- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
- 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:50:40.21 ID:7CHpqg6n.net]
- >>462
試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった 音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね 後は実際に必要になった時に契約周りを確認 udioもメモ帳に書き足したよ ありがとう
- 464 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:52:43.24 ID:b9aXmGHb.net]
- >>463
Udioは一回だすと2つ出るはず インストとかは得意なはず
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:55:16.01 ID:bW1CsST9.net]
- >>461
ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス 歌詞のないインスト曲も作れます ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと 自分の場合はループ編集を自ら行いました
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 14:11:23.96 ID:7CHpqg6n.net]
- >>465
ループの問題は確かに そこは単純解決が難しいなら制約を受け入れてフェードアウトインで誤魔化すだな 自分は当面使う予定にならないので使う時に編集機能が充実してる可能性もある ありがとう
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 14:42:01.09 ID:WiVf83+N.net]
- >>444
やってみた キャラのドット絵がかなり綺麗だな エロアニメみたいだ 接触でセックスもいいね 弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 14:55:29.78 ID:WiVf83+N.net]
- 作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ
それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq
- 469 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:01:40.75 ID:zchiFniq.net]
- >>467
確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない 戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:03:41.60 ID:7CHpqg6n.net]
- >>468
歌の下手加減に味があって楽しい
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:04:17.80 ID:WiVf83+N.net]
- >>469
キャラのドット絵は手打ち?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:05:21.91 ID:WiVf83+N.net]
- >>470
合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw
- 473 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:06:04.48 ID:zchiFniq.net]
- >>468
途中でずんだもん入ってくるw
- 474 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:07:22.60 ID:zchiFniq.net]
- >>471
これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:08:59.04 ID:WiVf83+N.net]
- >>474
なるほど そういう方法もあるのね
- 476 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:15:40.34 ID:zchiFniq.net]
- 次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな
シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや 別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:15:52.58 ID:7CHpqg6n.net]
- >>469
ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね 自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる 部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える 弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今
- 478 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:23:59.68 ID:zchiFniq.net]
- >>477
大規模なの作るなら部品化しないとだね 自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ だからミニゲームしか作れないんだと思う 今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:33:18.56 ID:7CHpqg6n.net]
- 考え方はあんまり難しくなくて
マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね 依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる
- 480 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:58:19.45 ID:zchiFniq.net]
- >>479
やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい… 自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ
- 481 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 16:07:38.72 ID:zchiFniq.net]
- 次はゾンビ世界でシェルターに女の子と逃げ込んで暮らしつつ
外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション https://i.imgur.com/TFoqqhH.png こんな感じ このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 16:15:29.58 ID:7CHpqg6n.net]
- >>481
荒廃した世界で二人きり何も起こらないはずがなく…… 良いね
- 483 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 16:32:25.50 ID:zchiFniq.net]
- >>482
もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと イリュージョンのAI少女みたいな感じでね ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 19:58:29.23 ID:1UzxfjRk.net]
- Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト! https://www.nicovideo.jp/watch/sm45473481
