- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
- 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
- 575 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 22:08:13.76 ID:pgduaV9X.net]
- >>574
シエンとピクシブに上げてるので全部 投稿してないキャラ絵は今んとこ無いよ ちなみにフリゲでもいいし販売してもろてもいいし 俺は報酬はいらない(知名度アップにつながればそれでよい) CGは10枚くらいは描けるよ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 22:27:33.11 ID:ApTU20ck.net]
- 戦闘機やドット絵ツールの兄貴たちくらい技術力あれば任せとけと言えるのだけど
グラもコードもワナビ亜種の自分が間違いなくこのスレで底辺なので足を引っ張るだけやなあ パルクールの挙動もまだ苦戦してる有り様だよ!
- 577 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 22:44:15.30 ID:pgduaV9X.net]
- >>576
パルクールって3Dゲー?そも、めっちゃ難易度高そう というか俺だってグラもコードもまだまだだし一緒にやる人の能力は問わないよ 一人で作るよりアイデア出し合って協力してやったら楽しそうじゃん 締め切りもなくゆっくり作ればいいし売れば小遣い程度にはなると思うよ もし頓挫しても文句は言わないし気軽にやりたいね
- 578 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 22:47:46.64 ID:pgduaV9X.net]
- 自分一人のアイデアと素材だと作れるものって程度が決まってるけど
チームでやれば化学反応が起きていいゲームできるかもしれん
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 23:14:43.99 ID:ApTU20ck.net]
- >>577
ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ
- 580 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 07:07:52.79 ID:NQeDZvjA.net]
- >>579
あ、2Dか 面白そうやん 3Dだとダイイングライト遊んでても作るのめちゃ大変そうだなって感じだけど 2Dでも工数多くて大変そう
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 07:08:28.88 ID:VE9ZGLoy.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237 https://i.imgur.com/j6yFmoI.png https://i.imgur.com/J6aXFlc.png 効いてて草 無視できてなくて草 不特定多数からいっぱい感想貰えて嬉しいね😁😁😁
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 07:08:53.54 ID:VE9ZGLoy.net]
- 9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ 10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR 本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる 8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn 共感性羞恥って言うんだっけ? 自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った 10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44 本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで 5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね 4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8 賛否両論やん 3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない 4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:05:47.70 ID:K8yMnotMx 今どきこんな情報系の学生が夏休みに作ったPS2のゲームみたいなのやりたくない 11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R たぶん本物や 随分前からおんjで同じスレ立ててたし 4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J かねるガイジ おんjに帰れよ
- 583 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 07:15:58.32 ID:NQeDZvjA.net]
- ゲーム作ったことないから大変さが分からないんでしょ
AAAタイトルしか遊んだことなさそう あと誹謗中傷してるのはアンチの自演やとおも 気にすることないよ
- 584 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 07:19:12.27 ID:NQeDZvjA.net]
- 俺もディスられてる
言ってることは間違ってないけど何で全く関係ないスレで出すのよw ダメなところはこのスレで直接言って欲しいわ参考にするし 544: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/06(月) 01:07:56.57 ID:xpB0GLYh でもグラディエーターガールみたいなゴミ絵だと全く食指が伸びないよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 07:21:23.93 ID:mLBjWD0N.net]
- https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png スレ立てはbotだからこのスレ1つ1つに書き込まれる感想は自演じゃないって頭で理解できちゃって辛いねぇ😅
- 586 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 07:39:29.58 ID:NQeDZvjA.net]
- 粘着が立てたと知らず勘違いして叩く程度の洞察力しかないってこと
私は関与してませんと宣言してあとは放置でOK
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 07:51:24.47 ID:xskA6UVF.net]
- 放置できそう?
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237 https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 08:01:43.96 ID:95/PQzL1.net]
- botでステマし続けて見えない敵が勝手に増えていくゲーム作った
自分の知らないところで無限沸きする見えない敵を無視するだけの簡単なゲーム 面白いでしょw
- 589 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 08:06:05.15 ID:NQeDZvjA.net]
- >>587
もうやめようよ 長い年月コツコツ作ってきたと思うんだ それがこんな風に荒らされたら不憫 暇なら俺のゲーム叩けばいいよ
- 590 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 08:14:18.16 ID:NQeDZvjA.net]
- ゲームというからにはちゃんと攻略&クリアできるんだろうな?
