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みんなのゲーム開発室



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 02:40:47.18 ID:iFEALAue.net]
ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか
しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw

422 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 03:57:07.08 ID:WiVf83+N.net]
ブラができた
https://i.imgur.com/bc13ifS.png
https://i.imgur.com/1pifbad.png
https://i.imgur.com/3P2LTNz.png
https://i.imgur.com/kfyjGZO.png
https://i.imgur.com/WlD0sfK.png
https://i.imgur.com/mrmKKM1.png
https://i.imgur.com/Ga9s6mN.png

423 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 03:58:23.71 ID:WiVf83+N.net]
こう見えてかなり苦戦した
胸にブラを合わせるのが
てかまだ途中だ
1つの胸の大きさにしかつけれていない

424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 04:01:51.53 ID:WiVf83+N.net]
胸は現状5サイズある
美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている
ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした
3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない
美しさが大事だ

425 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 04:47:01.12 ID:zchiFniq.net]
>>422
着実に見栄え良くなってきてるね
一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど
ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う

ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい

426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 05:00:16.37 ID:s5fvDydS.net]
とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?

427 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 05:07:04.63 ID:WiVf83+N.net]
>>425
好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ
肩幅はやっぱ広いか
デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな
ボクセルモデルからというのもあるけど
だからデフォルメしきれていない現状
https://i.imgur.com/KGYEb9i.png
https://i.imgur.com/fgp5NBV.png
https://i.imgur.com/W1McbIg.png

428 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 05:18:10.19 ID:WiVf83+N.net]
ナノバナナてなにかと思ったらAIか
AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな

429 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 07:44:19.06 ID:zchiFniq.net]
>>426
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね
AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど
そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ



430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:10:59.44 ID:s5fvDydS.net]
>>428
おお、居るんですね
>>429
PixageFX、これもしかしてカラーパレットが自動で良い感じになるんですかね?
フォトショとかでドット化を試してもカラーパレットが面倒くさ過ぎて困ってましたが、それ解消します?

431 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:29:41.95 ID:zchiFniq.net]
>>430
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ
色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる
だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易
本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ

432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:45:16.92 ID:s5fvDydS.net]
>>431
マジで知れて良かった。。。ありがとう;;

433 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:46:11.03 ID:zchiFniq.net]
参考までに実際にやってみたよ

https://i.imgur.com/97M8F7u.png

左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの
右がPixageFXで色数14まで減らしたもの
左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね
でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね

434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:49:56.15 ID:WiVf83+N.net]
>>433
もうAIでドット絵作り放題か、、、
ドット絵て影色は1色にするものなの?

435 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:53:55.12 ID:zchiFniq.net]
>>434
まあそこは作風だと思う
あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね
そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 10:55:01.20 ID:1UzxfjRk.net]
Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。
3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。
出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ

437 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:56:02.80 ID:WiVf83+N.net]
1色だと明確にアニメ塗りにする感じか

438 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:00:34.91 ID:WiVf83+N.net]
>>436
俺が作りたい機能満載だな
でも俺のは0から1を生むゲームエンジンだから(震え)

439 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 11:09:34.71 ID:zchiFniq.net]
俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし



440 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:13:38.69 ID:WiVf83+N.net]
ドット絵の背景細かいもんな
変換して作れるのはいいな

441 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:15:16.06 ID:s5fvDydS.net]
>>433
早急にありがとう、PixageFXスゲェ
いや〜良いスレですなぁココは
PixelOverも使ってるってことはやっぱ変換はFXっぽいね まあ両方買うか

442 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 11:36:44.22 ID:zchiFniq.net]
ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった
次作は3Dゲーに再挑戦したい

443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:41:16.94 ID:WiVf83+N.net]
>>442
おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ

444 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 12:20:32.39 ID:zchiFniq.net]
>>443
投稿してきた!
完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う

ふう、やっと次のゲームにいける

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:32:37.42 ID:1UzxfjRk.net]
試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね

446 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 12:36:50.41 ID:zchiFniq.net]
>>445
ありがとう
2Dは苦手だから3Dずっとやりたい
けど3Dゲーは難易度高いからね

447 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:39:25.22 ID:b9aXmGHb.net]
>>444
見てきたけどすげえ
おめでとう

448 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 12:43:27.94 ID:zchiFniq.net]
>>447
ありがとう
戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:47:01.27 ID:bW1CsST9.net]
3Dの製作難度考えるとずるずる2Dで製作してしまう…
でも少しは慣れておきたいしもう一回Udemyのコース塩漬けしてるのやろうかな…
>>444
帰ったら触ってみるのだ



