力が羨ましい

641 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:03:06.76 ID:NQeDZvjA.net]
>>639
待ってるね

とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:08:27.49 ID:IQZ93eei.net]
>>635
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな
こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ
最低動作環境の定義も必要だね
複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか



643 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:23:18.68 ID:NQeDZvjA.net]
discordの招待リンク作ったけどここに貼っていい?

644 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:30:57.80 ID:O0aDMT2o.net]
>>643
変な人入れたくないならDMとかのほうがええんか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:33:43.72 ID:yyqGUJqc.net]
https://ul.h3z.jp/HJp5zIfQ.jpg
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。

>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし

646 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:35:11.90 ID:O0aDMT2o.net]
>>645
それもそうか
結構敵がダークなイメージだけど曲は明るいほうがいい?
ダークな曲&負けたら陵辱だと暗めのロック調になるかもだけど

647 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:35:54.85 ID:NQeDZvjA.net]
>>644
それがよさそうだよね
ただ発案者氏のX分からん問題
やり取りできる何かがあれば招待できるんだけどね

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:36:06.48 ID:yyqGUJqc.net]
Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます

649 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:41:31.09 ID:NQeDZvjA.net]
>>645
めっちゃセンスあるね
かっこよくて使徒みたいだ
俺の画力でうまく表現できるだろうか

BANできるなら貼っても問題ないかな?

https://discord.gg/SG9RGP3t

始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:43:39.68 ID:yyqGUJqc.net]
>>646
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。

タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと

651 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:48:23.00 ID:O0aDMT2o.net]
>>650
必要なのはタイトルと戦闘かな
ちょっとやってみるけど期待はしないでね

652 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:53:05.06 ID:O0aDMT2o.net]
>>645
この画像世界観の説明に良さそうだからChatGPTに食わせていい?
曲のアイデア出しに役に立ちそうだと思って



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:54:32.09 ID:yyqGUJqc.net]
>>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 17:03:16.02 ID:yyqGUJqc.net]
>>652 はい、すきにやってくださいませ
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします

655 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 17:12:02.71 ID:aoHFvd9U.net]
今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 17:28:45.49 ID:yyqGUJqc.net]
はい、ありがとうございます。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 17:58:05.25 ID:yyqGUJqc.net]
ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:11:37.89 ID:yyqGUJqc.net]
Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」

659 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:12:14.75 ID:aoHFvd9U.net]
敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ

さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい

660 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:13:09.47 ID:aoHFvd9U.net]
>>658
こちらは普通に繋がるよ
テストしてみたけど書き込める

661 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:13:30.25 ID:aoHFvd9U.net]
なんでだろうね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:29:49.56 ID:yyqGUJqc.net]
アップロードありがとうございます
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね
落ち着いたらダウンロドしますね



663 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:34:39.64 ID:O0aDMT2o.net]
作曲何もわからん

664 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:42:03.97 ID:aoHFvd9U.net]
ギターかっこいい

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:51:45.56 ID:yyqGUJqc.net]
すごすぎて感涙ものです。

>>664 >もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい

自分が足引っ張ると思うので、どうか気軽に描いてくだされ

666 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 20:02:44.77 ID:aoHFvd9U.net]
>>665
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね

今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 20:13:09.38 ID:LjVlRDeF.net]
>>623
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です
イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです
ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです
https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test

668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 20:15:13.82 ID:FolEwBRW.net]
部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?

669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 20:15:16.98 ID:FolEwBRW.net]
部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?

670 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 20:19:29.49 ID:aoHFvd9U.net]
>>669
ええよ
制作に参加せず見守りたいだけ人も自由に入ってもらって構わないよ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 20:27:22.06 ID:yyqGUJqc.net]
ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。

672 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 21:13:07.97 ID:aoHFvd9U.net]
>>671
了解
こちらは絵に専念するので運用お任せします

とりあえずキャラの裸ラフ描いたよ
服と後ろ髪と前髪は別レイヤーに分けておきます



673 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 21:15:20.37 ID:O0aDMT2o.net]
>>671
曲形っぽくしました

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 21:27:51.71 ID:yyqGUJqc.net]
素晴らしいです。もう完璧です!!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:03:10.59 ID:Rxqm/cd1.net]
>>667
見てみたよ
走り込んだら看板を駆け上る感じね
やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい
動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど

自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる
適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能
壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる
地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項

背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる

676 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:20:56.96 ID:j/43R+zi.net]
>>667
操作に慣れてくるとパルクール楽しい

677 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 00:23:13.57 ID:BIogUmnR.net]
>>667
すげえ
掴めてるやん

678 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:25:59.12 ID:j/43R+zi.net]
さて、シャワー浴びてきたんで布団inするよ

>>669
結局彼は来なかったけどなぜだろう
覗いてもいいのに

というか直接制作しなくてもアイデア出しに参加してくれる人が増えてくれるだけでも助かるんだけどな

679 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:30:15.07 ID:j/43R+zi.net]
今はまだ初期段階の構想を議論してる最中なので参加したい人は来てね
自分が関わったゲームが販売されるという経験を得る機会だよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:35:32.20 ID:Rxqm/cd1.net]
>>678
Discordってアカウント作らないと見れないんだっけ
以前アカウント認証が上手く出来なくて使うの諦めた覚えがあるのだけれど
後でアクセスしてみるわ

>>677
掴めると言われて再度見てみたら確かに掴めた
壁蹴り楽し

681 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:43:13.74 ID:j/43R+zi.net]
>>680
ググって見た感じアカなしでもサーバーに参加せず覗けるみたい?
出来れば参加してもらった方がみんなで作れる感あって楽しいだけどな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:50:36.40 ID:Rxqm/cd1.net]
>>681
試してみたらやはりログインが上手く出来ない
仮アカウントで入れたけどメール認証できてないから直せないと使えなくなるね



