- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
- 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 21:36:57.08 ID:JHFJJfcv.net]
- 詳しくてわろた
>>304 持ってるしもう作ったのか 傾いて進むのは持ってるからの知識だな >>305 俺の発想は先人に網羅されてるな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:37:58.96 ID:w4267m2P.net]
- >>307
メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている
- 311 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:44:20.10 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>307
自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる またニッチになるけど
- 312 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:48:52.22 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>308
撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね 反動っぽい奴が来ると楽しい あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか VRとかだったらそれだけで面白そうとか
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:55:09.85 ID:w4267m2P.net]
- >>312
ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする スターブレードはどうだったかな? VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい
- 314 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:55:18.70 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>309
あとは彼女がドローン自作してたり 制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり
- 315 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:57:15.02 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>310
WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど 物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:58:41.61 ID:w4267m2P.net]
- >>314
開発者がどうしたいかなんだけど リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:58:52.73 ID:ZCZMVf93.net]
- >>311
飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ 期待できそう
- 318 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:02:34.56 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>313
サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった 最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし ものすごく楽しいんだけどね 最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:05:04.84 ID:w4267m2P.net]
- >>315
WOTは良いゲームだったね 課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな? 当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった
- 320 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:05:48.99 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>316
シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ 水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ
- 321 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:09:07.14 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>317
昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった その場合やっぱりロボットかなと思って 前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ
- 322 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:12:01.88 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>319
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね 戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな (レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:12:03.23 ID:w4267m2P.net]
- >>318
フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな? 事情は知らないけど ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒 など考えられるかな ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う 需要が完全にないとは思わない
- 324 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:19:31.10 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>323
導入も結構ハードル高いよね 新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:21:27.61 ID:w4267m2P.net]
- >>322
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ 雑談で埋まってもええじゃね? マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう WOTで自分は受け入れてたけど 例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が 少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね 狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない
- 326 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:27:49.33 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>325
WOTはUIも優れてたよね どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど 自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな
- 327 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:28:22.79 ID:zVGnZ8Fv.net]
- うまくデザインで補えるといいよね
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:31:25.74 ID:w4267m2P.net]
- 撃ったら必ず当たるように当たったら必ず撃破出来るように求める人はいるだろうけど
自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない 買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う
- 329 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:36:38.30 ID:zVGnZ8Fv.net]
- とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな
あれよな ワイ多分無駄に熱量あるな? その分他人にそれなりの熱量求めがちだし だからウザがられて目つけられるのかも
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:46:09.92 ID:w4267m2P.net]
- 一緒に燃えようぜってのは普通な感覚だと思う
受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る? 少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね 裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので 自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ 自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね
- 331 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:54:36.72 ID:zVGnZ8Fv.net]
- ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省
実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな 今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:00:16.54 ID:w4267m2P.net]
- ここはスレ主が好きにして良いと言ってくれてるからスレ主に感謝して使わせて貰ってる
一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる 投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う 自分が気にするか気にしないかのみの問題
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:03:22.34 ID:ZCZMVf93.net]
- ci-enならそれこそフォロワー限定の項目で1回お試しで強火にしてみてもいいのでは?
技術力も伴ってる人なら説得力も違うだろう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:07:31.92 ID:w4267m2P.net]
- 自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ
そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:12:37.12 ID:w4267m2P.net]
- ちょっと訂正
開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき 公募の意見を聞きたい場合はSNSだね
- 336 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:19:18.35 ID:zVGnZ8Fv.net]
- まとまった文章にするのは苦手なんよな
慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:26:05.73 ID:w4267m2P.net]
- 苦手対策はとにかく苦手でもやり切る事
自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例 コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね 毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない 文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から? でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず
- 338 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:27:17.17 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 今鉄人28号のゲームの動画見てるけどすごい重量感あって面白い
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:29:31.24 ID:w4267m2P.net]
- これは知らなかったな面白そうだね
このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな
- 340 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:29:32.41 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 文章も絵も3Dもやりたいことだらけで嬉しいなあ😇
- 341 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:30:51.37 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>339
そうやね パンチ当たるとラグドール化したり落下速度もスケール感あっていい ガンダムのゲームは落下速度速すぎるんよな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:31:23.89 ID:w4267m2P.net]
- ロボットをVRでリモート操縦するゲームも良いなぁ
技術力が欲しいわ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 23:34:19.87 ID:JHFJJfcv.net]
- ガンダムのコクピットVRか
楽しそう
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:36:19.71 ID:w4267m2P.net]
- ガンダムのコクピットVRは既に本家が出してるから勝てないよ
そこは避けてジャイアントロボの大作くんポジで
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 23:37:56.22 ID:JHFJJfcv.net]
- あるんかい
ってぐぐったら動画あったわ いいな
- 346 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:38:13.47 ID:zVGnZ8Fv.net]
- それこそ鉄人VRとかいいな
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 23:41:34.69 ID:JHFJJfcv.net]
- モンスターの胃袋の中VRはさすがにないよな?
