- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
- 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
- 7 名前: mailto:sage [2025/08/01(金) 06:48:04.97 ID:fAFnMx/Q.net]
- 別名義で販売に向けてRPG作り始めたよ
SFアクションはフリゲとして作るのでスローペースでやっていくよ
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 23:03:47.04 ID:UHrY2Wpy.net]
- 全年齢かR18で名義変える感じ?
自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する
- 9 名前: mailto:sage [2025/08/02(土) 06:28:04.80 ID:c/C4VuxH.net]
- >>8
DLsiteでの販売とフリゲで名義変えてるね フリゲアカのほうはXやシエンもやってるけど販売用のはDLsite以外一切やってないから管理は楽だよ
- 10 名前: mailto:sage [2025/08/02(土) 06:33:32.51 ID:c/C4VuxH.net]
- RPG作り始めてたんだけど、RPGとかアクションとか型が決まってるものは大変なので
やっぱり経営シミュにしたよ 自分の考えたシステムでゲーム性を作っていくので必要な素材量もコントロールできるし 何より好きなジャンルなので作るのは楽しい
- 11 名前: mailto:sage [2025/08/02(土) 09:26:59.20 ID:c/C4VuxH.net]
- movinkpadもうちょっと安かったらなあ
ipad買うのと変わらんやん
- 12 名前: mailto:sage [2025/08/02(土) 09:53:40.05 ID:c/C4VuxH.net]
- ざっくりと経営シミュのベース作ってみたけどイマイチぱっとしない
販売できるレベルまで面白くできるか分からないや やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね 素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし
- 13 名前: mailto:sage [2025/08/02(土) 09:57:33.09 ID:c/C4VuxH.net]
- RPGって何か斬新な独自システム入れない限り目新しさはないし
作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね 作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/02(土) 13:10:09.69 ID:KurxzmNB.net]
- エクスペディション33が斬新な事やったにはやったのかな?
いやまあ、先駆けになるシステムはありそうだけど
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/02(土) 14:35:04.50 ID:gpO6q+0z.net]
- 33はヴィジュアルがFFライクでRPGにパリィ付けたのがウケたような
遊んだけど色々不親切でJRPGやった方が良いと思って途中でやめた。
- 16 名前: mailto:sage [2025/08/02(土) 16:36:39.69 ID:eVuHRcMs.net]
- 33みたく大きなチームで作るなら新しいことも取り入れられそうだけど
個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番 決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 14:59:55.46 ID:3ES+BUzn.net]
- ファーム専だけど普段は別の対戦ゲーやってるよ
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 15:02:58.31 ID:3ES+BUzn.net]
- 誤爆すまんす
- 19 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/03(日) 17:31:44.83 ID:Tsrt3kVw.net]
- デバッグ用観戦システムを作り直した
- 20 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/03(日) 17:31:50.77 ID:Tsrt3kVw.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1951889319414939913?t=mj2wcgfeGtu0dP9ZiylFrw&s=19
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 21:12:46.61 ID:iY5Sfi7F.net]
- 100倍って凄い!。
- 22 名前: mailto:sage [2025/08/04(月) 06:11:36.37 ID:O8VdBRVB.net]
- 根本から修正するの大変そう
それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで でもかなり軽くなったね
- 23 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/04(月) 09:22:37.40 ID:8b5Zl0QU.net]
- unity1weekのゲーム完成したわ
- 24 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/04(月) 09:23:51.60 ID:8b5Zl0QU.net]
- >>21
>>22 意外と潰し効くように作ってたからなんとかなったわ まじで軽くなって敵味方戦闘機の動きよくするようにできたし最高
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 13:47:51.82 ID:8R2qtBw9.net]
- 流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。
- 26 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/05(火) 23:26:36.35 ID:z/59t5BE.net]
- >>25
純粋に敵味方増やしたりもできるから作ってて楽しい
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 05:21:48.60 ID:3CWKr8Ln.net]
- 夢が広がりますね。
遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの?