683 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 01:03:06.52 ID:j/43R+zi.net]
>>682
なんでだろう
PCの容量がギリギリだったり?
ログインできないときの対処法が載ってるサイトがあるので見てみるといいかも

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 01:51:26.68 ID:Rxqm/cd1.net]
SNSサイトの利用って考える事が増えるのであんまり乗り気じゃないので管理が雑なのよね
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ

685 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 06:31:17.31 ID:j/43R+zi.net]
よかった!
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど
クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ


方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので
今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな

686 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 06:38:27.90 ID:j/43R+zi.net]
シエンのフォロワーの多い少ないってゲームを実際に販売してる実績があって、DLsiteの販売ページのバナーからシエンに流れてくることで増えるから
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う
そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし

687 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 09:37:26.19 ID:j/43R+zi.net]
これまでのシエンの記事眺めながら考えてたけど
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう
おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな

688 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 10:57:13.27 ID:j/43R+zi.net]
タイトル用の案ラフ描いたぜ
このポーズ激ムズすぎて草

https://i.imgur.com/HiR2OIP.png

689 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:01:03.52 ID:j/43R+zi.net]
エロゲなんで「この子のエッチ絵が見たい!」て思えるかどうかだけど
この絵はどうだろうね
自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 11:08:33.38 ID:Qvlj4ZTG.net]
左足(モモ)が長いように見える気がするけど
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?

691 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:12:48.83 ID:j/43R+zi.net]
>>690
奥の脚のほうかな?
自分では細かい違和感がまったく分からないから助かるよ
仕上げるときは修正してみる

692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 11:12:52.84 ID:3FKQYzH6.net]
迫力あるな



693 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:19:02.20 ID:j/43R+zi.net]
作品トップの画像やタイトルは下品なのよりかっこいいとか迫力あるほうがいいと思うのよね
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい

694 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:24:17.90 ID:j/43R+zi.net]
うーむ…でも作品ページでこの絵がトップにあって自分が「これ買おう」て思えるかは分からん
もっと絵柄がエロくないとダメかも
アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな

695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 11:31:18.10 ID:3FKQYzH6.net]
顔がちょっと小さい気もする

696 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:44:46.17 ID:j/43R+zi.net]
脚の長さと顔の大きさを修正してアサギっぽい顔立ちにしてみたよ
どうやろか?
ちょっとはマシになったかな?

https://i.imgur.com/83F1Kxs.png

697 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:49:24.52 ID:j/43R+zi.net]
自分では良いのか悪いのかまったく分からん
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね

698 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:59:09.49 ID:j/43R+zi.net]
俺はそもそもセンスがなさすぎるんだよな
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:08:40.71 ID:Qvlj4ZTG.net]
自分もキャラデザ諸々のセンスが無いから悩んでるわ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:09:20.60 ID:Rxqm/cd1.net]
>>696
迫力ある見せ方もあると思うので常に適正である必要もないとも思うけど
>>688より頭身のバランスが取れたと思う
でも目の書き方が変わって目力が下がって見えるわ

701 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:13:11.83 ID:j/43R+zi.net]
>>699
キャラデザてむっずかしいよな
俺も全然無理だ

>>700
新しい方が目力下がってるかな?自分では全然気づかないのでめちゃ助かる
気になるポイントあったらどんどん言って欲しい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:16:18.97 ID:Rxqm/cd1.net]
感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる



703 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:20:59.61 ID:j/43R+zi.net]
>>702
手間を惜しまず何度も提出してはリテイクして納得いくまでつめるつもり
特にタイトルやトップ画像は訴求力の大部分だし

704 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:24:37.35 ID:RrkTj+rO.net]
BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う

705 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:33:32.67 ID:j/43R+zi.net]
俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:36:41.37 ID:Rxqm/cd1.net]
>>703
最初のパっと見て思った印象から少し分析を進めたらこんな感じ方かな
印象を言葉にするにも一旦頭の中で均さないと出てこない
>>696の方が虹彩と瞳孔の区別がなくボンヤリしてる印象
顔面の方向も>>688が正面ならから>>696は少し斜めをみてる様に感じてる

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:45:52.50 ID:Rxqm/cd1.net]
真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな

708 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:46:13.87 ID:j/43R+zi.net]
>>706
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです

709 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 13:28:36.73 ID:j/43R+zi.net]
こんな感じになったよ
良くなってきたように感じる

https://i.imgur.com/pkKqY2B.png

ちゃんとエロゲのキャラっぽい

710 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:15:33.71 ID:j/43R+zi.net]
ピクシブのアカ作って4日目にしてフォロワー100人いきそうや
シエンの方はPVが絶望的

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:25:55.25 ID:Rxqm/cd1.net]
使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね
普通と言えば普通だけど留意は必要

712 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:36:30.33 ID:j/43R+zi.net]
>>711
ありがとう
NSFW設定にしてきたよ
でもJKだから引っかかるといけないね
ちょっと心配



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:41:21.75 ID:Rxqm/cd1.net]
>>712
注意喚起してる人のブログでは
チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな
BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある
子供と見なされるエロは避けろ
海外基準で判定されるから気をつけろ
って話だった

714 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:48:10.66 ID:j/43R+zi.net]
>>713
JKといっても18歳くらいの見た目はしてるから大丈夫だろうか
まあBANされたら別の方法でやるしかないね
発案者氏もX作ると言ってるし、もしもの時はDMで渡せばいいかな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:51:04.76 ID:Rxqm/cd1.net]
今のキャラ絵なら大丈夫と思うけど
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね

716 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:56:36.11 ID:j/43R+zi.net]
海外はそうだよね
昔の日本みたいにそれで通ってたほうがおかしいw

717 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 16:20:32.43 ID:3FKQYzH6.net]
>>709
ええやん

