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みんなのゲーム開発室



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/

689 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:01:03.52 ID:j/43R+zi.net]
エロゲなんで「この子のエッチ絵が見たい!」て思えるかどうかだけど
この絵はどうだろうね
自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 11:08:33.38 ID:Qvlj4ZTG.net]
左足(モモ)が長いように見える気がするけど
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?

691 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:12:48.83 ID:j/43R+zi.net]
>>690
奥の脚のほうかな?
自分では細かい違和感がまったく分からないから助かるよ
仕上げるときは修正してみる

692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 11:12:52.84 ID:3FKQYzH6.net]
迫力あるな

693 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:19:02.20 ID:j/43R+zi.net]
作品トップの画像やタイトルは下品なのよりかっこいいとか迫力あるほうがいいと思うのよね
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい

694 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:24:17.90 ID:j/43R+zi.net]
うーむ…でも作品ページでこの絵がトップにあって自分が「これ買おう」て思えるかは分からん
もっと絵柄がエロくないとダメかも
アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな

695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 11:31:18.10 ID:3FKQYzH6.net]
顔がちょっと小さい気もする

696 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:44:46.17 ID:j/43R+zi.net]
脚の長さと顔の大きさを修正してアサギっぽい顔立ちにしてみたよ
どうやろか?
ちょっとはマシになったかな?

https://i.imgur.com/83F1Kxs.png

697 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:49:24.52 ID:j/43R+zi.net]
自分では良いのか悪いのかまったく分からん
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね



698 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:59:09.49 ID:j/43R+zi.net]
俺はそもそもセンスがなさすぎるんだよな
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:08:40.71 ID:Qvlj4ZTG.net]
自分もキャラデザ諸々のセンスが無いから悩んでるわ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:09:20.60 ID:Rxqm/cd1.net]
>>696
迫力ある見せ方もあると思うので常に適正である必要もないとも思うけど
>>688より頭身のバランスが取れたと思う
でも目の書き方が変わって目力が下がって見えるわ

701 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:13:11.83 ID:j/43R+zi.net]
>>699
キャラデザてむっずかしいよな
俺も全然無理だ

>>700
新しい方が目力下がってるかな?自分では全然気づかないのでめちゃ助かる
気になるポイントあったらどんどん言って欲しい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:16:18.97 ID:Rxqm/cd1.net]
感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる

703 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:20:59.61 ID:j/43R+zi.net]
>>702
手間を惜しまず何度も提出してはリテイクして納得いくまでつめるつもり
特にタイトルやトップ画像は訴求力の大部分だし

704 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:24:37.35 ID:RrkTj+rO.net]
BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う

705 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:33:32.67 ID:j/43R+zi.net]
俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:36:41.37 ID:Rxqm/cd1.net]
>>703
最初のパっと見て思った印象から少し分析を進めたらこんな感じ方かな
印象を言葉にするにも一旦頭の中で均さないと出てこない
>>696の方が虹彩と瞳孔の区別がなくボンヤリしてる印象
顔面の方向も>>688が正面ならから>>696は少し斜めをみてる様に感じてる

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:45:52.50 ID:Rxqm/cd1.net]
真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな



708 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:46:13.87 ID:j/43R+zi.net]
>>706
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです

709 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 13:28:36.73 ID:j/43R+zi.net]
こんな感じになったよ
良くなってきたように感じる

https://i.imgur.com/pkKqY2B.png

ちゃんとエロゲのキャラっぽい

710 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:15:33.71 ID:j/43R+zi.net]
ピクシブのアカ作って4日目にしてフォロワー100人いきそうや
シエンの方はPVが絶望的

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:25:55.25 ID:Rxqm/cd1.net]
使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね
普通と言えば普通だけど留意は必要

712 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:36:30.33 ID:j/43R+zi.net]
>>711
ありがとう
NSFW設定にしてきたよ
でもJKだから引っかかるといけないね
ちょっと心配

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:41:21.75 ID:Rxqm/cd1.net]
>>712
注意喚起してる人のブログでは
チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな
BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある
子供と見なされるエロは避けろ
海外基準で判定されるから気をつけろ
って話だった

714 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:48:10.66 ID:j/43R+zi.net]
>>713
JKといっても18歳くらいの見た目はしてるから大丈夫だろうか
まあBANされたら別の方法でやるしかないね
発案者氏もX作ると言ってるし、もしもの時はDMで渡せばいいかな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:51:04.76 ID:Rxqm/cd1.net]
今のキャラ絵なら大丈夫と思うけど
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね

716 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:56:36.11 ID:j/43R+zi.net]
海外はそうだよね
昔の日本みたいにそれで通ってたほうがおかしいw

717 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 16:20:32.43 ID:3FKQYzH6.net]
>>709
ええやん



718 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 16:37:53.25 ID:j/43R+zi.net]
>>717
ええやろええやろ
俺にしては頑張ったほうよ

719 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 16:55:30.33 ID:WG27POeT.net]
>>705
やったー

720 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:15:33.27 ID:v294yHn1.net]
次ぎのフリーゲームは一般向けにしてツベで制作実況しながらやろうかな
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい

面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る
ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 17:27:09.16 ID:hsswTSMr.net]
>>710
凄いね、自分6フォロワーしかおらんよ
ワロタwwwwwワロタ…
やりたい事が明確になってる人は強いと本にも書かれていたがこういうことか

722 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:42:29.66 ID:v294yHn1.net]
>>721
悲しい…
君に幸あれ

まあジャンル絞って刺さる人に刺さる作品作るのが一番良さそう
俺もまだ手探りだけど今のペースなら40日で1000、約一年で1万いけばいいなと皮算用してる

723 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:52:00.96 ID:v294yHn1.net]
増えると嬉しい減ると悲しいのはどうしようもないけど
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな

自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね

724 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 18:40:54.99 ID:WG27POeT.net]
音楽全然わからん

725 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 18:43:57.60 ID:v294yHn1.net]
全然分からなくても感性であれだけのもの作れるならすごい
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや

726 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 20:41:30.81 ID:s6q1+Sqo.net]
>>725
自分は最初だけなんとなく学んであとは全部そのばその場で独学してる
理論全然わからん

727 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 20:42:03.57 ID:s6q1+Sqo.net]
進捗ありません
酒飲みます



728 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 20:53:16.35 ID:3FKQYzH6.net]
新しい頭ができた
ビフォー
https://i.imgur.com/LrVbkEk.png

アフター
https://i.imgur.com/GjOnmEe.png

頭の形はキャラの個性として両方採用する

729 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 20:54:47.45 ID:v294yHn1.net]
>>726
それくらいの方がいいんだろうね
理詰めすぎると型にハマったものしか作れなくなるし
人に聞かせたらセンスないって言われたしツベに上げても低評価だけ付いてた

730 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 20:56:30.94 ID:v294yHn1.net]
>>728
いいね
可愛くなってきてる

731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 20:58:36.69 ID:3FKQYzH6.net]
前の添削のおかげでよくなったぜ

732 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:24:30.55 ID:WG27POeT.net]
https://i.imgur.com/5LVcXtg.jpeg
絵が描けないんよな
可愛い女の子とか全然わからん

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:30:43.91 ID:hsswTSMr.net]
言うて形取れてるし全く描けない人でもなさそう
苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする

734 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 21:45:38.57 ID:v294yHn1.net]
バランス良いしよく描けてるね
練習してたらめきめき上達するタイプ

735 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:47:17.53 ID:WG27POeT.net]
模写と練習が苦手という

736 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 21:51:58.40 ID:v294yHn1.net]
好きなものを好きなように描くのが練習よ
模写なんてやりまくっても俺みたいな半端者になるよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:58:54.00 ID:hsswTSMr.net]
練習と言うか習慣にしてるのは
四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと
ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる
効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神



738 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:05:18.07 ID:WG27POeT.net]
真面目に人間描けないんよな
https://i.imgur.com/UljuObi.jpeg

739 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:05:49.08 ID:WG27POeT.net]
ポーマニやる習慣つけたい

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:06:27.60 ID:cK34tZdV.net]
>>732 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・

741 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 22:12:22.00 ID:v294yHn1.net]
>>738
やっぱりバランス感良いね
絵は細かい描き込みより比率やバランスが命なんだけどそこが優れてるからうまく見える
かなり才能あると思うよ

742 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:14:54.86 ID:WG27POeT.net]
>>740
>>741
まじか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:17:29.88 ID:hsswTSMr.net]
>>739
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです
砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた
これのおかげで気張らす描けるようになった
なおフォロワー数のせいで説得力はないw

744 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 22:25:16.76 ID:v294yHn1.net]
ジェスチャードローイングいいよね
あれは画力にマジで効く

