- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
- 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
- 637 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:29:44.60 ID:NQeDZvjA.net]
- >>634
始めて知ったけどそのブログ主の絵上手すぎるやろ… 俺の絵は奥行きとか立体感がなく全体的に固いのが悩みなんだよね もう三年くらいはそれで悩んでるよ
- 638 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:33:30.13 ID:NQeDZvjA.net]
- >>635
そうだね、モンスターのほうが何かとバリエーション増やせるかも デザインはどうしようかね こんな感じの敵の見た目がいいってアイデアあったらスケッチなり見せてもらえたら寄せれるよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:42:32.75 ID:yyqGUJqc.net]
- エロゲなので雑な感じでいいと思います
簡単なラフを描いてみますね。
- 640 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:45:09.10 ID:NQeDZvjA.net]
- >>623
うちのPCだと普通に動くね アイデアをさくっと形にできる技術力が羨ましい
- 641 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:03:06.76 ID:NQeDZvjA.net]
- >>639
待ってるね とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした ボイチャチャンネルは不要だから消したw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:08:27.49 ID:IQZ93eei.net]
- >>635
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ 最低動作環境の定義も必要だね 複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか
- 643 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:23:18.68 ID:NQeDZvjA.net]
- discordの招待リンク作ったけどここに貼っていい?
- 644 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:30:57.80 ID:O0aDMT2o.net]
- >>643
変な人入れたくないならDMとかのほうがええんか
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:33:43.72 ID:yyqGUJqc.net]
- https://ul.h3z.jp/HJp5zIfQ.jpg
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。 クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。 >>643 貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
- 646 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:35:11.90 ID:O0aDMT2o.net]
- >>645
それもそうか 結構敵がダークなイメージだけど曲は明るいほうがいい? ダークな曲&負けたら陵辱だと暗めのロック調になるかもだけど
- 647 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:35:54.85 ID:NQeDZvjA.net]
- >>644
それがよさそうだよね ただ発案者氏のX分からん問題 やり取りできる何かがあれば招待できるんだけどね
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:36:06.48 ID:yyqGUJqc.net]
- Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます
- 649 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:41:31.09 ID:NQeDZvjA.net]
- >>645
めっちゃセンスあるね かっこよくて使徒みたいだ 俺の画力でうまく表現できるだろうか BANできるなら貼っても問題ないかな? https://discord.gg/SG9RGP3t 始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:43:39.68 ID:yyqGUJqc.net]
- >>646
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。 凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。 タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
- 651 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:48:23.00 ID:O0aDMT2o.net]
- >>650
必要なのはタイトルと戦闘かな ちょっとやってみるけど期待はしないでね
- 652 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:53:05.06 ID:O0aDMT2o.net]
- >>645
この画像世界観の説明に良さそうだからChatGPTに食わせていい? 曲のアイデア出しに役に立ちそうだと思って
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:54:32.09 ID:yyqGUJqc.net]
- >>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 17:03:16.02 ID:yyqGUJqc.net]
- >>652 はい、すきにやってくださいませ
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
- 655 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 17:12:02.71 ID:aoHFvd9U.net]
- 今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 17:28:45.49 ID:yyqGUJqc.net]
- はい、ありがとうございます。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 17:58:05.25 ID:yyqGUJqc.net]
- ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:11:37.89 ID:yyqGUJqc.net]
- Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」
- 659 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:12:14.75 ID:aoHFvd9U.net]
- 敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ さて、ちょっと絵の練習しようかね もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
- 660 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:13:09.47 ID:aoHFvd9U.net]
- >>658
こちらは普通に繋がるよ テストしてみたけど書き込める
- 661 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:13:30.25 ID:aoHFvd9U.net]
- なんでだろうね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:29:49.56 ID:yyqGUJqc.net]
- アップロードありがとうございます
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね 落ち着いたらダウンロドしますね
- 663 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:34:39.64 ID:O0aDMT2o.net]
- 作曲何もわからん
- 664 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:42:03.97 ID:aoHFvd9U.net]
- ギターかっこいい
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:51:45.56 ID:yyqGUJqc.net]
- すごすぎて感涙ものです。
>>664 >もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい 自分が足引っ張ると思うので、どうか気軽に描いてくだされ