718 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 16:37:53.25 ID:j/43R+zi.net]
>>717
ええやろええやろ
俺にしては頑張ったほうよ

719 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 16:55:30.33 ID:WG27POeT.net]
>>705
やったー

720 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:15:33.27 ID:v294yHn1.net]
次ぎのフリーゲームは一般向けにしてツベで制作実況しながらやろうかな
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい

面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る
ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 17:27:09.16 ID:hsswTSMr.net]
>>710
凄いね、自分6フォロワーしかおらんよ
ワロタwwwwwワロタ…
やりたい事が明確になってる人は強いと本にも書かれていたがこういうことか

722 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:42:29.66 ID:v294yHn1.net]
>>721
悲しい…
君に幸あれ

まあジャンル絞って刺さる人に刺さる作品作るのが一番良さそう
俺もまだ手探りだけど今のペースなら40日で1000、約一年で1万いけばいいなと皮算用してる



723 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:52:00.96 ID:v294yHn1.net]
増えると嬉しい減ると悲しいのはどうしようもないけど
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな

自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね

724 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 18:40:54.99 ID:WG27POeT.net]
音楽全然わからん

725 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 18:43:57.60 ID:v294yHn1.net]
全然分からなくても感性であれだけのもの作れるならすごい
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや

726 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 20:41:30.81 ID:s6q1+Sqo.net]
>>725
自分は最初だけなんとなく学んであとは全部そのばその場で独学してる
理論全然わからん

727 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 20:42:03.57 ID:s6q1+Sqo.net]
進捗ありません
酒飲みます

728 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 20:53:16.35 ID:3FKQYzH6.net]
新しい頭ができた
ビフォー
https://i.imgur.com/LrVbkEk.png

アフター
https://i.imgur.com/GjOnmEe.png

頭の形はキャラの個性として両方採用する

729 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 20:54:47.45 ID:v294yHn1.net]
>>726
それくらいの方がいいんだろうね
理詰めすぎると型にハマったものしか作れなくなるし
人に聞かせたらセンスないって言われたしツベに上げても低評価だけ付いてた

730 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 20:56:30.94 ID:v294yHn1.net]
>>728
いいね
可愛くなってきてる

731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 20:58:36.69 ID:3FKQYzH6.net]
前の添削のおかげでよくなったぜ

732 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:24:30.55 ID:WG27POeT.net]
https://i.imgur.com/5LVcXtg.jpeg
絵が描けないんよな
可愛い女の子とか全然わからん



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:30:43.91 ID:hsswTSMr.net]
言うて形取れてるし全く描けない人でもなさそう
苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする

734 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 21:45:38.57 ID:v294yHn1.net]
バランス良いしよく描けてるね
練習してたらめきめき上達するタイプ

735 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:47:17.53 ID:WG27POeT.net]
模写と練習が苦手という

736 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 21:51:58.40 ID:v294yHn1.net]
好きなものを好きなように描くのが練習よ
模写なんてやりまくっても俺みたいな半端者になるよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:58:54.00 ID:hsswTSMr.net]
練習と言うか習慣にしてるのは
四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと
ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる
効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神

738 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:05:18.07 ID:WG27POeT.net]
真面目に人間描けないんよな
https://i.imgur.com/UljuObi.jpeg

739 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:05:49.08 ID:WG27POeT.net]
ポーマニやる習慣つけたい

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:06:27.60 ID:cK34tZdV.net]
>>732 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・

741 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 22:12:22.00 ID:v294yHn1.net]
>>738
やっぱりバランス感良いね
絵は細かい描き込みより比率やバランスが命なんだけどそこが優れてるからうまく見える
かなり才能あると思うよ

742 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:14:54.86 ID:WG27POeT.net]
>>740
>>741
まじか



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:17:29.88 ID:hsswTSMr.net]
>>739
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです
砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた
これのおかげで気張らす描けるようになった
なおフォロワー数のせいで説得力はないw

744 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 22:25:16.76 ID:v294yHn1.net]
ジェスチャードローイングいいよね
あれは画力にマジで効く

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:29:22.50 ID:Rxqm/cd1.net]
絵は門外漢でポーマニって知らなかったけどとにかく描けの一種なのね
理屈は判るが実践は日常化まで持ってくのが大変な奴

>>741-742
立体感付けて人を描けてて素晴らしいと思う

746 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:37:24.65 ID:WG27POeT.net]
サンガツ!!!!
やる気になったら練習してみる!!!!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:44:58.61 ID:cK34tZdV.net]
毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな

748 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 22:52:50.89 ID:v294yHn1.net]
>>747
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね
それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった
上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記
これで見なくても描けるようになったな
まあ正しい方法じゃない気もするけどね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 23:01:44.73 ID:hsswTSMr.net]
プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ…

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 23:11:55.75 ID:cK34tZdV.net]
模写だとなんでもそっくりにかけるんだけど、白い紙出されてどらえもんが走ってるところをアオリで描いてっていわれてもなにも描けない

>>748 参考にしてみる
>>749 Youtubeの講座でも上達にはコレ!みたいに決めつけてるのあるけど人それぞれ習得レベルや向き不向きやありますからね。その人はそれで上手くいったけど自分は?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 23:45:10.62 ID:cK34tZdV.net]
いうほど描けてなかった
https://tadaup.jp/072340151238581/

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 02:55:55.30 ID:5RAz2DKA.net]
奥行きを意識すれば描き方なんてなんでもいいし、意識できないとなにを描いてもおかしな空間の絵になるよ
紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから



753 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 05:43:37.24 ID:KTQaM/IO.net]
>>751
よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね

奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね

754 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 07:31:17.69 ID:KTQaM/IO.net]
奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 09:40:10.92 ID:RQ+ROilh.net]
パースグリッドを意識して描くとつまらない構図の絵になってやめたけど、奥行きを身に着け自在に描けるようになると存在感あふれた立体的な絵が描けるようになったのかもしれないなぁ。
最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。

756 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 10:40:07.80 ID:KTQaM/IO.net]
>>755
絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね
そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも
あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる
筋肉よく描く絵師は上手い人多いし

757 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 15:46:50.53 ID:qgTEgERW.net]
オータムセールで25個売れたわ
10000は夢のまた夢

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 16:44:39.60 ID:M4i1Ro8Q.net]
箱でも簡単なものでも、描くときに奥行きを意識することになるから代案にはならない
奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける
奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない
普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる
普段自分の見えているように描く
この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー
絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない

759 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:03:47.26 ID:RSRMaMF/.net]
https://youtu.be/Y5z4ZYKTXGc
動画にコメントついた!!!!

