- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
- 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 20:27:22.06 ID:yyqGUJqc.net]
- ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。
- 672 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 21:13:07.97 ID:aoHFvd9U.net]
- >>671
了解 こちらは絵に専念するので運用お任せします とりあえずキャラの裸ラフ描いたよ 服と後ろ髪と前髪は別レイヤーに分けておきます
- 673 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 21:15:20.37 ID:O0aDMT2o.net]
- >>671
曲形っぽくしました
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 21:27:51.71 ID:yyqGUJqc.net]
- 素晴らしいです。もう完璧です!!
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:03:10.59 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>667
見てみたよ 走り込んだら看板を駆け上る感じね やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい 動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど 自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる 適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能 壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる 地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項 背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
- 676 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:20:56.96 ID:j/43R+zi.net]
- >>667
操作に慣れてくるとパルクール楽しい
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 00:23:13.57 ID:BIogUmnR.net]
- >>667
すげえ 掴めてるやん
- 678 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:25:59.12 ID:j/43R+zi.net]
- さて、シャワー浴びてきたんで布団inするよ
>>669 結局彼は来なかったけどなぜだろう 覗いてもいいのに というか直接制作しなくてもアイデア出しに参加してくれる人が増えてくれるだけでも助かるんだけどな
- 679 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:30:15.07 ID:j/43R+zi.net]
- 今はまだ初期段階の構想を議論してる最中なので参加したい人は来てね
自分が関わったゲームが販売されるという経験を得る機会だよ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:35:32.20 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>678
Discordってアカウント作らないと見れないんだっけ 以前アカウント認証が上手く出来なくて使うの諦めた覚えがあるのだけれど 後でアクセスしてみるわ >>677 掴めると言われて再度見てみたら確かに掴めた 壁蹴り楽し
- 681 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:43:13.74 ID:j/43R+zi.net]
- >>680
ググって見た感じアカなしでもサーバーに参加せず覗けるみたい? 出来れば参加してもらった方がみんなで作れる感あって楽しいだけどな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:50:36.40 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>681
試してみたらやはりログインが上手く出来ない 仮アカウントで入れたけどメール認証できてないから直せないと使えなくなるね
- 683 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 01:03:06.52 ID:j/43R+zi.net]
- >>682
なんでだろう PCの容量がギリギリだったり? ログインできないときの対処法が載ってるサイトがあるので見てみるといいかも
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 01:51:26.68 ID:Rxqm/cd1.net]
- SNSサイトの利用って考える事が増えるのであんまり乗り気じゃないので管理が雑なのよね
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ
- 685 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 06:31:17.31 ID:j/43R+zi.net]
- よかった!
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ 方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので 今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな
- 686 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 06:38:27.90 ID:j/43R+zi.net]
- シエンのフォロワーの多い少ないってゲームを実際に販売してる実績があって、DLsiteの販売ページのバナーからシエンに流れてくることで増えるから
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし
- 687 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 09:37:26.19 ID:j/43R+zi.net]
- これまでのシエンの記事眺めながら考えてたけど
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな
- 688 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 10:57:13.27 ID:j/43R+zi.net]
- タイトル用の案ラフ描いたぜ
このポーズ激ムズすぎて草 https://i.imgur.com/HiR2OIP.png
- 689 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:01:03.52 ID:j/43R+zi.net]
- エロゲなんで「この子のエッチ絵が見たい!」て思えるかどうかだけど
この絵はどうだろうね 自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 11:08:33.38 ID:Qvlj4ZTG.net]
- 左足(モモ)が長いように見える気がするけど
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?
