- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
- 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:31:23.89 ID:w4267m2P.net]
- ロボットをVRでリモート操縦するゲームも良いなぁ
技術力が欲しいわ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 23:34:19.87 ID:JHFJJfcv.net]
- ガンダムのコクピットVRか
楽しそう
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:36:19.71 ID:w4267m2P.net]
- ガンダムのコクピットVRは既に本家が出してるから勝てないよ
そこは避けてジャイアントロボの大作くんポジで
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 23:37:56.22 ID:JHFJJfcv.net]
- あるんかい
ってぐぐったら動画あったわ いいな
- 346 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:38:13.47 ID:zVGnZ8Fv.net]
- それこそ鉄人VRとかいいな
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 23:41:34.69 ID:JHFJJfcv.net]
- モンスターの胃袋の中VRはさすがにないよな?
モンスターに食べられた感じで あったらやりたい
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:50:35.91 ID:w4267m2P.net]
- >>347
VRChatでホラーワールドを探せばあるかも知れないが自分はVRChatを見て回ってないので知識としては知らない ワールド多いのに検索性低くて探し回る気がしないのよね 胃袋ではないけど精神世界を表現してるのはワケワカメな空間で奇妙な気分になれる
- 349 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:53:00.49 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな
ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:59:57.31 ID:w4267m2P.net]
- 目的次第かな
VRChatは収益性は低いので商売には向いていない VRChatは日本人多めだけど世界に発信したいならRobloxかHorizonWoldsの方が良いかもしれない 自分の作った無料ワールドで遊んでもらって日本語で感想を聞きたいならVRChatだと思う
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:06:05.69 ID:N/TxPcaD.net]
- 公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある
極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない 多分自分が作った時よりは快適なはず VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか? 出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる
- 352 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:07:00.53 ID:ol1k7VsH.net]
- 日本人のレビューの厳しさなんなんだろな
- 353 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:12:28.18 ID:ol1k7VsH.net]
- サンガツ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな 人気があるのは強いってことなのかな VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな 一緒にやる友達もいないし どんな感じなんだろ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:15:40.91 ID:N/TxPcaD.net]
- >>352
減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない 自分が間違っているなら正すが 自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は 私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける 星の数はその人の評価としての数値でしかない 自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める 平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:22:06.36 ID:N/TxPcaD.net]
- >>353
VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる 開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた ここら辺が伸びた理由かなと思ってる 収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない 作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう? >戦闘機ワールド あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが 前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:54:34.50 ID:N/TxPcaD.net]
- >>353
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった 説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計 興味があれば試してみて欲しい もうグデングデンなので今日はこれで終いっす
- 357 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 06:29:03.16 ID:Zqmnww7M.net]
- 次作はロボゲーか、これは期待しちゃうね
ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった 元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい
- 358 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 08:41:24.30 ID:Zqmnww7M.net]
- 敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ もう自分で組み方考える必要ないなw ググる必要すらない
- 359 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 08:49:45.15 ID:Zqmnww7M.net]
- ただバグの解決法はどこが原因かわからないときはどう聞いたらいいかも分からないんだよな
AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 09:06:50.88 ID:qED+WFdi.net]
- 時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る
- 361 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 09:35:26.70 ID:Zqmnww7M.net]
- わかる
何回も同じことググったりするわ
- 362 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 10:39:03.77 ID:CM5ZEwtw.net]
- >>356
詳しくありがとう こっちでも見てみる
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 13:37:48.13 ID:yFH942e6.net]
- 僕もロボットは速いACよりより重厚感があるタイタンフォールや鉄騎の方が好き
フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 13:40:05.27 ID:yFH942e6.net]
- >>359 ChatGPTやGemini、Copilotなど順繰りしてエラーでるなら諦める感じですね。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 14:25:15.57 ID:CqWmFIRE.net]
- バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 14:45:33.10 ID:SS5oLuES.net]
- VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら?