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:10:20.34 ID:PopsOD9s.net]
動画見たけど「この動画には説明が追加されていません。」は良くないと思うな
解説はやる気のバロメータ
読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い

761 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:11:06.74 ID:nWAc5M8V.net]
>>760
あったほうがいいのか
ショート感覚で垂れ流してたわ

762 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 17:11:38.08 ID:TnOwOHu2.net]
>>759
おめでとう
嬉しくてやる気出るよね



763 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:12:30.50 ID:nWAc5M8V.net]
>>762
出るよな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:12:38.74 ID:PopsOD9s.net]
一行でもあるとないでは印象変わると思うよ
許されているならストアへのリンクでも良いだろうし

765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:16:35.17 ID:54h1THEw.net]
エッヂに連投してるの戦闘機本人か粘着荒らしか知らんけど
あんなところで自作品を晒すのは自殺行為だから二度とするなよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:22:39.84 ID:PopsOD9s.net]
>>761
他の動画も見てみたけどこことかで要点説明されている人は無くても気にならないかもだけど
Youtubeのお勧めとかで興味持って見る人には説明なしよりは見所が書かれてると見やすいだろうね

767 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:29:57.90 ID:nWAc5M8V.net]
>>764
>>766
そうなのか
ゲーム作ったから気が向いたら見てくれ的な雰囲気で上げてたけど逆効果だったか

768 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:30:11.92 ID:nWAc5M8V.net]
>>765
やるわけないでしょ

769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:33:29.44 ID:uPMBeyzf.net]
でもおんjでやってた前科あるらしいじゃん
自業自得乙
>>582

770 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:35:40.29 ID:54h1THEw.net]
>>768
やるわけないでしょ
じゃなくてやったんでしょ?1回は
じゃないとあそこに認知されないし粘着荒らしなんてされねーから

771 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:46:27.67 ID:ZBULaUVn.net]
>>770
連投はしてないけど

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:46:28.00 ID:PopsOD9s.net]
>>767
ゲームを知らなかった人が興味を持って見てくれてる時点で効果ありで逆効果ではないけど
そこに気を引く説明があった方が更に興味が増す可能性が上がる



773 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:51:11.11 ID:ZBULaUVn.net]
>>772
まあそうよね
ただ本当に文章書くモチベーションがない

774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:52:49.09 ID:NvfeKYQh.net]
1.素直にごめんなさいする
2.名前もゲームも捨てて別人として活動する
3.botによって一生増え続ける見えない敵と戦い続ける

今更1をやっても無意味だから2と3しかないけどどっちのほうがいい?

775 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 17:53:18.78 ID:TnOwOHu2.net]
>>770
ドット絵ツールの人を戦闘機氏が庇って
それがスクリプト荒らしの逆鱗に触れて粘着されてるんだと認識してた
エッヂとかいう場所のはまた別の粘着なの?

776 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:54:02.78 ID:54h1THEw.net]
>>771
そーじゃなくて
1回でもあんなところに出しちゃだめよって話
自分の作品はもっとポジティブなコミュニティで宣伝しよう
エッヂとかおんjとかコミュニティとしては下の下、あんなところで自分のゲーム出すなんてしちゃだめよ

777 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:55:39.44 ID:ZBULaUVn.net]
>>775
知らない

778 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:56:11.84 ID:ZBULaUVn.net]
>>776
ええやん
ほっとけ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:02:55.22 ID:PopsOD9s.net]
>>773
毎回文章を起こすのは大変よね
なのでテンプレートの宣伝文を一つ用意して毎回それ使えば体裁は整うと思う
新規で来る人は何も情報を持ってないからそれが初めての情報になるから

780 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:04:23.82 ID:qjggaGlu.net]
>>779
PCから投稿すると説明とか再利用できるんよな
スマホからだとめんどくさいんよな
説明あったほうが伸びるとかあるんかな

781 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 18:05:35.41 ID:TnOwOHu2.net]
俺も次のミニゲームは制作実況動画やるよ
エロゲだと色々隠してても動画が伸びないのが分かったのでゲーム部分は全年齢にしてご褒美だけエロにする
今台本書いてるとこ

782 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:09:07.75 ID:qjggaGlu.net]
>>781
いいね



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:09:32.63 ID:PopsOD9s.net]
>>780
興味が強まればお勧めに新しい動画が並んだらまた見てくれるかもだしチャンネル登録するかもしれない
少しでも多く興味を持って貰う為のおまじないだね
スマホからだとメモ帳アプリからコピペで何とかならないかな?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:13:59.90 ID:PopsOD9s.net]
>>781
Xに上がってる制作動画見てるけど同じ人の動画見ても段々イイネだけして中身見なくなってたりする
アップ頻度が多いと見てて楽しいけど内容に力入れても細部まで見るかと問われたらどうかなと思う

785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 18:15:05.28 ID:14WPei28.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=

3: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 06:28:38.42 ID:OBg1s1alO
背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな

7: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu
この外人のコメントについてはどう思ってるんや
楽しくないって
https://i.imgur.com/pf5OlmQ.jpeg

9: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb
エースコンバットもどきじゃん

5: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy
UIが微妙にださい

6: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle
ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの?
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b
お前おんjのやつだろ

3: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi
誰もが認める(賛否両論)

2: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP
エスコンのパクリ?