- 691 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:12:48.83 ID:j/43R+zi.net]
- >>690
奥の脚のほうかな? 自分では細かい違和感がまったく分からないから助かるよ 仕上げるときは修正してみる
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 11:12:52.84 ID:3FKQYzH6.net]
- 迫力あるな
- 693 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:19:02.20 ID:j/43R+zi.net]
- 作品トップの画像やタイトルは下品なのよりかっこいいとか迫力あるほうがいいと思うのよね
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい
- 694 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:24:17.90 ID:j/43R+zi.net]
- うーむ…でも作品ページでこの絵がトップにあって自分が「これ買おう」て思えるかは分からん
もっと絵柄がエロくないとダメかも アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 11:31:18.10 ID:3FKQYzH6.net]
- 顔がちょっと小さい気もする
- 696 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:44:46.17 ID:j/43R+zi.net]
- 脚の長さと顔の大きさを修正してアサギっぽい顔立ちにしてみたよ
どうやろか? ちょっとはマシになったかな? https://i.imgur.com/83F1Kxs.png
- 697 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:49:24.52 ID:j/43R+zi.net]
- 自分では良いのか悪いのかまったく分からん
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね
- 698 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:59:09.49 ID:j/43R+zi.net]
- 俺はそもそもセンスがなさすぎるんだよな
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:08:40.71 ID:Qvlj4ZTG.net]
- 自分もキャラデザ諸々のセンスが無いから悩んでるわ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:09:20.60 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>696
迫力ある見せ方もあると思うので常に適正である必要もないとも思うけど >>688より頭身のバランスが取れたと思う でも目の書き方が変わって目力が下がって見えるわ
- 701 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:13:11.83 ID:j/43R+zi.net]
- >>699
キャラデザてむっずかしいよな 俺も全然無理だ >>700 新しい方が目力下がってるかな?自分では全然気づかないのでめちゃ助かる 気になるポイントあったらどんどん言って欲しい
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:16:18.97 ID:Rxqm/cd1.net]
- 感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
- 703 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:20:59.61 ID:j/43R+zi.net]
- >>702
手間を惜しまず何度も提出してはリテイクして納得いくまでつめるつもり 特にタイトルやトップ画像は訴求力の大部分だし
- 704 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:24:37.35 ID:RrkTj+rO.net]
- BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
- 705 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:33:32.67 ID:j/43R+zi.net]
- 俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ 強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:36:41.37 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>703
最初のパっと見て思った印象から少し分析を進めたらこんな感じ方かな 印象を言葉にするにも一旦頭の中で均さないと出てこない >>696の方が虹彩と瞳孔の区別がなくボンヤリしてる印象 顔面の方向も>>688が正面ならから>>696は少し斜めをみてる様に感じてる
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:45:52.50 ID:Rxqm/cd1.net]
- 真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな
- 708 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:46:13.87 ID:j/43R+zi.net]
- >>706
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです
- 709 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 13:28:36.73 ID:j/43R+zi.net]
- こんな感じになったよ
良くなってきたように感じる https://i.imgur.com/pkKqY2B.png ちゃんとエロゲのキャラっぽい
- 710 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:15:33.71 ID:j/43R+zi.net]
- ピクシブのアカ作って4日目にしてフォロワー100人いきそうや
シエンの方はPVが絶望的
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:25:55.25 ID:Rxqm/cd1.net]
- 使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね
普通と言えば普通だけど留意は必要
- 712 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:36:30.33 ID:j/43R+zi.net]
- >>711
ありがとう NSFW設定にしてきたよ でもJKだから引っかかるといけないね ちょっと心配
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:41:21.75 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>712
注意喚起してる人のブログでは チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある 子供と見なされるエロは避けろ 海外基準で判定されるから気をつけろ って話だった
- 714 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:48:10.66 ID:j/43R+zi.net]
- >>713
JKといっても18歳くらいの見た目はしてるから大丈夫だろうか まあBANされたら別の方法でやるしかないね 発案者氏もX作ると言ってるし、もしもの時はDMで渡せばいいかな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:51:04.76 ID:Rxqm/cd1.net]
- 今のキャラ絵なら大丈夫と思うけど
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね
- 716 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:56:36.11 ID:j/43R+zi.net]
- 海外はそうだよね
昔の日本みたいにそれで通ってたほうがおかしいw
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 16:20:32.43 ID:3FKQYzH6.net]
- >>709
ええやん
- 718 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 16:37:53.25 ID:j/43R+zi.net]
