- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
- 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
- 377 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:00:21.41 ID:/0tFqO7Z.net]
- >>375
ホラー作れるのいいな どうやれば人が怖がるとか全然わからん
- 378 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:01:19.33 ID:/0tFqO7Z.net]
- >>376
広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:09:15.23 ID:CqWmFIRE.net]
- 要素多いもんな
自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか 後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが
- 380 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 18:10:56.67 ID:8QOXYEoh.net]
- >>377
俺のはホラー名乗ってるだけで怖さは全然出せてないw 小島監督のPTとかODとか精神的にくる怖さだせるのは本当にすごいよね
- 381 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 18:19:56.53 ID:8QOXYEoh.net]
- steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど
最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ
- 382 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:38:50.77 ID:7N7Z3Woo.net]
- >>379
それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう >>381 最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ めちゃくちゃしんどい作業よな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:50:24.03 ID:CqWmFIRE.net]
- Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した
表示してるものが違うにしても こうして俺はコトリンに惚れた
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:03:54.95 ID:N/TxPcaD.net]
- バグが取れない時は逃げるに限る
WebXRアプリの雛形 https://yatatsu.itch.io/vrtest 動作はQuest3のブラウザでのみ確認 今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能 パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする 今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる 形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:08:08.81 ID:N/TxPcaD.net]
- >>383
スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね 使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない 先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった
- 386 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:16:32.07 ID:dXdbwBSR.net]
- URPが重い
- 387 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 19:18:10.54 ID:8QOXYEoh.net]
- godotでVR作れるのは夢が広がるけど
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 19:18:22.06 ID:CqWmFIRE.net]
- >>384
わくわくして開いたらマウスキーに対応してなかったでござる VRアプリ作れたらいろいろできていいよな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:29:09.01 ID:N/TxPcaD.net]
- >>388
ごめんね PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました 操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます 旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です 今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で 動かしている分には何ら特別感はありません 3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので 興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 19:37:21.50 ID:CqWmFIRE.net]
- >>389
そうなのか カメラとコントロールの対応でいいのか
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:41:49.35 ID:N/TxPcaD.net]
- >>387
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが 今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:45:14.79 ID:N/TxPcaD.net]
- >>390
昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了 Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます 規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています
- 393 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 20:30:32.94 ID:8QOXYEoh.net]
- >>391
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった picoの充電が終わったら原因探ってみる
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 20:37:29.88 ID:N/TxPcaD.net]
- >>393
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる 最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる 作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 20:41:11.54 ID:N/TxPcaD.net]
- それとは別にOpenXRの初期化処理を走らせる必要もある
docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫 ビューポートがVR用に設定される 設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 20:48:46.44 ID:N/TxPcaD.net]
- XRcontroller3Dを置いてTrackerにleft_hand、right_handを指定するとノードが手に持ったコントローラの移動に合わせて動くようになる
そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる 出来ることが増えると楽しくて仕方ない
- 397 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 21:05:31.48 ID:8QOXYEoh.net]
- VRで表示できた!
XROrigineの位置が悪かったみたい うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w テンション上がるねこれ https://i.imgur.com/zXfhRJ4.png
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 21:10:34.69 ID:CqWmFIRE.net]
- エッチなモデルでわろた
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:11:54.57 ID:N/TxPcaD.net]
- モデル用意できる人は良いね
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる 握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない 手が止まったら楽しく学ぶ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:22:19.98 ID:N/TxPcaD.net]
- GodotのAssetLibにGodot XR Toolsというライブラリがあって
これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない
- 401 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 21:25:02.78 ID:8QOXYEoh.net]
- >>398
エロゲ用に作ったものだからね 自分で作ったものに興奮できたのはかなり久しぶり やっぱVRいいな >>399 明日それやってみる 自作キャラに触れるって最高やん てかモデリングのモチベがかなり上がってきたよ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:28:04.21 ID:N/TxPcaD.net]
- >>401
嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく 商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう
- 403 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 21:39:37.28 ID:8QOXYEoh.net]
- >>402
VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:54:05.46 ID:N/TxPcaD.net]
- >>401
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意 >>403 同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて 一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています 既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ プライベートインスタンスならば常に一人です 他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど プライベートインスタンスならば常に一人です なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ
- 405 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:09:18.28 ID:8QOXYEoh.net]
- >>404
情報ありがとう いざコード書くときに迷わなくて済むよ 思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう そうなん? ならワールド探索だけでもしてみようかな パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:12:42.18 ID:N/TxPcaD.net]
- >>404の補足
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる 受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う 癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事 この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認 詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり 一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです
- 407 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:19:37.82 ID:8QOXYEoh.net]
- >>406
ありがとう 自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:22:53.57 ID:N/TxPcaD.net]
- >>405
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います 自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
- 409 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:22:59.87 ID:8QOXYEoh.net]
- もしくはシエンとかで試作を公開して他のHMD持ってる人に動作確認してもらうしかなさそう
- 410 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:28:41.93 ID:8QOXYEoh.net]
- >>408
ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:30:47.70 ID:N/TxPcaD.net]
- >>407
若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います 実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません 単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです 供給が少なすぎて住民は飢えています 過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが
- 412 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:35:52.23 ID:8QOXYEoh.net]
- >>411
とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:38:50.79 ID:N/TxPcaD.net]
- 自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い
やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ
- 414 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:50:23.79 ID:8QOXYEoh.net]
- 俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw
というかモデルのクオリティ上げたい Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:58:23.74 ID:N/TxPcaD.net]
- >>414
>>397のモデルは良く出来てると思うけどね 服が地味だから服をオサレにするだけで映えると思うな 疑似●ックスと真逆だけどGodot XR VMC Trackerを使うと自分の動きをモデルに反映させられるよ 要はVRChatのアバター相当なのでVRChatにモデル取り込めばもっと簡単だけど
- 416 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 23:08:59.68 ID:8QOXYEoh.net]
- >>415
体は作り慣れてるんだけど服は苦手ですっごい雑に作ってしまったのよね そのうち服だけ作り直すかな そんなのもあるんだ WEBカメラの映像で動かす感じかな? Godotでも色々できるんだね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 23:19:01.78 ID:6GVd7itW.net]
- ここってゲーム開発のゲの字も知らん素人がコンセプトの相談とかしても良いスレですかね?