450 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:54:26.45 ID:b9aXmGHb.net]
>>448
戦闘機って凄そうに見えるけどあんまりリアルに動かす必要ないから楽なんだよね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:54:55.48 ID:7CHpqg6n.net]
3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない
最近やっと慣れてきたかなって感じ

>>444
動かしてみたけど良いじゃん
2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな?
普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない

452 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:58:37.68 ID:b9aXmGHb.net]
https://youtu.be/1vUkE36bg-0?si=BzY9QXbJ1U8YkxoK

これから作曲もしなきゃいけないけど才能がない

453 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:59:36.72 ID:b9aXmGHb.net]
>>451
雰囲気でクォータニオンやってる

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:06:04.47 ID:BPa+warw.net]
BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:08:12.08 ID:7CHpqg6n.net]
>>452
楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない

>>453
Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り
Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中

456 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 13:09:50.82 ID:WiVf83+N.net]
うおお
早く見たい

457 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 13:12:28.92 ID:zchiFniq.net]
>>451
自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ
でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね
まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ

458 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 13:21:31.72 ID:zchiFniq.net]
俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ
やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな
FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる

459 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:32:56.88 ID:b9aXmGHb.net]
>>454
なかなか思った感じのってないんよな



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:34:36.83 ID:bW1CsST9.net]
>>455
sunoは遊びでしか触ってないけど
最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど
外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな
逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:38:48.64 ID:7CHpqg6n.net]
>>460
パート編集はせず生成結果をただBGMとして流す分には使えるって理解で良いかな?
midi変換してアレンジまで出来れば最高だけどまずは最小目的が実現できれば十分

462 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:40:10.49 ID:b9aXmGHb.net]
>>455
Udioいいぞ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:50:40.21 ID:7CHpqg6n.net]
>>462
試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった
音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな
sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね
後は実際に必要になった時に契約周りを確認

udioもメモ帳に書き足したよ
ありがとう

464 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:52:43.24 ID:b9aXmGHb.net]
>>463
Udioは一回だすと2つ出るはず
インストとかは得意なはず

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:55:16.01 ID:bW1CsST9.net]
>>461
ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス
歌詞のないインスト曲も作れます
ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと
自分の場合はループ編集を自ら行いました

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 14:11:23.96 ID:7CHpqg6n.net]
>>465
ループの問題は確かに
そこは単純解決が難しいなら制約を受け入れてフェードアウトインで誤魔化すだな
自分は当面使う予定にならないので使う時に編集機能が充実してる可能性もある
ありがとう

467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 14:42:01.09 ID:WiVf83+N.net]
>>444
やってみた
キャラのドット絵がかなり綺麗だな
エロアニメみたいだ
接触でセックスもいいね
弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな

468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 14:55:29.78 ID:WiVf83+N.net]
作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ
それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる
https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq

469 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:01:40.75 ID:zchiFniq.net]
>>467
確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う
というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない
戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ
ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:03:41.60 ID:7CHpqg6n.net]
>>468
歌の下手加減に味があって楽しい

471 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:04:17.80 ID:WiVf83+N.net]
>>469
キャラのドット絵は手打ち?

472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:05:21.91 ID:WiVf83+N.net]
>>470
合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw

473 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:06:04.48 ID:zchiFniq.net]
>>468
途中でずんだもん入ってくるw

474 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:07:22.60 ID:zchiFniq.net]
>>471
これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる
ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか

475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:08:59.04 ID:WiVf83+N.net]
>>474
なるほど
そういう方法もあるのね

476 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:15:40.34 ID:zchiFniq.net]
次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな
シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや
別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:15:52.58 ID:7CHpqg6n.net]
>>469
ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね

自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる
部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる
こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える
弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる
なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる

なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今

478 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:23:59.68 ID:zchiFniq.net]
>>477
大規模なの作るなら部品化しないとだね
自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ
だからミニゲームしか作れないんだと思う
今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:33:18.56 ID:7CHpqg6n.net]
考え方はあんまり難しくなくて
マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って
なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね
依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる



480 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:58:19.45 ID:zchiFniq.net]
>>479
やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい…
自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ

481 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 16:07:38.72 ID:zchiFniq.net]
次はゾンビ世界でシェルターに女の子と逃げ込んで暮らしつつ
外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ
シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション

https://i.imgur.com/TFoqqhH.png

こんな感じ
このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して
スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 16:15:29.58 ID:7CHpqg6n.net]
>>481
荒廃した世界で二人きり何も起こらないはずがなく……
良いね

483 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 16:32:25.50 ID:zchiFniq.net]
>>482
もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ
その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと
イリュージョンのAI少女みたいな感じでね
ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 19:58:29.23 ID:1UzxfjRk.net]
Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45473481

485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 20:11:06.41 ID:P4tkVCxH.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/mqWKJcU.png

486 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 20:12:50.68 ID:jqWQZgK7.net]
>>484
すげえ
adoみたいな歌唱力じゃん
音楽生成ってもうこのレベルなんだ

487 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 20:18:10.75 ID:jqWQZgK7.net]
鯖落ちてるあいだシエンでサークル見て回ってたんだけど一旦>>481で言ってたアイデアは取り消しにする
自分のゲームや絵ってエロが弱い気がする
一度、元々自分が好きだったものとしっかり向き合って、自分がどんなエロ表現をやりたかったか再認識してそれを最大限生かせるゲームのネタ考えてみる

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 20:21:49.33 ID:BPa+warw.net]
空は俺を呼ぶ~英雄は散り空だけが残る

戦いは厳しそうやね…
歌詞もAIなん?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 20:31:11.23 ID:1UzxfjRk.net]
Steamのオーロラフライトのテーマソング作ってっていったらChatGPTが歌詞とプロンプト一発で出してくれた。
年間サブスク入ってるので毎月500曲作れる内の100曲ぐらいしかつくらず残り消えていくのが悩み



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 20:47:56.57 ID:7CHpqg6n.net]
>>487
ゲームで遊んでてソロだと寂しいけどマルチだと煩わしくて
NPCと一緒に何かできるのは魅力に感じるんだけどね
エロと言えば昔あった脱衣麻雀がVRゲーム化されるけど
脱衣を主軸としたエロゲって何か久しい気がして気になってる

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 21:06:02.07 ID:7CHpqg6n.net]
シェーダー言語覚えたくなくてシェーダーはアセット頼みだけど
今日一日良さげなのないか探したが成果は上がらなかった
単に使い方が判ってないからかも知れないがとても効率が悪い
慌てる事はないがレーザーはカッコよく光らせたいな

492 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 21:07:36.27 ID:jqWQZgK7.net]
>>490
すごい分かる…マイクラを慣れた知り合いとボイチャしながらやるくらいならいいけど
MMOとか特に知らない人と関わるの面倒だよね
ただNPCもただのプログラムなんだよなと思うと虚無感がw
撃ち合いなんで好みは分かれるけど、10月11日に出るBF6はマルチだけど気軽だし煩わしさ少ない部類で楽しみだよ

脱衣には興味あるけど麻雀のルール全然知らないのよね

493 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 21:22:29.55 ID:s5fvDydS.net]
>>484
Ado×Aimerみたいだな ひゃ〜 令和すげ〜

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 21:36:20.88 ID:1UzxfjRk.net]
ついでにサイレントヒルFのA・B曲を作らせてみたんだけどAIが感情込めて歌ってる。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45474126

495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 21:51:47.03 ID:s5fvDydS.net]
>>494
歌唱力的には十分すぎるよなぁ
これ一部リテイク、voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?

496 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 21:56:43.63 ID:1UzxfjRk.net]
Proしか入ってないので詳しくないですがPremireに入れば編曲とか修正もできます。
無料だと3.5まで Pro版だと5が使えて月500曲(今5が出たセールで年間サブスク入ると月900円)

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 22:33:44.56 ID:BPa+warw.net]
今はこんなんなってるのか…
BGMはAIに作らせようかな
拾い物だと、どこかで聞いたことあるって言われそうで

498 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 22:40:37.05 ID:s5fvDydS.net]
>>496
ありがとう〜。編曲修正できちゃったらサイキョーやん・・・まあまだ痒い所に手が届かなさそうな印象

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 23:10:29.53 ID:1UzxfjRk.net]
インストロメンタルを選べばBGM量産出来ます。キャッスルヴァニア風のタイトル曲やダークソウル風の戦闘曲のゲーム音楽のプロンプト出してって言えば、無料の3.5でも十分の能力です
1年前3.xのデジタル声だったのが5でここまで進化してるから数年後おそろしいですね。
余ってるので作ってほしい曲とかあったら出しますよ→ニコニコモンズのフリー音源として出します



500 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 23:28:44.81 ID:s5fvDydS.net]
>>499
自分も一曲お願いできますか
kawaii,lo-fi,chiptune,あと病んでる感じの適切な言葉があれば
内容こんなので足りますかね?