- >>717
ええやろええやろ 俺にしては頑張ったほうよ
- 719 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 16:55:30.33 ID:WG27POeT.net]
- >>705
やったー
- 720 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:15:33.27 ID:v294yHn1.net]
- 次ぎのフリーゲームは一般向けにしてツベで制作実況しながらやろうかな
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい 面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 17:27:09.16 ID:hsswTSMr.net]
- >>710
凄いね、自分6フォロワーしかおらんよ ワロタwwwwwワロタ… やりたい事が明確になってる人は強いと本にも書かれていたがこういうことか
- 722 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:42:29.66 ID:v294yHn1.net]
- >>721
悲しい… 君に幸あれ まあジャンル絞って刺さる人に刺さる作品作るのが一番良さそう 俺もまだ手探りだけど今のペースなら40日で1000、約一年で1万いけばいいなと皮算用してる
- 723 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:52:00.96 ID:v294yHn1.net]
- 増えると嬉しい減ると悲しいのはどうしようもないけど
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな 自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね
- 724 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 18:40:54.99 ID:WG27POeT.net]
- 音楽全然わからん
- 725 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 18:43:57.60 ID:v294yHn1.net]
- 全然分からなくても感性であれだけのもの作れるならすごい
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや
- 726 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 20:41:30.81 ID:s6q1+Sqo.net]
- >>725
自分は最初だけなんとなく学んであとは全部そのばその場で独学してる 理論全然わからん
- 727 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 20:42:03.57 ID:s6q1+Sqo.net]
- 進捗ありません
酒飲みます
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 20:53:16.35 ID:3FKQYzH6.net]
- 新しい頭ができた
ビフォー https://i.imgur.com/LrVbkEk.png アフター https://i.imgur.com/GjOnmEe.png 頭の形はキャラの個性として両方採用する
- 729 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 20:54:47.45 ID:v294yHn1.net]
- >>726
それくらいの方がいいんだろうね 理詰めすぎると型にハマったものしか作れなくなるし 人に聞かせたらセンスないって言われたしツベに上げても低評価だけ付いてた
- 730 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 20:56:30.94 ID:v294yHn1.net]
- >>728
いいね 可愛くなってきてる
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 20:58:36.69 ID:3FKQYzH6.net]
- 前の添削のおかげでよくなったぜ
- 732 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:24:30.55 ID:WG27POeT.net]
- https://i.imgur.com/5LVcXtg.jpeg
絵が描けないんよな 可愛い女の子とか全然わからん
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:30:43.91 ID:hsswTSMr.net]
- 言うて形取れてるし全く描けない人でもなさそう
苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする
- 734 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 21:45:38.57 ID:v294yHn1.net]
- バランス良いしよく描けてるね
練習してたらめきめき上達するタイプ
- 735 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:47:17.53 ID:WG27POeT.net]
- 模写と練習が苦手という
- 736 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 21:51:58.40 ID:v294yHn1.net]
- 好きなものを好きなように描くのが練習よ
模写なんてやりまくっても俺みたいな半端者になるよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:58:54.00 ID:hsswTSMr.net]
- 練習と言うか習慣にしてるのは
四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる 効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神
- 738 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:05:18.07 ID:WG27POeT.net]
- 真面目に人間描けないんよな
https://i.imgur.com/UljuObi.jpeg
- 739 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:05:49.08 ID:WG27POeT.net]
- ポーマニやる習慣つけたい
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:06:27.60 ID:cK34tZdV.net]
- >>732 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・
- 741 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 22:12:22.00 ID:v294yHn1.net]
- >>738
やっぱりバランス感良いね 絵は細かい描き込みより比率やバランスが命なんだけどそこが優れてるからうまく見える かなり才能あると思うよ
- 742 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:14:54.86 ID:WG27POeT.net]
- >>740
>>741 まじか
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:17:29.88 ID:hsswTSMr.net]
- >>739
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです 砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた これのおかげで気張らす描けるようになった なおフォロワー数のせいで説得力はないw
- 744 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 22:25:16.76 ID:v294yHn1.net]
- ジェスチャードローイングいいよね
あれは画力にマジで効く
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:29:22.50 ID:Rxqm/cd1.net]
- 絵は門外漢でポーマニって知らなかったけどとにかく描けの一種なのね
理屈は判るが実践は日常化まで持ってくのが大変な奴 >>741-742 立体感付けて人を描けてて素晴らしいと思う
- 746 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:37:24.65 ID:WG27POeT.net]
- サンガツ!!!!
やる気になったら練習してみる!!!!