- 418 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 23:21:56.35 ID:8QOXYEoh.net]
- >>417
自由なスレやからなんでもOK 相談でも占有でもSS貼りでもいいので好きに使ってちょうだい
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 00:01:11.81 ID:s5fvDydS.net]
- >>418
ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 01:11:34.48 ID:VrdwxCFg.net]
- https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/QZTvrlW.png
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 02:40:47.18 ID:iFEALAue.net]
- ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか
しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 03:57:07.08 ID:WiVf83+N.net]
- ブラができた
https://i.imgur.com/bc13ifS.png https://i.imgur.com/1pifbad.png https://i.imgur.com/3P2LTNz.png https://i.imgur.com/kfyjGZO.png https://i.imgur.com/WlD0sfK.png https://i.imgur.com/mrmKKM1.png https://i.imgur.com/Ga9s6mN.png
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 03:58:23.71 ID:WiVf83+N.net]
- こう見えてかなり苦戦した
胸にブラを合わせるのが てかまだ途中だ 1つの胸の大きさにしかつけれていない
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 04:01:51.53 ID:WiVf83+N.net]
- 胸は現状5サイズある
美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした 3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない 美しさが大事だ
- 425 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 04:47:01.12 ID:zchiFniq.net]
- >>422
着実に見栄え良くなってきてるね 一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 05:00:16.37 ID:s5fvDydS.net]
- とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか? 例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか やってみた人いますかね?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 05:07:04.63 ID:WiVf83+N.net]
- >>425
好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ 肩幅はやっぱ広いか デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな ボクセルモデルからというのもあるけど だからデフォルメしきれていない現状 https://i.imgur.com/KGYEb9i.png https://i.imgur.com/fgp5NBV.png https://i.imgur.com/W1McbIg.png
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 05:18:10.19 ID:WiVf83+N.net]
- ナノバナナてなにかと思ったらAIか
AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな
- 429 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 07:44:19.06 ID:zchiFniq.net]
- >>426
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:10:59.44 ID:s5fvDydS.net]
- >>428
おお、居るんですね >>429 PixageFX、これもしかしてカラーパレットが自動で良い感じになるんですかね? フォトショとかでドット化を試してもカラーパレットが面倒くさ過ぎて困ってましたが、それ解消します?
- 431 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:29:41.95 ID:zchiFniq.net]
- >>430
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ 色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易 本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:45:16.92 ID:s5fvDydS.net]
- >>431
マジで知れて良かった。。。ありがとう;;
- 433 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:46:11.03 ID:zchiFniq.net]
- 参考までに実際にやってみたよ
https://i.imgur.com/97M8F7u.png 左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの 右がPixageFXで色数14まで減らしたもの 左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:49:56.15 ID:WiVf83+N.net]
- >>433
もうAIでドット絵作り放題か、、、 ドット絵て影色は1色にするものなの?