- 28 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/06(水) 10:03:54.63 ID:opxBHlWJ.net]
- >>27
ほとんど効果なかったからやってない
- 29 名前: mailto:sage [2025/08/06(水) 16:53:05.86 ID:dj+l/5Gz.net]
- 今販売用にRPG作ってるけど、趣味で作ってるSFアクションも放置するわけにはいかないという袋小路
もし放置したらまた結局イラストで特定されて「あなた誰さんですよね?前のアカウントは放置ですか?」って話になってしまう 勢いであえこれ手を広げすぎてぐちゃぐちゃだよ、もっと丁寧にメインの名義だけ育てればよかったと後悔
- 30 名前: mailto:sage [2025/08/06(水) 16:55:20.34 ID:dj+l/5Gz.net]
- 自分の創作活動をリセットして一から始められるボタンを押したい
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 18:49:20.55 ID:RKjJDVPl.net]
- まー1つずつやるしか無いわな
そのモチベーションの高さは正直羨ましい
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 21:45:19.89 ID:RKjJDVPl.net]
- 小さいサイズのアニメでうまく行ったから
調子乗って少しでかめのサイズでドットアニメ作ったら1週で完成できる気がしない 中割りでアニメーションさせる画力が足りない ぐぬぬ…
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/07(木) 01:31:37.00 ID:EJmj+G5V.net]
- キャラ身長64pixぐらい?128はアクション増やすとまじしんどいよ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/07(木) 07:08:20.30 ID:P8hoxXIS.net]
- >>33
2…256… Xのドットアニメーションがスゲーなーから その位のサイズ感で真似たら撃沈してる
- 35 名前: mailto:sage [2025/08/07(木) 10:39:35.41 ID:B1YeZcLI.net]
- 256はドットというかほぼ普通のアニメ描く力がいるよね
自分も前に描こうとして撃沈したよ
- 36 名前: mailto:sage [2025/08/07(木) 10:44:37.78 ID:B1YeZcLI.net]
- とりあえず、諸々作ってたものから取捨選択してSFアクションとツクール製RPGと完全趣味のローグライクの三つに絞ることにした
ローグライクは前に断念したプロシージャルマップの作り方をコパイロットから習ってシンプルにパーリンノイズで作ってるよ これは完成するかは分からないけど自分の好きなものへの挑戦で、グラなしのテキストベースでやるつもり
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/07(木) 18:55:11.10 ID:EJmj+G5V.net]
- パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね
- 38 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/09(土) 04:04:17.43 ID:DOyun46G.net]
- スーパーゲ制デーだ
- 39 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/09(土) 04:04:29.67 ID:DOyun46G.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1953834838626365469?t=NGKWG7zgrPrpJAJGxffMGw&s=19
VR対応してる
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 05:58:39.01 ID:5G1xoW0q.net]
- すごい。もはやコンバットエースの面影ないね
- 41 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/09(土) 14:12:27.29 ID:DOyun46G.net]
- >>40
面影はある https://x.com/v_wakaru/status/1954045935514005761 VR対応してSteamアップデートしたぜ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 06:48:39.14 ID:7/zYWfXO.net]
- VRってコクピット視点だと臨場感マシマシだけど内装作るのめんどくさそう
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 10:52:07.54 ID:xYDzm4j1.net]
- GodotのSkeleton2DのIKで揺れものを実装してみたが
Scaleが負数だと正常動作しない不具合があるっぽく向きを反転するとバグる 対応作業をしているがいつか直るかもしれない不具合の対応は無駄感があって気分が乗らない
- 44 名前: mailto:sage [2025/08/11(月) 12:00:30.64 ID:WfRxwcQI.net]
- GodotのスケルトンやIK周りはまだまだ未完成といった感じだよね
使用者の多い機能はバグもどんどん直るんだろうけどなあ
- 45 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/11(月) 12:07:29.96 ID:aR0yTUOX.net]
- >>42
椅子とスティックだけ作って「全天周囲モニター」ってことにしようとおもってる Zガンダムのリック・ディアスみたいな
- 46 名前: mailto:sage [2025/08/11(月) 12:08:26.88 ID:WfRxwcQI.net]
- おいらのテキストベースのローグライクはもっとシンプルに選択肢を選んで進める感じにしようかと検討中
それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい) なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 12:20:47.59 ID:xYDzm4j1.net]
- >>44
スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな 骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね
- 48 名前: mailto:sage [2025/08/11(月) 12:23:22.32 ID:WfRxwcQI.net]
- うーむ、やっぱりgodotでやるかな
100×100マスとかのマップじゃなく、ロケーションをノードで繋ぐ方式で移動できるようにする 自宅ー村の広場ー街道ー王都 1 1 隣人宅 別の村 みたいな感じでね
- 49 名前: mailto:sage [2025/08/11(月) 12:27:43.49 ID:WfRxwcQI.net]
- >>47
あまり使われない理由は頭身高めのキャラだと違和感なく動かすのが難しいのもあると思う spineなみに使いやすくて高機能ならみんな使うと思うんだけどなあ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 12:35:21.65 ID:xYDzm4j1.net]
- >>46
自分はGodotに慣れてしまったので評価が偏るけど 一般的なウインドウアプリもグリッド表示、リスト表示、ツリー表示ができれば十分で今ならGodotを選択する
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 12:38:24.59 ID:xYDzm4j1.net]
- >>49
確かに まあ適材適所よね
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 12:44:12.54 ID:5XHKsGcb.net]
- >>48
HADESみたいな感じかな?
