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みんなのゲーム開発室



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/

429 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 07:44:19.06 ID:zchiFniq.net]
>>426
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね
AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど
そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ

430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:10:59.44 ID:s5fvDydS.net]
>>428
おお、居るんですね
>>429
PixageFX、これもしかしてカラーパレットが自動で良い感じになるんですかね?
フォトショとかでドット化を試してもカラーパレットが面倒くさ過ぎて困ってましたが、それ解消します?

431 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:29:41.95 ID:zchiFniq.net]
>>430
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ
色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる
だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易
本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ

432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:45:16.92 ID:s5fvDydS.net]
>>431
マジで知れて良かった。。。ありがとう;;

433 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:46:11.03 ID:zchiFniq.net]
参考までに実際にやってみたよ

https://i.imgur.com/97M8F7u.png

左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの
右がPixageFXで色数14まで減らしたもの
左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね
でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね

434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:49:56.15 ID:WiVf83+N.net]
>>433
もうAIでドット絵作り放題か、、、
ドット絵て影色は1色にするものなの?

435 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:53:55.12 ID:zchiFniq.net]
>>434
まあそこは作風だと思う
あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね
そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 10:55:01.20 ID:1UzxfjRk.net]
Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。
3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。
出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ

437 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:56:02.80 ID:WiVf83+N.net]
1色だと明確にアニメ塗りにする感じか



438 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:00:34.91 ID:WiVf83+N.net]
>>436
俺が作りたい機能満載だな
でも俺のは0から1を生むゲームエンジンだから(震え)

439 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 11:09:34.71 ID:zchiFniq.net]
俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし

440 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:13:38.69 ID:WiVf83+N.net]
ドット絵の背景細かいもんな
変換して作れるのはいいな

441 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:15:16.06 ID:s5fvDydS.net]
>>433
早急にありがとう、PixageFXスゲェ
いや〜良いスレですなぁココは
PixelOverも使ってるってことはやっぱ変換はFXっぽいね まあ両方買うか

442 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 11:36:44.22 ID:zchiFniq.net]
ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった
次作は3Dゲーに再挑戦したい

443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:41:16.94 ID:WiVf83+N.net]
>>442
おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ

444 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 12:20:32.39 ID:zchiFniq.net]
>>443
投稿してきた!
完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う

ふう、やっと次のゲームにいける

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:32:37.42 ID:1UzxfjRk.net]
試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね

446 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 12:36:50.41 ID:zchiFniq.net]
>>445
ありがとう
2Dは苦手だから3Dずっとやりたい
けど3Dゲーは難易度高いからね

447 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:39:25.22 ID:b9aXmGHb.net]
>>444
見てきたけどすげえ
おめでとう



448 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 12:43:27.94 ID:zchiFniq.net]
>>447
ありがとう
戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:47:01.27 ID:bW1CsST9.net]
3Dの製作難度考えるとずるずる2Dで製作してしまう…
でも少しは慣れておきたいしもう一回Udemyのコース塩漬けしてるのやろうかな…
>>444
帰ったら触ってみるのだ

450 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:54:26.45 ID:b9aXmGHb.net]
>>448
戦闘機って凄そうに見えるけどあんまりリアルに動かす必要ないから楽なんだよね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:54:55.48 ID:7CHpqg6n.net]
3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない
最近やっと慣れてきたかなって感じ

>>444
動かしてみたけど良いじゃん
2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな?
普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない

452 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:58:37.68 ID:b9aXmGHb.net]
https://youtu.be/1vUkE36bg-0?si=BzY9QXbJ1U8YkxoK

これから作曲もしなきゃいけないけど才能がない

453 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:59:36.72 ID:b9aXmGHb.net]
>>451
雰囲気でクォータニオンやってる

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:06:04.47 ID:BPa+warw.net]
BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:08:12.08 ID:7CHpqg6n.net]
>>452
楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない

>>453
Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り
Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中

456 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 13:09:50.82 ID:WiVf83+N.net]
うおお
早く見たい

457 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 13:12:28.92 ID:zchiFniq.net]
>>451
自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ
でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね
まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ



458 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 13:21:31.72 ID:zchiFniq.net]
俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ
やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな
FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる

459 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:32:56.88 ID:b9aXmGHb.net]
>>454
なかなか思った感じのってないんよな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:34:36.83 ID:bW1CsST9.net]
>>455
sunoは遊びでしか触ってないけど
最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど
外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな
逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:38:48.64 ID:7CHpqg6n.net]
>>460
パート編集はせず生成結果をただBGMとして流す分には使えるって理解で良いかな?
midi変換してアレンジまで出来れば最高だけどまずは最小目的が実現できれば十分

462 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:40:10.49 ID:b9aXmGHb.net]
>>455
Udioいいぞ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:50:40.21 ID:7CHpqg6n.net]
>>462
試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった
音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな
sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね
後は実際に必要になった時に契約周りを確認

udioもメモ帳に書き足したよ
ありがとう

464 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:52:43.24 ID:b9aXmGHb.net]
>>463
Udioは一回だすと2つ出るはず
インストとかは得意なはず

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:55:16.01 ID:bW1CsST9.net]
>>461
ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス
歌詞のないインスト曲も作れます
ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと
自分の場合はループ編集を自ら行いました

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 14:11:23.96 ID:7CHpqg6n.net]
>>465
ループの問題は確かに
そこは単純解決が難しいなら制約を受け入れてフェードアウトインで誤魔化すだな
自分は当面使う予定にならないので使う時に編集機能が充実してる可能性もある
ありがとう

467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 14:42:01.09 ID:WiVf83+N.net]
>>444
やってみた
キャラのドット絵がかなり綺麗だな
エロアニメみたいだ
接触でセックスもいいね
弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな



468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 14:55:29.78 ID:WiVf83+N.net]
作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ
それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる
https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq

469 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:01:40.75 ID:zchiFniq.net]
>>467
確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う
というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない
戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ
ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:03:41.60 ID:7CHpqg6n.net]
>>468
歌の下手加減に味があって楽しい

471 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:04:17.80 ID:WiVf83+N.net]
>>469
キャラのドット絵は手打ち?

472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:05:21.91 ID:WiVf83+N.net]
>>470
合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw

473 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:06:04.48 ID:zchiFniq.net]
>>468
途中でずんだもん入ってくるw

474 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:07:22.60 ID:zchiFniq.net]
>>471
これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる
ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか

475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:08:59.04 ID:WiVf83+N.net]
>>474
なるほど
そういう方法もあるのね

476 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:15:40.34 ID:zchiFniq.net]
次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな
シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや
別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:15:52.58 ID:7CHpqg6n.net]
>>469
ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね

自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる
部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる
こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える
弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる
なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる

なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今



478 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:23:59.68 ID:zchiFniq.net]
>>477
大規模なの作るなら部品化しないとだね
自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ
だからミニゲームしか作れないんだと思う
今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:33:18.56 ID:7CHpqg6n.net]
考え方はあんまり難しくなくて
マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って
なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね
依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる

480 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:58:19.45 ID:zchiFniq.net]
>>479
やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい…
自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ

481 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 16:07:38.72 ID:zchiFniq.net]
次はゾンビ世界でシェルターに女の子と逃げ込んで暮らしつつ
外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ
シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション

https://i.imgur.com/TFoqqhH.png

こんな感じ
このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して
スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 16:15:29.58 ID:7CHpqg6n.net]
>>481
荒廃した世界で二人きり何も起こらないはずがなく……
良いね

483 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 16:32:25.50 ID:zchiFniq.net]
>>482
もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ
その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと
イリュージョンのAI少女みたいな感じでね
ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 19:58:29.23 ID:1UzxfjRk.net]
Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45473481

485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 20:11:06.41 ID:P4tkVCxH.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/mqWKJcU.png

486 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 20:12:50.68 ID:jqWQZgK7.net]
>>484
すげえ
adoみたいな歌唱力じゃん
音楽生成ってもうこのレベルなんだ

487 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 20:18:10.75 ID:jqWQZgK7.net]
鯖落ちてるあいだシエンでサークル見て回ってたんだけど一旦>>481で言ってたアイデアは取り消しにする
自分のゲームや絵ってエロが弱い気がする
一度、元々自分が好きだったものとしっかり向き合って、自分がどんなエロ表現をやりたかったか再認識してそれを最大限生かせるゲームのネタ考えてみる



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 20:21:49.33 ID:BPa+warw.net]
空は俺を呼ぶ~英雄は散り空だけが残る

戦いは厳しそうやね…
歌詞もAIなん?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 20:31:11.23 ID:1UzxfjRk.net]
Steamのオーロラフライトのテーマソング作ってっていったらChatGPTが歌詞とプロンプト一発で出してくれた。
年間サブスク入ってるので毎月500曲作れる内の100曲ぐらいしかつくらず残り消えていくのが悩み

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 20:47:56.57 ID:7CHpqg6n.net]
>>487
ゲームで遊んでてソロだと寂しいけどマルチだと煩わしくて
NPCと一緒に何かできるのは魅力に感じるんだけどね
エロと言えば昔あった脱衣麻雀がVRゲーム化されるけど
脱衣を主軸としたエロゲって何か久しい気がして気になってる

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 21:06:02.07 ID:7CHpqg6n.net]
シェーダー言語覚えたくなくてシェーダーはアセット頼みだけど
今日一日良さげなのないか探したが成果は上がらなかった
単に使い方が判ってないからかも知れないがとても効率が悪い
慌てる事はないがレーザーはカッコよく光らせたいな

492 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 21:07:36.27 ID:jqWQZgK7.net]
>>490
すごい分かる…マイクラを慣れた知り合いとボイチャしながらやるくらいならいいけど
MMOとか特に知らない人と関わるの面倒だよね
ただNPCもただのプログラムなんだよなと思うと虚無感がw
撃ち合いなんで好みは分かれるけど、10月11日に出るBF6はマルチだけど気軽だし煩わしさ少ない部類で楽しみだよ

脱衣には興味あるけど麻雀のルール全然知らないのよね

493 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 21:22:29.55 ID:s5fvDydS.net]
>>484
Ado×Aimerみたいだな ひゃ〜 令和すげ〜

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 21:36:20.88 ID:1UzxfjRk.net]
ついでにサイレントヒルFのA・B曲を作らせてみたんだけどAIが感情込めて歌ってる。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45474126

495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 21:51:47.03 ID:s5fvDydS.net]
>>494
歌唱力的には十分すぎるよなぁ
これ一部リテイク、voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?

496 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 21:56:43.63 ID:1UzxfjRk.net]
Proしか入ってないので詳しくないですがPremireに入れば編曲とか修正もできます。
無料だと3.5まで Pro版だと5が使えて月500曲(今5が出たセールで年間サブスク入ると月900円)

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 22:33:44.56 ID:BPa+warw.net]
今はこんなんなってるのか…
BGMはAIに作らせようかな
拾い物だと、どこかで聞いたことあるって言われそうで



498 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 22:40:37.05 ID:s5fvDydS.net]
>>496
ありがとう〜。編曲修正できちゃったらサイキョーやん・・・まあまだ痒い所に手が届かなさそうな印象

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 23:10:29.53 ID:1UzxfjRk.net]
インストロメンタルを選べばBGM量産出来ます。キャッスルヴァニア風のタイトル曲やダークソウル風の戦闘曲のゲーム音楽のプロンプト出してって言えば、無料の3.5でも十分の能力です
1年前3.xのデジタル声だったのが5でここまで進化してるから数年後おそろしいですね。
余ってるので作ってほしい曲とかあったら出しますよ→ニコニコモンズのフリー音源として出します

500 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 23:28:44.81 ID:s5fvDydS.net]
>>499
自分も一曲お願いできますか
kawaii,lo-fi,chiptune,あと病んでる感じの適切な言葉があれば
内容こんなので足りますかね?