- 435 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:53:55.12 ID:zchiFniq.net]
- >>434
まあそこは作風だと思う あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 10:55:01.20 ID:1UzxfjRk.net]
- Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。
3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。 出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:56:02.80 ID:WiVf83+N.net]
- 1色だと明確にアニメ塗りにする感じか
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:00:34.91 ID:WiVf83+N.net]
- >>436
俺が作りたい機能満載だな でも俺のは0から1を生むゲームエンジンだから(震え)
- 439 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 11:09:34.71 ID:zchiFniq.net]
- 俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:13:38.69 ID:WiVf83+N.net]
- ドット絵の背景細かいもんな
変換して作れるのはいいな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:15:16.06 ID:s5fvDydS.net]
- >>433
早急にありがとう、PixageFXスゲェ いや〜良いスレですなぁココは PixelOverも使ってるってことはやっぱ変換はFXっぽいね まあ両方買うか
- 442 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 11:36:44.22 ID:zchiFniq.net]
- ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった 次作は3Dゲーに再挑戦したい
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:41:16.94 ID:WiVf83+N.net]
- >>442
おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ
- 444 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 12:20:32.39 ID:zchiFniq.net]
- >>443
投稿してきた! 完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う ふう、やっと次のゲームにいける
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:32:37.42 ID:1UzxfjRk.net]
- 試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね
- 446 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 12:36:50.41 ID:zchiFniq.net]
- >>445
ありがとう 2Dは苦手だから3Dずっとやりたい けど3Dゲーは難易度高いからね
- 447 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:39:25.22 ID:b9aXmGHb.net]
- >>444
見てきたけどすげえ おめでとう
- 448 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 12:43:27.94 ID:zchiFniq.net]
- >>447
ありがとう 戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:47:01.27 ID:bW1CsST9.net]
- 3Dの製作難度考えるとずるずる2Dで製作してしまう…
でも少しは慣れておきたいしもう一回Udemyのコース塩漬けしてるのやろうかな… >>444 帰ったら触ってみるのだ
- 450 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:54:26.45 ID:b9aXmGHb.net]
- >>448
戦闘機って凄そうに見えるけどあんまりリアルに動かす必要ないから楽なんだよね
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:54:55.48 ID:7CHpqg6n.net]
- 3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない 最近やっと慣れてきたかなって感じ >>444 動かしてみたけど良いじゃん 2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな? 普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない
- 452 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:58:37.68 ID:b9aXmGHb.net]
- https://youtu.be/1vUkE36bg-0?si=BzY9QXbJ1U8YkxoK
これから作曲もしなきゃいけないけど才能がない
- 453 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 12:59:36.72 ID:b9aXmGHb.net]
- >>451
雰囲気でクォータニオンやってる
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:06:04.47 ID:BPa+warw.net]
- BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:08:12.08 ID:7CHpqg6n.net]
- >>452
楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない >>453 Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 13:09:50.82 ID:WiVf83+N.net]
- うおお
早く見たい
- 457 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 13:12:28.92 ID:zchiFniq.net]
- >>451
自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ
- 458 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 13:21:31.72 ID:zchiFniq.net]
- 俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ
やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる
- 459 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:32:56.88 ID:b9aXmGHb.net]
- >>454
なかなか思った感じのってないんよな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:34:36.83 ID:bW1CsST9.net]
- >>455
sunoは遊びでしか触ってないけど 最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど 外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな 逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:38:48.64 ID:7CHpqg6n.net]
- >>460
パート編集はせず生成結果をただBGMとして流す分には使えるって理解で良いかな? midi変換してアレンジまで出来れば最高だけどまずは最小目的が実現できれば十分
- 462 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:40:10.49 ID:b9aXmGHb.net]
- >>455
Udioいいぞ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:50:40.21 ID:7CHpqg6n.net]
- >>462
試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった 音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね 後は実際に必要になった時に契約周りを確認 udioもメモ帳に書き足したよ ありがとう
- 464 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:52:43.24 ID:b9aXmGHb.net]
- >>463
Udioは一回だすと2つ出るはず インストとかは得意なはず
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 13:55:16.01 ID:bW1CsST9.net]
- >>461
ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス 歌詞のないインスト曲も作れます ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと 自分の場合はループ編集を自ら行いました
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 14:11:23.96 ID:7CHpqg6n.net]
- >>465
ループの問題は確かに そこは単純解決が難しいなら制約を受け入れてフェードアウトインで誤魔化すだな 自分は当面使う予定にならないので使う時に編集機能が充実してる可能性もある ありがとう
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 14:42:01.09 ID:WiVf83+N.net]
- >>444
やってみた キャラのドット絵がかなり綺麗だな エロアニメみたいだ 接触でセックスもいいね 弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 14:55:29.78 ID:WiVf83+N.net]
- 作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ
それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq
- 469 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:01:40.75 ID:zchiFniq.net]
- >>467
確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない 戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:03:41.60 ID:7CHpqg6n.net]
- >>468
歌の下手加減に味があって楽しい
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:04:17.80 ID:WiVf83+N.net]
- >>469
キャラのドット絵は手打ち?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:05:21.91 ID:WiVf83+N.net]
- >>470
合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw
- 473 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:06:04.48 ID:zchiFniq.net]
- >>468
途中でずんだもん入ってくるw
- 474 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:07:22.60 ID:zchiFniq.net]
- >>471
これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 15:08:59.04 ID:WiVf83+N.net]
- >>474
なるほど そういう方法もあるのね
- 476 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 15:15:40.34 ID:zchiFniq.net]
- 次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな
シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや 別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 15:15:52.58 ID:7CHpqg6n.net]
- >>469
ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね 自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる 部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える 弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今
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