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 20:11:06.41 ID:P4tkVCxH.net]
- https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/mqWKJcU.png
- 486 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 20:12:50.68 ID:jqWQZgK7.net]
- >>484
すげえ adoみたいな歌唱力じゃん 音楽生成ってもうこのレベルなんだ
- 487 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 20:18:10.75 ID:jqWQZgK7.net]
- 鯖落ちてるあいだシエンでサークル見て回ってたんだけど一旦>>481で言ってたアイデアは取り消しにする
自分のゲームや絵ってエロが弱い気がする 一度、元々自分が好きだったものとしっかり向き合って、自分がどんなエロ表現をやりたかったか再認識してそれを最大限生かせるゲームのネタ考えてみる
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 20:21:49.33 ID:BPa+warw.net]
- 空は俺を呼ぶ~英雄は散り空だけが残る
戦いは厳しそうやね… 歌詞もAIなん?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 20:31:11.23 ID:1UzxfjRk.net]
- Steamのオーロラフライトのテーマソング作ってっていったらChatGPTが歌詞とプロンプト一発で出してくれた。
年間サブスク入ってるので毎月500曲作れる内の100曲ぐらいしかつくらず残り消えていくのが悩み
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 20:47:56.57 ID:7CHpqg6n.net]
- >>487
ゲームで遊んでてソロだと寂しいけどマルチだと煩わしくて NPCと一緒に何かできるのは魅力に感じるんだけどね エロと言えば昔あった脱衣麻雀がVRゲーム化されるけど 脱衣を主軸としたエロゲって何か久しい気がして気になってる
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 21:06:02.07 ID:7CHpqg6n.net]
- シェーダー言語覚えたくなくてシェーダーはアセット頼みだけど
今日一日良さげなのないか探したが成果は上がらなかった 単に使い方が判ってないからかも知れないがとても効率が悪い 慌てる事はないがレーザーはカッコよく光らせたいな
- 492 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 21:07:36.27 ID:jqWQZgK7.net]
- >>490
すごい分かる…マイクラを慣れた知り合いとボイチャしながらやるくらいならいいけど MMOとか特に知らない人と関わるの面倒だよね ただNPCもただのプログラムなんだよなと思うと虚無感がw 撃ち合いなんで好みは分かれるけど、10月11日に出るBF6はマルチだけど気軽だし煩わしさ少ない部類で楽しみだよ 脱衣には興味あるけど麻雀のルール全然知らないのよね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 21:22:29.55 ID:s5fvDydS.net]
- >>484
Ado×Aimerみたいだな ひゃ〜 令和すげ〜
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 21:36:20.88 ID:1UzxfjRk.net]
- ついでにサイレントヒルFのA・B曲を作らせてみたんだけどAIが感情込めて歌ってる。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45474126
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 21:51:47.03 ID:s5fvDydS.net]
- >>494
歌唱力的には十分すぎるよなぁ これ一部リテイク、voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 21:56:43.63 ID:1UzxfjRk.net]
- Proしか入ってないので詳しくないですがPremireに入れば編曲とか修正もできます。
無料だと3.5まで Pro版だと5が使えて月500曲(今5が出たセールで年間サブスク入ると月900円)
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 22:33:44.56 ID:BPa+warw.net]
- 今はこんなんなってるのか…
BGMはAIに作らせようかな 拾い物だと、どこかで聞いたことあるって言われそうで
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 22:40:37.05 ID:s5fvDydS.net]
- >>496
ありがとう〜。編曲修正できちゃったらサイキョーやん・・・まあまだ痒い所に手が届かなさそうな印象
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 23:10:29.53 ID:1UzxfjRk.net]
- インストロメンタルを選べばBGM量産出来ます。キャッスルヴァニア風のタイトル曲やダークソウル風の戦闘曲のゲーム音楽のプロンプト出してって言えば、無料の3.5でも十分の能力です
1年前3.xのデジタル声だったのが5でここまで進化してるから数年後おそろしいですね。 余ってるので作ってほしい曲とかあったら出しますよ→ニコニコモンズのフリー音源として出します
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 23:28:44.81 ID:s5fvDydS.net]
- >>499
自分も一曲お願いできますか kawaii,lo-fi,chiptune,あと病んでる感じの適切な言葉があれば 内容こんなので足りますかね?
- 501 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 06:46:57.93 ID:IdVWlswx.net]
- そのジャンルの曲ならツベに山ほどあるけどな
AIでlo-fi作れば儲かるで!→みんなやる→飽和状態で再生数伸びなくなる AIて誰でもできるからこそマネタイズできるのは一部の先行者だけやね
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 06:50:52.50 ID:w1saieXI.net]
- https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png
- 503 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 08:33:57.21 ID:lBYF7Z+s.net]
- >>484
はえ~すっごい こんな歌い方できるんやなSuno侮ってたわ 曲も不自然さがなくていいね オ"ォロ"ラ"フラ"ァイ"トォ!!の絶叫で草
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 10:43:13.53 ID:c+Ff2vGY.net]
- >>500 BGMか歌かわからなかったので両方作らせてみたよ。
>>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。 それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。 Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要 https://94.gigafile.nu/1009-n49b9de164c26ddf529a8a24ff4e088be
- 505 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 12:39:04.09 ID:IdVWlswx.net]
- ふう、イラスト二枚描いてピクシブのアカ作って投稿してきたよ