501 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 06:46:57.93 ID:IdVWlswx.net]
そのジャンルの曲ならツベに山ほどあるけどな
AIでlo-fi作れば儲かるで!→みんなやる→飽和状態で再生数伸びなくなる
AIて誰でもできるからこそマネタイズできるのは一部の先行者だけやね

502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 06:50:52.50 ID:w1saieXI.net]
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png

503 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 08:33:57.21 ID:lBYF7Z+s.net]
>>484
はえ~すっごい
こんな歌い方できるんやなSuno侮ってたわ
曲も不自然さがなくていいね
オ"ォロ"ラ"フラ"ァイ"トォ!!の絶叫で草

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 10:43:13.53 ID:c+Ff2vGY.net]
>>500 BGMか歌かわからなかったので両方作らせてみたよ。
>>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。

それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。
Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要

https://94.gigafile.nu/1009-n49b9de164c26ddf529a8a24ff4e088be

505 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 12:39:04.09 ID:IdVWlswx.net]
ふう、イラスト二枚描いてピクシブのアカ作って投稿してきたよ
しばらく投稿続けつつ好きなものをじっくり考えて方向性定まったらゲームに落とし込もうと思う

506 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 13:44:44.83 ID:NdbkaZyP.net]
>>505
👍

507 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 14:12:14.29 ID:bFDGT0jp.net]
イラスト描けるのはつよい

508 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 14:59:22.37 ID:NdbkaZyP.net]
>>504
ちなみにオーロラフライトは二次創作大歓迎です

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 15:43:21.61 ID:Ch4I7vrV.net]
Godotで音源の多重再生で音量が大きくなるのはプロパティ設定で解決
組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった
知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む



510 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/04(土) 18:06:50.39 ID:NdbkaZyP.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1974400020230324328?t=FmibKY6x66ApTxtN_iqGRQ&s=19

脆弱性対応した

511 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 18:23:25.23 ID:P+rXkuui.net]
>>509
長くgodot使ってても普段使わない機能は全然知らなかったりするよね
いまだに新しい発見ばかりよ

>>510
おつかれ
シエン見てても脆弱性対応の記事書いてる人多いね

512 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 18:30:48.21 ID:P+rXkuui.net]
>>507
描けるいうても全然下手な部類だからなあ
もし神絵師だったら今ごろXもバズりまくりピクシブもシエンも百倍は伸びてたと思う
まあ下手な絵でもお客さん掴むには内容で勝負するしかないと思ってる

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 19:08:14.25 ID:MpfTW7Ng.net]
言うてpixiv反応良いように見えるけどそうでもないんか

514 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 19:20:20.64 ID:P+rXkuui.net]
>>513
エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね
でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う
まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど
ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ
このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな

515 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 19:40:02.34 ID:P+rXkuui.net]
Xに上げたのなんか0いいねだからね
エロ絵は数千数万いいねがざらにあるなかで0て逆に笑ってしまう

516 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 19:43:16.72 ID:P+rXkuui.net]
そもインプレが少ないけどエロ絵はなんてタグ付けたら効果的なのか分からん

517 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 19:44:28.20 ID:bFDGT0jp.net]
剣できた
https://i.imgur.com/AoIOy3x.png
https://i.imgur.com/qxkudyq.png
https://i.imgur.com/jvdH9xE.png
https://i.imgur.com/6fUlQhk.png
https://i.imgur.com/kwJrPvB.png

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 19:44:57.65 ID:c+Ff2vGY.net]
他人のタイムラインに上がらないんじゃないの?
今は仲間やフォロワー増やすのが先だと思う。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 20:00:24.71 ID:xZ53PdWa.net]
初見の印象
3Dダッチワイフメーカー



520 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/04(土) 20:03:26.42 ID:bFDGT0jp.net]
>>519
そういえばまだ表情は作ってなかったな
表情が変わるようになったらもっと可愛くなるはず

521 名前: mailto:sage [2025/10/04(土) 20:05:12.16 ID:P+rXkuui.net]
>>518
そうだねえ
今までドット絵上げててそれでフォローしてもらってたからイラスト上げてむしろフォロワー減ったよ
先ずは同じ属性の作家さんみつけてフォローしていくしかなさそう






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