501 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 06:46:57.93 ID:IdVWlswx.net]
そのジャンルの曲ならツベに山ほどあるけどな
AIでlo-fi作れば儲かるで!→みんなやる→飽和状態で再生数伸びなくなる
AIて誰でもできるからこそマネタイズできるのは一部の先行者だけやね

502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 06:50:52.50 ID:w1saieXI.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png

503 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 08:33:57.21 ID:lBYF7Z+s.net]
>>484
はえ~すっごい
こんな歌い方できるんやなSuno侮ってたわ
曲も不自然さがなくていいね
オ"ォロ"ラ"フラ"ァイ"トォ!!の絶叫で草

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 10:43:13.53 ID:c+Ff2vGY.net]
>>500 BGMか歌かわからなかったので両方作らせてみたよ。
>>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。

それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。
Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要

https://94.gigafile.nu/1009-n49b9de164c26ddf529a8a24ff4e088be

505 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 12:39:04.09 ID:IdVWlswx.net]
ふう、イラスト二枚描いてピクシブのアカ作って投稿してきたよ
しばらく投稿続けつつ好きなものをじっくり考えて方向性定まったらゲームに落とし込もうと思う

506 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 13:44:44.83 ID:NdbkaZyP.net]
>>505
👍

507 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 14:12:14.29 ID:bFDGT0jp.net]
イラスト描けるのはつよい



508 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 14:59:22.37 ID:NdbkaZyP.net]
>>504
ちなみにオーロラフライトは二次創作大歓迎です

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 15:43:21.61 ID:Ch4I7vrV.net]
Godotで音源の多重再生で音量が大きくなるのはプロパティ設定で解決
組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった
知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む

510 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 18:06:50.39 ID:NdbkaZyP.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1974400020230324328?t=FmibKY6x66ApTxtN_iqGRQ&s=19

脆弱性対応した

511 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 18:23:25.23 ID:P+rXkuui.net]
>>509
長くgodot使ってても普段使わない機能は全然知らなかったりするよね
いまだに新しい発見ばかりよ

>>510
おつかれ
シエン見てても脆弱性対応の記事書いてる人多いね

512 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 18:30:48.21 ID:P+rXkuui.net]
>>507
描けるいうても全然下手な部類だからなあ
もし神絵師だったら今ごろXもバズりまくりピクシブもシエンも百倍は伸びてたと思う
まあ下手な絵でもお客さん掴むには内容で勝負するしかないと思ってる

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 19:08:14.25 ID:MpfTW7Ng.net]
言うてpixiv反応良いように見えるけどそうでもないんか

514 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 19:20:20.64 ID:P+rXkuui.net]
>>513
エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね
でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う
まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど
ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ
このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな

515 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 19:40:02.34 ID:P+rXkuui.net]
Xに上げたのなんか0いいねだからね
エロ絵は数千数万いいねがざらにあるなかで0て逆に笑ってしまう

516 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 19:43:16.72 ID:P+rXkuui.net]
そもインプレが少ないけどエロ絵はなんてタグ付けたら効果的なのか分からん

517 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 19:44:28.20 ID:bFDGT0jp.net]
剣できた
https://i.imgur.com/AoIOy3x.png
https://i.imgur.com/qxkudyq.png
https://i.imgur.com/jvdH9xE.png
https://i.imgur.com/6fUlQhk.png
https://i.imgur.com/kwJrPvB.png



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 19:44:57.65 ID:c+Ff2vGY.net]
他人のタイムラインに上がらないんじゃないの?
今は仲間やフォロワー増やすのが先だと思う。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:00:24.71 ID:xZ53PdWa.net]
初見の印象
3Dダッチワイフメーカー

520 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:03:26.42 ID:bFDGT0jp.net]
>>519
そういえばまだ表情は作ってなかったな
表情が変わるようになったらもっと可愛くなるはず

521 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:05:12.16 ID:P+rXkuui.net]
>>518
そうだねえ
今までドット絵上げててそれでフォローしてもらってたからイラスト上げてむしろフォロワー減ったよ
先ずは同じ属性の作家さんみつけてフォローしていくしかなさそう

522 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:08:25.69 ID:P+rXkuui.net]
女の子が剣を持って戦うゲームなん?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:11:02.92 ID:xZ53PdWa.net]
どう見てもダッチワイフw

524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:11:31.43 ID:bFDGT0jp.net]
>>522
いろんなゲームに使えるドット絵自動生成エンジンを目指しているけど俺個人はローグライクやシミュレーションが好きだからやっぱりその方面を意識して作ってしまうな
剣があればローグライクで戦える

525 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:13:05.53 ID:bFDGT0jp.net]
剣を回転させたときに剣のグリップが握り手を貫通しないように握り手を大きめにした
それによりデフォルメ感が強くなった

526 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:31:30.84 ID:P+rXkuui.net]
>>524
手足のサイズや肩幅とかも調節できるならかなり汎用性高くなりそうなんだけどね
技術的に難しいかな?
衣装も色々用意すれば着せ替えするだけでも楽しそう

527 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:34:42.53 ID:P+rXkuui.net]
>>523
そう見えるのは肩幅あって下半身が小さい逆三角形体型だからかな
ビニール製のダッチワイフとか見たら分かるけど全部そうだよね
でもまだ開発段階だしドット絵自動生成エンジンとしての伸びしろは広いし神ツールになるかもしれん



528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:37:14.48 ID:bFDGT0jp.net]
>>526
現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる
太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる
腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる
ここまで連動している

これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種
下脚の高さも同様に2種
腰の高さも同様に2種
この4つで体型差をつけている

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:41:45.54 ID:MpfTW7Ng.net]
>>514 そうか、ド底辺ドット打ちだから感覚バグってるわ
今日投稿した奴も多分反応芳しくないと思う、うーむ魅力あるコンテンツを作るって難しいや

530 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:41:47.18 ID:bFDGT0jp.net]
身体の各部はそこそこ連動しているから狭くしたり広くしたりはできるけど胸周りはこれ以上狭くすると胸の形が悪くなる気がする
胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる

人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり
デフォルメの仕方も別にして
値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから

531 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:42:42.92 ID:bFDGT0jp.net]
>>527
逆三角形はよくないのか、、、

532 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:46:40.48 ID:P+rXkuui.net]
>>529
今神絵師の人も初期の作品は全然伸びてなかったりするし
俺たちもいつかバズれる日が来るのを信じて続けるしかないね

533 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:48:26.99 ID:OOBrfXAs.net]
>>504
うおー、バリエーションまでありがとう。
pixel,picopicoは俺宛っぽいな。全部とも期待を超えてきた。本格的なものを求めない限り十分すぎる品質やな。
生成AI、IQ無いけど情緒・バイブスが強いよなぁってつくづく思うわ。コーディング面もう一歩強くなってくれりゃ捗るんだけどね・・・

534 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:51:38.82 ID:P+rXkuui.net]
>>530
すでに体型は何種かあるのね
ボクセルやドットが少なくなると胸がいい感じに作れなくなる問題は2Dの手打ちでもよくある
そこら辺の匙加減は難しいね

>>531
まあ好みの問題だけど、逆三角形は男の体系だから下半身を大きくするともっと可愛くなるのは間違いない
大きな太ももや安産型とか女の子の下半身は大きい方が好まれやすいと思う

535 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:55:21.28 ID:bFDGT0jp.net]
>>534
なるほどねえ
下半身をもっと太くか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 21:24:32.40 ID:MpfTW7Ng.net]
>>532
Xはまだ良いね貰えるけどフォローには至らないし
なんかやり方悪いのかな?ってなってるけどそんなもん?

537 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 21:51:08.28 ID:P+rXkuui.net]
>>536
どうなんだろうね
俺も分からないことだらけだよ



538 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 00:40:53.64 ID:Z3jwXz1i.net]
9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ

10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる

8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った

10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで

4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 14:24:57.48 ID:aXcBWYACQ
バ美肉でつまらん自分語りコンテンツ垂れ流してそう
見てないけど

5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね

4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん

3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 03:12:13.89 ID:24vGB3nQ.net]
女性の肩幅が大きく感じるんだけどドット削るの厳しいだろうし難しいね

540 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:35:12.97 ID:E/4E+nRM.net]
何時間もいかに肩幅を削るかやってたw
実現したいのは大人の女性の身体と少女の身体
胸のボクセルは譲れないので腕を1ボクセル削った
ついでに下脚も1ボクセル削った

https://i.imgur.com/Mmri8xU.png
https://i.imgur.com/dDVIBFj.png

541 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:38:14.72 ID:E/4E+nRM.net]
今まで腰や肩幅を変えて大人子供を表現しようとしたが肩幅を小さい方で固定、腰は広い方で固定した
代わりにスピンを細いのと太いのを用意した
太い方で少女を表したいが太ってるだけにも見えなくもない

542 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:41:49.22 ID:E/4E+nRM.net]
スピンと胸の大きさを合わせれば表現できるかも
エロ注意
https://i.imgur.com/ne7cwaS.png
https://i.imgur.com/vLomawQ.png

543 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 04:42:45.72 ID:E/4E+nRM.net]
肩幅少し狭くなったがどうだろうか

544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 05:58:02.00 ID:24vGB3nQ.net]
肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う
https://tadaup.jp/AgJ42G85.jpg
足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 07:06:18.15 ID:24vGB3nQ.net]
女性のへそは縦長にするんだけどドットはどっちがいいかわからないね。裸の乳首は外を向いていたほうがよいけどブラつけたとき寄せないと変だしその辺切り替えが難しそう。
ウェストはもっとくびれた方がボディラインの丸みが際立つのだけれどこれもドットだと厳しいかもとりあえず衣装を着せて着太りするかみたほうが良いような気がする

546 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 07:30:57.35 ID:XEIojmhX.net]
>>544
すごく良い添削やね
胸の付け根の位置やアイラインの太さまつ毛の長さとか全体的に細かい修正入っててかなり見栄え良い感じ
ドット絵氏は修正するときはこれ参考にしたらよいと思う

547 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 08:13:52.14 ID:57EzvQLe.net]
マッチングアプリを舞台装置にすれば何か面白いゲームのアイデアかコンセプト出てきそうだなと思いながら何も思いつかん
何かない?