しばらく投稿続けつつ好きなものをじっくり考えて方向性定まったらゲームに落とし込もうと思う
- 506 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 13:44:44.83 ID:NdbkaZyP.net]
- >>505
👍
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 14:12:14.29 ID:bFDGT0jp.net]
- イラスト描けるのはつよい
- 508 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 14:59:22.37 ID:NdbkaZyP.net]
- >>504
ちなみにオーロラフライトは二次創作大歓迎です
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 15:43:21.61 ID:Ch4I7vrV.net]
- Godotで音源の多重再生で音量が大きくなるのはプロパティ設定で解決
組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった 知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む
- 510 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 18:06:50.39 ID:NdbkaZyP.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1974400020230324328?t=FmibKY6x66ApTxtN_iqGRQ&s=19
脆弱性対応した
- 511 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 18:23:25.23 ID:P+rXkuui.net]
- >>509
長くgodot使ってても普段使わない機能は全然知らなかったりするよね いまだに新しい発見ばかりよ >>510 おつかれ シエン見てても脆弱性対応の記事書いてる人多いね
- 512 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 18:30:48.21 ID:P+rXkuui.net]
- >>507
描けるいうても全然下手な部類だからなあ もし神絵師だったら今ごろXもバズりまくりピクシブもシエンも百倍は伸びてたと思う まあ下手な絵でもお客さん掴むには内容で勝負するしかないと思ってる
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 19:08:14.25 ID:MpfTW7Ng.net]
- 言うてpixiv反応良いように見えるけどそうでもないんか
- 514 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 19:20:20.64 ID:P+rXkuui.net]
- >>513
エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな
- 515 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 19:40:02.34 ID:P+rXkuui.net]
- Xに上げたのなんか0いいねだからね
エロ絵は数千数万いいねがざらにあるなかで0て逆に笑ってしまう
- 516 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 19:43:16.72 ID:P+rXkuui.net]
- そもインプレが少ないけどエロ絵はなんてタグ付けたら効果的なのか分からん
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 19:44:28.20 ID:bFDGT0jp.net]
- 剣できた
https://i.imgur.com/AoIOy3x.png https://i.imgur.com/qxkudyq.png https://i.imgur.com/jvdH9xE.png https://i.imgur.com/6fUlQhk.png https://i.imgur.com/kwJrPvB.png
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 19:44:57.65 ID:c+Ff2vGY.net]
- 他人のタイムラインに上がらないんじゃないの?
今は仲間やフォロワー増やすのが先だと思う。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:00:24.71 ID:xZ53PdWa.net]
- 初見の印象
3Dダッチワイフメーカー
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:03:26.42 ID:bFDGT0jp.net]
- >>519
そういえばまだ表情は作ってなかったな 表情が変わるようになったらもっと可愛くなるはず
- 521 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:05:12.16 ID:P+rXkuui.net]
- >>518
そうだねえ 今までドット絵上げててそれでフォローしてもらってたからイラスト上げてむしろフォロワー減ったよ 先ずは同じ属性の作家さんみつけてフォローしていくしかなさそう
- 522 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:08:25.69 ID:P+rXkuui.net]
- 女の子が剣を持って戦うゲームなん?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:11:02.92 ID:xZ53PdWa.net]
- どう見てもダッチワイフw
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:11:31.43 ID:bFDGT0jp.net]
- >>522
いろんなゲームに使えるドット絵自動生成エンジンを目指しているけど俺個人はローグライクやシミュレーションが好きだからやっぱりその方面を意識して作ってしまうな 剣があればローグライクで戦える
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:13:05.53 ID:bFDGT0jp.net]
- 剣を回転させたときに剣のグリップが握り手を貫通しないように握り手を大きめにした
それによりデフォルメ感が強くなった
- 526 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:31:30.84 ID:P+rXkuui.net]
- >>524
手足のサイズや肩幅とかも調節できるならかなり汎用性高くなりそうなんだけどね 技術的に難しいかな? 衣装も色々用意すれば着せ替えするだけでも楽しそう
- 527 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:34:42.53 ID:P+rXkuui.net]
- >>523
そう見えるのは肩幅あって下半身が小さい逆三角形体型だからかな ビニール製のダッチワイフとか見たら分かるけど全部そうだよね でもまだ開発段階だしドット絵自動生成エンジンとしての伸びしろは広いし神ツールになるかもしれん
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:37:14.48 ID:bFDGT0jp.net]
- >>526
現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる 太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる 腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる ここまで連動している これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種 下脚の高さも同様に2種 腰の高さも同様に2種 この4つで体型差をつけている
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:41:45.54 ID:MpfTW7Ng.net]