- 53 名前: mailto:sage [2025/08/11(月) 12:59:47.97 ID:WfRxwcQI.net]
- >>50
自分もGodotに慣れてるので自分用のスケジュール管理アプリをGodotで作ろうとしたことあったな シンプルなアプリだけど自分には作るの難しくて結局挫折したんだけどね
- 54 名前: mailto:sage [2025/08/11(月) 13:03:33.18 ID:WfRxwcQI.net]
- >>52
テキストベースだから見た目は全然違うけどね しかも戦闘主体じゃなくなんでも出来る感じで生産系コンテンツ多めで考えてる 田舎で農業してもいいし、王になって世界征服も出来る…そんなゲームにしたいw
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 15:36:01.05 ID:86qSynio.net]
- テキストとUIとか画面レイアウト見ないと今ひとつどんなゲーム作ってるのか想像できないのだけれどテキストメインのTRPG風シミューレーションみたいな感じ?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 20:22:10.06 ID:gt5lh5ed.net]
- 自機の向いてる方向によってカメラが変な方向に回転する問題が直せねえ
https://imgur.com/a/Ri5LbmE
- 57 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/12(火) 20:28:49.94 ID:XEggddw6.net]
- 動画見た感じよくわからんけどクォータニオンじゃあかんのか
- 58 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/12(火) 21:21:08.10 ID:XEggddw6.net]
- 自機のローテーションのクォータニオンにカメラの回転オイラー角のクォータニオンかけてその後オフセットのベクトルかけるとか
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 23:19:39.80 ID:ZLDEHFGS.net]
- 回転難しいよね
操作対象もカメラも回してると訳わからなくなる
- 60 名前: mailto:sage [2025/08/13(水) 06:22:45.85 ID:IAjellUA.net]
- >>55
まさにそんな感じ 冒険より生活メインなのを作りたい けど作る時間がなかなか取れないよ SFアクションのほうだけでも一日一時間は作業するようにしたい
- 61 名前: mailto:sage [2025/08/16(土) 09:43:32.41 ID:WFv+P1Po.net]
- ここ数日UE5触っててカワイイフィジックスで髪揺らすとこまでできたけど
このプラグインはC++プロジェクトじゃないとパッケージが起動できなくて困ったよ で、プラグイン抜いてパッケージしてみたけどエラーが出てそもそもVSのC++ゲーム開発環境がPCに入ってないことに今気づいた というか、シエンやXも始めたのにSFアクションのほう作るのめちゃ怠くてしょうがない たぶん次作るのはUE製になると思うけどずっとこっちやってたいよ どうすりゃいいんだー
- 62 名前: mailto:sage [2025/08/16(土) 10:45:59.70 ID:WFv+P1Po.net]
- パッケージ化うまくいった
開発用だと900MBくらいあったけどシッピングに変えたらデバッグ用ファイルとかが入らず200MBくらいになったよ これくらいなら容量も問題なさそう
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/16(土) 21:18:35.41 ID:SZ8n/tij.net]
- 自分もやってすぐ結果の出るドット絵だけやっていたい…
とりあえずやるか…プロトタイプだけでも作らないと
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/16(土) 23:43:02.21 ID:aWByjcuZ.net]
- UnityのDOTS覚えてえろRTSゲーム作ろうとおもってこの数日格闘してたけど、
古いチュートリアルと仕様が変わってエラーでまくり、Gemini、ChatGPT動員したけど解決できんかった。 1万ぐらいのアセットもいくつか買ったけどエラー出て動かん。・・・戦闘機さんぐらい極めないと駄目っぽい。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 09:25:46.27 ID:OtXByaPB.net]
- 仕様が変わってる場合は最新の仕様が書かれたページを読み込ませるんだよ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/18(月) 08:23:45.16 ID:n+JSdGnG.net]
- モチベーションの維持に失敗したのでミニゲームに逃避
ランダム配置なのでスコアにはあまり意味は無い https://yatatsu.itch.io/guruguru Webエクスポートはスマホ未対応だけど大体定形パターンができたと思う エンジン音を付けたかったが音程可変の効果音の作り方が未習得なので今後の課題 手を止めてても無駄なので次の逃避先を見つけなきゃだけどDOTSか Unityは開発環境が重くて使うの止めたからそこが直ってないといかんとも とりあえず最新環境を入れてみる
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/18(月) 09:40:11.70 ID:n+JSdGnG.net]
- Unity環境のアップデート完了
試しに昔作った2022版プロジェクトを6000版に変換してWebエクスポートまでやってみた どこかで失敗すると思ってたが無難に出力できてitch.ioで動作する事を確認した 細々した不具合があるので実用するには色々調べないとならない それよりも相変わらず起動やビルドが重たい Quest専用機能を使うのにUnityが必要だけどちょっと耐えられないのでもうしばらく放置する 折角なのでECSのチュートリアルくらいはやってみようと思う