- 666 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 20:02:44.77 ID:aoHFvd9U.net]
- >>665
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦 今夜中にはヒロイン描くよ 横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね 今後シエンとかはやっていくのかな? バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど… そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 20:13:09.38 ID:LjVlRDeF.net]
- >>623
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 20:15:13.82 ID:FolEwBRW.net]
- 部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 20:15:16.98 ID:FolEwBRW.net]
- 部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
- 670 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 20:19:29.49 ID:aoHFvd9U.net]
- >>669
ええよ 制作に参加せず見守りたいだけ人も自由に入ってもらって構わないよ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 20:27:22.06 ID:yyqGUJqc.net]
- ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。
- 672 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 21:13:07.97 ID:aoHFvd9U.net]
- >>671
了解 こちらは絵に専念するので運用お任せします とりあえずキャラの裸ラフ描いたよ 服と後ろ髪と前髪は別レイヤーに分けておきます
- 673 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 21:15:20.37 ID:O0aDMT2o.net]
- >>671
曲形っぽくしました
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 21:27:51.71 ID:yyqGUJqc.net]
- 素晴らしいです。もう完璧です!!
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:03:10.59 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>667
見てみたよ 走り込んだら看板を駆け上る感じね やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい 動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど 自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる 適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能 壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる 地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項 背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
- 676 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:20:56.96 ID:j/43R+zi.net]
- >>667
操作に慣れてくるとパルクール楽しい
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 00:23:13.57 ID:BIogUmnR.net]
- >>667
すげえ 掴めてるやん
- 678 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:25:59.12 ID:j/43R+zi.net]
- さて、シャワー浴びてきたんで布団inするよ
>>669 結局彼は来なかったけどなぜだろう 覗いてもいいのに というか直接制作しなくてもアイデア出しに参加してくれる人が増えてくれるだけでも助かるんだけどな
- 679 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:30:15.07 ID:j/43R+zi.net]
- 今はまだ初期段階の構想を議論してる最中なので参加したい人は来てね
自分が関わったゲームが販売されるという経験を得る機会だよ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:35:32.20 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>678
Discordってアカウント作らないと見れないんだっけ 以前アカウント認証が上手く出来なくて使うの諦めた覚えがあるのだけれど 後でアクセスしてみるわ >>677 掴めると言われて再度見てみたら確かに掴めた 壁蹴り楽し
- 681 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:43:13.74 ID:j/43R+zi.net]
- >>680
ググって見た感じアカなしでもサーバーに参加せず覗けるみたい? 出来れば参加してもらった方がみんなで作れる感あって楽しいだけどな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:50:36.40 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>681
試してみたらやはりログインが上手く出来ない 仮アカウントで入れたけどメール認証できてないから直せないと使えなくなるね
- 683 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 01:03:06.52 ID:j/43R+zi.net]
- >>682
なんでだろう PCの容量がギリギリだったり? ログインできないときの対処法が載ってるサイトがあるので見てみるといいかも
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 01:51:26.68 ID:Rxqm/cd1.net]
- SNSサイトの利用って考える事が増えるのであんまり乗り気じゃないので管理が雑なのよね
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ
- 685 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 06:31:17.31 ID:j/43R+zi.net]
- よかった!
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ 方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので 今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな
- 686 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 06:38:27.90 ID:j/43R+zi.net]
- シエンのフォロワーの多い少ないってゲームを実際に販売してる実績があって、DLsiteの販売ページのバナーからシエンに流れてくることで増えるから
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし
- 687 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 09:37:26.19 ID:j/43R+zi.net]
- これまでのシエンの記事眺めながら考えてたけど
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな
- 688 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 10:57:13.27 ID:j/43R+zi.net]
- タイトル用の案ラフ描いたぜ
このポーズ激ムズすぎて草 https://i.imgur.com/HiR2OIP.png
- 689 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:01:03.52 ID:j/43R+zi.net]
- エロゲなんで「この子のエッチ絵が見たい!」て思えるかどうかだけど
この絵はどうだろうね 自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 11:08:33.38 ID:Qvlj4ZTG.net]
- 左足(モモ)が長いように見える気がするけど
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?