548 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 08:37:47.29 ID:XEIojmhX.net]
俺はマチアプと聞くとエロゲネタしか思いつかないや
全年齢ならミステリーと掛け合わせるのはどうやろ?
アプリ内で人々と出会いながら謎の事件に遭遇して解いてくとか

アイデアに行き詰ったときはWord Cascadeってサイト眺めてると何かひらめくかも

549 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/05(日) 08:56:52.12 ID:eSTU8M4h.net]
実際マチアプやったら9割くらいマルチの勧誘だったな

550 名前:新参バイブコーダー [2025/10/05(日) 09:05:18.70 ID:57EzvQLe.net]
>>548
ちょっと何言ってるか分からんと思うだろうけど、いやなんかめっちゃ見えたわ
実は俺もミステリにしたくてギャルゲ的に攻略すると情報得られる、真相見えてくる。。。みたいな雰囲気だけ想像しながら、いや不特定多数が相手の場が無いマチアプじゃ各キャラの関連が無理やんって勝手にどん詰まりして5日間くらい悶えてたけど
そうじゃん地域性あるじゃん 
何勝手に盛り上がってんのって感じだと思うけど 投げて良かった ありがとう あとそれも使ってみるわ

551 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 09:08:02.58 ID:57EzvQLe.net]
>>549
そういうあるあるも小ネタにしていきたいよね
俺は一か月真面目にやっていいね0だった 

552 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 09:16:55.23 ID:XEIojmhX.net]
>>550
マチアプのテキストやりとり画面とミステリーの雰囲気って相性良さそうよね
俺はアプリやったことないから詳しく分からんけど、アプリ内で意気投合してエロい話してホテル予約して実際会ったら実の姉だった…ていうエロ漫画アイデアしか出ないw

553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 09:39:19.55 ID:dvsru2Yc.net]
>>544
添削ありがとう
とても参考になる
画像保存したわ
目や眉はいろんなパターンがあるから今回は眉が短い子だった
瞳は現状2色だから3色目のパターンがあるといいな
鼻口輪郭もパターンにするのがいいかも
腰から太ももの細かいくびれは繊細だから難しいな
太ももの内側は現状の太ももより幅を短くすればいけるかも
へそも縦パターンも用意してみる

554 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 09:48:48.69 ID:dvsru2Yc.net]
>>544
腕と脚は現状デフォルトのポーズはこんな感じ
輪郭線はドット絵変換時に自動で引いている
これの腕と脚を少し回転させると上記になる
現状ボクセルを回転させると丸みにより形が変わるから回転後の形を調整するのは難しい
調整してもさらに別の角度に回転させると微妙に異なる形になる
実に繊細でその画像に近づくように調整していくしかない
下腕はさらに細くか
剣のグリップは3✕3の十字なので手は小さすぎると持てないな
https://i.imgur.com/OrIZHVu.png
https://i.imgur.com/Azr8CE4.png

555 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/05(日) 11:36:07.30 ID:eSTU8M4h.net]
Sunoって商用利用できたっけ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 11:55:13.82 ID:ApTU20ck.net]
プロ以上で作った楽曲なら出来るはず
無料で作った奴は無理

557 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/05(日) 12:46:01.19 ID:eSTU8M4h.net]
なるほど
サンガツ



558 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/05(日) 12:59:34.38 ID:eSTU8M4h.net]
ちょっとSunoいじってみたけどめっちゃ良くなっててビビる

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 13:02:19.76 ID:QZ6WiQF+.net]
BGM用にループできるようにはならないんだよね
自分で前後をカットすれば何とかなるんだろうか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 13:04:03.68 ID:24vGB3nQ.net]
>>495 voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?

https://suno.com/studio-welcome
公式ページには SunoStudio(プレミア以上)で歌/楽器を最大12個のステムに分割できる。という記述があるのですが謎ですね

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 13:08:31.52 ID:24vGB3nQ.net]
>>559 ゲーム用BGM作るとき一応スタイルプロンプトの方にseamless(つなぎ目なし)って入れてる。

562 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 13:15:45.08 ID:XEIojmhX.net]
sunoに作らせたのをアレンジしつつ自分で耳コピ打ち込みして使いたいな
一からメロディー考えるより圧倒的に楽だし…でも規約的に問題あったりするんだろうか

563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 13:25:36.98 ID:57EzvQLe.net]
>>560
ああ、これ気になって調べたがこの動画見て解消した、結論余裕っぽいが高額
https://youtu.be/c8qNYyeAQBs?si=1xxVntZyH_MozW16

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 13:46:53.27 ID:24vGB3nQ.net]
音楽専門にやってる人じゃないと厳しいね。もうじきブラックフライデイ。過去BFで40%OFFだったらしい。

AIのMidiはこっちがよさげだけど価格がでてこないなぁ
https://acestudio.ai/jp/

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 14:03:26.85 ID:ApTU20ck.net]
今sunoのプロをサブスクしてみたけどmp3とwavでならステム分解できたよ
で、フル分解で50、ボーカルとインスト分解10トークン消費って感じだった

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 14:03:56.78 ID:nV1PWbk+.net]
>>562
編曲でも楽曲は権利者の物だから有料プランを使うべきと思う
無料プランで作ってしまうと後から権利を移す事もできないようだから無料プランはあくまでお試しだね

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 14:11:29.22 ID:24vGB3nQ.net]
無料プランの3.5と有料の5では一発でわかるぐらい雲泥の差がある。



568 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 15:27:14.64 ID:XEIojmhX.net]
>>566
月額10ドルなら許容範囲だ
素材としてだけじゃなく作業用BGMにも良さそう
自分の好きなジャンルがニッチでスポティファイには少ないので

569 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 19:14:13.24 ID:pgduaV9X.net]
ふー、今日も二枚投稿したよ
評価が良かったり微妙だったりイラストはすぐ分かるから手探りしやすいわ
高速でPDCA回して高めていける
ゲームだとこうはいかんよなあ…長期間かけて作って失敗したら心折れて次にいく気力なくなるし

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 19:50:11.01 ID:ApTU20ck.net]
筆が早いの羨ましいな
自分は週一で完成できるかどうかなので弾が増えない

571 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 20:04:02.25 ID:pgduaV9X.net]
いうて漫画の表紙とか背景も含め徹底的に描き込むとそれくらいかかるけどね
基本ワンドロレベルだから早いだけよ

572 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 21:38:33.57 ID:pgduaV9X.net]
誰か一緒にエロゲ作ろうぜ
俺が絵かドットやるからプログラムとアイデア出しヨロ

573 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 21:48:48.57 ID:pgduaV9X.net]
エロゲが無理ならR12やR15くらいでもいいし全年齢でもいいよ

574 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/05(日) 22:01:08.22 ID:57EzvQLe.net]
>>573
万個舐めたくなるようなキャラ絵ある?シエンにないやつで

575 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 22:08:13.76 ID:pgduaV9X.net]
>>574
シエンとピクシブに上げてるので全部
投稿してないキャラ絵は今んとこ無いよ

ちなみにフリゲでもいいし販売してもろてもいいし
俺は報酬はいらない(知名度アップにつながればそれでよい)
CGは10枚くらいは描けるよ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 22:27:33.11 ID:ApTU20ck.net]
戦闘機やドット絵ツールの兄貴たちくらい技術力あれば任せとけと言えるのだけど
グラもコードもワナビ亜種の自分が間違いなくこのスレで底辺なので足を引っ張るだけやなあ
パルクールの挙動もまだ苦戦してる有り様だよ!

577 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 22:44:15.30 ID:pgduaV9X.net]
>>576
パルクールって3Dゲー?そも、めっちゃ難易度高そう
というか俺だってグラもコードもまだまだだし一緒にやる人の能力は問わないよ
一人で作るよりアイデア出し合って協力してやったら楽しそうじゃん

締め切りもなくゆっくり作ればいいし売れば小遣い程度にはなると思うよ
もし頓挫しても文句は言わないし気軽にやりたいね



578 名前: mailto:sage [2025/10/05(日) 22:47:46.64 ID:pgduaV9X.net]
自分一人のアイデアと素材だと作れるものって程度が決まってるけど
チームでやれば化学反応が起きていいゲームできるかもしれん

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/05(日) 23:14:43.99 ID:ApTU20ck.net]
>>577
ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない
ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど
なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ

580 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 07:07:52.79 ID:NQeDZvjA.net]
>>579
あ、2Dか
面白そうやん
3Dだとダイイングライト遊んでても作るのめちゃ大変そうだなって感じだけど
2Dでも工数多くて大変そう

581 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 07:08:28.88 ID:VE9ZGLoy.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png

効いてて草
無視できてなくて草
不特定多数からいっぱい感想貰えて嬉しいね😁😁😁

582 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 07:08:53.54 ID:VE9ZGLoy.net]
9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ

10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる

8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った

10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで

5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね

4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん

3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない

4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:05:47.70 ID:K8yMnotMx
今どきこんな情報系の学生が夏休みに作ったPS2のゲームみたいなのやりたくない

11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R
たぶん本物や
随分前からおんjで同じスレ立ててたし

4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J
かねるガイジ
おんjに帰れよ

583 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 07:15:58.32 ID:NQeDZvjA.net]
ゲーム作ったことないから大変さが分からないんでしょ
AAAタイトルしか遊んだことなさそう
あと誹謗中傷してるのはアンチの自演やとおも
気にすることないよ

584 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 07:19:12.27 ID:NQeDZvjA.net]
俺もディスられてる
言ってることは間違ってないけど何で全く関係ないスレで出すのよw
ダメなところはこのスレで直接言って欲しいわ参考にするし


544: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/06(月) 01:07:56.57 ID:xpB0GLYh
でもグラディエーターガールみたいなゴミ絵だと全く食指が伸びないよ

585 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 07:21:23.93 ID:mLBjWD0N.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png

スレ立てはbotだからこのスレ1つ1つに書き込まれる感想は自演じゃないって頭で理解できちゃって辛いねぇ😅

586 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 07:39:29.58 ID:NQeDZvjA.net]
粘着が立てたと知らず勘違いして叩く程度の洞察力しかないってこと
私は関与してませんと宣言してあとは放置でOK

587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 07:51:24.47 ID:xskA6UVF.net]
放置できそう?
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png



588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 08:01:43.96 ID:95/PQzL1.net]
botでステマし続けて見えない敵が勝手に増えていくゲーム作った
自分の知らないところで無限沸きする見えない敵を無視するだけの簡単なゲーム
面白いでしょw

589 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 08:06:05.15 ID:NQeDZvjA.net]
>>587
もうやめようよ
長い年月コツコツ作ってきたと思うんだ
それがこんな風に荒らされたら不憫

暇なら俺のゲーム叩けばいいよ

590 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 08:14:18.16 ID:NQeDZvjA.net]
ゲームというからにはちゃんと攻略&クリアできるんだろうな?
打つ手がないクソゲーか?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 08:56:33.70 ID:yyqGUJqc.net]
構うとウケてると思うから居着く。荒らしはスルーがいいよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 08:58:38.45 ID:yyqGUJqc.net]
ところで◆tCknqwQz5tZCの絵柄はどこかで見れるの?
ちょいエロゲを作って売りたいんだけど、描いてもらって売れなかったら申し訳ないんだよね。

593 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 09:04:08.49 ID:NQeDZvjA.net]
>>592
シエンやピクシブやXで見れるよ
ユーザー名はパープルブレス(Xではパプブレ)
つい今さっきピクシブに絵を投稿してきたとこだよ
始めて隠蔽処理で引っかかって自動非公開になったから直した

売れなくてもOK、気楽にやれればいいかな

594 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 09:26:27.02 ID:NQeDZvjA.net]
成功させようと気負わず遊び感覚でやれれば嬉しいな
絵の内容は指示もらって描くつもりなので普段俺が描いてるジャンルでなくても大丈夫