- >>514 そうか、ド底辺ドット打ちだから感覚バグってるわ
今日投稿した奴も多分反応芳しくないと思う、うーむ魅力あるコンテンツを作るって難しいや
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:41:47.18 ID:bFDGT0jp.net]
- 身体の各部はそこそこ連動しているから狭くしたり広くしたりはできるけど胸周りはこれ以上狭くすると胸の形が悪くなる気がする
胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる 人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり デフォルメの仕方も別にして 値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:42:42.92 ID:bFDGT0jp.net]
- >>527
逆三角形はよくないのか、、、
- 532 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:46:40.48 ID:P+rXkuui.net]
- >>529
今神絵師の人も初期の作品は全然伸びてなかったりするし 俺たちもいつかバズれる日が来るのを信じて続けるしかないね
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:48:26.99 ID:OOBrfXAs.net]
- >>504
うおー、バリエーションまでありがとう。 pixel,picopicoは俺宛っぽいな。全部とも期待を超えてきた。本格的なものを求めない限り十分すぎる品質やな。 生成AI、IQ無いけど情緒・バイブスが強いよなぁってつくづく思うわ。コーディング面もう一歩強くなってくれりゃ捗るんだけどね・・・
- 534 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:51:38.82 ID:P+rXkuui.net]
- >>530
すでに体型は何種かあるのね ボクセルやドットが少なくなると胸がいい感じに作れなくなる問題は2Dの手打ちでもよくある そこら辺の匙加減は難しいね >>531 まあ好みの問題だけど、逆三角形は男の体系だから下半身を大きくするともっと可愛くなるのは間違いない 大きな太ももや安産型とか女の子の下半身は大きい方が好まれやすいと思う
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:55:21.28 ID:bFDGT0jp.net]
- >>534
なるほどねえ 下半身をもっと太くか
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 21:24:32.40 ID:MpfTW7Ng.net]
- >>532
Xはまだ良いね貰えるけどフォローには至らないし なんかやり方悪いのかな?ってなってるけどそんなもん?
- 537 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 21:51:08.28 ID:P+rXkuui.net]
- >>536
どうなんだろうね 俺も分からないことだらけだよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 00:40:53.64 ID:Z3jwXz1i.net]
- 9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ 10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR 本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる 8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn 共感性羞恥って言うんだっけ? 自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った 10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44 本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで 4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 14:24:57.48 ID:aXcBWYACQ バ美肉でつまらん自分語りコンテンツ垂れ流してそう 見てないけど 5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね 4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8 賛否両論やん 3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 03:12:13.89 ID:24vGB3nQ.net]
- 女性の肩幅が大きく感じるんだけどドット削るの厳しいだろうし難しいね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:35:12.97 ID:E/4E+nRM.net]
- 何時間もいかに肩幅を削るかやってたw
実現したいのは大人の女性の身体と少女の身体 胸のボクセルは譲れないので腕を1ボクセル削った ついでに下脚も1ボクセル削った https://i.imgur.com/Mmri8xU.png https://i.imgur.com/dDVIBFj.png
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:38:14.72 ID:E/4E+nRM.net]
- 今まで腰や肩幅を変えて大人子供を表現しようとしたが肩幅を小さい方で固定、腰は広い方で固定した
代わりにスピンを細いのと太いのを用意した 太い方で少女を表したいが太ってるだけにも見えなくもない
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:41:49.22 ID:E/4E+nRM.net]
- スピンと胸の大きさを合わせれば表現できるかも
エロ注意 https://i.imgur.com/ne7cwaS.png https://i.imgur.com/vLomawQ.png
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:42:45.72 ID:E/4E+nRM.net]
- 肩幅少し狭くなったがどうだろうか
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 05:58:02.00 ID:24vGB3nQ.net]
- 肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う
https://tadaup.jp/AgJ42G85.jpg 足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。 がエロさが減るかもしれない
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 07:06:18.15 ID:24vGB3nQ.net]
- 女性のへそは縦長にするんだけどドットはどっちがいいかわからないね。裸の乳首は外を向いていたほうがよいけどブラつけたとき寄せないと変だしその辺切り替えが難しそう。
ウェストはもっとくびれた方がボディラインの丸みが際立つのだけれどこれもドットだと厳しいかもとりあえず衣装を着せて着太りするかみたほうが良いような気がする
- 546 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 07:30:57.35 ID:XEIojmhX.net]
- >>544
すごく良い添削やね 胸の付け根の位置やアイラインの太さまつ毛の長さとか全体的に細かい修正入っててかなり見栄え良い感じ ドット絵氏は修正するときはこれ参考にしたらよいと思う
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 08:13:52.14 ID:57EzvQLe.net]
- マッチングアプリを舞台装置にすれば何か面白いゲームのアイデアかコンセプト出てきそうだなと思いながら何も思いつかん
何かない?