- 691 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:12:48.83 ID:j/43R+zi.net]
- >>690
奥の脚のほうかな? 自分では細かい違和感がまったく分からないから助かるよ 仕上げるときは修正してみる
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 11:12:52.84 ID:3FKQYzH6.net]
- 迫力あるな
- 693 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:19:02.20 ID:j/43R+zi.net]
- 作品トップの画像やタイトルは下品なのよりかっこいいとか迫力あるほうがいいと思うのよね
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい
- 694 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:24:17.90 ID:j/43R+zi.net]
- うーむ…でも作品ページでこの絵がトップにあって自分が「これ買おう」て思えるかは分からん
もっと絵柄がエロくないとダメかも アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 11:31:18.10 ID:3FKQYzH6.net]
- 顔がちょっと小さい気もする
- 696 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:44:46.17 ID:j/43R+zi.net]
- 脚の長さと顔の大きさを修正してアサギっぽい顔立ちにしてみたよ
どうやろか? ちょっとはマシになったかな? https://i.imgur.com/83F1Kxs.png
- 697 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:49:24.52 ID:j/43R+zi.net]
- 自分では良いのか悪いのかまったく分からん
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね
- 698 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:59:09.49 ID:j/43R+zi.net]
- 俺はそもそもセンスがなさすぎるんだよな
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:08:40.71 ID:Qvlj4ZTG.net]
- 自分もキャラデザ諸々のセンスが無いから悩んでるわ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:09:20.60 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>696
迫力ある見せ方もあると思うので常に適正である必要もないとも思うけど >>688より頭身のバランスが取れたと思う でも目の書き方が変わって目力が下がって見えるわ
- 701 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:13:11.83 ID:j/43R+zi.net]
- >>699
キャラデザてむっずかしいよな 俺も全然無理だ >>700 新しい方が目力下がってるかな?自分では全然気づかないのでめちゃ助かる 気になるポイントあったらどんどん言って欲しい
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:16:18.97 ID:Rxqm/cd1.net]
- 感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
- 703 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:20:59.61 ID:j/43R+zi.net]
- >>702
手間を惜しまず何度も提出してはリテイクして納得いくまでつめるつもり 特にタイトルやトップ画像は訴求力の大部分だし
- 704 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:24:37.35 ID:RrkTj+rO.net]
- BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
- 705 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:33:32.67 ID:j/43R+zi.net]
- 俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ 強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:36:41.37 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>703
最初のパっと見て思った印象から少し分析を進めたらこんな感じ方かな 印象を言葉にするにも一旦頭の中で均さないと出てこない >>696の方が虹彩と瞳孔の区別がなくボンヤリしてる印象 顔面の方向も>>688が正面ならから>>696は少し斜めをみてる様に感じてる
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:45:52.50 ID:Rxqm/cd1.net]
- 真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな
- 708 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:46:13.87 ID:j/43R+zi.net]
- >>706
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです
- 709 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 13:28:36.73 ID:j/43R+zi.net]
- こんな感じになったよ
良くなってきたように感じる https://i.imgur.com/pkKqY2B.png ちゃんとエロゲのキャラっぽい
- 710 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:15:33.71 ID:j/43R+zi.net]
- ピクシブのアカ作って4日目にしてフォロワー100人いきそうや
シエンの方はPVが絶望的
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:25:55.25 ID:Rxqm/cd1.net]
- 使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね
普通と言えば普通だけど留意は必要
- 712 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:36:30.33 ID:j/43R+zi.net]
- >>711
ありがとう NSFW設定にしてきたよ でもJKだから引っかかるといけないね ちょっと心配
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:41:21.75 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>712
注意喚起してる人のブログでは チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある 子供と見なされるエロは避けろ 海外基準で判定されるから気をつけろ って話だった
