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みんなのゲーム開発室



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/

821 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 10:44:36.89 ID:g+zWVchZ.net]
>>820
じゃあ千歩譲ってそうであったとして、君が彼を攻撃し続けないといけない理由ある?
なぜそこまで執着するんだ?
自分の大切な時間を削って気分を害して嫌なことに取り組むって損だよ
熱意は自分が好きなこと、楽しいことに向けるべきだと思うよ

もう、これでおしまいにしよう?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 10:46:13.64 ID:0NsTCTKx.net]
おしまいにする方法はね、相手にしないことだよ
少し時間はかかるけどね
それが彼にとっても、いちばんいいんだ

823 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 10:52:22.03 ID:g+zWVchZ.net]
>>822
相手がいなくなった後も何年も粘着し続けてる輩もたまに見るしな…
こんな勝者なき争い(と言っても一方的に粘着してるだけだけど)は見ててとっても残念な気持ちになるね

824 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 11:03:55.38 ID:g+zWVchZ.net]
俺も昔はトラブルばっかりでさ
その頃の彼女が法律家だったんで相談ばっかしてたわ

825 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 11:06:04.18 ID:g+zWVchZ.net]
それはさておき明日はBF6配信日だな!!!!
めっちゃ楽しみだ

826 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/10(金) 11:08:05.06 ID:dyRZ8Xlr.net]
>>825
ドキドキよな

827 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/10(金) 12:28:45.89 ID:58RdgKKy.net]
戦闘機ちょっとだけ上手い自信あるけどBFの戦闘機乗るのは勇気ない

828 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 12:31:15.85 ID:g+zWVchZ.net]
自分もビークルはよほど自信ないと戦況に影響しそうで申し訳なくて乗れないや

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 12:41:32.11 ID:BLoG0k8S.net]
FPSどうにも下手くそだからチーム系のゲームは敬遠してしまうのだ



830 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/10(金) 13:04:48.98 ID:ToRsZJOL.net]
戦闘機上手い人がワイのゲームやったらどうなるか見たい

831 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 15:35:31.83 ID:g+zWVchZ.net]
>>829
BFは大勢で一人の責任軽いから歩兵やってる分には気楽なのがいいところ

832 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 08:45:28.45 ID:Mm14Pwb2.net]
ディスコ知らなさ過ぎて公開サバのほう雰囲気・方向性どうすればいいか分からん
制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね
人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな?

833 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 08:58:58.16 ID:Mm14Pwb2.net]
BF6のに入ってみたけどこんな感じなんだ…
圧倒される
うちのサバは全然何も使いこなせてないな…

834 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/11(土) 09:19:24.37 ID:i0nCdrB6.net]
>>832
チャンネルもう分けてみるとか
フリー雑談とゲーム制作雑談みたいな感じで
会話が混線しなくて喋りやすいかも

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 09:20:37.66 ID:6bNm8YLe.net]
まぁ規模に合わせた運用ってあると思うし…

836 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/11(土) 09:21:27.15 ID:i0nCdrB6.net]
話題ごとに自由にスレッド立てるとかの運用はできるんかな

837 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 09:58:48.70 ID:Mm14Pwb2.net]
>>834
ならロール作って創設時のメンバーにチャンネル立てる権限与えるというのはどうだろう
そして自由に立ててもらう感じで

838 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 10:42:06.79 ID:Mm14Pwb2.net]
100人以上あるサバでも雑談は意外とゆっくりで日に1レスくらいだったりするね
それに比べてうちのサバは10人くらいだけど雑談の流れは速いほうだ

839 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 13:28:14.28 ID:Mm14Pwb2.net]
作者と作品に泥を塗って貶めたら勝ちって…
開いた口が塞がらないよ
あまりにも視野が狭すぎて心配しちゃうレベル

大学生くらいなのかな?スクリプトでイキってる感じがまだそのくらいの風だよね



840 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 13:41:25.13 ID:Mm14Pwb2.net]
例えば極論かもだけど、もしかしたらこの時間でどこかに出かけたりネットで人と絡んで
そこで良い出会いがあって、たまたま彼女とかになって婚約までする…そんな人と巡り合うチャンスがあるのかもしれない訳よ
でも荒らし君はそれを放棄してずっと嫌いな相手に張り付いて監視して叩いて荒らして、延々とそれに時間を使ってる訳じゃん?
その結果荒らし君自身の人生が無駄になり良きチャンスを逃しどんどん悪い方向へ流れていく
それって結局「楽しい人生を送れてるか」の基準で見ると負けてるのは明らかに荒らし君のほうだよね