4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT
あーこいつ名前見て思い出したわ
昔おんJにいたよな

786 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 18:21:43.46 ID:TnOwOHu2.net]
>>784
あるあるだね
シエンのイイネも記事開かなくてもできるからそのパターン多そう
いつもしてくれる人がつけてくれてる感じだよ
進捗や制作動画の頻度が多すぎると逆にゲームができる前に飽きられそうで怖い

787 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:26:56.66 ID:qgTEgERW.net]
>>783
ちゃんと整備したほうがいいよな
テンプレ作るか

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:32:07.60 ID:PopsOD9s.net]
>>786
締切無い個人製作でいつ完成するかも不明なのが多いからね
進捗報告で変化を楽しんでてもふといつ完成するのだろうって考えだしたら興味減少の表れな気がする

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:55:45.20 ID:RQ+ROilh.net]
>>758
自分は記憶と想像力がいちじるしく低いから頭で描くというのが出来ない。
だからいつまでも模写=カンニングから抜け出せない。

790 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 18:59:39.14 ID:TnOwOHu2.net]
>>788
ある程度いつくらいに完成予定か示した方がいいのかもね
まあ高確率で延期することになりそうだけど

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 19:12:14.48 ID:PopsOD9s.net]
>>790
予定で嘘付き過ぎるとそれはそれで信用無くなるから気安く明言するのは危ないね
仕方ないなぁで済ませてくれる人ばかりなら良いけど

792 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 19:25:16.00 ID:qgTEgERW.net]
まめになんかやるって習慣ないからできる人すごいよな



793 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 19:28:10.16 ID:TnOwOHu2.net]
>>791
それもそうかw
上手に宣伝、販促するの難しい…

自分としては作ってる過程もエンタメにして応援したいって気持ちになってもらいたいところだよ
何度も壁にぶち当たるんだけどそれを乗り越えてリリースしていくドラマをユーザーにも同じ視点で体験してもらって
リリース時には見守ってくれた人たちも感慨深い気持ちになってもらうのが理想かな
まあそういう動画作るのめっちゃ大変そうだけど…

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 20:50:17.04 ID:coCp3vcM.net]
ちょこちょこ進捗共有しながらゲーム作ってるけど宣伝には良いけど、対応は結構大変
色んな意見もらえるけど仕様について一定程度決まった状態じゃないと変な影響受けちゃいそうだなと思う

795 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 20:59:50.49 ID:3eOkjG+r.net]
進捗共有すると調子に乗って成果物に干渉しようとしてくる輩がいるのもな
言うこと聞かないと「あいつはユーザーの意見に耳を傾けない!!」とか言いふらされるしな

796 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 21:05:55.59 ID:xJb/JPmU.net]
自分に不都合な批判は「こいつ粘着荒らしだろ」って無視できるようになってよかったじゃん

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 21:50:34.23 ID:PopsOD9s.net]
>>793
風の中のすばる 砂の中の銀河~♪

798 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 22:37:28.09 ID:/adOduN4.net]
自分が作ったゲームうまくて褒められるのなんか面白いな
https://i.imgur.com/8kzTNMp.jpeg

799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 08:47:07.95 ID:yxUtVnhG.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png

800 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 13:55:58.32 ID:X5HMug50.net]
そういやエッジての耳にはするがどんな場所か知らなかったな

801 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 14:04:16.53 ID:tshl8rbD.net]
ゴミ溜めみたいな場所だよ
見る分には面白いけどそこの住民と交流してはならない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:27:16.23 ID:3avn35fG.net]
こんな事言うのもなんだけど
ごちゃんも大概な言われ方するけどそれより酷いん?



803 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 14:44:47.21 ID:bwKc2hmL.net]
ゲーム作ってるんやが見てくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759636246/

もうエッヂでまともに語れなくなって草
というかこいつエッヂにもおんJにも昔から書き込み続けてた前科持ちだから信用されなくて当然だわな

804 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 14:55:48.70 ID:GU+mZumH.net]
ゴミ溜めからも追い出され5chとかいう便所でできたお友達(笑)と便所で仲良くする日陰者になっちまったな…
元からか

805 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 15:11:23.80 ID:nwdy8wCr.net]
マジもんの承認欲求モンスターやんけw
表で全然評価されないから便所やゴミ溜めでチヤホヤされて満足してるんだねぇw

ゲーム作ってるんやが見てくれ (5)
2025/09/23 18:09:09
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1758618549/

ゲーム作った (6)
2025/10/02 00:32:00
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759332720/

自分が作ったゲームうまくて褒められる (6)
2025/10/08 22:38:31
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759930711/

806 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 15:49:55.23 ID:0OA4oHrx.net]
承認欲求拗らせると人ってここまで落ちぶれるんやな
今後も一生俺は本物だって言い続けながらエッヂで承認欲求を満たし続ける人生楽しい?
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759990107/

38: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:25:36.32 ID:Wc7iSmH55
かねるガイジなんでエッヂに来たん?