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:44:58.61 ID:cK34tZdV.net]
- 毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな
- 748 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 22:52:50.89 ID:v294yHn1.net]
- >>747
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった 上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記 これで見なくても描けるようになったな まあ正しい方法じゃない気もするけどね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 23:01:44.73 ID:hsswTSMr.net]
- プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ…
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 23:11:55.75 ID:cK34tZdV.net]
- 模写だとなんでもそっくりにかけるんだけど、白い紙出されてどらえもんが走ってるところをアオリで描いてっていわれてもなにも描けない
>>748 参考にしてみる >>749 Youtubeの講座でも上達にはコレ!みたいに決めつけてるのあるけど人それぞれ習得レベルや向き不向きやありますからね。その人はそれで上手くいったけど自分は?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 23:45:10.62 ID:cK34tZdV.net]
- いうほど描けてなかった
https://tadaup.jp/072340151238581/
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 02:55:55.30 ID:5RAz2DKA.net]
- 奥行きを意識すれば描き方なんてなんでもいいし、意識できないとなにを描いてもおかしな空間の絵になるよ
紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから
- 753 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 05:43:37.24 ID:KTQaM/IO.net]
- >>751
よく描けてるやん 俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった 練習内容の向き不向きもあるね 奥行きを意識か… ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね
- 754 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 07:31:17.69 ID:KTQaM/IO.net]
- 奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 09:40:10.92 ID:RQ+ROilh.net]
- パースグリッドを意識して描くとつまらない構図の絵になってやめたけど、奥行きを身に着け自在に描けるようになると存在感あふれた立体的な絵が描けるようになったのかもしれないなぁ。
最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。
- 756 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 10:40:07.80 ID:KTQaM/IO.net]
- >>755
絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる 筋肉よく描く絵師は上手い人多いし
- 757 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 15:46:50.53 ID:qgTEgERW.net]
- オータムセールで25個売れたわ
10000は夢のまた夢
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 16:44:39.60 ID:M4i1Ro8Q.net]
- 箱でも簡単なものでも、描くときに奥行きを意識することになるから代案にはならない
奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける 奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない 普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる 普段自分の見えているように描く この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー 絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない
- 759 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:03:47.26 ID:RSRMaMF/.net]
- https://youtu.be/Y5z4ZYKTXGc
動画にコメントついた!!!!
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:10:20.34 ID:PopsOD9s.net]
- 動画見たけど「この動画には説明が追加されていません。」は良くないと思うな
解説はやる気のバロメータ 読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い
- 761 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:11:06.74 ID:nWAc5M8V.net]
- >>760
あったほうがいいのか ショート感覚で垂れ流してたわ
- 762 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 17:11:38.08 ID:TnOwOHu2.net]
- >>759
おめでとう 嬉しくてやる気出るよね
- 763 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:12:30.50 ID:nWAc5M8V.net]
- >>762
出るよな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:12:38.74 ID:PopsOD9s.net]
- 一行でもあるとないでは印象変わると思うよ
許されているならストアへのリンクでも良いだろうし
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:16:35.17 ID:54h1THEw.net]
- エッヂに連投してるの戦闘機本人か粘着荒らしか知らんけど
あんなところで自作品を晒すのは自殺行為だから二度とするなよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:22:39.84 ID:PopsOD9s.net]
- >>761
他の動画も見てみたけどこことかで要点説明されている人は無くても気にならないかもだけど Youtubeのお勧めとかで興味持って見る人には説明なしよりは見所が書かれてると見やすいだろうね
- 767 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:29:57.90 ID:nWAc5M8V.net]
- >>764
>>766 そうなのか ゲーム作ったから気が向いたら見てくれ的な雰囲気で上げてたけど逆効果だったか
- 768 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:30:11.92 ID:nWAc5M8V.net]
- >>765
やるわけないでしょ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:33:29.44 ID:uPMBeyzf.net]
- でもおんjでやってた前科あるらしいじゃん
自業自得乙 >>582
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:35:40.29 ID:54h1THEw.net]
- >>768
やるわけないでしょ じゃなくてやったんでしょ?1回は じゃないとあそこに認知されないし粘着荒らしなんてされねーから
- 771 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:46:27.67 ID:ZBULaUVn.net]
- >>770
連投はしてないけど
|

|