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:29:22.50 ID:Rxqm/cd1.net]
絵は門外漢でポーマニって知らなかったけどとにかく描けの一種なのね
理屈は判るが実践は日常化まで持ってくのが大変な奴

>>741-742
立体感付けて人を描けてて素晴らしいと思う

746 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:37:24.65 ID:WG27POeT.net]
サンガツ!!!!
やる気になったら練習してみる!!!!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:44:58.61 ID:cK34tZdV.net]
毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな



748 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 22:52:50.89 ID:v294yHn1.net]
>>747
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね
それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった
上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記
これで見なくても描けるようになったな
まあ正しい方法じゃない気もするけどね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 23:01:44.73 ID:hsswTSMr.net]
プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ…

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 23:11:55.75 ID:cK34tZdV.net]
模写だとなんでもそっくりにかけるんだけど、白い紙出されてどらえもんが走ってるところをアオリで描いてっていわれてもなにも描けない

>>748 参考にしてみる
>>749 Youtubeの講座でも上達にはコレ!みたいに決めつけてるのあるけど人それぞれ習得レベルや向き不向きやありますからね。その人はそれで上手くいったけど自分は?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 23:45:10.62 ID:cK34tZdV.net]
いうほど描けてなかった
https://tadaup.jp/072340151238581/

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 02:55:55.30 ID:5RAz2DKA.net]
奥行きを意識すれば描き方なんてなんでもいいし、意識できないとなにを描いてもおかしな空間の絵になるよ
紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから

753 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 05:43:37.24 ID:KTQaM/IO.net]
>>751
よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね

奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね

754 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 07:31:17.69 ID:KTQaM/IO.net]
奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 09:40:10.92 ID:RQ+ROilh.net]
パースグリッドを意識して描くとつまらない構図の絵になってやめたけど、奥行きを身に着け自在に描けるようになると存在感あふれた立体的な絵が描けるようになったのかもしれないなぁ。
最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。

756 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 10:40:07.80 ID:KTQaM/IO.net]
>>755
絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね
そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも
あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる
筋肉よく描く絵師は上手い人多いし

757 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 15:46:50.53 ID:qgTEgERW.net]
オータムセールで25個売れたわ
10000は夢のまた夢



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 16:44:39.60 ID:M4i1Ro8Q.net]
箱でも簡単なものでも、描くときに奥行きを意識することになるから代案にはならない
奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける
奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない
普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる
普段自分の見えているように描く
この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー
絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない

759 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:03:47.26 ID:RSRMaMF/.net]
https://youtu.be/Y5z4ZYKTXGc
動画にコメントついた!!!!

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:10:20.34 ID:PopsOD9s.net]
動画見たけど「この動画には説明が追加されていません。」は良くないと思うな
解説はやる気のバロメータ
読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い

761 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:11:06.74 ID:nWAc5M8V.net]
>>760
あったほうがいいのか
ショート感覚で垂れ流してたわ

762 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 17:11:38.08 ID:TnOwOHu2.net]
>>759
おめでとう
嬉しくてやる気出るよね

763 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:12:30.50 ID:nWAc5M8V.net]
>>762
出るよな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:12:38.74 ID:PopsOD9s.net]
一行でもあるとないでは印象変わると思うよ
許されているならストアへのリンクでも良いだろうし

765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:16:35.17 ID:54h1THEw.net]
エッヂに連投してるの戦闘機本人か粘着荒らしか知らんけど
あんなところで自作品を晒すのは自殺行為だから二度とするなよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:22:39.84 ID:PopsOD9s.net]
>>761
他の動画も見てみたけどこことかで要点説明されている人は無くても気にならないかもだけど
Youtubeのお勧めとかで興味持って見る人には説明なしよりは見所が書かれてると見やすいだろうね

767 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:29:57.90 ID:nWAc5M8V.net]
>>764
>>766
そうなのか
ゲーム作ったから気が向いたら見てくれ的な雰囲気で上げてたけど逆効果だったか



768 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:30:11.92 ID:nWAc5M8V.net]
>>765
やるわけないでしょ

769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:33:29.44 ID:uPMBeyzf.net]
でもおんjでやってた前科あるらしいじゃん
自業自得乙
>>582

770 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:35:40.29 ID:54h1THEw.net]
>>768
やるわけないでしょ
じゃなくてやったんでしょ?1回は
じゃないとあそこに認知されないし粘着荒らしなんてされねーから

771 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:46:27.67 ID:ZBULaUVn.net]
>>770
連投はしてないけど