>>592はどんなゲームつくりたいん?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 09:53:37.14 ID:yyqGUJqc.net]
ゲーム遊んで見ました。ドットアニメよく動くし・・すごいね上手いです。
UnityでJKが痴漢と闘うゲームがつくりたいんだけど・・・黒髪ロングのJKとはげでぶ親父とか描けたりします?
ひとまずラフでタイトル絵とファイティングポーズみたいな立ち絵とエッチな絵があればプロトタイプ作ってみる

596 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 09:54:17.57 ID:NQeDZvjA.net]
まあ遊びとはいえ販売用に一つ作るとなるとそれなりに大変だから覚悟はいると思う
しっかり時間を確保できる人じゃないとむずいかな
俺は漫画も描いてるけど日に最低3時間は取れるからCG10枚くらいで余裕をもって二週間くらいは作業期間欲しい
背景は苦手なので要るなら背景絵師も必要かも

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 09:56:32.08 ID:yyqGUJqc.net]
ドットで解像度は低くするつもりだけどどれくらいが描きやすいですか。白黒の落書きみたいなのでOK



598 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 10:05:40.55 ID:NQeDZvjA.net]
>>595
ありがとう
黒髪ロングのJKも描けるしはげでぶ親父は下手だけどたぶん描ける
細かい指示はここでいいとして素材のやりとりはどこでしよう?…その辺全然考えてないよ
販売するならここにアップするとまずいよね
それと可能なら雑な絵でいいのでキャラのデザインとか構図が分かるスケッチ絵で指示もらえたらよりそちらのイメージ寄せれると思う

タイトル絵、ファイティングポーズ立ち絵、エッチな絵だね了解
とらあえずラフ描いてみる
今日ちょっと出かけるので明日までには描いてみるよ

>>597
横スクロールアクション?
ドットアニメなら64pxが一番楽で、128pxならクオリティ重視でちょい大変、遊んでもらったSFアクションはイラストを動かしてるので解像度は調節可能、ただし工数多い感じ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:09:32.54 ID:yyqGUJqc.net]
Discordはつくらないんです?
素材やラフなどのやりとりはそちらのほうが簡単です

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:13:16.08 ID:yyqGUJqc.net]
1画面固定のチープなドット格ゲーっぽい感じ
アニメはこちらでも作れるのですがキャラが描けないのです

601 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:15:24.10 ID:h7Q7jVdg.net]
Listen to Mixdown(37).wav by 羽狩カネル on #SoundCloud
https://on.soundcloud.com/u4i3HDJyrTpyBef0ws

ゲーム用曲、途中まで改良してみた

602 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 10:16:12.67 ID:NQeDZvjA.net]
>>599
Discordやったことないんだよね
サバとか立てるならちょっと使い方勉強しないといけないや
外出から帰ったらちょっと調べてみるね

>>600
なるほど、よさそう

603 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 10:19:04.84 ID:NQeDZvjA.net]
JKの制服はどんなデザインにしようかね

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:24:26.48 ID:yyqGUJqc.net]
>>602 サーバといっても登録するとDiscordが運営するサーバに自分のサーバーが作られます。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 10:25:52.77 ID:yyqGUJqc.net]
セーラー服かミッション服かブレザー?売れたら半分還元します。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 10:26:33.03 ID:kFtKCGnV.net]
>>601
聴きやすくていいね
ボス戦で流れそう
後半のラララパートはちょっとださいかもw

607 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 10:45:40.16 ID:NQeDZvjA.net]
>>605
とりまクライアント入れてアカウント作ったよ
設定いじったり詳しい使い方は外出済んでから調べてみる

サイレントヒルFみたいな紺色のセーラー服にしようかな?
報酬はいらないよ、でも手は抜かない
知名度アップや自分を高めるためにやるつもりだから



608 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 10:55:26.43 ID:R0bXjabA.net]
新たな企画か
知名度上げるなら動画も作ってみるとか?

609 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 10:58:48.37 ID:R0bXjabA.net]
今AI動画流行ってるけどいずれ既存の動画をCM風にできたりするのでは
ゲームの宣伝動画作れるようになりそう

610 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 11:13:40.56 ID:NQeDZvjA.net]
JK描いてみたよ
こんな感じやろか?
修正ポイントあったら教えてちょうだい

https://i.imgur.com/5uD9mqn.png

蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど
あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね

611 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 11:15:00.53 ID:NQeDZvjA.net]
>>608
制作実況動画作りは楽しいけど手間がすごいのよね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 11:19:48.61 ID:yyqGUJqc.net]
完璧です。クオリティがすごすぎます。
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?

613 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 11:21:10.20 ID:R0bXjabA.net]
パンツが見えるかどうかだ

614 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 11:24:53.71 ID:NQeDZvjA.net]
>>612
できるよ
アニメーションさせるならスプライトスタジオ使おうかな
パンチとか歩きとかやられもまとめて作れると思う

昼には外出するので続きはまた帰宅後に作るよ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 11:27:00.80 ID:yyqGUJqc.net]
ディスコード開いて右側の自分のサーバアイコンを右クリック>友だちを招待 でフレンドに招待リンク送るをコピペすると入れます
人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 11:33:32.63 ID:yyqGUJqc.net]
正面立ちと同じ感じで格闘ポーズとヤラレポーズ数パターンを描いていただいて
こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。
それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・

617 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 11:34:09.17 ID:h7Q7jVdg.net]
>>606
サンキュー
ラララはまだ歌詞決まってないだけです



618 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 11:35:11.42 ID:R0bXjabA.net]
筆が早い上に上手い

619 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 12:44:59.80 ID:NQeDZvjA.net]
また後で出るけどいったん帰宅したよ

>>615
>>616
ありがとう
まだ分からないことだらけなので色々調べながらやってみるよ
了解、ファイティングポーズとエッチなやられ数パターン描いてみる
体位はどんなのがいいかな?あと塗りはギャルゲ塗りかアニメ塗りどっちがいいだろう?アニメ塗りの方が個人的には楽だけど
指示あればちょうだいね
とりあえず体の各パーツをレイヤーで分割したpsd形式で渡せばいいのかな

620 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 12:46:56.32 ID:NQeDZvjA.net]
>>618
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし

621 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 12:52:25.43 ID:NQeDZvjA.net]
販売するならバグ報告集める場所としてシエン使った方がいいのかな
俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね

622 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 12:53:14.46 ID:J0DQQcCB.net]
そういう環境全然用意してないや

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 13:02:51.66 ID:IQZ93eei.net]
>>579
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
https://yatatsu.itch.io/test
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?

後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる

この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね

624 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 13:08:23.18 ID:NQeDZvjA.net]
>>622
戦闘機氏の参加しようぜ
BGM担当でどうやろ?
このスレのみんなで作ろうw

でも戦闘機氏は忙しい?

625 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 13:10:01.48 ID:NQeDZvjA.net]
戦闘機氏の参加 
じゃなくて
戦闘機氏も参加
て言いたかった
誤字

626 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 13:39:31.00 ID:J0DQQcCB.net]
>>624
BGM作れる幅が狭いんや
どういう系のBGMがどのくらい必要とかあったらできる範囲なら参加してみたい

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 14:23:17.66 ID:yyqGUJqc.net]
ヒロインはJK。ほんとは黒髪ロン毛が良いですが、ゲームの髪形はポニーテールの方が動かしやすいのかな?
色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。
分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです

敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか
痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 14:38:22.00 ID:yyqGUJqc.net]
>>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。

コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘
ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層
ストア DLSITE専用
売り ゲームオーバー時の各種アニメーション
規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発)
価格帯 300〜500円?
締切 年内
というのでどうでしょう

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 14:46:20.36 ID:yyqGUJqc.net]
痴漢おやじと闘う場合、素手でファイティングポーズ
モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ
どちらがいいのでしょう

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 14:48:31.44 ID:yyqGUJqc.net]
以前、土日パリィJAMに参加したゲーム
https://15.gigafile.nu/1009-c2e90bda303aaa0b4567cc7f0db0ae54d

631 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:06:45.74 ID:J0DQQcCB.net]
>>628
自分も素人なので!!
ミニゲームとしてコンセプト絞ってやるのは良さそう

632 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:11:36.79 ID:NQeDZvjA.net]
>>626
現代系女主人公のアクションだからポップで明るい曲がいいのかなあ
まあそこは発案者のイメージ次第だね
参加してもらえるなら報酬の取り分をどうするか発案者氏と戦闘機氏で話あってもろて(俺は要らないので)

>>627
>>628
確かにポニーテールの方が揺らしたときの見栄えはよくなりそう
シンプルなアニメ塗り了解、じゃあ服はレイヤー分けとくね
あと線画や塗りレイヤーも全て分けたまま残しとこうかな?そちらで適宜結合して使ってもらったほうがアニメーション作る時にやりやすそう
痴漢1体は値段的にちょっと寂しいかもしれん…もう数体欲しい気がするけどどうだろう

633 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:20:06.63 ID:h7Q7jVdg.net]
>>628
わいも取り分要らない
でも取り分ないと責任感も薄くなるよねって難しいところ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:24:17.32 ID:AzilghZB.net]
>610
奥行きを意識して描くことだ
フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:25:44.44 ID:yyqGUJqc.net]
>>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです

>>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。
>>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし
モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし

636 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:26:45.06 ID:NQeDZvjA.net]
>>629
どっちもいいから悩むね
俺も決められないからそちらに任せるよ

637 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:29:44.60 ID:NQeDZvjA.net]
>>634
始めて知ったけどそのブログ主の絵上手すぎるやろ…
俺の絵は奥行きとか立体感がなく全体的に固いのが悩みなんだよね
もう三年くらいはそれで悩んでるよ



638 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:33:30.13 ID:NQeDZvjA.net]
>>635
そうだね、モンスターのほうが何かとバリエーション増やせるかも
デザインはどうしようかね
こんな感じの敵の見た目がいいってアイデアあったらスケッチなり見せてもらえたら寄せれるよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 15:42:32.75 ID:yyqGUJqc.net]
エロゲなので雑な感じでいいと思います
簡単なラフを描いてみますね。

640 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 15:45:09.10 ID:NQeDZvjA.net]
>>623
うちのPCだと普通に動くね
アイデアをさくっと形にできる技術力が羨ましい

641 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:03:06.76 ID:NQeDZvjA.net]
>>639
待ってるね

とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:08:27.49 ID:IQZ93eei.net]
>>635
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな
こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ
最低動作環境の定義も必要だね
複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか

643 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:23:18.68 ID:NQeDZvjA.net]
discordの招待リンク作ったけどここに貼っていい?