打つ手がないクソゲーか?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 08:56:33.70 ID:yyqGUJqc.net]
- 構うとウケてると思うから居着く。荒らしはスルーがいいよ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 08:58:38.45 ID:yyqGUJqc.net]
- ところで◆tCknqwQz5tZCの絵柄はどこかで見れるの?
ちょいエロゲを作って売りたいんだけど、描いてもらって売れなかったら申し訳ないんだよね。
- 593 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 09:04:08.49 ID:NQeDZvjA.net]
- >>592
シエンやピクシブやXで見れるよ ユーザー名はパープルブレス(Xではパプブレ) つい今さっきピクシブに絵を投稿してきたとこだよ 始めて隠蔽処理で引っかかって自動非公開になったから直した 売れなくてもOK、気楽にやれればいいかな
- 594 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 09:26:27.02 ID:NQeDZvjA.net]
- 成功させようと気負わず遊び感覚でやれれば嬉しいな
絵の内容は指示もらって描くつもりなので普段俺が描いてるジャンルでなくても大丈夫 >>592はどんなゲームつくりたいん?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 09:53:37.14 ID:yyqGUJqc.net]
- ゲーム遊んで見ました。ドットアニメよく動くし・・すごいね上手いです。
UnityでJKが痴漢と闘うゲームがつくりたいんだけど・・・黒髪ロングのJKとはげでぶ親父とか描けたりします? ひとまずラフでタイトル絵とファイティングポーズみたいな立ち絵とエッチな絵があればプロトタイプ作ってみる
- 596 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 09:54:17.57 ID:NQeDZvjA.net]
- まあ遊びとはいえ販売用に一つ作るとなるとそれなりに大変だから覚悟はいると思う
しっかり時間を確保できる人じゃないとむずいかな 俺は漫画も描いてるけど日に最低3時間は取れるからCG10枚くらいで余裕をもって二週間くらいは作業期間欲しい 背景は苦手なので要るなら背景絵師も必要かも
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 09:56:32.08 ID:yyqGUJqc.net]
- ドットで解像度は低くするつもりだけどどれくらいが描きやすいですか。白黒の落書きみたいなのでOK
- 598 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 10:05:40.55 ID:NQeDZvjA.net]
- >>595
ありがとう 黒髪ロングのJKも描けるしはげでぶ親父は下手だけどたぶん描ける 細かい指示はここでいいとして素材のやりとりはどこでしよう?…その辺全然考えてないよ 販売するならここにアップするとまずいよね それと可能なら雑な絵でいいのでキャラのデザインとか構図が分かるスケッチ絵で指示もらえたらよりそちらのイメージ寄せれると思う タイトル絵、ファイティングポーズ立ち絵、エッチな絵だね了解 とらあえずラフ描いてみる 今日ちょっと出かけるので明日までには描いてみるよ >>597 横スクロールアクション? ドットアニメなら64pxが一番楽で、128pxならクオリティ重視でちょい大変、遊んでもらったSFアクションはイラストを動かしてるので解像度は調節可能、ただし工数多い感じ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:09:32.54 ID:yyqGUJqc.net]
- Discordはつくらないんです?