39: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:26:11.59 ID:y4vykk/Q.
>>38
なんかワイに粘着してきた奴がエッジにこだわり持ってたから

40: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:27:56.15 ID:Wc7iSmH55
>>39
おんjにお帰り

41: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:28:38.15 ID:y4vykk/Q.
>>40
おんj過疎ってるし

807 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 18:08:14.38 ID:Ep1gsEDT.net]
230: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/09(木) 17:55:19.22 ID:UVLcjlZI
粘着荒らし、本人以外全員ノーダメだと気付かないとなぁ

じゃあノーダメだと気付いてないからbot止める必要ないね
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 21:45:46.80 ID:wBWd7CGD.net]
えっぢって掲示板で安倍元総理の面白AI動画が見られると聞いてみて見たかったけど見方がよくわからなかった

809 名前: mailto:sage [2025/10/09(木) 21:48:37.26 ID:yvQm0uMr.net]
このスレすっかり荒らしの巣になっちゃったね
まあスレのメンバーはみなディスコに移動してるからいいんだけども

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 21:56:30.81 ID:L8OZuwsF.net]
キチガイのせいで新しい交流コミュニティが立ち上がったのは怪我の功名と言うかなんというか

811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 01:32:55.43 ID:xCwaWKwx.net]
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/e_e_liveedge/?bs=hi&k=ID%3Ay4vykk%2FQ.

ワイ、VRゲームを作り始める
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759936077/
13:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 00:19:09.607 ID:y4vykk/Q.
ワイは戦闘機VR作ってる

「自己責任だろ」と思ったものwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760011291/
3:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 21:02:01.601 ID:y4vykk/Q.
自己責任って存在するのか?

あー戦闘機ってやつ典型的な他責思考か
そら粘着もされるわな
自分が絶対正しいと思ってるから周りの声に耳を傾ける気が一切ない
Steamの低評価レビューにも難癖つけてるくらいだしな

812 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 01:37:36.00 ID:7nwBXYYP.net]
>>1
1警察様正義イスラム神アッラー仏キリスト宗教を世界中に撒こう!効率良く徳を積もう!2深呼吸ストレッチで健康に成ろう!薬手術不要!3障害児を作るな!遺伝子は鮮度が重要!4政治と宗教を一致させよう!良い世界にしよう!^_^



813 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 08:23:26.37 ID:Bh9hn7hR.net]
【悲報】戦闘機ガイジ、ナマポだった

8: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 07:46:33.92 ID:./N5KuMms
いくらもうけたんや

9: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 07:47:46.47 ID:tLzGVgVzx
>>8
10万や

56: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:17:40.08 ID:MlrGvWOsd
>>9
学生のお小遣い?
メインの収入源は?

59: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:18:19.44 ID:tLzGVgVzx
>>56
生活保護や

814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 09:07:36.61 ID:Drhl7VDo.net]
【悲報】戦闘機ガイジ、手帳持ちだった

59: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:18:19.44 ID:tLzGVgVzx
>>56
生活保護や

101: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 09:02:32.06 ID:8Q.awycI4
そもそもなんでこんな場末の掲示板で宣伝なんかしてんだよと思ったら>>59で答え合わせできた
手帳も持ってたりする?

104: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 09:06:04.43 ID:tLzGVgVzx
>>101
持ってるで

815 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 09:32:45.91 ID:6w0i2/4z.net]
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/

戦闘機ガイジボコボコに叩かれてて草wwwwwwwww

816 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 09:44:27.71 ID:zp7cD5f2.net]
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされるの巻

817 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 10:24:14.25 ID:MS2JKCN5.net]
ゲーム作ってるんやが
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760057533/

作曲したんやが聴いてくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760059106/

あーれれれれれぇ~
いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ
1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ?

818 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/10(金) 10:29:48.67 ID:dyRZ8Xlr.net]
戦闘機に対してレーザー強すぎるな

819 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 10:30:33.96 ID:g+zWVchZ.net]
こっちはみんなで楽しくゲーム作ってるのに
君は一人虚しく暴れてて憐れだよ
制作仲間がいると君の攻撃なんか気にならんだろ彼も
君がそうすればするほどまともな人たちは戦闘機氏に同情するだけだし、君がさらに孤立するだけ

もうやめないか?
人生って長いようであっという間でしょ
無意味なことより楽しいことしようぜ?
今なら引き返せるよ

820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 10:35:07.61 ID:qwrjOPV1.net]
>>819
ではまず>>815のスレで戦闘機ガイジに一切の落ち度がなく完全勝利だったことを証明してください
はい、無理ですね
もう戦闘機ガイジはナマポ手帳持ちで人格障害もあって話が通じないことがこの1スレで知れてしまったわけです

821 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 10:44:36.89 ID:g+zWVchZ.net]
>>820
じゃあ千歩譲ってそうであったとして、君が彼を攻撃し続けないといけない理由ある?
なぜそこまで執着するんだ?
自分の大切な時間を削って気分を害して嫌なことに取り組むって損だよ
熱意は自分が好きなこと、楽しいことに向けるべきだと思うよ

もう、これでおしまいにしよう?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 10:46:13.64 ID:0NsTCTKx.net]
おしまいにする方法はね、相手にしないことだよ
少し時間はかかるけどね
それが彼にとっても、いちばんいいんだ



823 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 10:52:22.03 ID:g+zWVchZ.net]
>>822
相手がいなくなった後も何年も粘着し続けてる輩もたまに見るしな…
こんな勝者なき争い(と言っても一方的に粘着してるだけだけど)は見ててとっても残念な気持ちになるね

824 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 11:03:55.38 ID:g+zWVchZ.net]
俺も昔はトラブルばっかりでさ
その頃の彼女が法律家だったんで相談ばっかしてたわ

825 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 11:06:04.18 ID:g+zWVchZ.net]
それはさておき明日はBF6配信日だな!!!!
めっちゃ楽しみだ

826 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/10(金) 11:08:05.06 ID:dyRZ8Xlr.net]
>>825
ドキドキよな

827 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/10(金) 12:28:45.89 ID:58RdgKKy.net]
戦闘機ちょっとだけ上手い自信あるけどBFの戦闘機乗るのは勇気ない

828 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 12:31:15.85 ID:g+zWVchZ.net]
自分もビークルはよほど自信ないと戦況に影響しそうで申し訳なくて乗れないや

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 12:41:32.11 ID:BLoG0k8S.net]
FPSどうにも下手くそだからチーム系のゲームは敬遠してしまうのだ

830 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/10(金) 13:04:48.98 ID:ToRsZJOL.net]
戦闘機上手い人がワイのゲームやったらどうなるか見たい

831 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 15:35:31.83 ID:g+zWVchZ.net]
>>829
BFは大勢で一人の責任軽いから歩兵やってる分には気楽なのがいいところ

832 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 08:45:28.45 ID:Mm14Pwb2.net]
ディスコ知らなさ過ぎて公開サバのほう雰囲気・方向性どうすればいいか分からん
制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね
人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな?