644 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:30:57.80 ID:O0aDMT2o.net]
>>643
変な人入れたくないならDMとかのほうがええんか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:33:43.72 ID:yyqGUJqc.net]
https://ul.h3z.jp/HJp5zIfQ.jpg
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。

>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし

646 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:35:11.90 ID:O0aDMT2o.net]
>>645
それもそうか
結構敵がダークなイメージだけど曲は明るいほうがいい?
ダークな曲&負けたら陵辱だと暗めのロック調になるかもだけど

647 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:35:54.85 ID:NQeDZvjA.net]
>>644
それがよさそうだよね
ただ発案者氏のX分からん問題
やり取りできる何かがあれば招待できるんだけどね



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:36:06.48 ID:yyqGUJqc.net]
Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます

649 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 16:41:31.09 ID:NQeDZvjA.net]
>>645
めっちゃセンスあるね
かっこよくて使徒みたいだ
俺の画力でうまく表現できるだろうか

BANできるなら貼っても問題ないかな?

https://discord.gg/SG9RGP3t

始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:43:39.68 ID:yyqGUJqc.net]
>>646
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。

タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと

651 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:48:23.00 ID:O0aDMT2o.net]
>>650
必要なのはタイトルと戦闘かな
ちょっとやってみるけど期待はしないでね

652 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:53:05.06 ID:O0aDMT2o.net]
>>645
この画像世界観の説明に良さそうだからChatGPTに食わせていい?
曲のアイデア出しに役に立ちそうだと思って

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 16:54:32.09 ID:yyqGUJqc.net]
>>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 17:03:16.02 ID:yyqGUJqc.net]
>>652 はい、すきにやってくださいませ
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします

655 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 17:12:02.71 ID:aoHFvd9U.net]
今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 17:28:45.49 ID:yyqGUJqc.net]
はい、ありがとうございます。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 17:58:05.25 ID:yyqGUJqc.net]
ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:11:37.89 ID:yyqGUJqc.net]
Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」

659 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:12:14.75 ID:aoHFvd9U.net]
敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ

さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい

660 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:13:09.47 ID:aoHFvd9U.net]
>>658
こちらは普通に繋がるよ
テストしてみたけど書き込める

661 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:13:30.25 ID:aoHFvd9U.net]
なんでだろうね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:29:49.56 ID:yyqGUJqc.net]
アップロードありがとうございます
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね
落ち着いたらダウンロドしますね

663 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:34:39.64 ID:O0aDMT2o.net]
作曲何もわからん

664 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 19:42:03.97 ID:aoHFvd9U.net]
ギターかっこいい

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 19:51:45.56 ID:yyqGUJqc.net]
すごすぎて感涙ものです。

>>664 >もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい

自分が足引っ張ると思うので、どうか気軽に描いてくだされ

666 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 20:02:44.77 ID:aoHFvd9U.net]
>>665
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね

今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 20:13:09.38 ID:LjVlRDeF.net]
>>623
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です
イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです
ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです
https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test



668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 20:15:13.82 ID:FolEwBRW.net]
部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?

669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/06(月) 20:15:16.98 ID:FolEwBRW.net]
部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?

670 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 20:19:29.49 ID:aoHFvd9U.net]
>>669
ええよ
制作に参加せず見守りたいだけ人も自由に入ってもらって構わないよ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 20:27:22.06 ID:yyqGUJqc.net]
ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。

672 名前: mailto:sage [2025/10/06(月) 21:13:07.97 ID:aoHFvd9U.net]
>>671
了解
こちらは絵に専念するので運用お任せします

とりあえずキャラの裸ラフ描いたよ
服と後ろ髪と前髪は別レイヤーに分けておきます

673 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/06(月) 21:15:20.37 ID:O0aDMT2o.net]
>>671
曲形っぽくしました

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 21:27:51.71 ID:yyqGUJqc.net]
素晴らしいです。もう完璧です!!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:03:10.59 ID:Rxqm/cd1.net]
>>667
見てみたよ
走り込んだら看板を駆け上る感じね
やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい
動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど

自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる
適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能
壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる
地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項

背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる

676 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:20:56.96 ID:j/43R+zi.net]
>>667
操作に慣れてくるとパルクール楽しい

677 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 00:23:13.57 ID:BIogUmnR.net]
>>667
すげえ
掴めてるやん



678 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:25:59.12 ID:j/43R+zi.net]
さて、シャワー浴びてきたんで布団inするよ

>>669
結局彼は来なかったけどなぜだろう
覗いてもいいのに

というか直接制作しなくてもアイデア出しに参加してくれる人が増えてくれるだけでも助かるんだけどな

679 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:30:15.07 ID:j/43R+zi.net]
今はまだ初期段階の構想を議論してる最中なので参加したい人は来てね
自分が関わったゲームが販売されるという経験を得る機会だよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:35:32.20 ID:Rxqm/cd1.net]
>>678
Discordってアカウント作らないと見れないんだっけ
以前アカウント認証が上手く出来なくて使うの諦めた覚えがあるのだけれど
後でアクセスしてみるわ

>>677
掴めると言われて再度見てみたら確かに掴めた
壁蹴り楽し

681 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 00:43:13.74 ID:j/43R+zi.net]
>>680
ググって見た感じアカなしでもサーバーに参加せず覗けるみたい?
出来れば参加してもらった方がみんなで作れる感あって楽しいだけどな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 00:50:36.40 ID:Rxqm/cd1.net]
>>681
試してみたらやはりログインが上手く出来ない
仮アカウントで入れたけどメール認証できてないから直せないと使えなくなるね

683 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 01:03:06.52 ID:j/43R+zi.net]
>>682
なんでだろう
PCの容量がギリギリだったり?
ログインできないときの対処法が載ってるサイトがあるので見てみるといいかも

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 01:51:26.68 ID:Rxqm/cd1.net]
SNSサイトの利用って考える事が増えるのであんまり乗り気じゃないので管理が雑なのよね
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ

685 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 06:31:17.31 ID:j/43R+zi.net]
よかった!
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど
クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ


方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので
今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな

686 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 06:38:27.90 ID:j/43R+zi.net]
シエンのフォロワーの多い少ないってゲームを実際に販売してる実績があって、DLsiteの販売ページのバナーからシエンに流れてくることで増えるから
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う
そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし

687 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 09:37:26.19 ID:j/43R+zi.net]
これまでのシエンの記事眺めながら考えてたけど
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう
おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな



688 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 10:57:13.27 ID:j/43R+zi.net]
タイトル用の案ラフ描いたぜ
このポーズ激ムズすぎて草

https://i.imgur.com/HiR2OIP.png

689 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:01:03.52 ID:j/43R+zi.net]
エロゲなんで「この子のエッチ絵が見たい!」て思えるかどうかだけど
この絵はどうだろうね
自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 11:08:33.38 ID:Qvlj4ZTG.net]
左足(モモ)が長いように見える気がするけど
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?

691 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:12:48.83 ID:j/43R+zi.net]
>>690
奥の脚のほうかな?
自分では細かい違和感がまったく分からないから助かるよ
仕上げるときは修正してみる

692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 11:12:52.84 ID:3FKQYzH6.net]
迫力あるな

693 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:19:02.20 ID:j/43R+zi.net]
作品トップの画像やタイトルは下品なのよりかっこいいとか迫力あるほうがいいと思うのよね
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい

694 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:24:17.90 ID:j/43R+zi.net]
うーむ…でも作品ページでこの絵がトップにあって自分が「これ買おう」て思えるかは分からん
もっと絵柄がエロくないとダメかも
アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな

695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 11:31:18.10 ID:3FKQYzH6.net]
顔がちょっと小さい気もする

696 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:44:46.17 ID:j/43R+zi.net]
脚の長さと顔の大きさを修正してアサギっぽい顔立ちにしてみたよ
どうやろか?
ちょっとはマシになったかな?

https://i.imgur.com/83F1Kxs.png

697 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:49:24.52 ID:j/43R+zi.net]
自分では良いのか悪いのかまったく分からん
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね



698 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 11:59:09.49 ID:j/43R+zi.net]
俺はそもそもセンスがなさすぎるんだよな
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:08:40.71 ID:Qvlj4ZTG.net]
自分もキャラデザ諸々のセンスが無いから悩んでるわ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:09:20.60 ID:Rxqm/cd1.net]
>>696
迫力ある見せ方もあると思うので常に適正である必要もないとも思うけど
>>688より頭身のバランスが取れたと思う
でも目の書き方が変わって目力が下がって見えるわ

701 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:13:11.83 ID:j/43R+zi.net]
>>699
キャラデザてむっずかしいよな
俺も全然無理だ

>>700
新しい方が目力下がってるかな?自分では全然気づかないのでめちゃ助かる
気になるポイントあったらどんどん言って欲しい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:16:18.97 ID:Rxqm/cd1.net]
感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる

703 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:20:59.61 ID:j/43R+zi.net]
>>702
手間を惜しまず何度も提出してはリテイクして納得いくまでつめるつもり
特にタイトルやトップ画像は訴求力の大部分だし

704 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:24:37.35 ID:RrkTj+rO.net]
BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う

705 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:33:32.67 ID:j/43R+zi.net]
俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:36:41.37 ID:Rxqm/cd1.net]
>>703
最初のパっと見て思った印象から少し分析を進めたらこんな感じ方かな
印象を言葉にするにも一旦頭の中で均さないと出てこない
>>696の方が虹彩と瞳孔の区別がなくボンヤリしてる印象
顔面の方向も>>688が正面ならから>>696は少し斜めをみてる様に感じてる

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 12:45:52.50 ID:Rxqm/cd1.net]
真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな



708 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 12:46:13.87 ID:j/43R+zi.net]
>>706
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです

709 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 13:28:36.73 ID:j/43R+zi.net]
こんな感じになったよ
良くなってきたように感じる

https://i.imgur.com/pkKqY2B.png

ちゃんとエロゲのキャラっぽい

710 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:15:33.71 ID:j/43R+zi.net]
ピクシブのアカ作って4日目にしてフォロワー100人いきそうや
シエンの方はPVが絶望的

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:25:55.25 ID:Rxqm/cd1.net]
使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね
普通と言えば普通だけど留意は必要

712 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:36:30.33 ID:j/43R+zi.net]
>>711
ありがとう
NSFW設定にしてきたよ
でもJKだから引っかかるといけないね
ちょっと心配

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:41:21.75 ID:Rxqm/cd1.net]
>>712
注意喚起してる人のブログでは
チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな
BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある
子供と見なされるエロは避けろ
海外基準で判定されるから気をつけろ
って話だった

714 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:48:10.66 ID:j/43R+zi.net]
>>713
JKといっても18歳くらいの見た目はしてるから大丈夫だろうか
まあBANされたら別の方法でやるしかないね
発案者氏もX作ると言ってるし、もしもの時はDMで渡せばいいかな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 14:51:04.76 ID:Rxqm/cd1.net]
今のキャラ絵なら大丈夫と思うけど
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね

716 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 14:56:36.11 ID:j/43R+zi.net]
海外はそうだよね
昔の日本みたいにそれで通ってたほうがおかしいw

717 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 16:20:32.43 ID:3FKQYzH6.net]
>>709
ええやん



718 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 16:37:53.25 ID:j/43R+zi.net]
>>717
ええやろええやろ
俺にしては頑張ったほうよ

719 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 16:55:30.33 ID:WG27POeT.net]
>>705
やったー

720 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:15:33.27 ID:v294yHn1.net]
次ぎのフリーゲームは一般向けにしてツベで制作実況しながらやろうかな
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい

面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る
ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 17:27:09.16 ID:hsswTSMr.net]
>>710
凄いね、自分6フォロワーしかおらんよ
ワロタwwwwwワロタ…
やりたい事が明確になってる人は強いと本にも書かれていたがこういうことか

722 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:42:29.66 ID:v294yHn1.net]
>>721
悲しい…
君に幸あれ