素材やラフなどのやりとりはそちらのほうが簡単です
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:13:16.08 ID:yyqGUJqc.net]
- 1画面固定のチープなドット格ゲーっぽい感じ
アニメはこちらでも作れるのですがキャラが描けないのです
- 601 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:15:24.10 ID:h7Q7jVdg.net]
- Listen to Mixdown(37).wav by 羽狩カネル on #SoundCloud
https://on.soundcloud.com/u4i3HDJyrTpyBef0ws ゲーム用曲、途中まで改良してみた
- 602 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 10:16:12.67 ID:NQeDZvjA.net]
- >>599
Discordやったことないんだよね サバとか立てるならちょっと使い方勉強しないといけないや 外出から帰ったらちょっと調べてみるね >>600 なるほど、よさそう
- 603 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 10:19:04.84 ID:NQeDZvjA.net]
- JKの制服はどんなデザインにしようかね
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:24:26.48 ID:yyqGUJqc.net]
- >>602 サーバといっても登録するとDiscordが運営するサーバに自分のサーバーが作られます。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:25:52.77 ID:yyqGUJqc.net]
- セーラー服かミッション服かブレザー?売れたら半分還元します。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 10:26:33.03 ID:kFtKCGnV.net]
- >>601
聴きやすくていいね ボス戦で流れそう 後半のラララパートはちょっとださいかもw
- 607 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 10:45:40.16 ID:NQeDZvjA.net]
- >>605
とりまクライアント入れてアカウント作ったよ 設定いじったり詳しい使い方は外出済んでから調べてみる サイレントヒルFみたいな紺色のセーラー服にしようかな? 報酬はいらないよ、でも手は抜かない 知名度アップや自分を高めるためにやるつもりだから
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 10:55:26.43 ID:R0bXjabA.net]
- 新たな企画か
知名度上げるなら動画も作ってみるとか?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 10:58:48.37 ID:R0bXjabA.net]
- 今AI動画流行ってるけどいずれ既存の動画をCM風にできたりするのでは
ゲームの宣伝動画作れるようになりそう
- 610 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 11:13:40.56 ID:NQeDZvjA.net]
- JK描いてみたよ
こんな感じやろか? 修正ポイントあったら教えてちょうだい https://i.imgur.com/5uD9mqn.png 蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね
- 611 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 11:15:00.53 ID:NQeDZvjA.net]
- >>608
制作実況動画作りは楽しいけど手間がすごいのよね
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 11:19:48.61 ID:yyqGUJqc.net]
- 完璧です。クオリティがすごすぎます。
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 11:21:10.20 ID:R0bXjabA.net]
- パンツが見えるかどうかだ
- 614 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 11:24:53.71 ID:NQeDZvjA.net]
- >>612
できるよ アニメーションさせるならスプライトスタジオ使おうかな パンチとか歩きとかやられもまとめて作れると思う 昼には外出するので続きはまた帰宅後に作るよ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 11:27:00.80 ID:yyqGUJqc.net]
- ディスコード開いて右側の自分のサーバアイコンを右クリック>友だちを招待 でフレンドに招待リンク送るをコピペすると入れます
人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 11:33:32.63 ID:yyqGUJqc.net]
- 正面立ちと同じ感じで格闘ポーズとヤラレポーズ数パターンを描いていただいて
こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。 それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・
- 617 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 11:34:09.17 ID:h7Q7jVdg.net]
- >>606
サンキュー ラララはまだ歌詞決まってないだけです
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 11:35:11.42 ID:R0bXjabA.net]
- 筆が早い上に上手い
- 619 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 12:44:59.80 ID:NQeDZvjA.net]
- また後で出るけどいったん帰宅したよ
>>615 >>616 ありがとう まだ分からないことだらけなので色々調べながらやってみるよ 了解、ファイティングポーズとエッチなやられ数パターン描いてみる 体位はどんなのがいいかな?あと塗りはギャルゲ塗りかアニメ塗りどっちがいいだろう?アニメ塗りの方が個人的には楽だけど 指示あればちょうだいね とりあえず体の各パーツをレイヤーで分割したpsd形式で渡せばいいのかな
- 620 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 12:46:56.32 ID:NQeDZvjA.net]
- >>618
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし
- 621 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 12:52:25.43 ID:NQeDZvjA.net]
- 販売するならバグ報告集める場所としてシエン使った方がいいのかな
俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね
- 622 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 12:53:14.46 ID:J0DQQcCB.net]
- そういう環境全然用意してないや
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 13:02:51.66 ID:IQZ93eei.net]
- >>579
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた https://yatatsu.itch.io/test 細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな? 後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね 勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した もう少し詰めてみる この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
- 624 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 13:08:23.18 ID:NQeDZvjA.net]
- >>622
戦闘機氏の参加しようぜ BGM担当でどうやろ? このスレのみんなで作ろうw でも戦闘機氏は忙しい?