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/18(月) 10:49:45.76 ID:n+JSdGnG.net]
- ECSチュートリアルが動くのは確認できたが何してるかはさっぱり判らない
Unity使う気は殆どないので頑張る必要はないと言うことで理解は諦めた
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/18(月) 14:09:46.86 ID:3jZaDBjs.net]
- UnityのProjectSetting>Editor>EnterPlayModeをReroadOnlyにするとプレイボタン押してすぐプレイできる。
Unity上でコードを生成修正する有料asset https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/script-inspector-3-3535 コード書き換え即再生する有料asset https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-254358 Unity使う理由がなければ激軽Godotがいいと思う。
- 70 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/18(月) 16:14:38.47 ID:ggC05rL9.net]
- >>64
まじか 自分はChatGPTに聞いて見様見真似でBurst+Jobやったら動いたけど原理はあんまりわかってない
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/18(月) 16:17:46.62 ID:n+JSdGnG.net]
- >>69
一番上のを試してみたら実行は早くなった ありがとう ついでにECSの別の解説も試してみた 事前準備が足りてなくて画面表示が出来てなかったのが表示できるようになった スクリプトを眺めて個々のコードが何をしたいのかは何となく理解したが 知識が無さすぎて繋がりが見えないのであくまで何となくレベル ここから普通にアプリを作れる所まで向上するのは大変そう 自分がUnityを使う分には移る必要性が発生するまでは旧来の方式で行くかな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/18(月) 17:17:45.39 ID:3jZaDBjs.net]
- 66の車ゲームやってみた。タイヤの挙動が作られてGoodJob!
家のPCは古いので固まるのが多発してして全部集められなかったのが残念でした。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/18(月) 17:36:10.91 ID:n+JSdGnG.net]
- >>72
遊んでくれてありがとう 同じ問題かは判らないけどラズパイで動かしてみたらクリア処理で固まる不具合が確認できた OSもブラウザも開発環境と同じなんだけどそう単純な話にはならないよね 車の挙動はGodotの標準部品だけで完成してるので 内容的には機能チュートリアルにゲームの皮を被せた程度だったりします ゲームエンジン無しで作るのはもう想像できない
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/18(月) 17:49:34.05 ID:n+JSdGnG.net]
- 直感でスコアセーブ機能を無効にしたらラズパイでのクリア時のフリーズは解消
ローカルストレージが使用可能かの確認か動作環境での振り分けが必要と思われ だけど本作ではセーブできなくても問題はないと判断してこの問題は次作で対応
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/18(月) 19:08:47.81 ID:n+JSdGnG.net]
- 結局バグが気になって性がないので予定を守らず調査
単純に処理が重すぎなフリーズだったストレージは無関係で問題なし マップの見栄えと若干の嫌がらせで配置してたオブジェクトを全消去で対応 しょぼい見た目が更にしょぼくなったけど相当な軽量化になったはず
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/18(月) 19:57:33.10 ID:3jZaDBjs.net]
- https://tadaup.jp/8h2U7M5l.jpg
あっ固まらなくなってた。26.68秒もう少し縮めそうな気もするが・・・
- 77 名前:66 mailto:sage [2025/08/18(月) 20:12:08.81 ID:Sh5ucc5+.net]
- >>76
大量のコリジョンオブジェクトを削除したのでかなり軽くなったかと 現状工夫も何も無いランダム配置なので突き詰めると運になります もっとゲームにするなら固定コースが良いのでしょうね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 03:22:31.76 ID:r2B+qibE.net]
- >>61 BPプロジェクトをBP&CPP兼用プロジェクトにする時にメモしたもの。
BPプロジェクトのメニューのTool>CreateNewC++で空で何かを作成すると VisualStudioが立ち上がり足りないモジュールを確認するからVisualstudioToolsをインストールボタンを選んでいれればOK (何度もインストールミスする場合、手動でGitHubから https://github.com/microsoft/vc-ue-extensions vc-ue-extensions-main.zipをダウンロード解凍して中身のSourceの中の2つのフォルダーをプロジェクトのルートにPluginsというフォルダーを作り入れてUE起動すればビルドする) 他も足りなかったらVisualStudioInstaller起動して他に必要なものを調べて入れる)