- 714 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:48:10.66 ID:j/43R+zi.net]
- >>713
JKといっても18歳くらいの見た目はしてるから大丈夫だろうか まあBANされたら別の方法でやるしかないね 発案者氏もX作ると言ってるし、もしもの時はDMで渡せばいいかな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:51:04.76 ID:Rxqm/cd1.net]
- 今のキャラ絵なら大丈夫と思うけど
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね
- 716 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:56:36.11 ID:j/43R+zi.net]
- 海外はそうだよね
昔の日本みたいにそれで通ってたほうがおかしいw
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 16:20:32.43 ID:3FKQYzH6.net]
- >>709
ええやん
- 718 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 16:37:53.25 ID:j/43R+zi.net]
- >>717
ええやろええやろ 俺にしては頑張ったほうよ
- 719 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 16:55:30.33 ID:WG27POeT.net]
- >>705
やったー
- 720 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:15:33.27 ID:v294yHn1.net]
- 次ぎのフリーゲームは一般向けにしてツベで制作実況しながらやろうかな
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい 面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 17:27:09.16 ID:hsswTSMr.net]
- >>710
凄いね、自分6フォロワーしかおらんよ ワロタwwwwwワロタ… やりたい事が明確になってる人は強いと本にも書かれていたがこういうことか
- 722 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:42:29.66 ID:v294yHn1.net]
- >>721
悲しい… 君に幸あれ まあジャンル絞って刺さる人に刺さる作品作るのが一番良さそう 俺もまだ手探りだけど今のペースなら40日で1000、約一年で1万いけばいいなと皮算用してる
- 723 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:52:00.96 ID:v294yHn1.net]
- 増えると嬉しい減ると悲しいのはどうしようもないけど
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな 自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね
- 724 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 18:40:54.99 ID:WG27POeT.net]
- 音楽全然わからん
- 725 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 18:43:57.60 ID:v294yHn1.net]
- 全然分からなくても感性であれだけのもの作れるならすごい
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや
- 726 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 20:41:30.81 ID:s6q1+Sqo.net]
- >>725
自分は最初だけなんとなく学んであとは全部そのばその場で独学してる 理論全然わからん
- 727 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 20:42:03.57 ID:s6q1+Sqo.net]
- 進捗ありません
酒飲みます
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 20:53:16.35 ID:3FKQYzH6.net]
- 新しい頭ができた
ビフォー https://i.imgur.com/LrVbkEk.png アフター https://i.imgur.com/GjOnmEe.png 頭の形はキャラの個性として両方採用する
- 729 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 20:54:47.45 ID:v294yHn1.net]
- >>726
それくらいの方がいいんだろうね 理詰めすぎると型にハマったものしか作れなくなるし 人に聞かせたらセンスないって言われたしツベに上げても低評価だけ付いてた
- 730 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 20:56:30.94 ID:v294yHn1.net]
- >>728
いいね 可愛くなってきてる
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 20:58:36.69 ID:3FKQYzH6.net]
- 前の添削のおかげでよくなったぜ
- 732 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:24:30.55 ID:WG27POeT.net]
- https://i.imgur.com/5LVcXtg.jpeg
絵が描けないんよな 可愛い女の子とか全然わからん
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:30:43.91 ID:hsswTSMr.net]
- 言うて形取れてるし全く描けない人でもなさそう
苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする
- 734 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 21:45:38.57 ID:v294yHn1.net]
- バランス良いしよく描けてるね
練習してたらめきめき上達するタイプ
- 735 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:47:17.53 ID:WG27POeT.net]
- 模写と練習が苦手という
- 736 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 21:51:58.40 ID:v294yHn1.net]
- 好きなものを好きなように描くのが練習よ
模写なんてやりまくっても俺みたいな半端者になるよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:58:54.00 ID:hsswTSMr.net]
- 練習と言うか習慣にしてるのは
四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる 効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神
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