モンスターに食べられた感じで あったらやりたい
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:50:35.91 ID:w4267m2P.net]
- >>347
VRChatでホラーワールドを探せばあるかも知れないが自分はVRChatを見て回ってないので知識としては知らない ワールド多いのに検索性低くて探し回る気がしないのよね 胃袋ではないけど精神世界を表現してるのはワケワカメな空間で奇妙な気分になれる
- 349 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:53:00.49 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな
ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:59:57.31 ID:w4267m2P.net]
- 目的次第かな
VRChatは収益性は低いので商売には向いていない VRChatは日本人多めだけど世界に発信したいならRobloxかHorizonWoldsの方が良いかもしれない 自分の作った無料ワールドで遊んでもらって日本語で感想を聞きたいならVRChatだと思う
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:06:05.69 ID:N/TxPcaD.net]
- 公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある
極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない 多分自分が作った時よりは快適なはず VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか? 出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる
- 352 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:07:00.53 ID:ol1k7VsH.net]
- 日本人のレビューの厳しさなんなんだろな
- 353 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:12:28.18 ID:ol1k7VsH.net]
- サンガツ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな 人気があるのは強いってことなのかな VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな 一緒にやる友達もいないし どんな感じなんだろ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:15:40.91 ID:N/TxPcaD.net]
- >>352
減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない 自分が間違っているなら正すが 自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は 私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける 星の数はその人の評価としての数値でしかない 自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める 平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:22:06.36 ID:N/TxPcaD.net]
- >>353
VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる 開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた ここら辺が伸びた理由かなと思ってる 収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない 作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう? >戦闘機ワールド あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが 前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:54:34.50 ID:N/TxPcaD.net]
- >>353
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった 説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計 興味があれば試してみて欲しい もうグデングデンなので今日はこれで終いっす
- 357 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 06:29:03.16 ID:Zqmnww7M.net]
- 次作はロボゲーか、これは期待しちゃうね
ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった 元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい
- 358 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 08:41:24.30 ID:Zqmnww7M.net]
- 敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ もう自分で組み方考える必要ないなw ググる必要すらない
- 359 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 08:49:45.15 ID:Zqmnww7M.net]
- ただバグの解決法はどこが原因かわからないときはどう聞いたらいいかも分からないんだよな
AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 09:06:50.88 ID:qED+WFdi.net]
- 時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る
- 361 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 09:35:26.70 ID:Zqmnww7M.net]
- わかる
何回も同じことググったりするわ
- 362 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 10:39:03.77 ID:CM5ZEwtw.net]
- >>356
詳しくありがとう こっちでも見てみる
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 13:37:48.13 ID:yFH942e6.net]
- 僕もロボットは速いACよりより重厚感があるタイタンフォールや鉄騎の方が好き
フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 13:40:05.27 ID:yFH942e6.net]
- >>359 ChatGPTやGemini、Copilotなど順繰りしてエラーでるなら諦める感じですね。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 14:25:15.57 ID:CqWmFIRE.net]
- バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 14:45:33.10 ID:SS5oLuES.net]
- VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら?
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ
- 367 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 15:03:25.52 ID:Zqmnww7M.net]
- GitHub Copilot便利そうだね
そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ 無料でちょっと試してみるかな
- 368 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 15:18:15.28 ID:Zqmnww7M.net]
- >>364
とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw 俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ
- 369 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 15:23:34.77 ID:Zqmnww7M.net]
- UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw
- 370 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:10:19.43 ID:5IAz+bs0.net]
- https://unityroom.com/games/roze-offense
こんな感じのエロゲ作ろうとしてる 勝ったらご褒美イラストが出る程度の
- 371 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 16:45:46.85 ID:Zqmnww7M.net]
- >>370
シンプルだけど奥深くて面白いね ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう 例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする 戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい
- 372 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:47:02.19 ID:5IAz+bs0.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1973653833567052047?t=BnwG8b6wEUPayxlytKVhZg&s=19
メインの戦闘機の方は難航中です スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう
- 373 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:47:42.32 ID:5IAz+bs0.net]
- >>371
良さそう 良さそうだけど工数凄そう
- 374 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 17:09:22.14 ID:8QOXYEoh.net]
- >>373
その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね 主にエロドットアニメが沢山いる あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも
- 375 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 17:25:41.81 ID:8QOXYEoh.net]
- 今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ
次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな 大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 17:46:10.12 ID:CqWmFIRE.net]
- >>372
いい感じだけど重いのか ローポリにするとかやってるんだろうし重いのはエフェクトのせい? リアルでいいんだけどスマホには贅沢か
- 377 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:00:21.41 ID:/0tFqO7Z.net]
- >>375
ホラー作れるのいいな どうやれば人が怖がるとか全然わからん
- 378 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:01:19.33 ID:/0tFqO7Z.net]
- >>376
広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:09:15.23 ID:CqWmFIRE.net]
- 要素多いもんな
自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか 後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが
- 380 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 18:10:56.67 ID:8QOXYEoh.net]
- >>377