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ
- 367 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 15:03:25.52 ID:Zqmnww7M.net]
- GitHub Copilot便利そうだね
そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ 無料でちょっと試してみるかな
- 368 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 15:18:15.28 ID:Zqmnww7M.net]
- >>364
とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw 俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ
- 369 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 15:23:34.77 ID:Zqmnww7M.net]
- UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw
- 370 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:10:19.43 ID:5IAz+bs0.net]
- https://unityroom.com/games/roze-offense
こんな感じのエロゲ作ろうとしてる 勝ったらご褒美イラストが出る程度の
- 371 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 16:45:46.85 ID:Zqmnww7M.net]
- >>370
シンプルだけど奥深くて面白いね ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう 例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする 戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい
- 372 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:47:02.19 ID:5IAz+bs0.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1973653833567052047?t=BnwG8b6wEUPayxlytKVhZg&s=19
メインの戦闘機の方は難航中です スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう
- 373 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:47:42.32 ID:5IAz+bs0.net]
- >>371
良さそう 良さそうだけど工数凄そう
- 374 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 17:09:22.14 ID:8QOXYEoh.net]
- >>373
その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね 主にエロドットアニメが沢山いる あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも
- 375 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 17:25:41.81 ID:8QOXYEoh.net]
- 今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ
次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな 大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 17:46:10.12 ID:CqWmFIRE.net]
- >>372
いい感じだけど重いのか ローポリにするとかやってるんだろうし重いのはエフェクトのせい? リアルでいいんだけどスマホには贅沢か
- 377 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:00:21.41 ID:/0tFqO7Z.net]
- >>375
ホラー作れるのいいな どうやれば人が怖がるとか全然わからん
- 378 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:01:19.33 ID:/0tFqO7Z.net]
- >>376
広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:09:15.23 ID:CqWmFIRE.net]
- 要素多いもんな
自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか 後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが
- 380 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 18:10:56.67 ID:8QOXYEoh.net]
- >>377
俺のはホラー名乗ってるだけで怖さは全然出せてないw 小島監督のPTとかODとか精神的にくる怖さだせるのは本当にすごいよね
- 381 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 18:19:56.53 ID:8QOXYEoh.net]
- steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど
最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ
- 382 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:38:50.77 ID:7N7Z3Woo.net]
- >>379
それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう >>381 最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ めちゃくちゃしんどい作業よな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:50:24.03 ID:CqWmFIRE.net]
- Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した
表示してるものが違うにしても こうして俺はコトリンに惚れた
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:03:54.95 ID:N/TxPcaD.net]
- バグが取れない時は逃げるに限る
WebXRアプリの雛形 https://yatatsu.itch.io/vrtest 動作はQuest3のブラウザでのみ確認 今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能 パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする 今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる 形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:08:08.81 ID:N/TxPcaD.net]
- >>383
スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね 使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない 先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった
- 386 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:16:32.07 ID:dXdbwBSR.net]
- URPが重い
- 387 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 19:18:10.54 ID:8QOXYEoh.net]
- godotでVR作れるのは夢が広がるけど
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 19:18:22.06 ID:CqWmFIRE.net]
- >>384
わくわくして開いたらマウスキーに対応してなかったでござる VRアプリ作れたらいろいろできていいよな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:29:09.01 ID:N/TxPcaD.net]
- >>388
ごめんね PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました 操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます 旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です 今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で 動かしている分には何ら特別感はありません 3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので 興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 19:37:21.50 ID:CqWmFIRE.net]
- >>389
そうなのか カメラとコントロールの対応でいいのか
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:41:49.35 ID:N/TxPcaD.net]
- >>387
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが 今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:45:14.79 ID:N/TxPcaD.net]
- >>390
昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了 Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます 規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています
- 393 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 20:30:32.94 ID:8QOXYEoh.net]
- >>391
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった picoの充電が終わったら原因探ってみる
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 20:37:29.88 ID:N/TxPcaD.net]
- >>393
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる 最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる 作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 20:41:11.54 ID:N/TxPcaD.net]
- それとは別にOpenXRの初期化処理を走らせる必要もある
docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫 ビューポートがVR用に設定される 設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 20:48:46.44 ID:N/TxPcaD.net]
- XRcontroller3Dを置いてTrackerにleft_hand、right_handを指定するとノードが手に持ったコントローラの移動に合わせて動くようになる
そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる 出来ることが増えると楽しくて仕方ない
- 397 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 21:05:31.48 ID:8QOXYEoh.net]
- VRで表示できた!