- 625 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 13:10:01.48 ID:NQeDZvjA.net]
- 戦闘機氏の参加
じゃなくて 戦闘機氏も参加 て言いたかった 誤字
- 626 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 13:39:31.00 ID:J0DQQcCB.net]
- >>624
BGM作れる幅が狭いんや どういう系のBGMがどのくらい必要とかあったらできる範囲なら参加してみたい
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 14:23:17.66 ID:yyqGUJqc.net]
- ヒロインはJK。ほんとは黒髪ロン毛が良いですが、ゲームの髪形はポニーテールの方が動かしやすいのかな?
色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。 分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです 敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか 痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 14:38:22.00 ID:yyqGUJqc.net]
- >>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。
コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘 ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層 ストア DLSITE専用 売り ゲームオーバー時の各種アニメーション 規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発) 価格帯 300〜500円? 締切 年内 というのでどうでしょう
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 14:46:20.36 ID:yyqGUJqc.net]
- 痴漢おやじと闘う場合、素手でファイティングポーズ
モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ どちらがいいのでしょう
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 14:48:31.44 ID:yyqGUJqc.net]
- 以前、土日パリィJAMに参加したゲーム
https://15.gigafile.nu/1009-c2e90bda303aaa0b4567cc7f0db0ae54d
- 631 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:06:45.74 ID:J0DQQcCB.net]
- >>628
自分も素人なので!! ミニゲームとしてコンセプト絞ってやるのは良さそう
- 632 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:11:36.79 ID:NQeDZvjA.net]
- >>626
現代系女主人公のアクションだからポップで明るい曲がいいのかなあ まあそこは発案者のイメージ次第だね 参加してもらえるなら報酬の取り分をどうするか発案者氏と戦闘機氏で話あってもろて(俺は要らないので) >>627 >>628 確かにポニーテールの方が揺らしたときの見栄えはよくなりそう シンプルなアニメ塗り了解、じゃあ服はレイヤー分けとくね あと線画や塗りレイヤーも全て分けたまま残しとこうかな?そちらで適宜結合して使ってもらったほうがアニメーション作る時にやりやすそう 痴漢1体は値段的にちょっと寂しいかもしれん…もう数体欲しい気がするけどどうだろう
- 633 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:20:06.63 ID:h7Q7jVdg.net]
- >>628
わいも取り分要らない でも取り分ないと責任感も薄くなるよねって難しいところ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:24:17.32 ID:AzilghZB.net]
- >610
奥行きを意識して描くことだ フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:25:44.44 ID:yyqGUJqc.net]
- >>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです
>>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。 >>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし
- 636 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:26:45.06 ID:NQeDZvjA.net]
- >>629
どっちもいいから悩むね 俺も決められないからそちらに任せるよ
- 637 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:29:44.60 ID:NQeDZvjA.net]
- >>634
始めて知ったけどそのブログ主の絵上手すぎるやろ… 俺の絵は奥行きとか立体感がなく全体的に固いのが悩みなんだよね もう三年くらいはそれで悩んでるよ
- 638 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:33:30.13 ID:NQeDZvjA.net]
- >>635
そうだね、モンスターのほうが何かとバリエーション増やせるかも デザインはどうしようかね こんな感じの敵の見た目がいいってアイデアあったらスケッチなり見せてもらえたら寄せれるよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:42:32.75 ID:yyqGUJqc.net]
- エロゲなので雑な感じでいいと思います
簡単なラフを描いてみますね。
- 640 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:45:09.10 ID:NQeDZvjA.net]
- >>623
うちのPCだと普通に動くね アイデアをさくっと形にできる技術力が羨ましい
- 641 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:03:06.76 ID:NQeDZvjA.net]
- >>639
待ってるね とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした ボイチャチャンネルは不要だから消したw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:08:27.49 ID:IQZ93eei.net]
- >>635
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ 最低動作環境の定義も必要だね 複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか
- 643 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:23:18.68 ID:NQeDZvjA.net]
- discordの招待リンク作ったけどここに貼っていい?