不快になってもぱっと気持ちを切り替えて自分の楽しいことや前向きなことへ意識を向けていける人こそ勝者よ?
俺はそう思うんだけど違うのかな

841 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 14:02:03.65 ID:Mm14Pwb2.net]
この無意味な戦いで"勝った"ところで何も得るものなんてないのにさ
ほんとしょうもないことやめて仲良くしようよな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 18:12:22.49 ID:6+rKergQ.net]
時間が無駄かどうかなんて、歳を取って過去を振り返って「あぁなんて無駄な時間すごしたんだ!」って気づくものだと思う
金持ち喧嘩せず(経済的にも心にもゆとりがあるため、ムキにならない)だから、荒らしたり絡んでくる相手は、今の環境からSOS出してるのかもね。

843 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 18:55:13.35 ID:dGManD90.net]
確かにそれはそう
まさに俺なんて今になって激しく後悔してるよ
失った時間は取り戻せない

感情に支配されて人生をコントロールできないってのは悲しいよね
たった一度きりの人生なのに苦しいことばっかりに目を向けてさ…
彼も自分の怒りの落としどころが分からなくなって引けなくなってるんだろうし
SOSが透けて見えるから俺も救ってやりたい(なんて言ったら上から目線すぎだけど)そういう気持ちになってつい反応してしまう
逆効果だし関係者への迷惑にしかならないってのは分かってるんだけど…

俺はみんなで楽しくゲーム作りがしたいよ
ほんと、どうしたら全て丸く収まるんだろうね

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 19:03:02.91 ID:6+rKergQ.net]
たぶん大人にならないと無理。
例えばヤンキーに先生がアドバイスしても「うるせーんだよ」で他人の言うことを聞かない
同窓会で先生に「あのときはすみませんでした。今はまじめにやってます」って感じ

845 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 19:06:03.03 ID:dGManD90.net]
>>844
自分で悟るまで時間がいるのかもしれないね
まあ放っておくしかないのかな

846 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 21:06:34.19 ID:dGManD90.net]
まだキャンペーンしかやってないけどくっそおもしろw
くー!

847 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 21:07:32.76 ID:dGManD90.net]
しかし自分の下手さに愕然とする
きびきびした戦場で「で、えーと?次はどうするの?えーと?」てすっごいもたもたするw

848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/13(月) 23:32:02.41 ID:6dvwOaWT.net]
パイロットを美少女キャラにしよう

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 10:01:06.81 ID:veJZZiXa.net]
Xで流れてくる中学生の画力に追いつくのは無理だと思ってすっかり描くのをやめたが、また絵の練習はじめることにした。
ヘタくても味がある絵を目指すぜ。



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 10:12:03.34 ID:efEax6IQ.net]
創作活動って結局は自分との戦いみたいな所あるしね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 10:07:40.85 ID:59u9dxq5.net]
ここで聞くことなのかわからないんですけど、ニコ動風コメントを流すゲームって権利的にはアウト?

852 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/17(金) 15:44:47.27 ID:4qd2DnXB.net]
よくある気がする

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 21:27:10.85 ID:59u9dxq5.net]
ありがとう

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 17:17:52.82 ID:Pag5fbJy.net]
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1743773672/l50
1が美少女書こうとして見てもらってるんだけど、ざっくり描かれた19の見本を見ると
センス鍛えなんとなく美少女にちかづけるより記号化した方がいいのかな

855 名前: mailto:sage [2025/10/19(日) 18:11:13.07 ID:iP+uo8tK.net]
>>854
どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 19:12:40.98 ID:Pag5fbJy.net]
19のような絵の練習方法ってあります?

857 名前: mailto:sage [2025/10/19(日) 20:26:22.99 ID:iP+uo8tK.net]
そのスレの19なら画像が消えてて見れないね

858 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/19(日) 20:38:50.68 ID:XNCyJY4u.net]
リリースするぞするぞ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 20:59:29.22 ID:HMqh1fLf.net]
試行錯誤の修練中なワイもキモヘタや
https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg



860 名前: mailto:sage [2025/10/19(日) 21:15:59.16 ID:iP+uo8tK.net]
>>859
十分上手い

861 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/19(日) 21:18:15.46 ID:dlUj8hmg.net]
電子メモパッドに落書きでそれだけ書ければ十分できてる方だと思うよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:38:40.02 ID:K03It1pp.net]
絵を描き始めたものがみんな描く構図
胸から上の左向きかお