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 03:27:15.92 ID:r2B+qibE.net]
- >>70,71 数日かけて動くまでいかなかったので凄いです。
大軍はやってみたいから暇な時DOTS再挑戦やってみる
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 04:03:41.91 ID:r2B+qibE.net]
- 78の検証のためUE再インストールしてみたけど、C++使うとコンパイルエラーが出る。何か忘れてる?・・・orz
- 81 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/08/19(火) 17:26:57.55 ID:9b3YZDcp.net]
- >>79
自分もちゃんとは理解してないんだけど、DOTSってのはECSとJobsとBurstって3つの総称らしくて、 ECSってのは使わなくても必要な部分をSoA化すればJobs + Burstを使って十分高速化できるらしい SoAってのは例えばpositionとvelocityの要素があるGameObjectが複数ある時に、position s配列とvelocities配列にまとめるってだけのことらしい その形にすればJobs + Burstが高速で計算しやすくなって、数十万単位の計算なら全然できるってことみたい もっと高速で数百万とかの処理やりたい場合はECSを使うといいって感じの様子 だからまずはSoAとJobs + Burstで試してみるといいかもしれない
- 82 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/01(月) 21:40:40.59 ID:5mjkcOjC.net]
- テスト
- 83 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/01(月) 21:40:46.95 ID:5mjkcOjC.net]
- https://youtu.be/JQRxhxAYc8k?si=8rnC5lgwOjU
雲気に入らなかったので全部作り直しましたね… あとはエンジン排気のボヤボヤとか機銃のマズルフラッシュとか作りまくって見栄え良くしようとしてみた
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 21:57:57.07 ID:HYRahreF.net]
- >>83
雲の存在感マシマシ 戦争物だからおどろおどろしいのが合ってるのだと思うけど 気持ちとしては>>39みたいな雲の方が心安らか 折角なので作業報告 完全に逃避して明後日な事してた、初心者向け課題のやり直し 複数タイルの滑らか移動と解答不可能にならないシャッフルの実装 Webエクスポートでビューがストレッチされる事に対するクリック座標の補正 https://yatatsu.itch.io/8puzzle
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 11:17:02.22 ID:jiI02xbM.net]
- 古典的パネルゲームの模倣品、基本部分のみ
https://yatatsu.itch.io/gatagoto 完成品まで作り込むアイデアも無いのでこれで作業終了
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 21:51:33.57 ID:NrLZx1sG.net]
- >>85
おー、ちゃんと繋がる凄い凄い、隙間のパスが自動で埋まるのが凄いね godot使ってる身として、どう実装してるのか予想するのが楽しい うーむ…パス使ってるのか、昔見た本に載ってるような古典的な方法なのか… ワナビ亜種の俺にはわからないのだ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 22:02:13.57 ID:jiI02xbM.net]
- >>86
見てくれてありがとう 自分も作り方がはっきりしない物をどうすれば作れるかの遊びみたいな感じでやってます レール上の移動はPath2Dにお任せで曲線でも自動で角度調整までしてくれてます ゲームエンジン様様
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 07:20:24.98 ID:Cy3rYlNu.net]
- 今気が付いたのだけれど>>84の公開設定が非公開のままだった
一般公開に切り替えたけど内容は>>85を作る前の前座で タイル移動の部分のみなので特筆できる部分はないです アップロード後に常に動作確認はしてるけど 今回のは無関係な別アカからアクセスしないと設定ミスに気が付きにくい 遊び感覚でやってるからテスト仕様書作ってないけどミスした項目は纏めていった方が良いな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:23:01.58 ID:08vrJmFX.net]
- 以前作ったDPRGの雛形の作り直し
https://yatatsu.itch.io/meiro 当時はテクスチャ用意するのが面倒でメッシュにライン書いて表示したけど 当たり前だけどテクスチャ使うのが楽よね 今回はMeshLibraryを作ってGridMapでの表示方式を採用 Webエクスポートは何かする度に問題が見つかる 今回はゲームパッドのボタン配置がブラウザとPCで異なっていた 以前は問題なかった気もするが原因がはっきりしない 日本語フォントの扱い方についても仕様を吟味する必要があると思う
- 90 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:35:22.81 ID:MxWxfYCz.net]
- 3Dダンジョンええな