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:46:28.00 ID:PopsOD9s.net]
>>767
ゲームを知らなかった人が興味を持って見てくれてる時点で効果ありで逆効果ではないけど
そこに気を引く説明があった方が更に興味が増す可能性が上がる

773 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:51:11.11 ID:ZBULaUVn.net]
>>772
まあそうよね
ただ本当に文章書くモチベーションがない

774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:52:49.09 ID:NvfeKYQh.net]
1.素直にごめんなさいする
2.名前もゲームも捨てて別人として活動する
3.botによって一生増え続ける見えない敵と戦い続ける

今更1をやっても無意味だから2と3しかないけどどっちのほうがいい?

775 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 17:53:18.78 ID:TnOwOHu2.net]
>>770
ドット絵ツールの人を戦闘機氏が庇って
それがスクリプト荒らしの逆鱗に触れて粘着されてるんだと認識してた
エッヂとかいう場所のはまた別の粘着なの?

776 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:54:02.78 ID:54h1THEw.net]
>>771
そーじゃなくて
1回でもあんなところに出しちゃだめよって話
自分の作品はもっとポジティブなコミュニティで宣伝しよう
エッヂとかおんjとかコミュニティとしては下の下、あんなところで自分のゲーム出すなんてしちゃだめよ

777 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:55:39.44 ID:ZBULaUVn.net]
>>775
知らない



778 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:56:11.84 ID:ZBULaUVn.net]
>>776
ええやん
ほっとけ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:02:55.22 ID:PopsOD9s.net]
>>773
毎回文章を起こすのは大変よね
なのでテンプレートの宣伝文を一つ用意して毎回それ使えば体裁は整うと思う
新規で来る人は何も情報を持ってないからそれが初めての情報になるから

780 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:04:23.82 ID:qjggaGlu.net]
>>779
PCから投稿すると説明とか再利用できるんよな
スマホからだとめんどくさいんよな
説明あったほうが伸びるとかあるんかな

781 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 18:05:35.41 ID:TnOwOHu2.net]
俺も次のミニゲームは制作実況動画やるよ
エロゲだと色々隠してても動画が伸びないのが分かったのでゲーム部分は全年齢にしてご褒美だけエロにする
今台本書いてるとこ

782 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:09:07.75 ID:qjggaGlu.net]
>>781
いいね

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:09:32.63 ID:PopsOD9s.net]
>>780
興味が強まればお勧めに新しい動画が並んだらまた見てくれるかもだしチャンネル登録するかもしれない
少しでも多く興味を持って貰う為のおまじないだね
スマホからだとメモ帳アプリからコピペで何とかならないかな?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:13:59.90 ID:PopsOD9s.net]
>>781
Xに上がってる制作動画見てるけど同じ人の動画見ても段々イイネだけして中身見なくなってたりする
アップ頻度が多いと見てて楽しいけど内容に力入れても細部まで見るかと問われたらどうかなと思う

785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 18:15:05.28 ID:14WPei28.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=

3: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 06:28:38.42 ID:OBg1s1alO
背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな

7: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu
この外人のコメントについてはどう思ってるんや
楽しくないって
https://i.imgur.com/pf5OlmQ.jpeg

9: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb
エースコンバットもどきじゃん

5: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy
UIが微妙にださい

6: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle
ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの?
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b
お前おんjのやつだろ

3: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi
誰もが認める(賛否両論)

2: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP
エスコンのパクリ?

4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT
あーこいつ名前見て思い出したわ
昔おんJにいたよな

786 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 18:21:43.46 ID:TnOwOHu2.net]
>>784
あるあるだね
シエンのイイネも記事開かなくてもできるからそのパターン多そう
いつもしてくれる人がつけてくれてる感じだよ
進捗や制作動画の頻度が多すぎると逆にゲームができる前に飽きられそうで怖い

787 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:26:56.66 ID:qgTEgERW.net]
>>783
ちゃんと整備したほうがいいよな
テンプレ作るか



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:32:07.60 ID:PopsOD9s.net]
>>786
締切無い個人製作でいつ完成するかも不明なのが多いからね
進捗報告で変化を楽しんでてもふといつ完成するのだろうって考えだしたら興味減少の表れな気がする

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:55:45.20 ID:RQ+ROilh.net]
>>758
自分は記憶と想像力がいちじるしく低いから頭で描くというのが出来ない。
だからいつまでも模写=カンニングから抜け出せない。






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