俺のはホラー名乗ってるだけで怖さは全然出せてないw 小島監督のPTとかODとか精神的にくる怖さだせるのは本当にすごいよね
- 381 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 18:19:56.53 ID:8QOXYEoh.net]
- steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど
最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ
- 382 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:38:50.77 ID:7N7Z3Woo.net]
- >>379
それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう >>381 最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ めちゃくちゃしんどい作業よな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:50:24.03 ID:CqWmFIRE.net]
- Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した
表示してるものが違うにしても こうして俺はコトリンに惚れた
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:03:54.95 ID:N/TxPcaD.net]
- バグが取れない時は逃げるに限る
WebXRアプリの雛形 https://yatatsu.itch.io/vrtest 動作はQuest3のブラウザでのみ確認 今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能 パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする 今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる 形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:08:08.81 ID:N/TxPcaD.net]
- >>383
スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね 使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない 先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった
- 386 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:16:32.07 ID:dXdbwBSR.net]
- URPが重い
- 387 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 19:18:10.54 ID:8QOXYEoh.net]
- godotでVR作れるのは夢が広がるけど
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 19:18:22.06 ID:CqWmFIRE.net]
- >>384
わくわくして開いたらマウスキーに対応してなかったでござる VRアプリ作れたらいろいろできていいよな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:29:09.01 ID:N/TxPcaD.net]
- >>388
ごめんね PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました 操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます 旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です 今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で 動かしている分には何ら特別感はありません 3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので 興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 19:37:21.50 ID:CqWmFIRE.net]
- >>389
そうなのか カメラとコントロールの対応でいいのか
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:41:49.35 ID:N/TxPcaD.net]
- >>387
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが 今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:45:14.79 ID:N/TxPcaD.net]
- >>390
昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了 Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます 規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています
- 393 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 20:30:32.94 ID:8QOXYEoh.net]
- >>391
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった picoの充電が終わったら原因探ってみる
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 20:37:29.88 ID:N/TxPcaD.net]
- >>393
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる 最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる 作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 20:41:11.54 ID:N/TxPcaD.net]
- それとは別にOpenXRの初期化処理を走らせる必要もある
docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫 ビューポートがVR用に設定される 設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 20:48:46.44 ID:N/TxPcaD.net]
- XRcontroller3Dを置いてTrackerにleft_hand、right_handを指定するとノードが手に持ったコントローラの移動に合わせて動くようになる
そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる 出来ることが増えると楽しくて仕方ない
- 397 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 21:05:31.48 ID:8QOXYEoh.net]
- VRで表示できた!
XROrigineの位置が悪かったみたい うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w テンション上がるねこれ https://i.imgur.com/zXfhRJ4.png
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 21:10:34.69 ID:CqWmFIRE.net]
- エッチなモデルでわろた
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:11:54.57 ID:N/TxPcaD.net]
- モデル用意できる人は良いね
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる 握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない 手が止まったら楽しく学ぶ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:22:19.98 ID:N/TxPcaD.net]
- GodotのAssetLibにGodot XR Toolsというライブラリがあって
これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない
- 401 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 21:25:02.78 ID:8QOXYEoh.net]
- >>398
エロゲ用に作ったものだからね 自分で作ったものに興奮できたのはかなり久しぶり やっぱVRいいな >>399 明日それやってみる 自作キャラに触れるって最高やん てかモデリングのモチベがかなり上がってきたよ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:28:04.21 ID:N/TxPcaD.net]
- >>401
嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく 商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう
- 403 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 21:39:37.28 ID:8QOXYEoh.net]
- >>402
VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 21:54:05.46 ID:N/TxPcaD.net]
- >>401
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意 >>403 同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて 一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています 既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ プライベートインスタンスならば常に一人です 他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど プライベートインスタンスならば常に一人です なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ
- 405 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:09:18.28 ID:8QOXYEoh.net]
- >>404
情報ありがとう いざコード書くときに迷わなくて済むよ 思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう そうなん? ならワールド探索だけでもしてみようかな パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:12:42.18 ID:N/TxPcaD.net]
- >>404の補足
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる 受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う 癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事 この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認 詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり 一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです
- 407 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:19:37.82 ID:8QOXYEoh.net]
- >>406
ありがとう 自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 22:22:53.57 ID:N/TxPcaD.net]
- >>405
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います 自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
- 409 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 22:22:59.87 ID:8QOXYEoh.net]
- もしくはシエンとかで試作を公開して他のHMD持ってる人に動作確認してもらうしかなさそう
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