XROrigineの位置が悪かったみたい うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w テンション上がるねこれ https://i.imgur.com/zXfhRJ4.png
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 21:10:34.69 ID:CqWmFIRE.net]
- エッチなモデルでわろた
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:11:54.57 ID:N/TxPcaD.net]
- モデル用意できる人は良いね
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる 握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない 手が止まったら楽しく学ぶ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:22:19.98 ID:N/TxPcaD.net]
- GodotのAssetLibにGodot XR Toolsというライブラリがあって
これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない
- 401 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 21:25:02.78 ID:8QOXYEoh.net]
- >>398
エロゲ用に作ったものだからね 自分で作ったものに興奮できたのはかなり久しぶり やっぱVRいいな >>399 明日それやってみる 自作キャラに触れるって最高やん てかモデリングのモチベがかなり上がってきたよ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:28:04.21 ID:N/TxPcaD.net]
- >>401
嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく 商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう
- 403 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 21:39:37.28 ID:8QOXYEoh.net]
- >>402
VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:54:05.46 ID:N/TxPcaD.net]
- >>401
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意 >>403 同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて 一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています 既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ プライベートインスタンスならば常に一人です 他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど プライベートインスタンスならば常に一人です なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ
- 405 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:09:18.28 ID:8QOXYEoh.net]
- >>404
情報ありがとう いざコード書くときに迷わなくて済むよ 思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう そうなん? ならワールド探索だけでもしてみようかな パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:12:42.18 ID:N/TxPcaD.net]
- >>404の補足
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる 受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う 癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事 この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認 詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり 一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです
- 407 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:19:37.82 ID:8QOXYEoh.net]
- >>406
ありがとう 自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:22:53.57 ID:N/TxPcaD.net]
- >>405
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います 自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
- 409 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:22:59.87 ID:8QOXYEoh.net]
- もしくはシエンとかで試作を公開して他のHMD持ってる人に動作確認してもらうしかなさそう
- 410 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:28:41.93 ID:8QOXYEoh.net]
- >>408
ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:30:47.70 ID:N/TxPcaD.net]
- >>407
若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います 実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません 単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです 供給が少なすぎて住民は飢えています 過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが
- 412 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:35:52.23 ID:8QOXYEoh.net]
- >>411
とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:38:50.79 ID:N/TxPcaD.net]
- 自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い
やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ
- 414 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:50:23.79 ID:8QOXYEoh.net]
- 俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw
というかモデルのクオリティ上げたい Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:58:23.74 ID:N/TxPcaD.net]
- >>414
>>397のモデルは良く出来てると思うけどね 服が地味だから服をオサレにするだけで映えると思うな 疑似●ックスと真逆だけどGodot XR VMC Trackerを使うと自分の動きをモデルに反映させられるよ 要はVRChatのアバター相当なのでVRChatにモデル取り込めばもっと簡単だけど
- 416 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 23:08:59.68 ID:8QOXYEoh.net]
- >>415
体は作り慣れてるんだけど服は苦手ですっごい雑に作ってしまったのよね そのうち服だけ作り直すかな そんなのもあるんだ WEBカメラの映像で動かす感じかな? Godotでも色々できるんだね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 23:19:01.78 ID:6GVd7itW.net]
- ここってゲーム開発のゲの字も知らん素人がコンセプトの相談とかしても良いスレですかね?