スマホだから操作できないからまだ操作試せてないけど 5chスマホじゃないと使いづらいんよな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:38:15.43 ID:08vrJmFX.net]
- >>90
ごめんね前回Ver.はスマホ対応してたんだけど今回は手を抜いてしまった Webエクスポートしたアプリを利用してもらうなら必須だと思うので 部品化して何にでも対応する気持ちはある
- 92 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:40:54.27 ID:MxWxfYCz.net]
- >>84
>>85 と思ったけどスマホでも動くじゃんすごい 汽車のやつどう作ってるか想像もつかん
- 93 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:42:35.26 ID:MxWxfYCz.net]
- >>91
3Dだと操作複雑になるから難しいよね 移動とエイムがスマホだと難しいからなかなか そういう理由で自分は飛行機にしたってのもある
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:47:09.13 ID:nPHN8o1D.net]
- ダンジョン普通に雰囲気いいな
明日試そう
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:47:10.38 ID:nPHN8o1D.net]
- ダンジョン普通に雰囲気いいな
明日試そう
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:48:08.68 ID:nPHN8o1D.net]
- あいや、俺としたことが2重投稿してしまったすまぬ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:52:41.01 ID:08vrJmFX.net]
- >>93
3Dアクションでアナログ操作を加味すると触り心地の調整が大変だけど DRPG程度だと仮想キーを押した扱いにすれば良いので対応は比較的簡単 今回のは正に手抜き
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:56:08.32 ID:08vrJmFX.net]
- >>94
拾ってきたテクスチャ張っただけで雰囲気良くなるのだから絵心は必要よね ゲーム的な中身は何もないので期待されても何もでてはきません
- 99 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/09(火) 23:59:57.82 ID:MxWxfYCz.net]
- 雲の見た目とパフォーマンスのバランスとってるんだけど難しすぎる
レイマーチングの情報うまくググれなくてAI頼りになっちゃってる
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 00:59:08.03 ID:hJFZI+J9.net]
- >>99
性能ギリギリまで使うパフォーマンス調整って大変ね 技術仕様が使えそうで使えない時は頭が沸騰するけど 自分の経験則では煮詰まった状態で思考を続けても駄目で時間を空けて閃く事が多いかな 寝ると脳が整理される云々みたいのが作用するのかなと思ったり
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 01:04:18.58 ID:hJFZI+J9.net]
- >>89のタッチ操作対応しました
専用ノードが用意されていて並べるだけで対応できた 前回は何を使ったんだっけか? 自分はゲーム機でゲームする派なので基本ゲームパッド操作になっちゃうけど 複数環境に対応するとなると考える事が増える 今回の対応は簡単にできる部分だけで周りを見回す操作は未対応 見回しは無くても動作に支障はないのでスマホ対応は次回持ち越し
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 01:20:49.05 ID:hJFZI+J9.net]
- レイマーチングって知らなかったから調べてみたけど使いこなせると楽しそう
でもシェーダースクリプトに手を出すのはまだかな 今の所は既知のシェーダーを貼ったら済ませられる範囲まで これですら使い方が判らない物が多くて単純な物しか選べない
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:12:11.93 ID:2KYk8cAt.net]
- ティラノスクリプト、重いビルダーかスタジオないと作れないっぽいのでやめてnscrにもどってきた
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 23:13:17.34 ID:kkrXpR2d.net]
- 名前はよく聞くけど重いんだ?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 01:28:35.79 ID:n38+Zgj6.net]
- データサイズもある
- 106 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:25:53.40 ID:9/ULkwmK.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った あとはマップの作り直し ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる
- 107 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:29:35.23 ID:9/ULkwmK.net]
- ミサイル撃たれたら雲に逃げ隠れると撒けるみたいな体験は面白そうな気もするけどミサイル着弾まで10秒くらいしかないから隠れる余裕あるのかと言うと微妙
そのへんを逆に使いこなしてくる敵とかも作れそうだけど面白くなるか要検証やな
|

|