まあジャンル絞って刺さる人に刺さる作品作るのが一番良さそう
俺もまだ手探りだけど今のペースなら40日で1000、約一年で1万いけばいいなと皮算用してる

723 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 17:52:00.96 ID:v294yHn1.net]
増えると嬉しい減ると悲しいのはどうしようもないけど
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな

自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね

724 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 18:40:54.99 ID:WG27POeT.net]
音楽全然わからん

725 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 18:43:57.60 ID:v294yHn1.net]
全然分からなくても感性であれだけのもの作れるならすごい
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや

726 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 20:41:30.81 ID:s6q1+Sqo.net]
>>725
自分は最初だけなんとなく学んであとは全部そのばその場で独学してる
理論全然わからん

727 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 20:42:03.57 ID:s6q1+Sqo.net]
進捗ありません
酒飲みます



728 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 20:53:16.35 ID:3FKQYzH6.net]
新しい頭ができた
ビフォー
https://i.imgur.com/LrVbkEk.png

アフター
https://i.imgur.com/GjOnmEe.png

頭の形はキャラの個性として両方採用する

729 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 20:54:47.45 ID:v294yHn1.net]
>>726
それくらいの方がいいんだろうね
理詰めすぎると型にハマったものしか作れなくなるし
人に聞かせたらセンスないって言われたしツベに上げても低評価だけ付いてた

730 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 20:56:30.94 ID:v294yHn1.net]
>>728
いいね
可愛くなってきてる

731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 20:58:36.69 ID:3FKQYzH6.net]
前の添削のおかげでよくなったぜ

732 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:24:30.55 ID:WG27POeT.net]
https://i.imgur.com/5LVcXtg.jpeg
絵が描けないんよな
可愛い女の子とか全然わからん

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:30:43.91 ID:hsswTSMr.net]
言うて形取れてるし全く描けない人でもなさそう
苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする

734 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 21:45:38.57 ID:v294yHn1.net]
バランス良いしよく描けてるね
練習してたらめきめき上達するタイプ

735 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:47:17.53 ID:WG27POeT.net]
模写と練習が苦手という

736 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 21:51:58.40 ID:v294yHn1.net]
好きなものを好きなように描くのが練習よ
模写なんてやりまくっても俺みたいな半端者になるよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 21:58:54.00 ID:hsswTSMr.net]
練習と言うか習慣にしてるのは
四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと
ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる
効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神



738 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:05:18.07 ID:WG27POeT.net]
真面目に人間描けないんよな
https://i.imgur.com/UljuObi.jpeg

739 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:05:49.08 ID:WG27POeT.net]
ポーマニやる習慣つけたい

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:06:27.60 ID:cK34tZdV.net]
>>732 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・

741 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 22:12:22.00 ID:v294yHn1.net]
>>738
やっぱりバランス感良いね
絵は細かい描き込みより比率やバランスが命なんだけどそこが優れてるからうまく見える
かなり才能あると思うよ

742 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:14:54.86 ID:WG27POeT.net]
>>740
>>741
まじか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:17:29.88 ID:hsswTSMr.net]
>>739
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです
砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた
これのおかげで気張らす描けるようになった
なおフォロワー数のせいで説得力はないw

744 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 22:25:16.76 ID:v294yHn1.net]
ジェスチャードローイングいいよね
あれは画力にマジで効く

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:29:22.50 ID:Rxqm/cd1.net]
絵は門外漢でポーマニって知らなかったけどとにかく描けの一種なのね
理屈は判るが実践は日常化まで持ってくのが大変な奴

>>741-742
立体感付けて人を描けてて素晴らしいと思う

746 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:37:24.65 ID:WG27POeT.net]
サンガツ!!!!
やる気になったら練習してみる!!!!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 22:44:58.61 ID:cK34tZdV.net]
毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな



748 名前: mailto:sage [2025/10/07(火) 22:52:50.89 ID:v294yHn1.net]
>>747
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね
それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった
上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記
これで見なくても描けるようになったな
まあ正しい方法じゃない気もするけどね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 23:01:44.73 ID:hsswTSMr.net]
プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ…

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 23:11:55.75 ID:cK34tZdV.net]
模写だとなんでもそっくりにかけるんだけど、白い紙出されてどらえもんが走ってるところをアオリで描いてっていわれてもなにも描けない

>>748 参考にしてみる
>>749 Youtubeの講座でも上達にはコレ!みたいに決めつけてるのあるけど人それぞれ習得レベルや向き不向きやありますからね。その人はそれで上手くいったけど自分は?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/07(火) 23:45:10.62 ID:cK34tZdV.net]
いうほど描けてなかった
https://tadaup.jp/072340151238581/

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 02:55:55.30 ID:5RAz2DKA.net]
奥行きを意識すれば描き方なんてなんでもいいし、意識できないとなにを描いてもおかしな空間の絵になるよ
紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから

753 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 05:43:37.24 ID:KTQaM/IO.net]
>>751
よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね

奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね

754 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 07:31:17.69 ID:KTQaM/IO.net]
奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 09:40:10.92 ID:RQ+ROilh.net]
パースグリッドを意識して描くとつまらない構図の絵になってやめたけど、奥行きを身に着け自在に描けるようになると存在感あふれた立体的な絵が描けるようになったのかもしれないなぁ。
最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。

756 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 10:40:07.80 ID:KTQaM/IO.net]
>>755
絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね
そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも
あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる
筋肉よく描く絵師は上手い人多いし

757 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 15:46:50.53 ID:qgTEgERW.net]
オータムセールで25個売れたわ
10000は夢のまた夢



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 16:44:39.60 ID:M4i1Ro8Q.net]
箱でも簡単なものでも、描くときに奥行きを意識することになるから代案にはならない
奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける
奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない
普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる
普段自分の見えているように描く
この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー
絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない

759 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:03:47.26 ID:RSRMaMF/.net]
https://youtu.be/Y5z4ZYKTXGc
動画にコメントついた!!!!

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:10:20.34 ID:PopsOD9s.net]
動画見たけど「この動画には説明が追加されていません。」は良くないと思うな
解説はやる気のバロメータ
読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い

761 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:11:06.74 ID:nWAc5M8V.net]
>>760
あったほうがいいのか
ショート感覚で垂れ流してたわ

762 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 17:11:38.08 ID:TnOwOHu2.net]
>>759
おめでとう
嬉しくてやる気出るよね

763 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:12:30.50 ID:nWAc5M8V.net]
>>762
出るよな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:12:38.74 ID:PopsOD9s.net]
一行でもあるとないでは印象変わると思うよ
許されているならストアへのリンクでも良いだろうし

765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:16:35.17 ID:54h1THEw.net]
エッヂに連投してるの戦闘機本人か粘着荒らしか知らんけど
あんなところで自作品を晒すのは自殺行為だから二度とするなよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:22:39.84 ID:PopsOD9s.net]
>>761
他の動画も見てみたけどこことかで要点説明されている人は無くても気にならないかもだけど
Youtubeのお勧めとかで興味持って見る人には説明なしよりは見所が書かれてると見やすいだろうね

767 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:29:57.90 ID:nWAc5M8V.net]
>>764
>>766
そうなのか
ゲーム作ったから気が向いたら見てくれ的な雰囲気で上げてたけど逆効果だったか



768 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:30:11.92 ID:nWAc5M8V.net]
>>765
やるわけないでしょ

769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:33:29.44 ID:uPMBeyzf.net]
でもおんjでやってた前科あるらしいじゃん
自業自得乙
>>582

770 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:35:40.29 ID:54h1THEw.net]
>>768
やるわけないでしょ
じゃなくてやったんでしょ?1回は
じゃないとあそこに認知されないし粘着荒らしなんてされねーから

771 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:46:27.67 ID:ZBULaUVn.net]
>>770
連投はしてないけど

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:46:28.00 ID:PopsOD9s.net]
>>767
ゲームを知らなかった人が興味を持って見てくれてる時点で効果ありで逆効果ではないけど
そこに気を引く説明があった方が更に興味が増す可能性が上がる

773 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:51:11.11 ID:ZBULaUVn.net]
>>772
まあそうよね
ただ本当に文章書くモチベーションがない

774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:52:49.09 ID:NvfeKYQh.net]
1.素直にごめんなさいする
2.名前もゲームも捨てて別人として活動する
3.botによって一生増え続ける見えない敵と戦い続ける

今更1をやっても無意味だから2と3しかないけどどっちのほうがいい?

775 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 17:53:18.78 ID:TnOwOHu2.net]
>>770
ドット絵ツールの人を戦闘機氏が庇って
それがスクリプト荒らしの逆鱗に触れて粘着されてるんだと認識してた
エッヂとかいう場所のはまた別の粘着なの?

776 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 17:54:02.78 ID:54h1THEw.net]
>>771
そーじゃなくて
1回でもあんなところに出しちゃだめよって話
自分の作品はもっとポジティブなコミュニティで宣伝しよう
エッヂとかおんjとかコミュニティとしては下の下、あんなところで自分のゲーム出すなんてしちゃだめよ

777 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:55:39.44 ID:ZBULaUVn.net]
>>775
知らない



778 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 17:56:11.84 ID:ZBULaUVn.net]
>>776
ええやん
ほっとけ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:02:55.22 ID:PopsOD9s.net]
>>773
毎回文章を起こすのは大変よね
なのでテンプレートの宣伝文を一つ用意して毎回それ使えば体裁は整うと思う
新規で来る人は何も情報を持ってないからそれが初めての情報になるから

780 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:04:23.82 ID:qjggaGlu.net]
>>779
PCから投稿すると説明とか再利用できるんよな
スマホからだとめんどくさいんよな
説明あったほうが伸びるとかあるんかな

781 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 18:05:35.41 ID:TnOwOHu2.net]
俺も次のミニゲームは制作実況動画やるよ
エロゲだと色々隠してても動画が伸びないのが分かったのでゲーム部分は全年齢にしてご褒美だけエロにする
今台本書いてるとこ

782 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:09:07.75 ID:qjggaGlu.net]
>>781
いいね

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:09:32.63 ID:PopsOD9s.net]
>>780
興味が強まればお勧めに新しい動画が並んだらまた見てくれるかもだしチャンネル登録するかもしれない
少しでも多く興味を持って貰う為のおまじないだね
スマホからだとメモ帳アプリからコピペで何とかならないかな?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:13:59.90 ID:PopsOD9s.net]
>>781
Xに上がってる制作動画見てるけど同じ人の動画見ても段々イイネだけして中身見なくなってたりする
アップ頻度が多いと見てて楽しいけど内容に力入れても細部まで見るかと問われたらどうかなと思う

785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 18:15:05.28 ID:14WPei28.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=

3: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 06:28:38.42 ID:OBg1s1alO
背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな

7: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu
この外人のコメントについてはどう思ってるんや
楽しくないって
https://i.imgur.com/pf5OlmQ.jpeg

9: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb
エースコンバットもどきじゃん

5: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy
UIが微妙にださい

6: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle
ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの?
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b
お前おんjのやつだろ

3: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi
誰もが認める(賛否両論)

2: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP
エスコンのパクリ?