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:46:19.80 ID:DIBEyGVS.net]
今、顔だけ絵師って言ったか?
その言葉は俺に効く…

864 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:51:02.89 ID:XNCyJY4u.net]
ワイも絵描いてみるか

865 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:56:29.55 ID:XNCyJY4u.net]
絵描く道具が見当たらない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 22:05:08.94 ID:Pag5fbJy.net]
じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 22:20:34.23 ID:DIBEyGVS.net]
うーん
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 22:47:25.81 ID:ZF/HHSbK.net]
奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 23:54:03.08 ID:Pag5fbJy.net]
たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 00:56:40.45 ID:DFQMUzV9.net]
ボールペンのインクが詰まってたので板タブで一発書き
5ヶ月ぐらい描いてなかったので線が死んでるorz。
https://tadaup.jp/AXkvcz8T.jpg

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 02:29:54.68 ID:WUU7vHdI.net]
ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 03:13:17.29 ID:oQeN8fhS.net]
一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk

手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ

873 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 04:19:22.21 ID:DFQMUzV9.net]
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true

それにしてもキム・ジョンギはヤバい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 04:42:14.97 ID:DFQMUzV9.net]
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 05:02:17.78 ID:WUU7vHdI.net]
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 05:29:12.43 ID:DFQMUzV9.net]
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。

877 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/20(月) 11:26:20.09 ID:5lhxMn5N.net]
Steamストアの画像めんどい

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 23:06:17.30 ID:LEvhHC9+.net]
コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました

879 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 13:42:51.87 ID:iWZTt/h3.net]
https://youtu.be/wdVYz5q9mjQ
実践的な戦闘機の操縦方法のチュートリアル
これやるとエースコンバットもうまくなる



880 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 22:46:45.44 ID:B1uXYMLB.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1982418049946050749?t=4anGeGKhk_sz35aGUnOr5A&s=19

企画動画作った

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:12:25.84 ID:VGmqfXJs.net]
主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ

882 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:18:43.89 ID:YoFEt06w.net]
>>881
そういうもんやろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:47:40.87 ID:VGmqfXJs.net]
そう?俺だけかと思ってた

884 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:52:51.16 ID:YoFEt06w.net]
ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 20:33:32.15 ID:0SP/lIhy.net]
ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 21:25:50.45 ID:ZtyK6xWi.net]
まにあいそう
やればできるじゃん

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 21:33:32.55 ID:D7+hcigj.net]
データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 19:10:17.88 ID:nSnK60a+.net]
888

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:29:35.77 ID:nSnK60a+.net]
集中力が切れた



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:41:20.15 ID:HF5GxZ4X.net]
しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 20:34:56.61 ID:BRqcl39S.net]
道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態

892 名前: mailto:sage [2025/11/08(土) 08:39:14.00 ID:QOQ0Cr9z.net]
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:09:58.05 ID:v8g1pYF2.net]
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:38:58.62 ID:tPAn7Vs/.net]
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 21:51:29.93 ID:no79eJ3K.net]
若さって良いわね…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:11:55.68 ID:QRn/gCCG.net]
ロリンコ!

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 23:11:55.50 ID:ZK5VF0r/.net]
何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:25:21.21 ID:nosEz0ZT.net]
1個ずつ実装すればそのうち完成するはず

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 21:37:18.81 ID:G0EsWclC.net]
仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…



900 名前:初心者のシンジ [2025/11/18(火) 03:38:01.84 ID:xXAqkLY4.net]
昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 00:24:24.18 ID:5OWFTJct.net]
絵も描けるしプログラミングもできるけど肝心の根気がない
何年もモチベ続く人すぎょい

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:17:22.92 ID:JrQKVjGD.net]
1日で完成させればいい

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 23:45:14.41 ID:bKeYp/6f.net]
効率的な方法が思いつかない…
だから力技で解決するお!じょうたい

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 13:02:47.59 ID:LKYEDD8Y.net]
根気がないっていうのは、同じ事やってストレスが情熱に勝った場合モチベがつづかないってことだろう
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 18:48:02.04 ID:DKbbf+4i.net]
1日で完成させたゲームはいくつかあるよ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 19:01:25.18 ID:LKYEDD8Y.net]
普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/21(金) 00:32:13.74 ID:mOwtB1WH.net]
AIでプロトタイプ作って手直しするんやで

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/21(金) 00:42:26.90 ID:L6j6HZPT.net]
ほ〜んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/21(金) 03:28:07.98 ID:BEEeMfjN.net]
AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/








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