- 418 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 23:21:56.35 ID:8QOXYEoh.net]
- >>417
自由なスレやからなんでもOK 相談でも占有でもSS貼りでもいいので好きに使ってちょうだい
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 00:01:11.81 ID:s5fvDydS.net]
- >>418
ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 01:11:34.48 ID:VrdwxCFg.net]
- https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/QZTvrlW.png
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 02:40:47.18 ID:iFEALAue.net]
- ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか
しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 03:57:07.08 ID:WiVf83+N.net]
- ブラができた
https://i.imgur.com/bc13ifS.png https://i.imgur.com/1pifbad.png https://i.imgur.com/3P2LTNz.png https://i.imgur.com/kfyjGZO.png https://i.imgur.com/WlD0sfK.png https://i.imgur.com/mrmKKM1.png https://i.imgur.com/Ga9s6mN.png
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 03:58:23.71 ID:WiVf83+N.net]
- こう見えてかなり苦戦した
胸にブラを合わせるのが てかまだ途中だ 1つの胸の大きさにしかつけれていない
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 04:01:51.53 ID:WiVf83+N.net]
- 胸は現状5サイズある
美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした 3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない 美しさが大事だ
- 425 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 04:47:01.12 ID:zchiFniq.net]
- >>422
着実に見栄え良くなってきてるね 一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 05:00:16.37 ID:s5fvDydS.net]
- とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか? 例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか やってみた人いますかね?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 05:07:04.63 ID:WiVf83+N.net]
- >>425
好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ 肩幅はやっぱ広いか デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな ボクセルモデルからというのもあるけど だからデフォルメしきれていない現状 https://i.imgur.com/KGYEb9i.png https://i.imgur.com/fgp5NBV.png https://i.imgur.com/W1McbIg.png
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 05:18:10.19 ID:WiVf83+N.net]
- ナノバナナてなにかと思ったらAIか
AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな
- 429 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 07:44:19.06 ID:zchiFniq.net]
- >>426
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:10:59.44 ID:s5fvDydS.net]
- >>428
おお、居るんですね >>429 PixageFX、これもしかしてカラーパレットが自動で良い感じになるんですかね? フォトショとかでドット化を試してもカラーパレットが面倒くさ過ぎて困ってましたが、それ解消します?
- 431 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:29:41.95 ID:zchiFniq.net]
- >>430
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ 色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易 本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:45:16.92 ID:s5fvDydS.net]
- >>431
マジで知れて良かった。。。ありがとう;;
- 433 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:46:11.03 ID:zchiFniq.net]
- 参考までに実際にやってみたよ
https://i.imgur.com/97M8F7u.png 左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの 右がPixageFXで色数14まで減らしたもの 左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:49:56.15 ID:WiVf83+N.net]
- >>433
もうAIでドット絵作り放題か、、、 ドット絵て影色は1色にするものなの?
- 435 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 10:53:55.12 ID:zchiFniq.net]
- >>434
まあそこは作風だと思う あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 10:55:01.20 ID:1UzxfjRk.net]
- Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。
3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。 出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 10:56:02.80 ID:WiVf83+N.net]
- 1色だと明確にアニメ塗りにする感じか
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:00:34.91 ID:WiVf83+N.net]
- >>436
俺が作りたい機能満載だな でも俺のは0から1を生むゲームエンジンだから(震え)
- 439 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 11:09:34.71 ID:zchiFniq.net]
- 俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:13:38.69 ID:WiVf83+N.net]
- ドット絵の背景細かいもんな
変換して作れるのはいいな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 11:15:16.06 ID:s5fvDydS.net]
- >>433
早急にありがとう、PixageFXスゲェ いや〜良いスレですなぁココは PixelOverも使ってるってことはやっぱ変換はFXっぽいね まあ両方買うか
- 442 名前: mailto:sage [2025/10/03(金) 11:36:44.22 ID:zchiFniq.net]
- ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった 次作は3Dゲーに再挑戦したい
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