4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT
あーこいつ名前見て思い出したわ
昔おんJにいたよな

786 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 18:21:43.46 ID:TnOwOHu2.net]
>>784
あるあるだね
シエンのイイネも記事開かなくてもできるからそのパターン多そう
いつもしてくれる人がつけてくれてる感じだよ
進捗や制作動画の頻度が多すぎると逆にゲームができる前に飽きられそうで怖い

787 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:26:56.66 ID:qgTEgERW.net]
>>783
ちゃんと整備したほうがいいよな
テンプレ作るか



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:32:07.60 ID:PopsOD9s.net]
>>786
締切無い個人製作でいつ完成するかも不明なのが多いからね
進捗報告で変化を楽しんでてもふといつ完成するのだろうって考えだしたら興味減少の表れな気がする

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 18:55:45.20 ID:RQ+ROilh.net]
>>758
自分は記憶と想像力がいちじるしく低いから頭で描くというのが出来ない。
だからいつまでも模写=カンニングから抜け出せない。

790 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 18:59:39.14 ID:TnOwOHu2.net]
>>788
ある程度いつくらいに完成予定か示した方がいいのかもね
まあ高確率で延期することになりそうだけど

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 19:12:14.48 ID:PopsOD9s.net]
>>790
予定で嘘付き過ぎるとそれはそれで信用無くなるから気安く明言するのは危ないね
仕方ないなぁで済ませてくれる人ばかりなら良いけど

792 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 19:25:16.00 ID:qgTEgERW.net]
まめになんかやるって習慣ないからできる人すごいよな

793 名前: mailto:sage [2025/10/08(水) 19:28:10.16 ID:TnOwOHu2.net]
>>791
それもそうかw
上手に宣伝、販促するの難しい…

自分としては作ってる過程もエンタメにして応援したいって気持ちになってもらいたいところだよ
何度も壁にぶち当たるんだけどそれを乗り越えてリリースしていくドラマをユーザーにも同じ視点で体験してもらって
リリース時には見守ってくれた人たちも感慨深い気持ちになってもらうのが理想かな
まあそういう動画作るのめっちゃ大変そうだけど…

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 20:50:17.04 ID:coCp3vcM.net]
ちょこちょこ進捗共有しながらゲーム作ってるけど宣伝には良いけど、対応は結構大変
色んな意見もらえるけど仕様について一定程度決まった状態じゃないと変な影響受けちゃいそうだなと思う

795 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 20:59:50.49 ID:3eOkjG+r.net]
進捗共有すると調子に乗って成果物に干渉しようとしてくる輩がいるのもな
言うこと聞かないと「あいつはユーザーの意見に耳を傾けない!!」とか言いふらされるしな

796 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 21:05:55.59 ID:xJb/JPmU.net]
自分に不都合な批判は「こいつ粘着荒らしだろ」って無視できるようになってよかったじゃん

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 21:50:34.23 ID:PopsOD9s.net]
>>793
風の中のすばる 砂の中の銀河~♪



798 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/08(水) 22:37:28.09 ID:/adOduN4.net]
自分が作ったゲームうまくて褒められるのなんか面白いな
https://i.imgur.com/8kzTNMp.jpeg

799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 08:47:07.95 ID:yxUtVnhG.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png

800 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 13:55:58.32 ID:X5HMug50.net]
そういやエッジての耳にはするがどんな場所か知らなかったな

801 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 14:04:16.53 ID:tshl8rbD.net]
ゴミ溜めみたいな場所だよ
見る分には面白いけどそこの住民と交流してはならない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:27:16.23 ID:3avn35fG.net]
こんな事言うのもなんだけど
ごちゃんも大概な言われ方するけどそれより酷いん?

803 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 14:44:47.21 ID:bwKc2hmL.net]
ゲーム作ってるんやが見てくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759636246/

もうエッヂでまともに語れなくなって草
というかこいつエッヂにもおんJにも昔から書き込み続けてた前科持ちだから信用されなくて当然だわな

804 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 14:55:48.70 ID:GU+mZumH.net]
ゴミ溜めからも追い出され5chとかいう便所でできたお友達(笑)と便所で仲良くする日陰者になっちまったな…
元からか

805 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 15:11:23.80 ID:nwdy8wCr.net]
マジもんの承認欲求モンスターやんけw
表で全然評価されないから便所やゴミ溜めでチヤホヤされて満足してるんだねぇw

ゲーム作ってるんやが見てくれ (5)
2025/09/23 18:09:09
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1758618549/

ゲーム作った (6)
2025/10/02 00:32:00
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759332720/

自分が作ったゲームうまくて褒められる (6)
2025/10/08 22:38:31
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759930711/

806 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 15:49:55.23 ID:0OA4oHrx.net]
承認欲求拗らせると人ってここまで落ちぶれるんやな
今後も一生俺は本物だって言い続けながらエッヂで承認欲求を満たし続ける人生楽しい?
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759990107/

38: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:25:36.32 ID:Wc7iSmH55
かねるガイジなんでエッヂに来たん?

39: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:26:11.59 ID:y4vykk/Q.
>>38
なんかワイに粘着してきた奴がエッジにこだわり持ってたから

40: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:27:56.15 ID:Wc7iSmH55
>>39
おんjにお帰り

41: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:28:38.15 ID:y4vykk/Q.
>>40
おんj過疎ってるし

807 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 18:08:14.38 ID:Ep1gsEDT.net]
230: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/09(木) 17:55:19.22 ID:UVLcjlZI
粘着荒らし、本人以外全員ノーダメだと気付かないとなぁ

じゃあノーダメだと気付いてないからbot止める必要ないね
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 21:45:46.80 ID:wBWd7CGD.net]
えっぢって掲示板で安倍元総理の面白AI動画が見られると聞いてみて見たかったけど見方がよくわからなかった

809 名前: mailto:sage [2025/10/09(木) 21:48:37.26 ID:yvQm0uMr.net]
このスレすっかり荒らしの巣になっちゃったね
まあスレのメンバーはみなディスコに移動してるからいいんだけども

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 21:56:30.81 ID:L8OZuwsF.net]
キチガイのせいで新しい交流コミュニティが立ち上がったのは怪我の功名と言うかなんというか

811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 01:32:55.43 ID:xCwaWKwx.net]
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/e_e_liveedge/?bs=hi&k=ID%3Ay4vykk%2FQ.

ワイ、VRゲームを作り始める
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759936077/
13:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 00:19:09.607 ID:y4vykk/Q.
ワイは戦闘機VR作ってる

「自己責任だろ」と思ったものwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760011291/
3:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 21:02:01.601 ID:y4vykk/Q.
自己責任って存在するのか?

あー戦闘機ってやつ典型的な他責思考か
そら粘着もされるわな
自分が絶対正しいと思ってるから周りの声に耳を傾ける気が一切ない
Steamの低評価レビューにも難癖つけてるくらいだしな

812 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 01:37:36.00 ID:7nwBXYYP.net]
>>1
1警察様正義イスラム神アッラー仏キリスト宗教を世界中に撒こう!効率良く徳を積もう!2深呼吸ストレッチで健康に成ろう!薬手術不要!3障害児を作るな!遺伝子は鮮度が重要!4政治と宗教を一致させよう!良い世界にしよう!^_^

813 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 08:23:26.37 ID:Bh9hn7hR.net]
【悲報】戦闘機ガイジ、ナマポだった

8: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 07:46:33.92 ID:./N5KuMms
いくらもうけたんや

9: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 07:47:46.47 ID:tLzGVgVzx
>>8
10万や

56: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:17:40.08 ID:MlrGvWOsd
>>9
学生のお小遣い?
メインの収入源は?

59: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:18:19.44 ID:tLzGVgVzx
>>56
生活保護や

814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 09:07:36.61 ID:Drhl7VDo.net]
【悲報】戦闘機ガイジ、手帳持ちだった

59: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:18:19.44 ID:tLzGVgVzx
>>56
生活保護や

101: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 09:02:32.06 ID:8Q.awycI4
そもそもなんでこんな場末の掲示板で宣伝なんかしてんだよと思ったら>>59で答え合わせできた
手帳も持ってたりする?

104: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 09:06:04.43 ID:tLzGVgVzx
>>101
持ってるで

815 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 09:32:45.91 ID:6w0i2/4z.net]
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/

戦闘機ガイジボコボコに叩かれてて草wwwwwwwww

816 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 09:44:27.71 ID:zp7cD5f2.net]
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされるの巻

817 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 10:24:14.25 ID:MS2JKCN5.net]
ゲーム作ってるんやが
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760057533/

作曲したんやが聴いてくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760059106/

あーれれれれれぇ~
いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ
1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ?



818 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/10(金) 10:29:48.67 ID:dyRZ8Xlr.net]
戦闘機に対してレーザー強すぎるな

819 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 10:30:33.96 ID:g+zWVchZ.net]
こっちはみんなで楽しくゲーム作ってるのに
君は一人虚しく暴れてて憐れだよ
制作仲間がいると君の攻撃なんか気にならんだろ彼も
君がそうすればするほどまともな人たちは戦闘機氏に同情するだけだし、君がさらに孤立するだけ

もうやめないか?
人生って長いようであっという間でしょ
無意味なことより楽しいことしようぜ?
今なら引き返せるよ

820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 10:35:07.61 ID:qwrjOPV1.net]
>>819
ではまず>>815のスレで戦闘機ガイジに一切の落ち度がなく完全勝利だったことを証明してください
はい、無理ですね
もう戦闘機ガイジはナマポ手帳持ちで人格障害もあって話が通じないことがこの1スレで知れてしまったわけです

821 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 10:44:36.89 ID:g+zWVchZ.net]
>>820
じゃあ千歩譲ってそうであったとして、君が彼を攻撃し続けないといけない理由ある?
なぜそこまで執着するんだ?
自分の大切な時間を削って気分を害して嫌なことに取り組むって損だよ
熱意は自分が好きなこと、楽しいことに向けるべきだと思うよ

もう、これでおしまいにしよう?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 10:46:13.64 ID:0NsTCTKx.net]
おしまいにする方法はね、相手にしないことだよ
少し時間はかかるけどね
それが彼にとっても、いちばんいいんだ

823 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 10:52:22.03 ID:g+zWVchZ.net]
>>822
相手がいなくなった後も何年も粘着し続けてる輩もたまに見るしな…
こんな勝者なき争い(と言っても一方的に粘着してるだけだけど)は見ててとっても残念な気持ちになるね

824 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 11:03:55.38 ID:g+zWVchZ.net]
俺も昔はトラブルばっかりでさ
その頃の彼女が法律家だったんで相談ばっかしてたわ

825 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 11:06:04.18 ID:g+zWVchZ.net]
それはさておき明日はBF6配信日だな!!!!
めっちゃ楽しみだ

826 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/10(金) 11:08:05.06 ID:dyRZ8Xlr.net]
>>825
ドキドキよな

827 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/10(金) 12:28:45.89 ID:58RdgKKy.net]
戦闘機ちょっとだけ上手い自信あるけどBFの戦闘機乗るのは勇気ない



828 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 12:31:15.85 ID:g+zWVchZ.net]
自分もビークルはよほど自信ないと戦況に影響しそうで申し訳なくて乗れないや

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 12:41:32.11 ID:BLoG0k8S.net]
FPSどうにも下手くそだからチーム系のゲームは敬遠してしまうのだ

830 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/10(金) 13:04:48.98 ID:ToRsZJOL.net]
戦闘機上手い人がワイのゲームやったらどうなるか見たい

831 名前: mailto:sage [2025/10/10(金) 15:35:31.83 ID:g+zWVchZ.net]
>>829
BFは大勢で一人の責任軽いから歩兵やってる分には気楽なのがいいところ

832 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 08:45:28.45 ID:Mm14Pwb2.net]
ディスコ知らなさ過ぎて公開サバのほう雰囲気・方向性どうすればいいか分からん
制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね
人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな?