- 644 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:30:57.80 ID:O0aDMT2o.net]
- >>643
変な人入れたくないならDMとかのほうがええんか
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:33:43.72 ID:yyqGUJqc.net]
- https://ul.h3z.jp/HJp5zIfQ.jpg
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。 クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。 >>643 貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
- 646 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:35:11.90 ID:O0aDMT2o.net]
- >>645
それもそうか 結構敵がダークなイメージだけど曲は明るいほうがいい? ダークな曲&負けたら陵辱だと暗めのロック調になるかもだけど
- 647 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:35:54.85 ID:NQeDZvjA.net]
- >>644
それがよさそうだよね ただ発案者氏のX分からん問題 やり取りできる何かがあれば招待できるんだけどね
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:36:06.48 ID:yyqGUJqc.net]
- Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます
- 649 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:41:31.09 ID:NQeDZvjA.net]
- >>645
めっちゃセンスあるね かっこよくて使徒みたいだ 俺の画力でうまく表現できるだろうか BANできるなら貼っても問題ないかな? https://discord.gg/SG9RGP3t 始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:43:39.68 ID:yyqGUJqc.net]
- >>646
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。 凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。 タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
- 651 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:48:23.00 ID:O0aDMT2o.net]
- >>650
必要なのはタイトルと戦闘かな ちょっとやってみるけど期待はしないでね
- 652 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:53:05.06 ID:O0aDMT2o.net]
- >>645
この画像世界観の説明に良さそうだからChatGPTに食わせていい? 曲のアイデア出しに役に立ちそうだと思って
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:54:32.09 ID:yyqGUJqc.net]
- >>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 17:03:16.02 ID:yyqGUJqc.net]
- >>652 はい、すきにやってくださいませ
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
- 655 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 17:12:02.71 ID:aoHFvd9U.net]
- 今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 17:28:45.49 ID:yyqGUJqc.net]
- はい、ありがとうございます。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 17:58:05.25 ID:yyqGUJqc.net]
- ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:11:37.89 ID:yyqGUJqc.net]
- Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」
- 659 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:12:14.75 ID:aoHFvd9U.net]
- 敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ さて、ちょっと絵の練習しようかね もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
- 660 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:13:09.47 ID:aoHFvd9U.net]
- >>658
こちらは普通に繋がるよ テストしてみたけど書き込める
- 661 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:13:30.25 ID:aoHFvd9U.net]
- なんでだろうね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:29:49.56 ID:yyqGUJqc.net]
- アップロードありがとうございます
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね 落ち着いたらダウンロドしますね
- 663 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:34:39.64 ID:O0aDMT2o.net]
- 作曲何もわからん
- 664 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:42:03.97 ID:aoHFvd9U.net]
- ギターかっこいい
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:51:45.56 ID:yyqGUJqc.net]
- すごすぎて感涙ものです。
>>664 >もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい 自分が足引っ張ると思うので、どうか気軽に描いてくだされ
- 666 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 20:02:44.77 ID:aoHFvd9U.net]
- >>665
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦 今夜中にはヒロイン描くよ 横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね 今後シエンとかはやっていくのかな? バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど… そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 20:13:09.38 ID:LjVlRDeF.net]
- >>623
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 20:15:13.82 ID:FolEwBRW.net]
- 部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 20:15:16.98 ID:FolEwBRW.net]
- 部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
- 670 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 20:19:29.49 ID:aoHFvd9U.net]
- >>669
ええよ 制作に参加せず見守りたいだけ人も自由に入ってもらって構わないよ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 20:27:22.06 ID:yyqGUJqc.net]
- ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。
- 672 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 21:13:07.97 ID:aoHFvd9U.net]
- >>671
了解 こちらは絵に専念するので運用お任せします とりあえずキャラの裸ラフ描いたよ 服と後ろ髪と前髪は別レイヤーに分けておきます
- 673 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 21:15:20.37 ID:O0aDMT2o.net]
- >>671
曲形っぽくしました
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 21:27:51.71 ID:yyqGUJqc.net]
- 素晴らしいです。もう完璧です!!
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:03:10.59 ID:Rxqm/cd1.net]
- >>667
見てみたよ 走り込んだら看板を駆け上る感じね やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい 動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど 自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる 適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能 壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる 地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項 背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
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