- 548 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 08:37:47.29 ID:XEIojmhX.net]
- 俺はマチアプと聞くとエロゲネタしか思いつかないや
全年齢ならミステリーと掛け合わせるのはどうやろ? アプリ内で人々と出会いながら謎の事件に遭遇して解いてくとか アイデアに行き詰ったときはWord Cascadeってサイト眺めてると何かひらめくかも
- 549 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/05(日) 08:56:52.12 ID:eSTU8M4h.net]
- 実際マチアプやったら9割くらいマルチの勧誘だったな
- 550 名前:新参バイブコーダー [2025/10/05(日) 09:05:18.70 ID:57EzvQLe.net]
- >>548
ちょっと何言ってるか分からんと思うだろうけど、いやなんかめっちゃ見えたわ 実は俺もミステリにしたくてギャルゲ的に攻略すると情報得られる、真相見えてくる。。。みたいな雰囲気だけ想像しながら、いや不特定多数が相手の場が無いマチアプじゃ各キャラの関連が無理やんって勝手にどん詰まりして5日間くらい悶えてたけど そうじゃん地域性あるじゃん 何勝手に盛り上がってんのって感じだと思うけど 投げて良かった ありがとう あとそれも使ってみるわ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 09:08:02.58 ID:57EzvQLe.net]
- >>549
そういうあるあるも小ネタにしていきたいよね 俺は一か月真面目にやっていいね0だった
- 552 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 09:16:55.23 ID:XEIojmhX.net]
- >>550
マチアプのテキストやりとり画面とミステリーの雰囲気って相性良さそうよね 俺はアプリやったことないから詳しく分からんけど、アプリ内で意気投合してエロい話してホテル予約して実際会ったら実の姉だった…ていうエロ漫画アイデアしか出ないw
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 09:39:19.55 ID:dvsru2Yc.net]
- >>544
添削ありがとう とても参考になる 画像保存したわ 目や眉はいろんなパターンがあるから今回は眉が短い子だった 瞳は現状2色だから3色目のパターンがあるといいな 鼻口輪郭もパターンにするのがいいかも 腰から太ももの細かいくびれは繊細だから難しいな 太ももの内側は現状の太ももより幅を短くすればいけるかも へそも縦パターンも用意してみる
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 09:48:48.69 ID:dvsru2Yc.net]
- >>544
腕と脚は現状デフォルトのポーズはこんな感じ 輪郭線はドット絵変換時に自動で引いている これの腕と脚を少し回転させると上記になる 現状ボクセルを回転させると丸みにより形が変わるから回転後の形を調整するのは難しい 調整してもさらに別の角度に回転させると微妙に異なる形になる 実に繊細でその画像に近づくように調整していくしかない 下腕はさらに細くか 剣のグリップは3✕3の十字なので手は小さすぎると持てないな https://i.imgur.com/OrIZHVu.png https://i.imgur.com/Azr8CE4.png
- 555 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/05(日) 11:36:07.30 ID:eSTU8M4h.net]
- Sunoって商用利用できたっけ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 11:55:13.82 ID:ApTU20ck.net]
- プロ以上で作った楽曲なら出来るはず
無料で作った奴は無理
- 557 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/05(日) 12:46:01.19 ID:eSTU8M4h.net]
- なるほど
サンガツ
- 558 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/05(日) 12:59:34.38 ID:eSTU8M4h.net]
- ちょっとSunoいじってみたけどめっちゃ良くなっててビビる
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 13:02:19.76 ID:QZ6WiQF+.net]
- BGM用にループできるようにはならないんだよね
自分で前後をカットすれば何とかなるんだろうか
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 13:04:03.68 ID:24vGB3nQ.net]
- >>495 voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?
https://suno.com/studio-welcome 公式ページには SunoStudio(プレミア以上)で歌/楽器を最大12個のステムに分割できる。という記述があるのですが謎ですね
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 13:08:31.52 ID:24vGB3nQ.net]
- >>559 ゲーム用BGM作るとき一応スタイルプロンプトの方にseamless(つなぎ目なし)って入れてる。
- 562 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 13:15:45.08 ID:XEIojmhX.net]
- sunoに作らせたのをアレンジしつつ自分で耳コピ打ち込みして使いたいな
一からメロディー考えるより圧倒的に楽だし…でも規約的に問題あったりするんだろうか
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 13:25:36.98 ID:57EzvQLe.net]
- >>560
ああ、これ気になって調べたがこの動画見て解消した、結論余裕っぽいが高額 https://youtu.be/c8qNYyeAQBs?si=1xxVntZyH_MozW16
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