833 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 08:58:58.16 ID:Mm14Pwb2.net]
BF6のに入ってみたけどこんな感じなんだ…
圧倒される
うちのサバは全然何も使いこなせてないな…

834 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/11(土) 09:19:24.37 ID:i0nCdrB6.net]
>>832
チャンネルもう分けてみるとか
フリー雑談とゲーム制作雑談みたいな感じで
会話が混線しなくて喋りやすいかも

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 09:20:37.66 ID:6bNm8YLe.net]
まぁ規模に合わせた運用ってあると思うし…

836 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/11(土) 09:21:27.15 ID:i0nCdrB6.net]
話題ごとに自由にスレッド立てるとかの運用はできるんかな

837 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 09:58:48.70 ID:Mm14Pwb2.net]
>>834
ならロール作って創設時のメンバーにチャンネル立てる権限与えるというのはどうだろう
そして自由に立ててもらう感じで



838 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 10:42:06.79 ID:Mm14Pwb2.net]
100人以上あるサバでも雑談は意外とゆっくりで日に1レスくらいだったりするね
それに比べてうちのサバは10人くらいだけど雑談の流れは速いほうだ

839 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 13:28:14.28 ID:Mm14Pwb2.net]
作者と作品に泥を塗って貶めたら勝ちって…
開いた口が塞がらないよ
あまりにも視野が狭すぎて心配しちゃうレベル

大学生くらいなのかな?スクリプトでイキってる感じがまだそのくらいの風だよね

840 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 13:41:25.13 ID:Mm14Pwb2.net]
例えば極論かもだけど、もしかしたらこの時間でどこかに出かけたりネットで人と絡んで
そこで良い出会いがあって、たまたま彼女とかになって婚約までする…そんな人と巡り合うチャンスがあるのかもしれない訳よ
でも荒らし君はそれを放棄してずっと嫌いな相手に張り付いて監視して叩いて荒らして、延々とそれに時間を使ってる訳じゃん?
その結果荒らし君自身の人生が無駄になり良きチャンスを逃しどんどん悪い方向へ流れていく
それって結局「楽しい人生を送れてるか」の基準で見ると負けてるのは明らかに荒らし君のほうだよね

不快になってもぱっと気持ちを切り替えて自分の楽しいことや前向きなことへ意識を向けていける人こそ勝者よ?
俺はそう思うんだけど違うのかな

841 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 14:02:03.65 ID:Mm14Pwb2.net]
この無意味な戦いで"勝った"ところで何も得るものなんてないのにさ
ほんとしょうもないことやめて仲良くしようよな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 18:12:22.49 ID:6+rKergQ.net]
時間が無駄かどうかなんて、歳を取って過去を振り返って「あぁなんて無駄な時間すごしたんだ!」って気づくものだと思う
金持ち喧嘩せず(経済的にも心にもゆとりがあるため、ムキにならない)だから、荒らしたり絡んでくる相手は、今の環境からSOS出してるのかもね。

843 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 18:55:13.35 ID:dGManD90.net]
確かにそれはそう
まさに俺なんて今になって激しく後悔してるよ
失った時間は取り戻せない

感情に支配されて人生をコントロールできないってのは悲しいよね
たった一度きりの人生なのに苦しいことばっかりに目を向けてさ…
彼も自分の怒りの落としどころが分からなくなって引けなくなってるんだろうし
SOSが透けて見えるから俺も救ってやりたい(なんて言ったら上から目線すぎだけど)そういう気持ちになってつい反応してしまう
逆効果だし関係者への迷惑にしかならないってのは分かってるんだけど…

俺はみんなで楽しくゲーム作りがしたいよ
ほんと、どうしたら全て丸く収まるんだろうね

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 19:03:02.91 ID:6+rKergQ.net]
たぶん大人にならないと無理。
例えばヤンキーに先生がアドバイスしても「うるせーんだよ」で他人の言うことを聞かない
同窓会で先生に「あのときはすみませんでした。今はまじめにやってます」って感じ

845 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 19:06:03.03 ID:dGManD90.net]
>>844
自分で悟るまで時間がいるのかもしれないね
まあ放っておくしかないのかな

846 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 21:06:34.19 ID:dGManD90.net]
まだキャンペーンしかやってないけどくっそおもしろw
くー!

847 名前: mailto:sage [2025/10/11(土) 21:07:32.76 ID:dGManD90.net]
しかし自分の下手さに愕然とする
きびきびした戦場で「で、えーと?次はどうするの?えーと?」てすっごいもたもたするw



848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/13(月) 23:32:02.41 ID:6dvwOaWT.net]
パイロットを美少女キャラにしよう

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 10:01:06.81 ID:veJZZiXa.net]
Xで流れてくる中学生の画力に追いつくのは無理だと思ってすっかり描くのをやめたが、また絵の練習はじめることにした。
ヘタくても味がある絵を目指すぜ。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 10:12:03.34 ID:efEax6IQ.net]
創作活動って結局は自分との戦いみたいな所あるしね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 10:07:40.85 ID:59u9dxq5.net]
ここで聞くことなのかわからないんですけど、ニコ動風コメントを流すゲームって権利的にはアウト?

852 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/17(金) 15:44:47.27 ID:4qd2DnXB.net]
よくある気がする

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 21:27:10.85 ID:59u9dxq5.net]
ありがとう

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 17:17:52.82 ID:Pag5fbJy.net]
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1743773672/l50
1が美少女書こうとして見てもらってるんだけど、ざっくり描かれた19の見本を見ると
センス鍛えなんとなく美少女にちかづけるより記号化した方がいいのかな

855 名前: mailto:sage [2025/10/19(日) 18:11:13.07 ID:iP+uo8tK.net]
>>854
どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 19:12:40.98 ID:Pag5fbJy.net]
19のような絵の練習方法ってあります?

857 名前: mailto:sage [2025/10/19(日) 20:26:22.99 ID:iP+uo8tK.net]
そのスレの19なら画像が消えてて見れないね



858 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/19(日) 20:38:50.68 ID:XNCyJY4u.net]
リリースするぞするぞ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 20:59:29.22 ID:HMqh1fLf.net]
試行錯誤の修練中なワイもキモヘタや
https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg

860 名前: mailto:sage [2025/10/19(日) 21:15:59.16 ID:iP+uo8tK.net]
>>859
十分上手い

861 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/19(日) 21:18:15.46 ID:dlUj8hmg.net]
電子メモパッドに落書きでそれだけ書ければ十分できてる方だと思うよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:38:40.02 ID:K03It1pp.net]
絵を描き始めたものがみんな描く構図
胸から上の左向きかお

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:46:19.80 ID:DIBEyGVS.net]
今、顔だけ絵師って言ったか?
その言葉は俺に効く…

864 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:51:02.89 ID:XNCyJY4u.net]
ワイも絵描いてみるか

865 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/19(日) 21:56:29.55 ID:XNCyJY4u.net]
絵描く道具が見当たらない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 22:05:08.94 ID:Pag5fbJy.net]
じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 22:20:34.23 ID:DIBEyGVS.net]
うーん
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 22:47:25.81 ID:ZF/HHSbK.net]
奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 23:54:03.08 ID:Pag5fbJy.net]
たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 00:56:40.45 ID:DFQMUzV9.net]
ボールペンのインクが詰まってたので板タブで一発書き
5ヶ月ぐらい描いてなかったので線が死んでるorz。
https://tadaup.jp/AXkvcz8T.jpg

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 02:29:54.68 ID:WUU7vHdI.net]
ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 03:13:17.29 ID:oQeN8fhS.net]
一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk

手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ

873 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 04:19:22.21 ID:DFQMUzV9.net]
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true

それにしてもキム・ジョンギはヤバい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 04:42:14.97 ID:DFQMUzV9.net]
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 05:02:17.78 ID:WUU7vHdI.net]
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 05:29:12.43 ID:DFQMUzV9.net]
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。

877 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/20(月) 11:26:20.09 ID:5lhxMn5N.net]
Steamストアの画像めんどい



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 23:06:17.30 ID:LEvhHC9+.net]
コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました

879 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 13:42:51.87 ID:iWZTt/h3.net]
https://youtu.be/wdVYz5q9mjQ
実践的な戦闘機の操縦方法のチュートリアル
これやるとエースコンバットもうまくなる

880 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 22:46:45.44 ID:B1uXYMLB.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1982418049946050749?t=4anGeGKhk_sz35aGUnOr5A&s=19

企画動画作った

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:12:25.84 ID:VGmqfXJs.net]
主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ

882 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:18:43.89 ID:YoFEt06w.net]
>>881
そういうもんやろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:47:40.87 ID:VGmqfXJs.net]
そう?俺だけかと思ってた

884 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:52:51.16 ID:YoFEt06w.net]
ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 20:33:32.15 ID:0SP/lIhy.net]
ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 21:25:50.45 ID:ZtyK6xWi.net]
まにあいそう
やればできるじゃん

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 21:33:32.55 ID:D7+hcigj.net]
データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 19:10:17.88 ID:nSnK60a+.net]
888

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:29:35.77 ID:nSnK60a+.net]
集中力が切れた

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:41:20.15 ID:HF5GxZ4X.net]
しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 20:34:56.61 ID:BRqcl39S.net]
道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態

892 名前: mailto:sage [2025/11/08(土) 08:39:14.00 ID:QOQ0Cr9z.net]
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:09:58.05 ID:v8g1pYF2.net]
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:38:58.62 ID:tPAn7Vs/.net]
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 21:51:29.93 ID:no79eJ3K.net]
若さって良いわね…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:11:55.68 ID:QRn/gCCG.net]
ロリンコ!

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 23:11:55.50 ID:ZK5VF0r/.net]
何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:25:21.21 ID:nosEz0ZT.net]
1個ずつ実装すればそのうち完成するはず

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 21:37:18.81 ID:G0EsWclC.net]
仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…

900 名前:初心者のシンジ [2025/11/18(火) 03:38:01.84 ID:xXAqkLY4.net]
昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 00:24:24.18 ID:5OWFTJct.net]
絵も描けるしプログラミングもできるけど肝心の根気がない
何年もモチベ続く人すぎょい

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:17:22.92 ID:JrQKVjGD.net]
1日で完成させればいい

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 23:45:14.41 ID:bKeYp/6f.net]
効率的な方法が思いつかない…
だから力技で解決するお!じょうたい

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 13:02:47.59 ID:LKYEDD8Y.net]
根気がないっていうのは、同じ事やってストレスが情熱に勝った場合モチベがつづかないってことだろう
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 18:48:02.04 ID:DKbbf+4i.net]
1日で完成させたゲームはいくつかあるよ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 19:01:25.18 ID:LKYEDD8Y.net]
普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/21(金) 00:32:13.74 ID:mOwtB1WH.net]
AIでプロトタイプ作って手直しするんやで



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/21(金) 00:42:26.90 ID:L6j6HZPT.net]
ほ〜んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/21(金) 03:28:07.98 ID:BEEeMfjN.net]
AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/






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