833 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 08:58:58.16 ID:Mm14Pwb2.net]
BF6のに入ってみたけどこんな感じなんだ…
圧倒される
うちのサバは全然何も使いこなせてないな…

834 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/11(土) 09:19:24.37 ID:i0nCdrB6.net]
>>832
チャンネルもう分けてみるとか
フリー雑談とゲーム制作雑談みたいな感じで
会話が混線しなくて喋りやすいかも

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 09:20:37.66 ID:6bNm8YLe.net]
まぁ規模に合わせた運用ってあると思うし…

836 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/11(土) 09:21:27.15 ID:i0nCdrB6.net]
話題ごとに自由にスレッド立てるとかの運用はできるんかな

837 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 09:58:48.70 ID:Mm14Pwb2.net]
>>834
ならロール作って創設時のメンバーにチャンネル立てる権限与えるというのはどうだろう
そして自由に立ててもらう感じで

838 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 10:42:06.79 ID:Mm14Pwb2.net]
100人以上あるサバでも雑談は意外とゆっくりで日に1レスくらいだったりするね
それに比べてうちのサバは10人くらいだけど雑談の流れは速いほうだ

839 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 13:28:14.28 ID:Mm14Pwb2.net]
作者と作品に泥を塗って貶めたら勝ちって…
開いた口が塞がらないよ
あまりにも視野が狭すぎて心配しちゃうレベル

大学生くらいなのかな?スクリプトでイキってる感じがまだそのくらいの風だよね

840 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 13:41:25.13 ID:Mm14Pwb2.net]
例えば極論かもだけど、もしかしたらこの時間でどこかに出かけたりネットで人と絡んで
そこで良い出会いがあって、たまたま彼女とかになって婚約までする…そんな人と巡り合うチャンスがあるのかもしれない訳よ
でも荒らし君はそれを放棄してずっと嫌いな相手に張り付いて監視して叩いて荒らして、延々とそれに時間を使ってる訳じゃん?
その結果荒らし君自身の人生が無駄になり良きチャンスを逃しどんどん悪い方向へ流れていく
それって結局「楽しい人生を送れてるか」の基準で見ると負けてるのは明らかに荒らし君のほうだよね

不快になってもぱっと気持ちを切り替えて自分の楽しいことや前向きなことへ意識を向けていける人こそ勝者よ?
俺はそう思うんだけど違うのかな

841 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 14:02:03.65 ID:Mm14Pwb2.net]
この無意味な戦いで"勝った"ところで何も得るものなんてないのにさ
ほんとしょうもないことやめて仲良くしようよな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 18:12:22.49 ID:6+rKergQ.net]
時間が無駄かどうかなんて、歳を取って過去を振り返って「あぁなんて無駄な時間すごしたんだ!」って気づくものだと思う
金持ち喧嘩せず(経済的にも心にもゆとりがあるため、ムキにならない)だから、荒らしたり絡んでくる相手は、今の環境からSOS出してるのかもね。



843 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 18:55:13.35 ID:dGManD90.net]
確かにそれはそう
まさに俺なんて今になって激しく後悔してるよ
失った時間は取り戻せない

感情に支配されて人生をコントロールできないってのは悲しいよね
たった一度きりの人生なのに苦しいことばっかりに目を向けてさ…
彼も自分の怒りの落としどころが分からなくなって引けなくなってるんだろうし
SOSが透けて見えるから俺も救ってやりたい(なんて言ったら上から目線すぎだけど)そういう気持ちになってつい反応してしまう
逆効果だし関係者への迷惑にしかならないってのは分かってるんだけど…

俺はみんなで楽しくゲーム作りがしたいよ
ほんと、どうしたら全て丸く収まるんだろうね

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 19:03:02.91 ID:6+rKergQ.net]
たぶん大人にならないと無理。
例えばヤンキーに先生がアドバイスしても「うるせーんだよ」で他人の言うことを聞かない
同窓会で先生に「あのときはすみませんでした。今はまじめにやってます」って感じ

845 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 19:06:03.03 ID:dGManD90.net]
>>844
自分で悟るまで時間がいるのかもしれないね
まあ放っておくしかないのかな

846 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 21:06:34.19 ID:dGManD90.net]
まだキャンペーンしかやってないけどくっそおもしろw
くー!

847 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 21:07:32.76 ID:dGManD90.net]
しかし自分の下手さに愕然とする
きびきびした戦場で「で、えーと?次はどうするの?えーと?」てすっごいもたもたするw

848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/13(月) 23:32:02.41 ID:6dvwOaWT.net]
パイロットを美少女キャラにしよう

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 10:01:06.81 ID:veJZZiXa.net]
Xで流れてくる中学生の画力に追いつくのは無理だと思ってすっかり描くのをやめたが、また絵の練習はじめることにした。
ヘタくても味がある絵を目指すぜ。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 10:12:03.34 ID:efEax6IQ.net]
創作活動って結局は自分との戦いみたいな所あるしね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 10:07:40.85 ID:59u9dxq5.net]
ここで聞くことなのかわからないんですけど、ニコ動風コメントを流すゲームって権利的にはアウト?

