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みんなのゲーム開発室



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

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グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/

914 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/27(木) 10:26:13.22 ID:iF07+mQq.net]
Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 05:08:37.15 ID:o9Gyxok5.net]
GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 08:10:59.98 ID:/IS2nk9J.net]
誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/29(土) 02:54:22.20 ID:rN2saY/j.net]
どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか

918 名前:名前は開発中のものです。 [2025/12/02(火) 12:50:46.98 ID:+7KWGVwQ.net]
倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ

919 名前:名前は開発中のものです。 [2025/12/02(火) 12:59:17.51 ID:+7KWGVwQ.net]
>>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/12/02(火) 21:20:01.23 ID:lrEcioWi.net]
みんな違ってみんな良い
素晴らしい

921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/12/03(水) 16:03:40.93 ID:GAfqROea.net]
だが確実に潮目はGodotに変わってきてる
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/12/07(日) 21:42:50.00 ID:VvF6eits.net]
自分ではよくできてると思ってるけど
自分のデザインしたキャラが可愛くない、魅力的でないと思われる気もする
Kawaii…Kawaiiってなんだ



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/12/07(日) 22:09:12.46 ID:QSzl2I1H.net]
振り向かないことさ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/12/07(日) 22:34:59.02 ID:jN1bfGdg.net]
あるあるだが、長い間見ていると基準がズレてそれがよくできているように見えてくるのはよくあることだが






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