852 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/17(金) 15:44:47.27 ID:4qd2DnXB.net]
よくある気がする



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 21:27:10.85 ID:59u9dxq5.net]
ありがとう

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 17:17:52.82 ID:Pag5fbJy.net]
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1743773672/l50
1が美少女書こうとして見てもらってるんだけど、ざっくり描かれた19の見本を見ると
センス鍛えなんとなく美少女にちかづけるより記号化した方がいいのかな

855 名前: mailto:sage [2025/10/19(日) 18:11:13.07 ID:iP+uo8tK.net]
>>854
どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 19:12:40.98 ID:Pag5fbJy.net]
19のような絵の練習方法ってあります?

857 名前: mailto:sage [2025/10/19(日) 20:26:22.99 ID:iP+uo8tK.net]
そのスレの19なら画像が消えてて見れないね

858 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/19(日) 20:38:50.68 ID:XNCyJY4u.net]
リリースするぞするぞ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 20:59:29.22 ID:HMqh1fLf.net]
試行錯誤の修練中なワイもキモヘタや
https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg

860 名前: mailto:sage [2025/10/19(日) 21:15:59.16 ID:iP+uo8tK.net]
>>859
十分上手い

861 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/19(日) 21:18:15.46 ID:dlUj8hmg.net]
電子メモパッドに落書きでそれだけ書ければ十分できてる方だと思うよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:38:40.02 ID:K03It1pp.net]
絵を描き始めたものがみんな描く構図
胸から上の左向きかお



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:46:19.80 ID:DIBEyGVS.net]
今、顔だけ絵師って言ったか?
その言葉は俺に効く…

864 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:51:02.89 ID:XNCyJY4u.net]
ワイも絵描いてみるか

865 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:56:29.55 ID:XNCyJY4u.net]
絵描く道具が見当たらない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 22:05:08.94 ID:Pag5fbJy.net]
じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 22:20:34.23 ID:DIBEyGVS.net]
うーん
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 22:47:25.81 ID:ZF/HHSbK.net]
奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 23:54:03.08 ID:Pag5fbJy.net]
たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 00:56:40.45 ID:DFQMUzV9.net]
ボールペンのインクが詰まってたので板タブで一発書き
5ヶ月ぐらい描いてなかったので線が死んでるorz。
https://tadaup.jp/AXkvcz8T.jpg

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 02:29:54.68 ID:WUU7vHdI.net]
ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 03:13:17.29 ID:oQeN8fhS.net]
一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk

手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ



873 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 04:19:22.21 ID:DFQMUzV9.net]
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true

それにしてもキム・ジョンギはヤバい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 04:42:14.97 ID:DFQMUzV9.net]
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 05:02:17.78 ID:WUU7vHdI.net]
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 05:29:12.43 ID:DFQMUzV9.net]
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。

877 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/20(月) 11:26:20.09 ID:5lhxMn5N.net]
Steamストアの画像めんどい

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 23:06:17.30 ID:LEvhHC9+.net]
コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました

879 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 13:42:51.87 ID:iWZTt/h3.net]
https://youtu.be/wdVYz5q9mjQ
実践的な戦闘機の操縦方法のチュートリアル
これやるとエースコンバットもうまくなる

880 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 22:46:45.44 ID:B1uXYMLB.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1982418049946050749?t=4anGeGKhk_sz35aGUnOr5A&s=19

企画動画作った

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:12:25.84 ID:VGmqfXJs.net]
主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ

882 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:18:43.89 ID:YoFEt06w.net]
>>881
そういうもんやろ



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:47:40.87 ID:VGmqfXJs.net]
そう?俺だけかと思ってた

884 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:52:51.16 ID:YoFEt06w.net]
ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 20:33:32.15 ID:0SP/lIhy.net]
ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 21:25:50.45 ID:ZtyK6xWi.net]
まにあいそう
やればできるじゃん

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 21:33:32.55 ID:D7+hcigj.net]
データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 19:10:17.88 ID:nSnK60a+.net]
888

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:29:35.77 ID:nSnK60a+.net]
集中力が切れた

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:41:20.15 ID:HF5GxZ4X.net]
しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 20:34:56.61 ID:BRqcl39S.net]
道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態

892 名前: mailto:sage [2025/11/08(土) 08:39:14.00 ID:QOQ0Cr9z.net]
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:09:58.05 ID:v8g1pYF2.net]
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:38:58.62 ID:tPAn7Vs/.net]
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 21:51:29.93 ID:no79eJ3K.net]
若さって良いわね…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:11:55.68 ID:QRn/gCCG.net]
ロリンコ!

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 23:11:55.50 ID:ZK5VF0r/.net]
何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:25:21.21 ID:nosEz0ZT.net]
1個ずつ実装すればそのうち完成するはず

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 21:37:18.81 ID:G0EsWclC.net]
仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…

900 名前:初心者のシンジ [2025/11/18(火) 03:38:01.84 ID:xXAqkLY4.net]
昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 00:24:24.18 ID:5OWFTJct.net]
絵も描けるしプログラミングもできるけど肝心の根気がない
何年もモチベ続く人すぎょい

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:17:22.92 ID:JrQKVjGD.net]
1日で完成させればいい



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 23:45:14.41 ID:bKeYp/6f.net]
効率的な方法が思いつかない…
だから力技で解決するお!じょうたい

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 13:02:47.59 ID:LKYEDD8Y.net]
根気がないっていうのは、同じ事やってストレスが情熱に勝った場合モチベがつづかないってことだろう
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 18:48:02.04 ID:DKbbf+4i.net]
1日で完成させたゲームはいくつかあるよ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 19:01:25.18 ID:LKYEDD8Y.net]
普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/21(金) 00:32:13.74 ID:mOwtB1WH.net]
AIでプロトタイプ作って手直しするんやで

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/21(金) 00:42:26.90 ID:L6j6HZPT.net]
ほ〜んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/21(金) 03:28:07.98 ID:BEEeMfjN.net]
AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/






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